Sarini Vita Dewi
Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh

Published : 49 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search
Journal : JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN ACEH BERBASIS ADOBE FLASH Zuhri, Zuhri; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (285.357 KB)

Abstract

ABSTRAKPemanfaatan teknologi secara otomatis memberi kemudahan dalam penyampaian sebuah informasi. Dalam penelitian ini pemanfaatan teknologi dapat dilakukan dengan menggunakan animasi untuk menyampaikan pengetahuan tentang sejarah pahlawan  Aceh  yang telah  berjasa dalam mempertahankan  daerah  tanah  lahirnya, dan  juga  mempunyai peran  pentingterhadap kemerdekaan negara Indonesia ini dalam mempertahankan wilayah ujung barat pulau sumatera dari penjajahan bangsa asing. Namun sayangnya pengetahuan terhadap sejarah perjuangan pahlawan Aceh pada generasi muda masih rendah. Hal ini dikarenakan kurangnya minat generasi muda dan kurangnya kepedulian masyarakat dalam menerapkan ilmu pengetahuan sejarah kepada generasi muda. Dari permasalahan ini maka penulis melakukan penelitian tentang perancangananimasi interaktif pengenalan tokoh pahlawan Aceh berbasis Adobe Flash. Software yang digunakan dalam penelitian ini adalah Adobe Flash Professional CS5, Adobe Photoshop, Format Factory, dan GoldWave sebagai software pendukung. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif yang merupakan metode penelitian yang lebih difokuskan  dengan  situasi atau  fenomena-fenomena  yang diteliti. Adapun  juga tujuan  dari penelitian  ini adalah  untukmemperkenalkan dan memberi ilmu pengetahuan sejarah pahlawan Aceh kepada setiap generasi muda dan untuk mengingatkan kembali atau mengenang akan jasa para pahlawan. Kata Kunci : Pahlawan Aceh, Animasi Interaktif, Sejarah
DETAMAL (ANTI-THEFT DETECTOR) : THEFT CASE PREVENTION DETECTOR APPLICATION OF MICROCONTROLLER ARDUINO UNO BASED AS HOME SECURITY SYSTEM Ardian, Zalfie; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The increasing criminal case nowadays makes people worried about losing their properties. In addition, they do not hesitate to act anarchist and often hurt the victim. These criminals frequently come to the victim's house to perform the act of theft. However, theft is often successfully thwarted only by a shout or alarm sound that makes the thief to be panic and afraid then run while cancelling his intention to  proceed with his action. Therefore the authors wanted to create an automatic detection system by relying on Arduino UNO, PIR sensor as motion detector and equipped with a camera that will capture images right after the sensor sounds and the sound is expected to thwart the robbery action. The advantages of this application is the camera will rotate automatically where the sensors that detect the presence of the thief detected. And the resulting sound is also derived from the micro SD memory card with MP3 format so that the users can use the sound of shouting, guard dog, or siren that will make the thief panic and run.Keywords : arduino uno, detector, pir sensor, theft
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING Dewi, Sarini Vita; Fauziah, Fauziah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (393.983 KB)

Abstract

Abstrak? Perancangan aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi penyakit berdasarkan golongan darah berbasis android menggunakan metode bakcward chaining telah berhasil dilakukan. Aplikasi sistem pakar ini dirancang untuk menghasilkan suatu informasi, sehingga masyarakat dapat memahami berbagai penyakit berdasarkan golongan darah dan dapat melakukan pencegahan dini terhadap penyakit tersebut serta bisa diguna kapanpun sehingga lebih efisien terhadap waktu. Perancangan aplikasi sistem pakar ini terdiri dari beberapa software yang digunakan yaitu seperti : Android Studio yang berfungsi untuk pengembangan aplikasi android, Java berfungsi sebagai bahasa pemograman java yang digunakan pada sebuah aplikasi yang dirancang, serta Database PostgreSQL sebagai sarana penyimpanan data di dalam komputer server. Hasil pengujian yang telah dilakukan terhadap aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi penyakit berdasarkan golongan darah berbasis android menggunakan metode bakcward chaining adalah program aplikasi sistem pakar dapat menyelesaikan masalah yaitu bisa menampilkan hasil diagnosa dengan cepat dan tepat berdasarkan gejala-gejala yang dimasukkan oleh User. Kata kunci : Sistem Pakar, Android, Backward Chaining, Golongan Darah
RANCANG BANGUN FILM ANIMASI 3D DAMPAK KABUT ASAP TERHADAPAT LINGKUNGAN Arhandha, Teuku Gusti; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (367.198 KB)

