cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 81 Documents
Search results for , issue "Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023" : 81 Documents clear
PERANCANGAN MID-FRAME BATTERY UNTUK UPGRADE FOLDING E-BIKE MENGGUNAKAN METODE SCAMPER Ivanda Arief Budiarto; Yoga Pujiraharjo; Yanuar Herlambang
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Tren sepeda folding-bike yang meningkat di awal masa pandemic covid-19 membuat masyarakat urban ingin memiliki sepeda yang praktis dan mudah dibawa. Sehingga dapat memudahkan pengguna pada saat berpergian di kawasan sekitar rumah. Serta sepeda ini mempunyai desain yang cocok bagi kaum urban. Karena selain kegunaan sepeda yang hanya tidak untuk berolahraga tetapi sudah menjadi sarana transportasi sehari-hari di dalam kota. Maka sepeda jenis folding-bike sangat digemari oleh masyarakat dilihat dari peningkatan harga yang naik secara signifikan pada sepeda Brompton. Hingga kini banyak sekali produsen yang memproduksi sepeda jenis foldingbike. Sampai tren upgrade sepeda konvensional menjadi e-bike meningkat pesat saat ini. Dilihat dari komunitas yang semakin berkembang serta dukungan pemerintah mengenai transportasi electric. Komponen electric harus memiliki keamanan yang tinggi karena berhubungan langsung dengan arus listrik. Maka dibutuhkan perancangan yang membuat model mid-frame untuk komponen folding e-bike agar komponen aman pada saat bersepeda. Dengan menggunakan metode scamper dalam explorasi desain yang mendalam melalui produk eksisting sebagai pertimbangan desain. serta pencarian data observasi dan wawancara dengan komunitas arusik bandung. Sehingga studi kasus yang digunakan model sepeda lipat dahon vybe d7 modifikasi mid-frame ini. Menghasilkan desain berupa prototype model rangka sepeda lipat serta engsel folding bike. Kata kunci: frame, upgrade, folding e-bike
PERACANGAN TOTE BAG SEBAGAI MERCHANDISE APLIKASI EDUALECTA Dian Fatimah; Dandi Yunidar; Alvian Fajar Setiawan
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Penggunaan aplikasi bimbingan belajar meningkat seiring diberlakukannya kegiatan belajar mengajar dirumah. Persaingan yang ketat ini mengakibatkan sebuah bisnis perlu mempromosikan produknya semenarik mungkin, untuk dapat dikenal dan diingat dalam benak konsumen. Salah satunya aplikasi EduAlecta yang terbilang aplikasi yang baru dibuat, sehingga belum dikenal oleh masyarakat. maka dari itu dibutuhkan media promosi yang bisa membantu dalam memperkenalkan aplikasi kepada konsumen. Dengan menggunakan metode penelitian yaitu mix method yang data utamanya merupakan data kuantitatif yang diperoleh dari hasil kuesioner dan diperkuat oleh data kualitatif dengan cara wawancara. Hasil dari data tersebut digunakan untuk merancang tote bag sebagai merchandise yang bertujuan untuk media promosi yang berkelanjutan bagi aplikasi EduAlecta. Dan sebagai ajang untuk memperkenalkan aplikasi kepada masyarakat. Kata kunci: tote bag, merchandise, media promosi.
