cover
Contact Name
Kartika Magdalena
Contact Email
kartika.suwanto@uph.edu
Phone
+6285780522262
Journal Mail Official
imatype@uph.edu
Editorial Address
MH Thamrin Boulevard 1100, Klp. Dua, Kec. Klp. Dua, Kota Tangerang, Banten 15811
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Imatype: Journal of Graphic Design Studies
ISSN : 28284151     EISSN : 28283953     DOI : http://dx.doi.org/10.37312/imatype.v1i2
Core Subject : Education, Art,
IMATYPE Journal of Graphic Design Studies is a peer-reviewed billingual journal that focuses on the foundational discussion of graphic design studies. The journal is published by the Department of Visual Communication Design of Universitas Pelita Harapan, and managed by Universitas Pelita Harapan Editorial dan Publication Design Laboratory.
Articles 26 Documents
Proses Perancangan Identitas Visual dan Desain Kemasan untuk Brand Verenice Elizabeth Gunawan; Helena Calista; Patricia Frite; Rerry Isfandriani; Kartika Magdalena Suwanto
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 1, No 1: February 2022
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v1i1.5214

Abstract

Makalah ini merupakan penjelasan lengkap tentang proses desain identitas visual es krim Verenice yang diproduksi oleh mahasiswa program studi Teknik Pangan Universitas Pelita Harapan. Verenice adalah es krim rendah lemak yang menggunakan susu almond sebagai bahan dasarnya, serta memiliki warna biru yang khas dan alami dari ekstrak bunga telang. Susu almond tersebut membuat es krim ini rendah lemak dibandingkan menggunakan susu full cream, sedangkan bunga telang memiliki nutrisi tinggi dan kaya akan antioksidan yang sangat berkhasiat untuk kulit manusia. Dalam mendesain identitas visual untuk produk inovatif ini, terdapat beberapa tahapan yang dibagi dalam tiga kategori, yakni pra-desain, desain, dan pasca-desain. Penulis melakukan eksplorasi identitas visual dengan menggunakan morphological matrix. Selanjutnya, penulis melakukan evaluasi dari ketiga hasil alternatif desain identitas visual yang kemudian akan diaplikasikan dalam desain kemasan. Setiap alternatif desain memiliki eksplorasi yang berbeda-beda agar mendapatkan satu desain yang akan difinalisasikan. Dengan makalah ini, penulis berharap dapat membentuk identitas visual desain yang terintegrasi.
Perancangan Film Dokumenter Pengolahan Daur Ulang Limbah Organik sebagai Media Edukasi Perkebunan Kopi di Kabupaten Boyolali Nurul Fatimah Az Zahrah; Deny Tri Ardianto
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 1: February 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i1.6605

Abstract

Desa Banyuanyar, Ampel merupakan salah satu desa yang ada di Kabupaten Boyolali, Jawa Tengah dengan mayoritas profesi masyarakatnya adalah petani perkebunan kopi sekaligus peternak sapi. Hal yang menarik di desa ini terjadi proses pemanfaatan setiap limbah organik yang dihasilkan membentuk sebuah siklus daur ulang limbah organik antara perkebunan kopi dan peternakan yang dimiliki para petani. Sebuah proses daur ulang untuk mendukung konsep pertanian berkelanjutan yang penting untuk disebar luaskan. Penelitian ini bertujuan untuk menyusun konsep perancangan film dokumenter sebagai upaya penyebarluasan proses daur ulang perkebunan kopi tersebut. Metode penelitian kualitatif deskriptif digunakan untuk mendeskripsikan lebih rinci mengenai fenomena-fenomena yang terjadi tanpa adanya rekayasa. Melalui analisis SWOT maka didapatkan perbandingan yang sesuai untuk mengoptimalkan perencanaan dari distribusi film ini. Film dokumenter menjadi pilihan bentuk audio visual yang diharapkan mampu memberikan pesan yang komunikatif dan edukatif kepada masyarakat serta penonton agar dapat lebih mengenal Desa Banyuanyar dengan sistem daur ulang limbah organik yang dimiliki.
Analisis Ilustrasi Buku Anak sebagai Media Edukasi Stress dan Depresi kepada Anak Hannie Shahia Aqiela; Riama Maslan Sihombing
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 2: August 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i2.7457