Abstract

Kebakaran hutan  yang hampir setiap tahun terjadi merupakan salah satu ancaman terhadapkelestarian hutan di indonesia, disamping itu telah mengakibatkan berbagai kerusakan yang merugikan   manusia.   Pembakaran   hutan   mengakibatkan   munculnya   kabut   asap   yang menyebabkan gagalnya panen pada persawahan, hilangnya tempat tinggal satwa liar, tumbuhan dan tanah menjadi kering, suhu panas bumi menjadi meningkat, serta kualitas udara menjadi sangat buruk. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah film animasi tentang dampak kabut asap  terhadap lingkungan, serta  memberikan informasi  yang lebih  informatif dalam  bentuk visual. Metode penelitian ini menggunakan kualitatif dengan metode Waterfall. Pembuatan film ini Animasi 3D ini mulai dari pembuatan tokoh dan objek menggunakan aplikasi Blender, untuk penggabungan scene dan penambahan lagu menggunakan Sony Vegas Pro, penambahan pada beberapa Scene menggunakan Adobe After Effect. Hasil yang didapat dengan adanya pembuatan film ini adalah mudah memahami informasi serta dapat mengimplementasikan tindakan pencegahan agar bencana kabut asap tidak selalu terulang Kata Kunci : Animasi 3D, Blender, Film, Kabut Asap.
PERANCANGAN APLIKASI PORTAL INFORMASI MAHASISWA PADA UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA BERBASIS ANDROID Dewi, Sarini Vita; Mayuska, Edi Noviar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (289.743 KB)

Abstract

ABSTRAK Portal informasi pada sebuah universitas mempunyai peranan yang sangat penting bagi para mahasiswa, dosen serta staff universitas maupun yang lainnya. Kebutuhan informasi sekarang ini menjadi suatu kebutuhan yang tidak bisa diremehkan terutama di dunia pendidikan, bagi kalangan mahasiswa informasi harus cepat dan akurat agar tidak ketinggalan sesuatu hal. Penyampaian informasi kepada mahasiswa pada Universitas Ubudiyah Indonesia sekarang ini hanya bisa diakses melalui website, grup facebook, dan sms gateway. Penggunaan website dan grup facebook dalam memberikan pelayanan informasi masih memiliki kekurangan dalam pelaksanaanya, berdasarkan data dari Direktorat Administrasi Akademik (DAA) bahwasanya masih banyak mahasiswa yang ketinggalan informasi karena tidak adanya notifikasi khusus yang bersifat portable kepada mahasiswa. Selain itu Universitas Ubudiyah Indonesia juga memiliki smartphone khusus berbasis Android yang merupakan salah satu fasilitas yang ada. Fasilitas ini sangat mendukung karena Android bersifat portable dan mudah digunakan. Faktor inilah yang menjadikan penulis membangun aplikasi portal informasi berbasis android. Untuk mendukung penelitian ini maka pengambilan data dilakukan di Direktorat Administrasi Akademik selaku bidang yang membawahi pendistribusian informasi seputar perkuliahan. Aplikasi ini dibentuk diatas bahasa JAVA sebagai algoritma dan struktur data serta bahasa pemograman XML sebagai bahasa yang membentuk interface dari aplikasi. Notifikasi yang dikirimkan langsung ke smartphone Android menggunakan layanan Firebase Cloud Messaging.  Kata kunci : Android, Firebase Cloud Messaging, Java, Portal Informasi, Web Service
RANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT LAMBUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Indah, Malita; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (589.838 KB)

Abstract

Sistem pakar adalah sistem yang mampu menirukan penalaran seorang pakar ke dalam komputer agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang di lakukan oleh para ahli. Pengetahuan yang disimpan di dalam sistempakar  umumnya  di  ambil  dari  seorang  manusia  yang  pakar  dalam  masalah  tersebut.  Sistem  pakar  biasanya digunakan untuk konsultasi, analisis, diagnosis dan membantu mengambil keputusan. Proses pembangunan sistem pakar ini  menggunakan metode akuisisi pengetahuan dengan teknik pengumpulan data  yang digunakan yaitu wawancara, observasi dan studi pustaka. Sedangkan metode yang digunakan adalah metode forward chaining yang digunakan untuk menganalisa gejala-gejala penyakit menjadi sebuah keputusan nama penyakit. Sistem pakar inidibuat bertujuan untuk membantu pasien dalam mendiagnosa penyakit lambung dan memberikan kemudahan bagipengguna untuk berkonsultasi mengenai penyakit pada lambung tanpa harus bertemu dengan pakarnya secara langsung. Kata kunci: Sistem Pakar, Forward Chaining, Penyakit Lambung
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LOKASI OBJEK WISATA DI KOTA SUBULUSSALAM MENGGUNAKAN METODE Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) Dewi, Sarini Vita; Ambiya, Muhammad Rifqi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 1 (2018): April 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (245.345 KB) | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss1.427

