Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

PENERAPAN METODE THE SIGNAGE PYRAMID (TSP) MODEL PADA ANGKOT STOP SIGNAGE DI KOTA BANDUNG Aria Ar Razi; Intan Suci Lestari
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 8, No 2 (2021): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v8i2.22598

Abstract

Stop signs for public transportation as visual communication placed on pedestrian areas serve to provide information as a sign where public transportation must stop and become a place where passengers can wait for a ride. In 2016 the City of Bandung through the Department of Transportation imposed a stop sign with a new design. This change was made in connection with the Bandung Urban Mobility Project (BUMP) as one of Bandung's visions to become a smart city. The purpose of the sign is to meet the needs of the community in carrying out activities using public transportation to stop at the right place. But in reality, there are still many people who misunderstand the function of signs because they are considered unable to meet their needs. The purpose of this study was to evaluate signage based on user experience, especially on Angkot stop signs designed by Kudos Design Collaboratory. By using The Signage Pyramid Model (TSP) method for analysis, this study will provide evaluation results and recommendations for the Angkot Stop Signage design concept that has taken into account the needs and experiences of public transport users.Keywords: User Experience; Signage; Stop Signage; TSP; Environmental Graphic Design
Pelatihan Media Digital dan Workshop Design Thinking bagi Pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) pada Koperasi Mandiri Unggulan Bandung (SIMAUNG) Rahmiati Aulia; Aria Ar Razi
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 1 (2022): Charity-Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/charity.v5i1.3724

Abstract

Situasi Pandemi Covid-19 yang terjadi secara global termasuk di Indonesia, mampu memberikan gambaran bagaimana situasi ini memiliki dampak langsung yang signifikan terhadap ketahanan para pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM). Selain menghadapi situasi pandemi dengan perubahan yang mendadak, permasalahan yang masih paling sering dijumpai adalah ketidaksiapan para pelaku UMKM di tengah perkembangan era digital. Padahal dengan mengembangkan produk/jasa yang ditawarkan serta memanfaatkan media digital yang bersifat daring, harapannya para pelaku UMKM mampu mempertahankan keberlangsungannya ditengah kondisi yang terjadi saat ini. Pengadaan workshop design thinking menjadi salah salah satu metode yang diharapkan mampu membuat UMKM mengembangkan produknya ditambah lagi dengan adanya pelatihan penggunaan digital media akan memperluas pasar mereka. Oleh karena itu, Pengabdian kepada Masyarakat Program studi Desain Komunikasi Visual hadir menawarkan solusi untuk menambah wawasan para pelaku UMKM dalam mengembangkan produk/jasa yang mereka tawarkan serta memudahkan mereka memanfaatkan perkembangan media dalam menghadapi persaingan di era digital.
EVALUASI USER EXPERIENCE PADA ANGKOT STOP SIGNAGE MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE intan suci lestari; Aria Ar Razi
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 7 No 1 (2022): demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v7i1.4120

Abstract

ANGKOT stop signage adalah media komunikasi visual yang biasanya ditempatkan di Kawasan pejalan kaki. Signage ini berfungsi sebagai tanda di mana ANGKOT harus berhenti dan menjadi tempat penumpang menunggu angkutan umum tersebut. Tujuan dari signage tersebut adalah untuk menumbuhkan kesadaran masyarakat untuk tertib menggunakan angkutan umum agar berhenti dan menunggu di tempat yang telah disediakan sehingga dapat mengurangi resiko kemacetan dan kecelakaan. Pada kenyataannya, tanda-tanda ini jarang sekali diperhatikan dan digunakan. Pada tahun 2016, Dinas Perhubungan Kota Bandung menerapkan desain ANGKOT stop sign terbaru yang sudah dilengkapi dengan informasi lengkap rute ANGKOT. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi ANGKOT stop signage berdasarkan pengalaman pengguna dengan menggunakan UEQ (user experience questionnaire). Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa nilai reliabilitas setiap aspek pada komponen objek penelitian berbeda-beda. Hal ini juga membuktikan bahwa ANGKOT stop signage ini belum memenuhi kebutuhan masyarakat, belum mampu menciptakan kebiasaan bagi masyarakat untuk menggunakan fasilitas tersebut sebagaimana mestinya. Dapat disimpulkan bahwa nilai reliabilitas tiap objek menghasilkan nilai yang berbeda. Hal ini menjadi temuan baru dari pengembangan UEQ. Kata kunci: evaluasi, environmental graphic design, signage, user experience questionnaire
PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA MODEL PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENANGANAN LAPORAN KEHILANGAN DAN TEMUAN BARANG TERCECER Aria Ar Razi; Intan Rizky Mutiaz; Pindi Setiawan
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 3 No 02 (2018): Vol 03, No 02 (September 2018) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manaj
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v3i02.1549

