cover
Contact Name
Desi Dwi Kristanto
Contact Email
desi.dwikristanto@upj.ac.id
Phone
+6287814923466
Journal Mail Official
desi.dwikristanto@upj.ac.id
Editorial Address
Universitas Pembangunan Jaya, Jl. Cendrawasih Raya Blok B7/P Sawah Baru, Ciputat. Tangerang Selatan Banten 15413
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Desainpedia
ISSN : 28302966     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.36262/dpj.v1i1
Journal of Product Design and Visual Communication Design department of Pembangunan Jaya University regularly publish articles biannual. We invite scholars, researchers, and academics to publish research results for three thematic special issues on Design, Lifestyle and Behaviour.
Articles 24 Documents
Desain Tali Jam Tangan Shl Shop Untuk Menembus Pasar Yang Lebih Luas Muhammad Nabil
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 2, No 1 (2023): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (839.973 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v2i1.689

Abstract

Desain dari sebuah produk tali jam tangan menjadi salah satu aspek penting. Shl Shop merupakan salah satu pengrajin tali jam tangan yang telah memiliki basis penjualan online yang cukup baik. Namun, untuk dapat mendapatkan pasar yang lebih luas Shl Shop perlu mengambil cara dengan mengoptimalkan desain tali jam tangan yang diproduksinya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara Shl Shop agar dapat menembus pasar yang lebih luas melalui peningkatan desain tali jam tangan. Penggunaan metode kualitatif dalam penelitian ini berfungsi untuk memperoleh data tentang kebutuhan dan preferensi pelanggan mengenai desain dari produk tali jam tangan. Guna memahami tren saat ini dan mempelajari karakteristik pasar dari produk Shl Shop. Berdasarkan hasil penelitian tersebut memberikan solusi untuk mendapatkan pasar yang lebih luas dengan cara melakukan pengembangan pada beberapa bagian dalam produk, seperti pengembangan pada beberapa bentuk dari bagian tali jam tangan, material, dan detail-desain yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi pelanggan, sehingga desain dari produk tali jam tangan Shl Shop berhasil meningkat dan mendapat perhatian pasar yang lebih luas. Oleh karena hal tersebut, penelitian ini dapat memberikan bantuan kepada Shl Shop dan industri pengrajin tali jam tangan lain dalam mengembangkan sebuah desain tali jam tangan yang lebih baik di pasar.
Pemanfaatan Color Branding dalam Cetak Digital Tiga Dimensi Miniatur Konser KISS Band Skala 1:27 Rusnandar Setyawan; Oskar Judianto; Putri Anggraeni Widyastuti; Matthew Rama Ralisky Wijaya
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 1, No 2 (2022): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (668.962 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v1i2.625

Abstract

Color Branding dalam KISS Band dapat memberikan sebuah identitas visual untuk mendukung karakter band dan sebagai positioning pembeda dengan band lainnya dengan itu diharapkan lebih mudah diingat oleh penikmat musik secara visual dan mendukung eksistensi band di kancah musik pada saat sekarang band tanpa merek atau brand menjadi pengaruh besar dalam kemajuan sebuah band. Dalam proses perancangan miniatur konser KISS Band dengan skala 1:27 diperlukan alat cetak digital tiga dimensi. Teknik ini mempermudah proses perancangan karena efisien dan memiliki akurasi dimensi hingga menghasilkan visual yang lebih baik. Perkembangan teknologi model tiga dimensi berkembang pesat beberapa tahun belakangan ini, salah satunya adalah 3D Printing. Salah satu manfaat dari 3D printing adalah replikasi yang berguna untuk menduplikasi suatu objek. Hasil akhir pada perancangan memperkenalkan kegunaan 3D Printer pada dunia perindustrian dan penggunaan resin sebagai bahan dasar pembuatan 3D printing dan dapat menjadi referensi bagi para desainer untuk mencoba membuat hal-hal baru menggunakan teknologi 3D printing.
Perancangan Komik Interaktif untuk Memberikan Pemahaman Tentang Acute Stress Disorder di Lingkungan Keluarga Caecilia Dewi Ayuwandira; Ratno Suprapto
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 1, No 2 (2022): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (442.213 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v1i2.646