Abstract

Stress dan depresi pada anak seringkali tidak disadari dan diabaikan, terlebih karena anak belum paham mengenai stress dan depresi dan belum mengenal gejalanya. Edukasi stress dan depresi kepada anak harus dilakukan dengan cara yang ringan, menyenangkan, dan mudah dipahami, salah satunya melalui media buku anak yang tidak terlepas dari ilustrasi buku anak. Bahasa visual pun menjadi penting dalam pembuatan ilustrasi buku anak. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis Bahasa visual dalam ilustrasi buku anak yang mengangkat tema stress dan depresi dengan studi kasus buku anak berjudul Balloons for Papa guna menghasilkan suatu kesimpulan yang kedepannya dapat diaplikasikan dalam perancangan buku anak bertema stress dan depresi.
Perancangan Aplikasi Mobile Pembelajaran Bahasa dan Aksara Sasak untuk Pelajar Sekolah Dasar Dicky Hidayat
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 2: August 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i2.7315

Abstract

Perkembangan teknologi di era globalisasi dan modernisasi saat ini menimbulkan banyak dampak bagi masyarakat, salah satunya adalah cara berkomunikasi antar individu atau kelompok. Bahasa dan Aksara Sasak adalah kebudayaan dan identitas suku Sasak sebagai suku asli dari Pulau Lombok, Nusa Tenggara Barat. Saat ini masyarakat Sasak lebih banyak menggunakan Bahasa Sasak Jamaq dibandingkan Sasak Alus. Hanya sebagian masyarakat Sasak yang masih mengenal Asksara Sasak. Ketersediaan media pembelajaran Bahasa dan Aksara Sasak saat ini belum memadai dan lengkap. Media pembelajaran yang tersedia hanya berupa buku-buku cetakan lama dan naskah lontar yang sudah jarang ditemukan. Pembelajaran bahasa dan aksara Sasak sebaiknya dilakukan pada jenjang pendidikan dasar, sehingga dibutuhkan media pembelajaran baru yang lebih interaktif terutama untuk pelajar Sekolah Dasar. Penelitian menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan studi pustaka. Berdasarkan kesimpulan hasil analisis data kemudian dilakukan perancangan menggunakan metode Design Thinking. Hasil perancangan berupa aplikasi mobile pembelajaran Bahasa dan Aksara Sasak untuk pelajar Sekolah Dasar. Hasil perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar dan penggunaan Bahasa dan Aksara Sasak pada pelajar khususnya Sekolah Dasar di Pulau Lombok, serta memberikan alternatif media pembelajaran yang mempermudah pemahaman serta memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan.
Traditional Food Packaging Redesign to Expand Target Market Onde-Onde Gandoem Njonja Moeda in BEDA’KAN 11 Stefanny Kusuma; Brian Alvin Hananto
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 1: February 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i1.5919

Abstract

Onde-Onde Gandoem Njonja Moeda is one of the Small-to-Medium Enterprises affected by the COVID-19 outbreak in Indonesia. In collaboration with Asprodi DKV and DJKI in the BEDA'KAN event, the authors made a proposal for a new packaging design for Njonja Moeda with the expectation of solving existing problems and fulfilling their intention. The activity was carried out by following the pre-design, design, and post-design framework, resulting in two alternative packaging, which was then selected to be finalized and printed. The final approved design is then being published in a live Zoom presentation meeting on March 26th, 2022.
Perancangan Ulang Identitas Visual Kopi Es Tak Kie Melalui Metodologi Desain Fives Phases of the Design Process Evelyn Evelyn; Alfiansyah Zulkarnain
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 1: February 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i1.6545

Abstract

Kopi Es Tak Kie merupakan sebuah brand toko kopi bersejarah yang menjadi pelopor kopi susu di Jakarta dan telah beroperasi sejak tahun 1927. Mengikuti kemajuan zaman, Kopi Es Tak Kie tengah membuka cabang-cabang baru di berbagai lokasi sekitar Jakarta. Akan tetapi, identitas visual Kopi Es Tak Kie kurang kuat dan representatif akan brand mereka, sehingga menjadi hambatan bagi masyarakat generasi baru untuk mengenal Kopi Es Tak Kie. Terdapat perbedaan penerapan desain pada berbagai implementasi identitas visual seperti typeface, konsep, serta layout, sehingga memicu kebingungan akan entitasnya. Untuk itu, perancangan ini bertujuan untuk mendesain ulang identitas visual serta media promosi dari Kopi Es Tak Kie agar lebih representative akan karakter serta sejarah mereka. Penerapan yang konsisten akan dilakukan untuk mempermudah akses informasi dan menghindari kebingungan masyarakat akan identias Kopi Es Tak Kie. Untuk penelitian ini, penulis akan menggunakan metodologi desain milik Robin Landa, yaitu Five Phases of the Design Process yang mencakup Orientation, Analysis, Conceptual Design, Design Development, serta Implementation. Data konkret akan dikumpulkan melalui studi pustaka, wawancara langsung, serta survey tempat asal didirikannya Kopi Es Tak Kie pertama kali, Glodok. Kemudian penulis akan menganalisa data dan memulai tahapan desain menggunakan Morphological Matrix, hingga desain dapat dikembangkan dengan matang dan dapat diimplementasikan ke dalam mockup.
Analisis Desain Buku Aktivitas Stiker Tematik untuk Anak Usia Dini Chara Susanti
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 2: August 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i2.6516