Abstract

Penanganan terhadap kasus kehilangan dan temuan barang yang tercecer pada masyarakat urban di Indonesia dapat diselesaikan dengan perancangan aplikasi mobile pada smartphone. Minimnya informasi, keterbatasan sistem pengelolaan, serta belum adanya media teknologi alternatif menjadi sejumlah kendala dalam penanganan kasus kehilangan dan temuan barang tercecer. Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang telah berkembang pesat melalui teknologi internet pada era digital, maka keterbatasan informasi tersebut dapat dikembangkan pada aplikasi mobile. Perancangan ini menggunakan metode design thinking, yang terdiri dari tahapan empathize, define, ideate, prototype dan test. Sehingga hasil dari perancangan ini memberikan rekomendasi berupa model UI/UX pada aplikasi mobile yang bernama “kembaliin”, dengan mengidentifikasi permasalahan kebutuhan informasi yang terdapat pada penanganan kasus kehilangan dan temuan barang tercecer di tempat umum. Model perancangan aplikasi dirancang berdasarkan target pengguna dalam memfasilitasi kebutuhan pertukaran informasi untuk kasus kehilangan dan temuan barang tercecer bagi masyarakat urban. Model perancangan aplikasi ini berperan sebagai perantara dalam memfasilitasi kebutuhan pertukaran informasi antara pihak korban dan pihak penolong.
Strategi Kreatif Iklan Toyota Indonesia dalam Web Series NKCTHI Adya Mulya Prajana; Aisyi Syafikarani; Aria Ar Razi
Jurnal Desain Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i1.12301

Abstract

Berkembangnya medium internet pada saat ini menghasilkan media baru sebagai tempat pendistribusian iklan-iklan produk dari berbagai perusahaan. Salah satunya web series, yakni sebuah konsep acara serial (cerita bersambung) yang umumnya tayang pada platform Youtube. Banyaknya penonton yang dihasilkan web series akhirnya mendorong berbagai perusahaan untuk meningkatkan awareness produk mereka melalui web series. Web series yang sempat menjadi trending adalah NKCTHI (Nanti Kita Cerita Tentang Hari Ini) yang tayang pada saluran Youtube Toyota Indonesia. Web series NKCTHI menjadi objek penelitian karena banyaknya penonton yang dihasilkan, hingga mencapai 8,4 juta dan mendapat penghargaan dari Youtube. Penelitian ini akan diamati dengan menggunakan analisis penokohan, struktur cerita, product placement dan AISAS dengan metode deskriptif kualitatif. Observasi visual pada web series NKCTHI dikategorikan berdasarkan karakteristik adegan yang di dalamnya terdapat iklan produk Toyota Indonesia. Analisis ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi kreatif iklan Toyota Indonesia dalam menyampaikan pesan verbal dan visual yang terdapat dalam web series NKCTHI. Hasil dari penelitian ini, (1) Toyota Indonesia memanfaatkan web series NKCTHI untuk mendapatkan awareness dari anak muda; (2) Walaupun product placement yang ditampilkan tidak disebutkan secara formal tetapi engagement web series NKCTHI cukup tinggi; 3) Strategi kreatif iklan dalam web series NKCTHI disampaikan menggunakan bahasa visual; 4) Iklan dalam web series NKCTHI menggunakan pendekatan emosional, yaitu iklan masuk ke dalam kehidupan sehari-hari.
Promotional Strategies on Social Media for SMP Bina Taruna in Increasing Awareness: Strategi Promosi pada Media Sosial SMP Bina Taruna dalam Meningkatkan Awareness Aisyi Syafikarani; Rahmiati Aulia; Olivine Alifaprilina Supriadi; Rully Sumarlin; Aria Ar Razi; Adya Mulya Prajana
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 7 No. 1 (2023): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v7i1.12506

