cover
Contact Name
Lukas Umbu Zogara
Contact Email
lukasumbuzogara68@gmail.com
Phone
+6285333440949
Journal Mail Official
lukasumbuzogara68@gmail.com
Editorial Address
Jl. KS Tubun No. 11, Kel. Pasar Baru, Kec. Karawaci, Kota Tangerang, Banten, Indonesia 15112
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal CREATIVA SCIENTIA
ISSN : -     EISSN : 30467101     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal karya tulis, kreatif, inovatif, eksperimental, rancangan, dan analisis karya yang lebih mengutamakan semangat kejujuran dalam membuat menulis.
Articles 10 Documents
ANALISIS FORMALISTIK, EKSPRESIVISTIK DAN INSTRUMENTALISTIK PADA POSTER SERIAL FILM ‘GAMPANG CUAN’ repi justian
CREATIVA SCIENTIA Vol 1 No 01 (Februari) (2024): CREATIVA SCIENTIA
Publisher : CREATIVA SCIENTIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sarana informasi banyak sekali ragamnya, salah satunya poster sebagaisarana media informasi dalam hal media iklan, seperti halnya Film GampangCuan karya Rahabi Mandra viral di media sosial akhir 2023 lalu, karenabanyaknya poster yang tersebar diberbagai platfoam yang membuatnyaberkembang cukup cepat. Poster film memiliki peranan sangat pentingdalam proses mempromosikan sebuah film. Selain sebagai identitas film,poster film juga mengandung banyak informasi yang dapat ditampilkanmelalui warna, ilustrasi, maupun tipografi. Film ini cukup diminati danditonton oleh banyak orang karena dibintangi oleh tokoh kondang danpemain yang tengah naik daun di dunia perfilman Indonesia serta memilikigenre drama komedi. Penelitian pada poster film ‘Gampang Cuan’ inimerupakan penelitian kualitatif, dengan metode analisis data menggunakanempat tahapan tinjauan desain yaitu deskriptif, analisis formal, interpretasi,dan evaluasi. Poster film menggunakan pendekatan formalistik,ekspresivistik, dan instrumentalistik secara elemen visual, layout, danwarna, bertujuan untuk menunjukkan makna dari poster. Serial film yangberjudul ‘Gampang Cuan’ menggunakan penelitian metode deskriptifkualitatif untuk menggambarkan alur benang merah hingga informasi yangdi analisis dapat tersampaikan. Kesimpulan atas hasil keseluruahan darimetode penelitian dan pendekatan yang diterapkan dari prinsip desain danelemen utama visual, bahwa memiliki pengaruh yang vital dalam prosespembuatan tata letak sebuah poster sehingga menjadi lebih menarik.
Perancangan Desain UI/UX Tempo Store Berbasis Website E-Commerce Dengan Metode Design Thinking Fani Puspitasari
CREATIVA SCIENTIA Vol 1 No 01 (Februari) (2024): CREATIVA SCIENTIA
Publisher : CREATIVA SCIENTIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

E-commerce saat ini berdampak sangat besar pada sebuah usaha dengan melalui teknologi internet akan mempermudah dalam proses transaksi jual beli. Tempo memiliki beberapa produk yang penjualan dan pemesanannya langsung membeli ke toko buku atau melakukan pemesanan secara manual melalui telepon. Untuk memudahkan pengguna, tempo membuat sebuah rancangan user interface dan user experience website e-commerce sehingga memberikan kenyamanan dan kemudahan pada saat proses pembelian. Dengan menggunakan metode Design Thinking melalui tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Hasil akhir pada penelitian ini adalah pengujian dengan menggnakan Usability Testing untuk menetukan seberapa efisien dan efektif website tersebut dapat digunakan oleh pengguna. Hasil test mendapatkan nilai 91% tingkat keberhasilan rancangan efektif dan efisien untuk high fidelity prototype yang dibuat.