Permainan Tradisional Petak Umpet Dan Lompat Tali Dalam Fotografi Eksperimental Meliani Safitri; Donny Trihanondo; Adrian Permana Zen
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK: Permainan tradisional merupakan salahsatu warisan leluhur yang perlu dilestarikan karena mimiliki nilai budaya. Hal ini memicu menjadi bagian gagasan penulisdalam membuat karya tugas akhir dengan judul <Permainan Tradisional Petak Umpet danLompat Tali Dalam Fotografi Eksperimental= bertujuan untuk menginterpretasikanpermainan tradisional petak umpet dan lompat tali dalam bentuk fotografi eksperimental.Latar belakang penulis mengambil tema ini karena disekitaran lingkungan tempat tinggalpenulis merasakan keresahan terhadap anak yang mulai melupakan nilai budayanyaterhadap permainan tradisional karena pengaruh negatif dari gadget. Teknik fotografi yangakan ditujukkan ke dalam karya adalah teknik fotografi eksperimental dengan beberapawarna dan pantulan cahaya yang menyebabkan adanya bayangan objek nyata yang akanmenyampaikan makna fotonya dengan beberapa karya foto yang membahas petak umpetdan lompat tali yang di satukan dengan bayangan objek yang bermain gadget dalam satuframe.Kata Kunci: Petak Umpet, Lompat Tali, FotografiABSTRACT : Traditional games are one of the ancestral heritages that need to be preservedbecause they have cultural values. This triggered the writer's idea to create a final projectentitled "Traditional Game of Hide and Seek and Jump Rope in Experimental Photography"at interpreting the traditional game of hide and seek and jump rope in the form ofexperimental photography. The author's background in taking this theme is because in theneighborhood where the author lives, he feels uneasy about children who are starting toforget their cultural values for traditional games because of the negative influence ofgadgets. The photographic technique that will be shown in the work is an experimentalphotography technique with several colors and light reflections that cause a shadow of areal object that will convey the meaning of the photo with several photo works that discusshide-and-seek and jumping rope which are combined with the shadow of objects playinggadgets in the game. one frame.Keywords: Hide and Seek, Jump Rope, Photography
PERANCANGAN KITCHEN SET DENGAN SISTEM EXPANDABLE UNTUK APARTEMEN AZALEA SUITES TIPE STUDIO Alisa Azzahra; Yoga Pujiraharjo; Chris Chalik
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Tempat tinggal merupakan kebutuhan primer bagi manusia, namun pertumbuhan jumlah manusia yang pesat tidak sebanding dengan lahan untuk kebutuhan tempat tinggal yang tersedia. Dalam apartemen kegiatan manusia dapat terpenuhi seperti istirahat, mandi, memasak, dan makan. Namun permasalahan keterbatasan lahan pada tempat tinggal juga mempengaruhi lahan apartemen, hal itu berimbas kepada ukuran ruangan apartemen yang menyempit. Seperti ruangan dapur yang mempunyai peran penting pada apartemen, aktivitas dalam dapur ikut terbatas akibat penyempitan ruangan ini. Furnitur yang umum ditemukan pada ruangan dapur yaitu kitchen set, namun ukuran kitchen set yang terbilang besar tidak cukup jika ditempatkan pada ruangan sempit. Maka dari itu permasalahan penyempitan ruangan ini membutuhkan perancangan furnitur yang mempunyai sistem konstruksi. Metode yang digunakan pada perancangan ini yaitu metode penelitian kualitatif, karena metode kualitatif didasari pada permasalahan atau fenomena yang terjadi, serta dapat membantu dalam memecahkan permasalahan. Dibutukan interaksi secara langsung terhadap objek yaitu dengan teknik wawancara, observasi, dan dokumentasi. Tujuan dari perancangan ini untuk mengatasi permasalahan penyempitan ruangan dengan merancangan furnitur bersistem konstruksi. Kata kunci: keterbatasan lahan, kitchen set, sistem konstruksi
PERANCANGAN ULANG SEPATU RIDING COMMUTER BIKE (ASPEK DIMENSI) Adri Daffaret G; Fajar Sadika; Edwin Buyung Edwin Buyung
