cover
Contact Name
Kartika Magdalena
Contact Email
kartika.suwanto@uph.edu
Phone
+6285780522262
Journal Mail Official
imatype@uph.edu
Editorial Address
MH Thamrin Boulevard 1100, Klp. Dua, Kec. Klp. Dua, Kota Tangerang, Banten 15811
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Imatype: Journal of Graphic Design Studies
ISSN : 28284151     EISSN : 28283953     DOI : http://dx.doi.org/10.37312/imatype.v1i2
Core Subject : Education, Art,
IMATYPE Journal of Graphic Design Studies is a peer-reviewed billingual journal that focuses on the foundational discussion of graphic design studies. The journal is published by the Department of Visual Communication Design of Universitas Pelita Harapan, and managed by Universitas Pelita Harapan Editorial dan Publication Design Laboratory.
Articles 26 Documents
Tinjauan Buku Cerita Bergambar dan Aktivitas Anak sebagai Media Edukasi Anak Usia 3-5 Tahun Natalia Desriana; Wilsa Pratiwi
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 1: February 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i1.6603

Abstract

Pertumbuhan dan perkembangan anak usia 3-5 tahun tidak hanya secara fisik saja, melainkan juga kognitif yang meliputi pergerakan motorik. Pada perkembangan motorik halus, anak mencoba melakukan koordinasi pergerakan otak dan tangannya dengan aktivitas seperti menggenggam, meraih, menulis dan sebagainya. Tahapan perkembangan anak usia dini merupakan awal periode emas pembelajaran, dimana pada masa ini anak sudah mulai memiliki rasa ingin tahu yang tinggi. Masa tumbuh kembang anak beserta tahapan perkembangannya perlu didukung dengan adanya proses pembelajaran, untuk mengarahkan, memfasilitasi, serta mengenalkan anak pada edukasi yang berguna sebagai bekal dimasa depan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan melakukan pengumpulan data : studi pustaka, wawancara, observasi dan dokumentasi. Teknik analisis yang digunakan adalah analisa konten. Adapun teori yang digunakan alam menganalisis penelitian ini adalah teori tentang buku cerita bergambar, karakteristik buku cerita bergambar berdasarkan tahapan usia anak usia 3-5 tahun dan karakteristik aktivitas pengembangan motorik berdasarkan tahapan usia anak usia 3-5 tahun. Penelitian bertujuan untuk menemukan bagaimana strategi buku cerita bergambar dan aktivitas anak yang dapat melatih motorik halus anak usia 3-5 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa anak antusias melakukan berbagai aktivitas pada buku tinjauan, terutama pada aktivitas mewarnai gambar.
Front Pages IMATYPE February 2023 Kartika Magdalena Suwanto
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 1: February 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i1.6610

Abstract

Perancangan Desain Kemasan Untuk Origami Coffee Filter Kaldi Kraftware Yolanda Ruth Theophanie Taruli Tumilisar; Brian Alvin Hananto; Lorentius Calvin
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 2: August 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i2.6858

Abstract

Brand UMKM Kaldi Kraftware merupakan sebuah brand social-preneur yang memiliki tujuan untuk menciptakan sebuah produk yang berasal dari pengelolahan sampah atau limbah botol plastik yang ditemukan di pantai maupun sungai khususnya di daerah Nusa Tenggara Barat. Untuk saat ini Kaldi Kraftware sedang dalam proses mengeluarkan produk baru yaitu Origami Coffee Filter dengan menggunakan bahan olahan botol plastik yang telah di daur ulang dan di olah. Permasalahan yang dihadapi dalam pembuatan desain berada di bagian storytelling dimana brand memiliki kesulitan dalam menyebar luaskan cerita mereka kepada para audiens. Dalam karya ilmiah ini, akan memfokuskan pembahasan pada proses pembuatan desain kemasan untuk brand Kaldi Kraftware dari pengumpulan data hingga evaluasi desain. Beserta dengan jenis metodologi yang digunakan dalam proses pembuatan desain. Selain itu, pembahasan akan masuk kedalam proses pembuatan desain yang menjabarkan berbagai alternatif yang diberikan dan juga hasil evaluasi yang diberikan secara langsung oleh pemilik.
Analisis Kebutuhan Desain UI/UX untuk Restoran Makanan Sehat Grains of Glory Caroline Heliawanto; Ellis Melini
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 1: February 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i1.6604