Abstract

Anak usia dini membutuhkan stimulasi yang tepat untuk perkembangan kognitif, sosial, emosional, dan fisik. Proses belajar anak usia dini adalah dengan bermain sambil belajar, sehingga aktivitas anak harus disiapkan yang menyenangkan dan dengan tingkat kesulitan yang sesuai bagi anak. Usborne merupakan penerbit yang berbasis di Inggris dengan spesialisasi buku anak edukatif. Penulis memilih 5 judul buku aktivitas stiker tematik untuk anak usia dini yang diterbitkan Usborne antara tahun 2019 sampai 2021 dengan tema yang beragam. Kelima buku dianalisis dengan metode penelitian kualitatif, metode penelitian visual yang terdiri dari analisis deskriptif, analisis konten, dan analisis konteks. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pertimbangan apa saja yang terwujud pada rancangan buku aktivitas stiker tematik untuk anak usia dini.
Aplikasi Desain Canva: Ancaman atau Alat yang membantu kerja Desainer Grafis? Samantha Handriyani Teguh Wijaya; Stevanus Christian Anggrianto
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 1: February 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i1.6602

Abstract

Kemajuan teknologi telah menyebabkan beberapa perubahan di dalam dunia desain grafis. Tulisan ini merupakan studi untuk menganalisis opini desainer grafis tentang Canva, apa yang menyebabkan Canva digunakan di zaman ini, serta apakah kemajuan teknologi, seperti Artificial Intelligence dan Machine Learning, dapat menggantikan peran desainer grafis.  Metode penelitian yang diterapkan untuk menjabarkan hal-hal adalah mixed methods research dengan pengambil sampel dalam skala kecil serta melalui survei dan wawancara. Hasil data dari studi ini menyimpulkan bahwa Canva bukanlah ancaman melainkan sebagai alat bantu yang meningkatkan kinerja desainer grafis. Kreativitas tetap berasal dari  masing-masing desainer grafis sehingga tidak dapat menghapus fungsi kerja seperti pembuatan desain branding, kemasan, dan lain sebagainya sebagai desainer grafis.
Perancangan Website Kampanye Daur Ulang Sampah dengan Pendekatan Gamifikasi Alexandra Ruth Santoso; Lutfi Kurniawati; Jessica Amanda; Everine Joanna Onggowarsito
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 1: February 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i1.6606

Abstract

Permasalahan tentang banyaknya sampah dan dampaknya terhadap lingkungan sudah banyak dibahas dan berbagai macam kampanye sudah sering dilakukan. Ditambah lagi sejak adanya pandemi COVID-19, jumlah sampah yang dihasilkan terus bertambah. Komunitas Sobung Sarka di Jember ingin juga turut serta untuk mengkampanyekan hidup minim sampah dan memberikan edukasi tentang mendaur ulang sampah. Pendekatan kampanye secara gamifikasi dengan media website dilakukan untuk menarik minat anak muda agar mau ikut serta dalam berkarya. Dengan metode design thinking, perancangan website kampanye dieksplorasi dan dievaluasi. Rancangan kampanye Trashicous dengan gamifikasi mendapatkan respon positif dan prototipe website juga berhasil menarik minat anak muda.
Perancangan Buku Ensiklopedia Anak 4D Klasifikasi Makhluk Hidup Mamalia Laut Stephen Wijaya; Aprilia Kartini
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 2: August 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/imatype.v2i2.7458

Abstract

Dari sekian banyaknya kegiatan pemerintah dan organisasi swasta, dalam upaya pelestarian mamalia laut. Populasi mamalia laut masih belum bertambah secara signifikan. Maka  dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa,  kegiatan pelestarian mamalia laut masih kurang efektif.  salah satu faktornya adalah edukasi pengenalan mamalia laut di Indonesia masih sedikit. Terlebih inovasi media pengenalan mamalia laut untuk anak anak masih minim. Dengan merancang buku ensiklopedia anak 4D mamalia laut, diharapkan mampu meningkatkan minat untuk mengenal mamalia laut. Menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif, data penelitian ini berasal dari studi pustaka dari data sumber terpercaya, dan kuesioner berdasarkan target pasar yang dituju. Menghasilkan media utama berupa buku augmented reality mamalia laut serta media pelengkap berupa media pendukung dan media promosi yang saling berhubungan satu sama lain. Dengan perancangan berdasarkan kajian teori dan prinsip dasar keilmuan Desain Komunikasi Visual. 

Page 2 of 3 | Total Record : 26