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sepatu Riding Commuter merupakan produk Apparel yang dipakai oleh pengguna roda dua akan tetapi ada faktor para pengendara lebih memilih sepatu biasa karna lebih nyaman, sedangkan sepatu Riding Commuter diciptakan untuk digunakan sehari-hari dan mencegah adanya kecelakaan dan melindungi pada bagian kaki dan pergelangan kaki yang dapat menyebabkan luka berat maupun luka ringan ketika berkendara. Perancangan ini menggunakan metode komparasi ergonomi agar dapat menciptakan sepatu riding Commuter yang nyaman dan aman.Pada hasil perancangan sepatu Riding Commuter ini diharapkan dapat meningkatkan pengguna roda dua dalam memakai sepatu Riding Commuter dikarenakan sepatu yang aman ini menjadi salah satu aspek peraturan pada hukum yang berlaku dan menyadarkan kepada pengendara roda dua bahwa keamanan pada kaki itu memiliki peran besar pada saat berkendara roda dua. Kata kunci: sepatu riding commuter, kenyamanan, roda dua
PEMILIHAN TEKNIK UPCYCLING SAMPAH PLASTIK SEBAGAI PRODUK KERAJINAN TANGAN Ade Ariansyah Bayhaky; Fajar Sadika; Alvian Fajar Setiawan
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Objek penelitian mengambil permasalahan tentang pengolahan sampah di Bank Sampah Mulyo Agung. Permasalahan yang terjadi adalah penumpukan yang disebabkan sampah tidak tersalurkan dengan baik ke pengepul. Adapun solusi untuk mengurangi sampah sudah dilakukan dengan cara mengolah sampah menjadi produk kerajinan tangan. Tetapi proses produksi sampah menjadi produk kerajinan saat ini belum cukup optimal dalam menyerap material yang ada dengan teknik pengolahan yang saat ini dilakukan. Dari hasil pengamatan, terdapat potensi dalam menerepakan sebuah metode dalam mengolah material plastik secara optimal. Metode upcycling adalah metode yang dapat digunakan untuk mengoptimalkan pengolahan material. Metode upcycling memiliki berbagai macam teknik yang dapat digunakan, tetapi dalam penerapannya dilokasi Bank Sampah Mulyo Agung, dibutuhkan teknik pengolahan yang tepat dengan ketersediaan material dan alat yang dapat digunakan. Sehingga metode upcycling dapat diterapkan secara baik dengan ketersediaan sumber daya yang ada. Dalam melakukan penerapan, dilakukan pendekatan studi kasus, uji coba dan proses eksplorasi untuk mendapatkan sampel yang akan di implementasikan. Dengan dilakukannya penerepan metode upcycling, harapannya Bank Sampah Mulyo Agung dapat mengembangkan hasil olahan plastik menjadi produk kerajinan tangan yang lebih inovatif. Kata Kunci: plastik, upcycling, bank sampah
Sound Art Dari Seni Partisipatori Masyarakat Tiyuh Bangun Jaya Dalam Pembuatan Jamu Herbal Bubuk Ardhea Maya Sari; Teddy Ageng Maulana; Ranti Rachmawanti
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK: Pandemi COVID-19 yang menyebar di berbagai belahan bumi tentu saja memberikan dampak yang signifikan dalam berbagai aspek kehidupan manusia, khususnya mengenai aspek kesehatan. Bukan satu atau dua orang dan yang berasal dari kota saja yang terdampak dari adanya pandemi ini, masyarakat Tiyuh Bangun Jaya yang letaknya jauh dari peradaban kota pun turut merasakan dampaknya. Penulis bersama masyarakat Tiyuh Bangun Jaya melakukan kolaborasi membuat jamu herbal bubuk sebagai upaya mengingatkan diri bahwa kesehatan merupakan hal yang sangat berharga dan harus dijaga sebagai salah satu cara kita menghargai hidup kita masing-masing. Melalui proses kolaborasi dalam seni partisipatori, fenomena sosial yang dialami oleh masyarakat akan menjadi lebih mudah untuk dianalisis dan diselesaikan karena dilakukan secara bersama-sama. Proses kolaborasi ini menghasilkan karya berupa sound art yang sumber suaranya dihimpun dari proses pembuatan jamu herbal bubuk. Dengan begitu, perlu diketahui mengenai bagaimana proses berkarya seni partisipatori dalam membuat jamu herbal bubuk bersama masyarakat Tiyuh Bangun Jaya dan bagaimana representasi karya seni partisipatori yang diperoleh masyarakat Tiyuh Bangun Jaya dalam bentuk sound art. Sehingga, karya ini dapat memberikan gambaran mengenai proses kolaborasi dalam seni