Abstract

Saat ini kesibukan dan aktivitas yang padat menyebabkan banyak hal sudah dilakukan dengan serba mudah dan praktis. Hampir seluruh industri menggunakan dan memanfaatkan teknologi yang ada untuk dapat mempertahankan bisnisnya. Melalui adanya kemudahan ini terjadi adanya peningkatan dalam pemesanan makanan secara online melalui aplikasi. Namun kebanyakan makanan yang dipesan secara online ini tidak dapat menjamin adanya kandungan nutrisi dan gizi yang seimbang bagi tubuh. Grains of Glory merupakan sebuah brand lokal yang menjual berbagai makanan sehat dengan kandungan gizi yang seimbang bagi tubuh. Grains of Glory juga berusaha untuk tetap memanfaatkan teknologi yang ada namun juga dapat ikut serta untuk mengajak dan memfasilitasi masyarakat untuk dapat memulai gaya hidup yang lebih sehat. Untuk dapat mencapai tujuan tersebut, Grains of Glory berencana untuk merancang aplikasi pemesanan makanan dengan basis smartphone dengan nama yang sama dengan nama brand. Untuk perancangan proyek ini digunakan metodologi milik Bruce Hanington dan Bella Martin. Saat ini penulis telah berada dalam tahap pengumpulan data melalui adanya wawancara dengan narasumber dan juga studi pustaka terhadap aplikasi-aplikasi yang sebelumnya telah dibuat oleh Ateria Group, perusahaan yang menaungi Grains of Glory. Melalui analisis ini diharapkan dapat membuat aplikasi pemesanan makanan sehat dengan fitur nutrition counter sesuai dengan kaidah UI/UX sehingga dapat membantu brand untuk mewujudkan tujuannya mengajak masyarakat untuk memulai gaya hidup yang lebih sehat.
Peran Tipografi Eksperimental Terhadap Visualisasi Lagu Dalam Album Sinestesia Angel Cristina; Ferdinand Indrajaya
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 2: August 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i2.7199

Abstract

Tipografi dalam lingkup Desain Komunikasi Visual umumnya dipahami sebagai medium komunikasi dalam bentuk kumpulan karakter huruf yang dikomposisikan sedemikian rupa untuk menyampaikan pesan. Pesan yang disampaikan tidak hanya bersifat informatif, dimana tipografi hanya diposisikan sebatas instrumen (sebagai susunan kata) yang berfungsi untuk menjelaskan medium komunikasi visual lainnya seperti ilustrasi atau fotografi. Tipografi juga dapat dipahami lebih dari sekedar susunan teks penjelas gambar (baik secara ilustratif atau fotografis). Keberadaannya dapat dipahami sebagai medium visual yang dramatis dan ekspresif. Sebagaimana dikatakan oleh Rob Carter, anatomi dari bentuk tipografis dapat dieksplorasi lebih jauh dengan tujuan mencapai wujud yang lebih ekspresif. Pendekatan eksploratif ini diterapkan untuk menantang kembali pandangan tradisional dalam tipografi yang instrumental dan fungsional. Pengolahan bentuk, ruang, tekstur, dan warna dalam tipografi dieksplorasi untuk melampaui pemahaman tradisional tersebut. Eksplorasi tipografis semacam ini biasanya dipahami dalam tajuk tipografi eksperimental. Upaya eksperimental ini akan diterapkan pada proyek perancangan ulang album Sinestesia, dimana tipografi berdialog dengan lagu sebagai konten tanpa melupakan peran untuk mengkomunikasikan pesannya. Tahapan proses perancangan visual akan mengacu pada metode perancangan Robin Landa.
Perancangan Desain UI/UX untuk Aplikasi Restoran Makanan Sehat Grains of Glory Caroline Heliawanto; Ellis Melini
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 2: August 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i2.7282

Abstract

Aktivitas padat menyebabkan adanya tuntutan kemudahan dan kepraktisan dalam berbagai hal. Hampir seluruh industri memanfaatkan teknologi untuk mempertahankan bisnisnya, sehingga terjadi peningkatan dalam pemesanan makanan secara online melalui aplikasi smartphone. Melihat hal ini, Grains of Glory berusaha memanfaatkan teknologi untuk mengajak dan memfasilitasi masyarakat dalam memulai gaya hidup yang lebih sehat. Untuk mencapai tujuan tersebut, Grains of Glory berencana merancang aplikasi pemesanan makanan dengan basis smartphone.Perancangan proyek ini terdiri atas empat tahap, yaitu (1) memahami kebutuhan user, (2) pengumpulan dan analisis data, (3) penentuan konsep perancangan dengan menentukan keyword dan moodboard desain yang dilanjutkan dengan sketsa dan pembuatan berbagai assets dalam bentuk komponen serta design guidelines, (4) pembuatan prototype aplikasi menggunakan Figma.Perancangan aplikasi ini telah berhasil memenuhi tujuannya melalui adanya pemilihan elemen interface dan flow dari aplikasi yang dirancang berdasarkan kaidah UI/UX untuk dapat memudahkan user. Selain itu, integrasi fitur-fitur yang relevan seperti rekomendasi makanan, informasi gizi yang jelas, serta perhitungan kalori memungkinkan user untuk membuat pilihan yang tepat dalam menjalani gaya hidup sehat.Perancangan Desain UI/UX untuk Aplikasi Restoran Makanan Sehat Grains of Glory

Page 3 of 3 | Total Record : 26