Abstract

SMP Bina Taruna only has social media on Instagram with the account name smp_binataruna.official. The account has 288 followers and 67 following. Apart from that, the number of posts uploaded is still small, only 19 feed posts have been posted since March 24th. In addition, when viewed from a visual perspective, it still does not represent the image of SMP Bina Taruna. There is still no graphic that unites every visual that is created. Visual assets in the form of photos or videos that are made also do not represent the message to be conveyed. Therefore, an integrated promotion strategy is needed, which can later be implemented in several adequate promotional media. As well as being able to increase awareness of SMP Bina Taruna
PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG PLAGIARISME VISUAL Muhammad Hasan Al Bukhori; Rendy Pandita Bastari; Aria Ar Razi
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring berjalannya waktu, perkembangan teknologi makin mempengaruhi industri  kreatif  di  Indonesia,  terutama  di  bidang  desain.  Hal  ini  tidak  hanya menimbulkan  efek  positif  namun  juga  efek  negatif  terhadap  industri  desain  di Indonesia.  Salah  satu  contohnya  adalah maraknya  kasus  plagiarisme  visual. Maka dari  itu, terciptalah urgensi untuk merancang media edukasi yang bertujuan untuk memecahkan  permasalahan  mengenai  plagiarisme  visual  di  Indonesia,  di  mana masih belum banyaknya media serupa yang tersedia di Indonesia. Metode penelitian yang  digunakan  meliputi  studi  pustaka  yang  berkaitan  dengan  ilmu  desain komunikasi visual, website, dan UI/UX, wawancara terstruktur dengan ahli dan mitra terkait,  serta penyebaran kuesioner. Media edukasi yang dirancang dalam bentuk website interaktif ini diharapkan dapat membantu para desainer dalam memahami isu plagiarisme visual lebih dalam sehingga dapat mengurangi frekuensi kasus yang terjadi ke depannya.  Kata kunci: antarmuka, edukasi, plagiarisme visual, website
PERANCANGAN WEBSITE UNTUK SMK SENI SALAKA DOMAS Ajie Maulana; Dicky Hidayat; Aria Ar Razi
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan  adanya  perkembangan  teknologi  internat,  ada  banyak  sekali perubahan pada kebiasaan manusia dalam mencari  informasi. Salah satu hal yang berubah  adalah  bagaimana  sekolah  dapat  memberikan  informasinya  kepada khalayak ramai. SMK Seni Salaka Domas adalah  satu dari banyaknya sekolah yang belum bisa memberikan informasi secara digital, dalam hal ini adalah website. Hal ini menjadi salah satu alasan mengapa SMK Seni Salaka Domas menjadi kurang dikenal oleh  publik.  Penelitian  ini  diharapkan  dapat membantu  SMK  Seni  Salaka  Domas dalam  menaikan  awareness  masyarakat.  Salah  satu  caranya  adalah  dengan pembuatan website. Metode  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah metode kualitatif,  dan  proses  pengumpulan  data  dilakukan  pada  ahli  desainer  website, pengajar dan kepada kepala sekolah dari SMK Salaka Domas sendiri. Pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan metode analisis matriks, analisis konten, juga kuisioner. kajian  tersebutlah yang menjadi basis utama untuk mewujudkan tujuan yang sudah ditentukan,  juga diharapkan dapat menjadi solusi untuk masalah yang ada.  Kata Kunci : sekolah, website, UI/UX, desain komunikasi visual
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI Muhammad Renaldiansah; Rendy Pandita Bastari; Aria Ar Razi
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telkom  University  merupakan  salah  satu  kampus  yang  ada  di  kota Bandung,  salah  satu  fakultas di  Telkom University  yaitu  Fakultas  Industri  Kreatif (FIK) yang di dalamnya mencakup seni dan desain. Terdapat berbagai macam jenis karya  seni  dan  desain  yang  telah  dihasilkan mahasiswa  FIK  Telkom  University, namun  karya  seni  dan  desain  tersebut  tidak  dapat  bertahan  lama,  sebagian mahasiswa membiarkan  karyanya  terbengkalai  begitu  saja.  Hal  tersebut  terjadi karena tidak adanya media publikasi karya berbasis media digital di lingkungan FIK Telkom University yang dapat diakses secara bebas. Tujuan dari perancangan  ini adalah  menghadirkan  media  publikasi  karya  untuk  mahasiswa  FIK  Telkom University  sebagai  media  yang  dapat  mewadahi  kebutuhan  dosen  dengan mahasiswa dalam kegiatan Penelitian dan Pengabdian Masyarakat. Dalam proses perancangannya,  dilakukan  pengumpulan  data  melalui  observasi,  wawancara, kuesioner  dan  studi  pustaka,  sementara  metode  analisis  data  yang  digunakan adalah  matriks  perbandingan.  Adapun  perancangan  media  sebagai  solusi permasalahan ialah dalam bentuk platform aplikasi mobile, bagi pihak FIK aplikasi ini  merupakan  database  FIK  secara  digital  yang  akan  mempermudah  dalam menjembatani kebutuhan dosen dengan mahasiswa.Kata Kunci: media, publikasi, mahasiswa seni, mahasiswa desain, aplikasi, mobile
PERANCANGAN DESAIN WEBSITE BIRO KONSULTASI PSIKOLOG EPIC CONSULTING Yulia Dewi Anggreini Siregar; Andreas Rio Adriyanto; Aria Ar Razi
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Salah satu faktor penghambat target pasar yang dituju perusahaan dalam mencari bantuan psikolog adalah ketidaktahuan mereka tentang informasi layanan konseling yang terpercaya. Mereka membutuhkan informasi yang jelas terkait perusahaan, profil tenaga kerja psikolog profesional, dan identitas visual yang dapat mencapai daya tarik masyarakat. EPIC Consulting sebagai salah satu biro layanan konsultasi psikolog di Pematangsiantar belum memiliki website yang memiliki keunggulan sebagai sarana informasi dan memiliki kekurangan dalam membangun identitas visual. Pengumpulan data dilakukan melalui metode observasi terhadap perusahaan EPIC Consulting, metode wawancara dengan pihak terkait, metode kuesioner terhadap target sasar, serta metode studi pustaka. Data-data yang diperoleh akan dianalisis dengan metode analisis SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity, dan Threat) dan kemudian hasil dari analisis akan dibuat sebuah perancangan desain website yang mampu mendapatkan keparcayaan target sasar. Diharapkan dengan adanya tugas akhir ini dapat membantu EPIC Consulting dalam mengembangkan perusahaan serta mencapai visi dan misi perusahaan.Kata Kunci: identitas visual, layanan konsultasi psikolog, website