partisipatori dan representasi kesehatan dalam bentuk sound art. Kata kunci : Kesehatan, Seni Partisipatori, Jamu Herbal Bubuk, Sound Art. ABSTRACT: The COVID-19 pandemic that spreads in various parts of the world certainly has a significant impact on various aspects of human life, especially regarding the health aspect. It's not just one or two people who come from the city who are affected by this pandemic, the people of Tiyuh Bangun Jaya who are located far from urban civilization also feel the impact. The author and the Tiyuh Bangun Jaya community collaborated to make powdered herbal herbs as an effort to remind ourselves that health is a very valuable thing and must be maintained as a way for us to appreciate each other's lives. Through a collaborative process in participatory art, social phenomena experienced by the community will become easier to analyze and resolve because they are carried out together. This collaboration process produces a work in the form of sound art whose sound source is collected from the process of making powdered herbal herbs. That way, it is necessary to know about the process of participatory art work in making powdered herbal herbs with the Tiyuh Bangun Jaya community and how the representation of participatory art works obtained by the Tiyuh Bangun Jaya community in the form of sound art. Thus, this work can provide an overview of the collaborative process in participatory art and health representation in the form of sound art. Keywords: Health, Participatory Arts, Herbal Powder, Sound Art.
PERANCANGAN SNEAKERS WANITA MENGGUNAKAN LIMBAH KULIT SINTETIS SEPATU (Studi Kasus: PT. Nokha International Group) Christin Thalia; Terbit Setya Pambudi; Hanif Azhar
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Limbah merupakan hasil buangan melalui pengerjaan dan proses produksi baik pada tempat tinggal dan juga dalam industri skala luas. Perancangan yang dilakukan akan menggunakan limbah kulit sintetis dari hasil produksi sepatu. Pada salah satu industri sepatu, yaitu PT.Nokha International Group, Nokha merupakan perusahaan Internasional Indonesia yang berusaha dibidang desain, pengembangan, pemasaran, dan penjualan sepatu, apparel dan accessories. Pada proses produksi pembuatan sepatu menghasilkan limbah kulit sintetis yang tidak dimanfaatkan dan berakhir menjadi sampah. Penelitian dilakukan untuk mencari teknik pengolahan limbah yang tepat agar dapat diterapkan pada limbah tersebut. Pada penelitian menggunakan metode kualitatif, penelitian dengan kualitatif tentang keadaan lapangan secara alami yang secara nyatanya terdapat fenomena terbuangnya limbah kulit sintetis yang masih dapat dimanfaatkan kembali menjadi sebuat produk. Pengolahan limbah kulit sintetis akan mengangkat teknik patchwork yang diharapkan dapat menjadi material alternatif untuk kemudian dapat dirancang menjadi sebuah produk. Industri dapat memperoleh hal baru dari penelitian ini yaitu merancang sepatu sneakers untuk wanita yang bahan bakunya limbah kulit sintetis dengan nilai jual yang cukup tinggi. Kata kunci: sepatu sneakers, limbah kulit sintetis, teknik patchwork
Egosentrisme Usia Remaja Tingkat Akhir Dalam Fotografi Surealis Fadli Ahmad Subagja; Iqbal Prabawa Wiguna; Teddy Ageng Maulana
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Fotografi adalah media komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan pesan kepada seseorang yang melihat. Pada proses berkarya ini, fotografi digunakan sebagai media untuk mendokumentasikan peristiwa – peristiwa mengenai egosentrisme di kalangan remaja. Egosentrisme merupakan ketidakmampuan seseorang untuk bisa membedakan antara perspektif milik pribadi dan perspektif milik orang lain. Egosentrisme terjadi pada masa remaja dimana mereka mengalami ketidakstabilan emosi serta memiliki pikiran yang imajinatif, rasa ingin tahu yang tinggi dan tidak bisa mengontrol egonya sendiri. Hal ini didukung oleh pendapat Piaget bahwa remaja memiliki self – centration yang tinggi bahwa mereka selalu