Abstract

Abstract: Stress dapat menyerang semua orang tanpa mengenal usia. Maka tak heran juga jika sekarang ini banyak remaja yang mengalami stres. Ketika stres menjadi berlebihan, atau kronis, hal ini dapat merusak kesejahteraan serta kesehatan fisik dan mental pada anak. Tujuan dari kajian ini adalah untuk meneliti penyakit acute stress disorder yang terjadi akibat kurangnya menghargai pendapat pada lingkungan keluarga. Kajian ini untuk mendapatkan persepsi anak remaja dan orang tua tentang pentingnya menghargai pendapat untuk menghindari terjadinya penyakit acute stress disorder pada anak remaja. Dengan menggunakan metode komik interaktif, tujuan spesifik penelitian ini adalah untuk: memberikan pembelajaran terhadap tekanan mental akibat tekanan dari lingkup keluarga; membuat media yang memudahkan penjelasan terkait penyakit tekanan mental yang terjadi akibat tekanan yang di berikan di lingkungan keluarga; dan menentukan komik interaktif apa yang cocok untuk memudahkan pembaca mengerti isi dari buku. Survei kuesioner dilakukan pada anak remaja dan orang tua.Kata Kunci: Tekanan Mental, Komik interaksi, Ilustrasi.
Analisis Peran Desain Visual Dalam Meningkatkan Edukasi Medis Tentang Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan Diba Nur Hanifa
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 1, No 1 (2022): URBAN DESIGN, LIFESTYLE & BEHAVIOUR
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (656.662 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v1i1.582

Abstract

Abstrak — Pertolongan pertama adalah perawatan yang diberikan segera pada orang yang cedera atau mendadak sakit. Pertolongan pertama tidak menggantikan perawatan medis yang tepat. Pertolongan pertama hanya memberi bantuan sementara sampai mendapatkan perawatan medis yang kompeten, jika perlu, atau sampai kesempatan pulih tanpa perawatan medis yang terpenuhi. Anak-anak perlu mengetahui bagaimana cara menggunakan alat pertolongan pertama pada kecelakaan untuk keselamatan dirinya. Buku ilustrasi merupakan bentuk media informasi yang banyak digunakan untuk anak-anak dan mudah dipahami. Dengan menggunakan buku ilustrasi, diharapkan dapat memberikan pendidikan yang dibutuhkan oleh anak-anak agar dapat memberikan bantuan medis darurat secara efektif. Kata Kunci: pertolongan pertama, medis, aplikasi, perawatan, desain komunikasi visual
Adaptasi Pengguna Ponsel Cerdas Wilayah Pedesaan pada Implementasi Program Desa Broadband Terpadu Agatha Dinarah Sri Rumestri; Yohanes Firananta Setyo Atmono; Detyo Cempoko
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 2, No 1 (2023): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (709.063 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v2i1.724

Abstract

Kebijakan pemerintah Indonesia terkait pengadaan Program Desa Broadband Terpadu, bertujuan untuk mengakomodir aktivitas masyarakat di pedesaan dengan optimalisasi teknologi digital. Proses digitalisasi yang terjadi pada masyarakat pedesaan dipercepat pula oleh terjadinya Pandemi Covid-19, yang nyaris melumpuhkan setiap sendi kehidupan banyak negara, tak terkecuali Indonesia. Pembatasan interakasi sosial memunculkan kebiasaan baru untuk terkoneksi dengan internet dan perangkat cerdas. Hal ini memunculkan permasalahan desain perangkat dan aplikasi bergerak yang tepat guna bagi masyarakat pedesaan. Dalam hal ini karakteristik pengguna turut mempengaruhi terjadinya sebuah pengalaman, sehingga membentuk persepsi individu. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan ponsel cerdas, dengan mengukur persepsi yang didasarkan pada perbedaan tingkat pemahaman terhadap produk interaktif. Penelitian ini menggunakan metode survei kuesioner Attrakdiff 2 dan UEQ terhadap 62 pengguna ponsel cerdas tingkat pemula di wilayah pedesaan di Indonesia. Hasil investigasi menunjukkan bahwa perbedaan tingkat pemahaman pengguna berpengaruh pada persepsi terkait aspek fungsionalitas produk dan psikologis pengguna saat berinteraksi dengan ponsel cerdas. Penelitian ini dapat dijadikan sebagai dasar rekomendasi bagi pelaksanaan Program Desa Broadband Terpadu, maupun bagi pelaku industri dalam mengembangkan perangkat maupun layanan berbasis teknologi digital, yang sesuai bagi karakter masyarakat pedesaan. 
Desain Troli Pembawa Jemuran sebagai Sarana Pembantu bagi Lansia Andrea Valerie Litania
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 1, No 2 (2022): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (328.805 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v1i2.640