ANALISIS MAKNA VISUAL PADA POSTER FILM ‘SIKSA NERAKA’ Santi Purnama Sari
CREATIVA SCIENTIA Vol 1 No 01 (Februari) (2024): CREATIVA SCIENTIA
Publisher : CREATIVA SCIENTIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT A film is a medium of communication to deliver messages to the public. They serve not only as a medium of entertainment but also as an educational and informative tool containing education and learning. Posters have played a prominent role in promoting a film because they also serve as the movie's own identity. Movie posters are able to convey messages, meaning and information that are included in movies. Movie posters torment of hell illustrate the torment of hell with the main object being a human figure. It is a horror film that not only provides entertainment media but also contains a message and a lesson for audiences that paints a picture of hell. The study was intended to analyze the meaning of the sign on the film poster torturing hell. The study isa qualitative study using methods of data analysis using the stages of descriptive, formal analysis, interpretation and evaluation. The interpretive section uses a semiotics approach of Charles sanders peirce includes icons, indexes, and symbols used to analyze and discuss some of the signs found in the posters. The results of this study have shown that the torture of hell movie posters have a harmony between them and thus support the arrival of a message intended for movie posters. The torturous movie poster did not have a ghost figure as a magnetic object but featured frightening visual figures and the adding of design elements such as pictures, colors, typographic and layout that support the transmission of messages and content on the torments of hell. ABSTRAK Film merupakan salah satu media komunikasi untuk menyampaikan berbagai pesan kepada khalayak umum. Film tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan namun juga sebagai sarana edukatif dan informatif yang berisi Pendidikan dan Pembelajaran. Poster merupakan media publikasi yang berperan penting dalam mempromosikan sebuah film karena poster juga berfungsi sebagai identitas film itu sendiri. Poster film mampu menyampaikan pesan, makna dan informasi yang terkadung dalam film. Poster film Siksa Neraka menggambarkan ilustrasi siksaan dalam neraka dengan objek utama adalah figur manusia. Film ini merupakan film horror yang tidak hanya sebagai media hiburan tetapi juga berisikan sebuah pesan dan pembelajaran untuk penonton bagaimana gambaran tentang neraka. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis makna tanda yang terkandung pada poster film Siksa Neraka. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metode Analisa data menggunakan tahapan-tahapan berupa deskriptif, analisis formal, interprestasi dan evaluasi. Pada bagian interprestasi menggunakan pendekatan semiotika Charles Sanders Peirce meliputi ikon, indeks, dan simbol yang digunakan untuk menganalisis dan membahas beberapa tanda-tanda yang dapat ditemukan dalam poster. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa poster film Siksa Neraka memiliki keselarasan antara satu dengan lainnya sehingga mendukung tersampainya pesan yang ingin disampaikan dalam poster film. Dalam poster film Siksa Neraka tidak terdapat sosok hantu sebagai objek penarik tetapi menampilkan visual figur manusia yang digambarkan mengerikan serta penambahan unsur-unsur desain seperti gambar, warna, tipografi dan layout yang mendukung penyampaian pesan dan isi cerita film mengenai siksaan neraka.
