cover
Contact Name
Teguh Wahyono
Contact Email
teguh.wahyono@uksw.edu
Phone
+6285643057003
Journal Mail Official
it.explore@uksw.edu
Editorial Address
Jl. O. Notohamidjojo, No. 1 - 10, Salatiga
Location
Kota salatiga,
Jawa tengah
INDONESIA
IT-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
IT-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan jurnal ilmiah tentang penelitian penerapan Teknologi Informasi dalam berbagai bidang, terbit tiga kali dalam setahun, yaitu pada bulan Januari, Mei, dan September untuk masing-masing volumenya. IT-Explore menerima artikel ilmiah hasil-hasil penelitian di bidang penerapan Teknologi Informasi, yang harus didasarkan pada hasil penelitian yang mengetengahkan urgensi, manfaat dan tujuan penelitian. Ruang Lingkup artikel ilmiah yang dapat diterbitkan di IT-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi mencakup, namun tidak terbatas pada Teknologi Informasi, Sistem Informasi, Bisnis Digital, Komunikasi Visual, Teknologi Komunikasi, Pendidikan Teknologi Informasi, Multimedia, Sains Informasi, dan Penerapan TI dalam berbagai bidang.
Articles 36 Documents
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENDETEKSI DAN PERINGATAN KEBAKARAN BERBASIS IOT MENGGUNAKAN NODEMCU ESP8266 DAN SENSOR API Gabriel Gracia Salindeho; Theophilus Wellem
IT Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2 No 3 (2023): IT-Explore Oktober 2023
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/itexplore.v2i03.2023.pp179-191

Abstract

Control and monitoring systems that use the Internet-of-Things (IoT) can be found in everyday life, for example, in smart home applications, smart transportation, and smart cities. IoT-based monitoring of environmental conditions both indoors and outdoors is generally carried out to reduce the risk of unwanted events. One example of an unwanted event is a fire. Fires can occur in houses, office buildings, rice fields, or forests. In order to help provide early warning of a flame that can cause a fire, this study aims to design and implement an IoT-based fire detection and warning system using the NodeMCU ESP8266 and a flame sensor. The sensor used is an infrared sensor that will detect infrared light radiation coming from a fire. The test results show that the system successfully detects the presence of fire up to 50 cm from the fire sensor and can be monitored via thinger.io. Additionally, notifications from thinger.io via e-mail and Telegram to users were successfully executed.
SISTEM PEMANTAUAN GAS BERBAHAYA PADA PETERNAKAN AYAM BERBASIS INTERNET OF THINGS Tedi Susilo; Felix David
IT Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2 No 3 (2023): IT-Explore Oktober 2023
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/itexplore.v2i3.2023.pp247-257

Abstract

Latar belakang penelitian ini adalah adanya kebutuhan para peternak akan adanya sistem pemantauan gas berbahaya untuk kandang peternakan ayam. Setiap harinya ayam mengeluarkan kotoran 0.1 kg/hari untuk setiap satu ekor ayam yang jika menumpuk dan tidak didaur ulang akan menyebabkan polusi udara, serta terbentuknya gas berbahaya yaitu amonia dan metana. Gas amonia yang berlebihan dapat mempengaruhi kesehatan ayam dan juga manusia di sekitarnya. Sedangkan gas metana dapat mencemari udara serta merupakan salah satu gas rumah kaca. Dengan kondisi tersebut diperlukan sistem monitoring kondisi udara agar tidak kadar kedua gas berbahaya tersebut tidak berlebihan. Penelitian ini mengusulkan pemantauan gas berbahaya  tersebut menggunakan sensor dan berbasis Internet of Things (IoT). Tujuannya agar peternak dapat melakukan pemantauan dari jarak jauh dengan menggunakan perangkat smart phone. Perangkat yang digunakan dalam penelitian ini adalah sensor MQ-4 untuk deteksi metana, sensor MQ-135 untuk deteksi amonia dan ESP8266 sebagai microcontroller untuk perangkat IoT. Hasil penelitian ini dapat membantu peternak untuk menjaga kualitas udara di lingkungan kandang peternakan ayam yang dikelolanya.
PERANCANGAN APLIKASI GAME “SUNDAY FUN-DAY” PENUNJANG MATERI SEKOLAH MINGGU BERBASIS MOBILE Elsie Naresvari; Teguh Wahyono
IT Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2 No 3 (2023): IT-Explore Oktober 2023
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/itexplore.v2i3.2023.pp192-207