Abstract

Abstract—Elder population will experience plentiful of obstacles that will affect their everyday activities, align with their aging and decliningphysical form. Daily physical activities that can be repetitive will force muscles and joints to work harderand with the absence of helpful appliances, elder population are more likely to be susceptible insustaining injury and raise safety concerns. When doing a repetitive and daily physical activity that require massive force, it is better to have a useful and supporting apparatus to help elder population ease their activity and ensure their safety, which can help to reduce the possibility of sustaining injury. This research was initiated as a mean to develop an apparatus to help elder population to perform their daily activities. The methods applied in this research to fulfil the objectives of this research are by identifying the activities that cause physical restraints, and thus creating a solution that adhere to the needs of safely performing their daily physical activities. The outcome attained from this research is to innovate a new apparatus that helps the elder population to transfer their laundry from the first floor to the second floor, and further ensuring their safety. Abstrak—Manusia yang memiliki usia sudah lanjut akan mengalami berbagai kerentanan yang akan memberikan efek terhadap aktivitas keseharian mereka, karenapenurunan fungsi tubuh seiring bertambahnya usia. Aktivitas-aktivitas fisik yang harus dilakukan sehari-hari bisa memberikan kesulitan bila dilakukan secara berulang dan dilakukan dengan sarana yang tidak mendukung, yang dapat menyebabkan cedera. Bila aktivitas fisik yang dilakukan membutuhkan kekuatan otot maupun persendian secara berlebih, dan didukung dengan sarana pembantu yang dapat mendukung keselamatan lansia, maka kemungkinan cedera akan berkurang. Penelitian ini dilakukan untuk mengadakan sebuah sarana yang diharapkan untuk membantu lansia dalam melakukan kegiatan fisik sehari-hari. Metode yang digunakan terhadap aktualisasi dari penelitian ini dimulai dengan mengidentifikasi aktivitas yang dapat memberikan kesulitan secara fisik, dan membuat sarana yang dapat memudahkan aktivitas fisik tersebut. Hasil yang telah dicapai adalah sarana membantu membawa beban jemuran yang dapat membantu perpindahan dari lantai satu ke dua, dan mengedepankan keselamatan dari lansia. Kata Kunci: Keselamatan lansia, aktivitas sehari-hari, membawa jemuran, dan perpindahan barang saat menggunakan tangga. 
Prototipe Desain Ultralight Walking Bag Bagi Lansia Bella Elvaretta
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 1, No 2 (2022): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (851.732 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v1i2.602

Abstract

Secara normal, seseorang yang berada pada keadaan usia lanjut (60 tahun keatas) akan mengalami penurunan berbagai organ atau sistem tubuh, baik dari segi anatomi maupun fungsional. Dalam kemampuan visual, lansia mengalami kemunduran dalam hal ketajaman dan luas pandangan. Lansia umumnya memiliki penglihatan yang kurang peka ketika melihat dalam kondisi minim cahaya. Lansia juga mengalami penurunan fungsi sistem motorik (otot dan rangka), antara lain berkurangnya kemampuan mobilitas dan kontrol fisik, serta sering terjadi getaran otot (tremor) sehingga menyebabkan banyak lansia yang kesulitan berjalan. Penelitian ini dibuat untuk menyelesaikan masalah keterbatasan yang di alami lansia agar dapat membantu aktivitas lansia dengan keterbatasannya. Metode yang dilakukan dalam pelaksanaan penelitian ini diawali dengan observasi masalah yang dialami oleh lansia, identifikasi aktivitas lansia ketika menggunakan tongkat dan senter secara bersamaan dalam kondisi gelap atau minim pencahayaan, serta  dalam  tahap  akhirnya adalah menentukan produk seperti apa yang bisa membantu memudahkan lansia berjalan dalam kondisi minim cahaya sekalipun. Hasil  akhir yang diperoleh adalah  membuat  rancangan  produk  tas dengan fitur  lampu  yang  ergonomis  dan dapat digunakan di semua jenis tongkat bantu jalan sehingga memudahkan lansia berjalan dengan aman dalam kondisi minim cahaya.
Analisis Desain Aplikasi Mobile dalam Membantu Aktivitas Olahraga Berkelompok Muhammad Naufal Hariz
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 1, No 1 (2022): URBAN DESIGN, LIFESTYLE & BEHAVIOUR
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (554.608 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v1i1.588