ANALISIS DESAIN LOGO UNIVERSITAS UTPADAKA SWASTIKA (UTPAS) : KAJIAN SEMIOTIKA Nani Dian Sari
CREATIVA SCIENTIA Vol 1 No 01 (Februari) (2024): CREATIVA SCIENTIA
Publisher : CREATIVA SCIENTIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Logo UTPAS (Universitas Utpadaka Swastika) menghadirkan beberapa bentuk atau objek, seperti kelopak bunga, tumbuhan padi, kapas, mercusuar, pita serta di dominasi dengan warna kuning dan ungu yang tentunya mewakili identitas UTPAS. Peneliti tertarik mengkaji logo UTPAS karena ingin mengetahui makna yang terdapat pada logo UTPAS dan sekaligus mampu menjadi media informasi bagi masyarakat terhadap UTPAS. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, serta dianalisis dengan menggunakan pendekatan semiotika Charlesh Sanders Pierce. Berdasarkan hasil analisis bahwa logo UTPAS dimaknai berdasarkan jenis dan representamen yaitu menggambarkan sebuah Lembaga Pendidikan Tinggi yang memiliki tujuan sebagai pedoman hidup setiap insan yang berada di dalam lingkupnya melalui ilmu pengetahuaan, sikap toleransi, dan penyertaan Tuhan Yang Maha Esa. Hal tersebut direpresentasikan dengan objek bentuk buku, mercusuar dan api yang menimbulkan kesan cahaya. Selain itu pada desain logo juga menjelaskan histories lahirnya nama UTPADAKA SWASTIKA yang di representasikan dengan objek padi berjumlah tiga puluh dan kapas berjumlah enam yang di interpretasikan sebagai tanggal dan bulan lahirnya nama UTPAS. Selanjutnya berdasarkan relasi tanda dengan objeknya, logo UTPAS menggunakan representasi objek yang telah disepakati secara umum, sehingga setiap penikmat melihat visual representasi objek dalam logo mengeluarkan pernyataan (Sinsign) dengan arti yang telah disepakati secara Legisign sesuai pengalaman penikmat, serta terdapat kombinasi warna ungu menyimbolkan kreativitas dan kebijaksanaan dan warna kuning menyimbolkan kebahagiaan. Posisi bawah pada bagian logo UTPAS terdapat teks yang bertuliskan “Universitas Utpadaka Swastika” yang melambangkan hasil akhir dan landasan dari proses yang ada sebelumnya yaitu menciptakan kejayaan dengan tetap menjaga persatuan dan persaudaraan. Berdasarkan keseluruhan, logo UTPAS telah memenuhi kaidah-kaidah dalam penciptaan sebuah design grafis, kaidah tersebut bisa dilihat salah satunya yaitu kesesuaian makna logo terhadap entitas.
Perancangan Motion Graphic Biografi Depati Parbo Kerinci Sebagai Media Informasi Sejarah azmanjakardi
CREATIVA SCIENTIA Vol 1 No 01 (Februari) (2024): CREATIVA SCIENTIA
Publisher : CREATIVA SCIENTIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Depati parbo adalah salah satu pahlawan yang ada di kabupaten kerinci. Ia merupakan salah satu pejuang kerinci yang mengusir penjajah dan ia juga orang disegani oleh Masyarakat kerinci. Depati parbo Bersama hulubalang mampu memukul mundur pasukan Belanda sekitar tahun 1902 dan menjadi sumber inspirasi bagi Masyarakat kerinci untuk Bersatu dan berjuang dalam mengusir penjajah Belanda. Namun pada saat ini umumnya Masyarakat kerinci tidak mengetahui Sejarah depati parbo, mereka hanya mengetahui nama depati parbo sebagai nama Jalan, nama bandara perintis dan nama perguruan tinggi swasta. Berdasarkan fenomena yang ada, maka diperlukannya sebuah Upaya untuk menyajikan Kembali Sejarah kepahlawanan depati parbo dalam bentuk media yang menarik dan mengikuti perkembangan zaman. Salah satu Upaya yang dapat dilakukan adalah melalui media informasi berupa multimedia dalam bentuk animasi, agar Sejarah depati parbo dapat terjaga kelestariannya. Media informasi tidak hanya pada media cetak seperti buku, surat kabar, majalah, akan tetapi sudah dalam bentuk media digital seperti multimedia yaitu animasi. Perancangan media informasi dalam bentuk multimedia yaitu animasi berupa motion graphic ini dilatar belakangi oleh perkembangan teknologi saat ini. Generasi sekarang sangat dekat dengan penggunaan teknologi seperti gadget dan computer. Sejarah depati parbo dalam bentuk multimedia yaitu animasi berupa motion graphic ini menjadi bentuk alternatif baru dalam menyajikan sebuah media informasi.