ingin menjadi pusat perhatian dan hanya fokus kepada perspektif pribadi. Tujuan penulis membuat karya ini adalah memberikan sebuah pesan melalui fotografi surealis kepada remaja untuk membangun kesadaran remaja mengenai egosentrisme. Metode pembuatan karya ini menggunakan fotografi surealis yang memberikan konsep media fotografi yang mempunyai nilai estetika fotografi baik secara ide maupun teknik. Jenis fotografi yang digunakan yaitu composite surealis dengan menggunakan teknik long dan short depth of field. Hasil karya penulis akan di display dengan metode digital printing dengan pola kolase dengan tujuan untuk memberikan sebuah pesan kepada remaja melalui media fotografi surealis. Berdasarkan pemaparan tersebut, penulis berharap karya ini dapat membangun kesadaran remaja mengenai egosentrisme. Kata kunci: Egosentrisme, Remaja, Fotografi Surealis. Abstract: Photography is a communication medium used to convey messages to someone who sees. In this work process, photography is used as a medium to document events regarding egocentrism among teenagers. Egocentrism is a person's inability to be able to distinguish between personal perspectives and those of others. Egocentrism occurs during adolescence when they experience emotional instability and have imaginative thoughts, high curiosity, and cannot control their ego. This is supported by Piaget's opinion that adolescents have high self-centration and that they always want to be the center of attention and only focus on personal perspectives. The author's purpose in making this work is to give a message through surrealism photography to teenagers to build teenagers' awareness of egocentrism. The method of making this work uses surrealism photography which provides the concept of a photography mode based on the aesthetic value of photography, both at the ideational and technical levels. The type of photography used is composite surreal using long and short depth of field techniques. The author's work will be displayed using a digital printing method with a collage pattern to give a message to teenagers through surreal photography media. Based on this explanation, the author hopes that this work can build adolescent awareness about egocentrism. Keywords: Egocentrism, Adolescent, Surreal Photography.
PERANCANGAN RAK MODULAR UNTUK DISPLAY PAMERAN PADA TOKO OLEH – OLEH DENGAN MENGGUNAKAN MATERIAL ROTAN (Studi Kasus: Toko Oleh – Oleh Simpang Tiga Kota Garut) Rizka Nur Azizah; Teuku Zulkarnain Muttaqien; Martiyadi Nurhidayat
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kondisi pariwisata di Indonesia mengalami penurunan setelah pandemi khususnya UMKM yang terletak di sekitar daerah wisata. Dengan adanya penguncian (lockdown) kondisi perekonomian dari sektor pariwisata mengalami penurunan yang diakibatkan oleh tidak adanya wisatawan yang turut berimbas pada pendapatan UMKM. Salah satu upaya pemulihan UMKM adalah pameran bertujuan untuk meningkatkan penjualan produk, tempat mencari tambahan modal, memperluas jaringan, memperbaiki kualitas produk dan survei pasar. Fasilitas display (etalase) sangat berperan penting dalam sebuah pameran, display menjadi daya tarik utama bagi para konsumen untuk masuk dan berbelanja ke dalam toko, Untuk itu dalam parancangan kali ini akan membuat display untuk pameran yang ringkas dibawa untuk pameran pada toko oleh – oleh agar dapat bernilai guna menjadi daya tarik utama bagi para konsumen untuk masuk dan berbelanja ke dalam toko. Perancangan rak ini menggunakan metode kualitatif dengan melakukan observasi dan wawancara untuk pengumpulan data, dan dipadukan dengan metode SWOT dikarenakan perancangan ini dilakukan untuk seseorang yang sering melakukan kegiatan diluar seperti pameran yang membutuhkan display yang ringkas dibawa. Produk ini akan ditempatkan di toko oleh-oleh yang berada disekitar Garut, perancangan ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan masyarakat untuk mendukung display yang ringkas dibawa. Kata kunci: UMKM, display ,pameran