Abstract

During the COVID-19 pandemic, it is quite difficult to carry out activities outside the home such as studying, working, worshiping, and even sports are recommended at home so that there are no gathering activities and direct contact with other people, but people are starting to realize the importance of health so that sports trends have formed since the beginning of the pandemic, and continues to this day, such as cycling, futsal, and badminton. Sports venue rental applications can make it easier for people who want to exercise without having to bother coming to the rental place. The user interface is a liaison for interaction between users and the system, therefore an attractive user interface must be communicative and easily understood by users in order to provide a good experience for users. Visual design that is easy to understand is very important in designing the user interface of the application, because users get convenience and comfort when interacting with the application and the design can help to meet user needs
Perancangan Cerita Mitos Perkotaan Jakarta Menggunakan Media Komik Strip Berunsur Jenaka Untuk Kalangan Remaja Akhir Renaldo Jordan Tobing; Vicky Septian Rachman
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 2, No 1 (2023): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (252.949 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v2i1.730

Abstract

Mitos adalah suatu cerita yang beredar dikalangan masyarakat, mitos lahir dari suatu tindakan sosial dan fenomena yang terjadi didalam kehidupan sehari-hari. Mitos berkembang dan menjadi sebuah cerita yang dipercaya oleh sebagian masyarakat karena mitos dikaitkan dengan sebuah unsur larangan tertentu yang sulit dijelaskan kedalam bentuk kata-kata, walaupun cerita mitos itu sendiri belum tentu akan kebenarannya. Perancangan penelitian ini berbentuk komik strip, berisi kumpulan cerita mitos yang dikemas dalam satu judul. Tujuan perancangan komik strip ini untuk memberikan pesan bahwa fakta dari cerita mitos belum tentu kebenarannya, disampaikan dengan menggunakan unsur jenaka agar kalangan remaja akhir mudah memahami isi cerita dan pesan yang disampaikan.
Analisis Pengaruh Desain Visual Promosi Industri Musik Pop Korea pada Tingkat Konsumsi Penggemar Drizka Ramadhia
Desainpedia Journal of Urban Design, Lifestyle & Behaviour Vol 1, No 1 (2022): URBAN DESIGN, LIFESTYLE & BEHAVIOUR
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (780.349 KB) | DOI: 10.36262/dpj.v1i1.553

Abstract

Abstrak — Industri musik pop Korea atau yang lebih dikenal dengan sebutan K-pop merupakan genre musik asal Korea Selatan. Industri musik pop Korea juga memiliki segmen audiens sendiri sama seperti genre musik lainnya. Seiring dengan berkembangnya era digitalisasi mengakses informasi jadi sangat mudah, termasuk mengakses musik. Tidak berhenti hanya dengan musik atau mendengar kan musik lewat aplikasi streaming musik, tapi juga akses terhadap materi promosi artis baik secara digital ataupun produk. Oleh sebab itu, desain visual dari material promosi musisi juga mengambil peranan penting dalam pemasaran musik musisi. Material promosi seperti cover album, poster promosi dan juga produk yang dikeluarkan agensi. Desain visual yang menarik ini bertujuan untuk mempromosikan citra artis, menginterpretasikan musik mereka melalui visual serta menarik perhatian publik. Dengan banyaknya material promosi yang dikeluarkan banyak pula pembelian yang dilakukan oleh penggemar untuk mendukung musisi yang mereka sukai. Oleh sebab itu penulis melakukan penelitian terkait pengaruh desain visual materi promosi musisi pop Korea dengan tingkat konsumsi penggemar. Penelitian ini terlaksana dengan menyebarkan kuesioner dan melakukan riset terkait data yang bersangkutan dengan materi.   

Page 2 of 3 | Total Record : 24