Perancangan Buku Infografis Rumah Adat Batak Toba Sebagai Upaya Pelestarian Ragam Hias Sri Nanda Adiski; Muhammad Ghifari; Aji Sofiana Putri
CREATIVA SCIENTIA Vol 1 No 02 (Agustus) (2024): CREATIVA SCIENTIA
Publisher : CREATIVA SCIENTIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Samosir is an island located in the middle of Lake Toba, North Sumatra Province. The tribe that inhabits this island is the Toba Batak tribe. One of its cultures is the traditional house and is a cultural wealth that should be preserved. Simanindo Village is one of the villages that still maintains the Toba Batak Traditional House. However, as time goes by and the location is far away, many young people do not know and understand about the Toba Batak traditional house. The preservation of Toba Batak culture can be threatened if the younger generation lacks knowledge about traditional houses. The purpose of this design is to create an infographic book that contains information about the Toba Batak Traditional House and its decorations that can collaborate with the local Tourism Office and Museum. This design uses the design thinking method and data analysis using SWOT. The final result of this design is an infographic book and supporting works in the form of tote bags and key chains.
Analisis Kontekstual pada Branding Produk Kewirausahaan(Fashion) Siswa SMA Negeri 1 Padang Panjang Rezi Ilfi rahmi; Sulaiman Juned
CREATIVA SCIENTIA Vol 1 No 02 (Agustus) (2024): CREATIVA SCIENTIA
Publisher : CREATIVA SCIENTIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wirausaha atau di kenal juga dengan istilah enterpreneur, merupakan suatu profesi yang menjanjikan. Pemerintah sangat mendukung pembentukan pelaku usaha ini. Berbagai program dilaksanakan agar terbentuknya wirausaha yang berkualitas dan dapat tumbuh di Indonesia. Hal ini juga menjadi upaya pemerintah dalam mengembangkan bakat masyarakat dan menekan angka pengangguran. Program kewirausahaan masuk sekolah, menjadi suatu langkah awal membangun impian tersebut. Melalui program ini siswa diajarkan untuk membangun usaha dari bangku sekolah dengan mengembangkan produk lokal dan mengangkat kearifan lokal daerah setempat, guna meningkatkan kecintaan Siswa pada budaya daerah. Mengembangkan Produk di era digital merupakan suatu tantangan tersendiri yang mesti ditaklukan. Siswa dituntut untuk mampu mengaplikasikan perangkat digital dalam proses pembuatan produk. Siswa juga diajarkan agar dapat melakukan branding produk. Branding produk dilakukan dengan memanfaatkan komunikasi visual yang efektif, menekankan pada penggunaan perangkat lunak untuk mendesain dan flatform digital untuk mempromosikan produk. Sumatera Barat merupakan destinasi wisata yang cukup populer di Indonesia. Destinasi ini akan menarik banyak pengunjung dan pelancong yang akan menghabiskan liburannya di Sumatra barat. Hal ini menjadi peluang bagi Siswa SMA Negeri 1 Padang Panjang, mengangkat suatu produk fashion yang berangkat dari budaya Minangkabau dan Mentawai . Dengan mengusung konsep eco-friendly dan bekerja sama dengan UMKM Lokal. Menghasilkan produk kolaborasi yang Fashionable dengan tetap mempertahankan konsep budaya lokal. Harapannya agar produk dapat bersaing di dalam dan luar negeri. Kata kunci: Produk, Kewirausahaan, Branding.
Kajian Estetika Pada Desain Kemasan Kopi Bubuk Asli Nur Cahya Since 1943: Kajian Estetika Pada Desain Kemasan Kopi Bubuk Asli Nur Cahya Since 1943 Repi Justian
CREATIVA SCIENTIA Vol 1 No 02 (Agustus) (2024): CREATIVA SCIENTIA
Publisher : CREATIVA SCIENTIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kopi Nur Kerinci merupakan pelopor produk kopi yang diproduksi secara langsung di Kerinci, mulai dari penanaman bibit biji kopi dilakukan oleh petani lokal hingga proses produksi dan pengolahan dilakukan di Kerinci. Kemasan merupakan perantara yang menghubungkan antara produsen dengan konsumen. Kehadiran elemen visual yang merupakan area terdepan kemasan dikhususkan menempatkan identitas merek dan elemen visual, disusun dengan prinsip desain estetika agar mampu mencapai tujuan komunikasi produk (komunikator) dengan komunikan (konsumen) melalui desain kemasan yang estetis dari setiap elemen visual yang mendasarinya akan menampilkan susuan yang memiliki nilai estetika dari tangan desainer sehingga menarik untuk dilihat dan dipandang. Estetika menurut Djelantik semua benda ataupun peristiwa kesenian mengandung tiga aspek yang mendasar yaitu yang pertama berupa Wujud atau Rupa (Appearance), yang kedua adalah Bobot atau Isi (Content, Substance), dan yang ketiga adalah Penampilan atau Penyajian (Presentation). Penelitian ini tetap didasari dengan melakukan pendekatan dari kualitatif yakni bagaimana proses pengumpulan data dari deskripsi desain kemasan, melakukan analisa data Analisis formal, yaitu Pengumpulan data melalui wawancara bersama informan.