Abstract

Abstrak – Pengetahuan dasar tentang pengenalan Tuhan sangat penting dalam pertumbuhan anak-anak yang beragama Kristen, karena firman Tuhan menjadi kebutuhan pokok bagi mereka. Kegiatan Sekolah Minggu telah disediakan untuk memfasilitasi pengetahuan anak-anak tentang pengenalan Tuhan. Namun, dalam proses pembelajaran, seringkali terdapat kendala seperti kurangnya media peraga dan kurangnya variasi kegiatan, yang dapat menghambat minat anak-anak dalam Sekolah Minggu. Game edukasi merupakan salah satu bentuk media digital yang dapat membantu kegiatan Sekolah Minggu dalam proses belajar dan mengajar. Game ini dapat menarik perhatian anak-anak dengan menggabungkan konsep belajar dan bermain. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi game edukasi yang dapat memudahkan pengajar Sekolah Minggu dalam menyampaikan materi dengan baik, serta membantu pengajar untuk mengevaluasi pemahaman anak-anak tentang materi yang telah disampaikan. Aplikasi game ini dirancang dan dikembangkan menggunakan Adobe Animate dengan Action Script 3.0 dan metode prototyping. Hasil penelitian ini adalah aplikasi game Sekolah Minggu berbasis Android yang diberi judul "Sunday Fun-Day", yang dapat membantu pengajar Sekolah Minggu dalam memberikan gambaran langsung tentang materi yang disampaikan.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENDIDIKAN AGAMA ISLAM UNTUK TPQ IMMAMUL MUTTAQIN BERBASIS MOBILE Sandi Prasetyo Putra Ariyanto
IT Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2 No 3 (2023): IT-Explore Oktober 2023
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/itexplore.v2i3.2023.pp219-231

Abstract

Abstrak – Pendidikan agama Islam adalah yang wajib dikenal, dipelajari, dan diajarkan oleh setiap umat Islam. Pendidikan agama Islam sudah diajarkan ketika balita hingga perguruan tinggi. Sejak dini anak perlu diajarkan tentang ajaran agama Islam. Jaman sekarang masih banyak siswa-siswi sekolah dasar (SD) belum paham tentang ajaran agama Islam, karena di jaman sekarang ini buku-buku ajaran agama Islam kurang diminati dan membosankan jika dibaca atau dipelajari karena kurang menarik dan juga pengajar di TPQ Immamul Muttaqin masih menggunakan metode pembelajaran dengan menggunakan papan tulis dan ceramah yang membuat anak-anak mudah bosan. Walaupun sudah diajarkan tentang ajaran agama Islam di sekolahan atau di TPQ belom tentu anak itu akan mengingat pelajaran agama yang diberikan oleh pengajar. Maka perlu melakukan penggantian media papan tulis dialihkan ke media pembelajaran pendidikan agama Islam berbasis mobile supaya pengguna terkhususnya anak-anak lebih bersemangat dalam mempelajari ajaran agama Islam sejak dini dalam pantauan orang tua. Hasil penelitian ini diharapkan dapat mendukung pembelajaran pendidikan agama Islam terkhususnya untuk anak-anak dan memfasilitasi pemahaman yang lebih baik tentang ajaran agama Islam.
ANALISIS JARINGAN SOSIAL PENGGUNA TWITTER DALAM SKEMA PENYEDIAAN LAPTOP BAGI TOKO KOMPUTER Rama Tri Budi Ardianto; Yessica Nataliani
IT Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2 No 3 (2023): IT-Explore Oktober 2023
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/itexplore.v2i3.2023.pp208-218

Abstract

Twitter is a social media that provides information for its users. Interactions on Twitter may increase the amount of data from its users. Business development cannot be separated from product competition between business actors. One way for companies to win the competition is to know the purchasing power of customers. A product's selling power can be known one way or another through user interaction on Twitter. User-generated content (UGC) results from data on Twitter. UGC data can be used to determine the product supply scheme taken by laptop products in this study. The method used to analyze the interaction is Social Network Analysis (SNA) by comparing the properties of the network. Social network modeling on UGC data was carried out on three laptops: Lenovo v14, Asus ZenBook S, and Acer Swift 3. From the graph visualization, it was found that Acer excels in two properties, namely "Size" and "Average Degree." Meanwhile, the Asus ZenBook S dominates the "Modularity" property.
DAMPAK LITERASI DIGITAL TERHADAP PENCEGAHAN INFORMASI HOAKS DI SMK KRISTEN BISNIS DAN MANAJEMEN SALATIGA Rizki Octaviatnto Adi Saputro; Tintien Koerniawati
IT Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 2 No 3 (2023): IT-Explore Oktober 2023
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/itexplore.v2i3.2023.pp232-246

Abstract

Seiring perkembangan teknologi, media yang digunakan dalam menyampaikan informasi berubah menjadi media digital yang lebih efisien untuk digunakan. Tantangannya adalah bahwa informasi yang disajikan secara digital ini ternyata juga mempermudah penyebaran hoaks dalam berbagai bentuk baik tulisan, gambar, video, dan audio. Agar tidak mudah terpengaruh informasi hoaks di berbagai media digital, maka perlu dilakukan peningkatan literasi digital dikalangan generasi muda. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui dampak literasi digital terhadap pencegahan informasi hoaks. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dimana pengambilan data dilakukan menggunakan kuesioner dengan subjek siswa SMK Kristen Bisnis dan Manajemen Salatiga. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa literasi digital memiliki pengaruh 63,6% terhadap pencegahan hoaks. Bentuk hubungan yang terjadi antar variabel yaitu positif, dan untuk korelasi yang didapatkan termasuk kuat. Bentuk hubungan yang positif menunjukkan bahwa semakin tinggi pemahaman tentang literasi digital maka semakin tinggi juga pencegahan hoaks.

Page 4 of 4 | Total Record : 36