Analisis Desain Konten Visual Terhadap Performa Instagram Universitas Utpadaka Swastika @utpas.ac.id Fani Puspitasari
CREATIVA SCIENTIA Vol 1 No 02 (Agustus) (2024): CREATIVA SCIENTIA
Publisher : CREATIVA SCIENTIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Instagram merupakan salah satu media sosial adalah yang saat ini banyak digunakan di dunia, khususnya di Indonesia. Menurut laporan yang diterbitkan oleh We Are Social dan Hootsuite pada Januari 2024 jumlah pengunjung Instagram di Indonesia mencapai 222 miliar menjadi negara dengan jumlah pengguna Instagram terbanyak ke-4 di dunia yakni sebanyak 85,3% dari jumlah populasi penduduk Indonesia. Penelitian ini berfokus pada Instagram Universitas Utpadaka Swastika, dengan nama akun (@utpas.ac.id) untuk mengetahui elemen yang digunakan dalam konten visual yaitu tipografi, ilustrasi/ fotografi/videografi, warna, layout, dan logo. Diketahui konten visual yang ada di Instagram @utpas.ac.id bulan Maret 2023 - Juli 2024 konten momentum lebih menarik perhatian dari followers dikrenakan jumlah likes dan comments lebih banyak diobanding kategori konten lainnya.
RE-DISIGN IDENTITAS VISUAL PRODUK USAHA “KENTANG MUSTAFA DAPOER BUNDA Santi Purnama Sari; Nani Dian Sari
CREATIVA SCIENTIA Vol 1 No 02 (Agustus) (2024): CREATIVA SCIENTIA
Publisher : CREATIVA SCIENTIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya perkembangan zaman saat ini banyak wanita ibu rumah tangga membuka usaha atau UMKM (Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah) yang dapat dikelola dari rumah. Selain fleksibilitas waktu kerja, mereka juga tetap bisa menjalankan peran sebagai ibu rumah tangga serta mampu menyeimbangkan antara tanggung jawab rumah tangga dan pekerjaan. Dengan pesatnya perkembangan teknologi saat ini memudahkan para usaha UMKM dalam memasarkan produk-produk yang diproduksi. Era digital saat ini banyak usaha UMKM memikirkan inovasi baru dalam mengembangkan bisnisnya agar lebih menarik dan meningkatkan minat pembeli, salah satunya melalui desain kemasan produk yang dipasarkan. Identitas visual memiliki peran penting dalam usaha UMKM untuk membangung citra usaha yang memudahkan konsumen atau pembeli mengingat brand suatu produk yang mereka minati. Setelah melakukan observasi usaha Kentang Mustafa Dapoer Bunda memiliki kelemahan dalam desain kemasan produk yang tanpak kurang menarik untuk bersaing dengan produk UMKM lainnya. Berdasarkan pada masalah yang telah dipaparkan peneliti akan berfokus pada perancangan ulang (Re-design) identitas visual yaitu bentuk logo dan kemasan terbaru yang lebih menarik sehingga mampu bersaing dipasaran. Pada proses re-design kemasan produk ini, peniliti menggunakan lima proses tahapan Orientation, Analysis, Conception, Design dan Implementation. melalui tahapan proses perancangan ini maka terciptalah sebuah desain kemasan baru yang lebih menarik dan kekinian sehingga mampu bersaing di dunia pasar.

Page 1 of 1 | Total Record : 10