Abstract

ABSTRAK Kota Subulussalam adalah sebuah kota di provinsi Aceh bagian selatan. Kota Subulussalam memiliki aneka ragam objek wisata berupa wisata alam dan wisata budaya. Dalam memilih tempat wisata terdapat faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan untuk melakukan pemilihan lokasi objek wisata. Terbatasnya biaya, waktu dan kurangnya informasi mengenai objek wisata membuat wisatawan kesulitan dalam memilih lokasi objek wisata sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Untuk memilih objek wisata yang tepat, dibutuhkan sebuah sistem dalam bidang kepariwisataan yang diharapkan dapat digunakan untuk mendapatkan informasi dan pengambilan keputusan objek wisata secara efektif. Penelitian ini bertujuan untuk memberi kemudahan kepada wisatawan dalam memilih objek wisata di Kota Subulussalam yang sesuai dengan kriteria dengan menerapkan metode Technique For Order Preference By Similiarity To Ideal Solution (TOPSIS). Metode ini dipilih karena mampu memberikan alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini yang dimaksud alternatif adalah tempat wisata terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan. Hasil dalam penelitian ini adalah terbangunnya sistem pendukung keputusan untuk pemilihan lokasi objek wisata di Kota Subulussalam menggunakan metode TOPSIS yang dapat memberikan informasi rekomendasi objek wisata dari nilai yang terbesar ke nilai yang terkecil sesuai dengan kriteria yang dipilih oleh wisatawan. Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Metode TOPSIS, Objek Wisata 
RANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT LAMBUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Indah, Malita; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss2.541

Abstract

ABSTRAKSistem pakar adalah sistem yang mampu menirukan penalaran seorang pakar ke dalam komputer agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang di lakukan oleh para ahli. Pengetahuan yang disimpan di dalam sistempakar  umumnya  di  ambil  dari  seorang  manusia  yang  pakar  dalam  masalah  tersebut.  Sistem  pakar  biasanya digunakan untuk konsultasi, analisis, diagnosis dan membantu mengambil keputusan. Proses pembangunan sistem pakar ini  menggunakan metode akuisisi pengetahuan dengan teknik pengumpulan data  yang digunakan yaitu wawancara, observasi dan studi pustaka. Sedangkan metode yang digunakan adalah metode forward chaining yang digunakan untuk menganalisa gejala-gejala penyakit menjadi sebuah keputusan nama penyakit. Sistem pakar inidibuat bertujuan untuk membantu pasien dalam mendiagnosa penyakit lambung dan memberikan kemudahan bagipengguna untuk berkonsultasi mengenai penyakit pada lambung tanpa harus bertemu dengan pakarnya secara langsung. Kata kunci: Sistem Pakar, Forward Chaining, Penyakit Lambung
SISTEM CONTROLING PENJEMPUTAN SISWA/I PAUD AS-SAJADAH NEUSU ACEH MENGGUNAKAN QUICK RESPONSE (QR) CODE BERBASIS ANDROID Hardi Bastian AR; Mulkan Fadhli; Sarini Vita Dewi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1277

Abstract

– Modus penculikan yang sering terjadi pelaku berpura-pura mengaku sebagai kerabat atau keluarga yang ingin menjemput yang mana bagi beberapa sekolah hal ini tidak dikonfirmasi secara ketat. Akibatnya, anak-anak yang umumnya belum mengetahui apa-apa biasanya mengikuti saja perkataan dari pelaku meskipun belum secara pasti mengenal siapa penjemputnya. Oleh karena itu dengan permasalahan ini dibuat suatu solusi yaitu dengan membuat Sistem Controling Penjemputan Siswa/i Paud As-Sajadah Neusu Aceh Menggunakan Quick Response (QR) Code Berbasis Android. Secara keseluruhan sistem dikendalikan oleh admin WEB yang berstatus sebagai staf Administrasi pada sekolah tersebut. Aplikasi android berfungsi sebagai alat pertukaran data antara penjemput dan guru, jika penjemput ingin menjemput siswa/i pada paud as-sajadah langkah awalnya penjemput memberikan QR Code yang berada pada aplikasi penjemput, setalah itu pihak guru dapat meihat data penjemput melelalui hasil penyescannan QR Code penjemput, jika penjemput itu adalah orangtua siswa/i sendiri maka orang tua harus login ke aplikasi orang tua, dan guru akan memeberikan notifikasi kepada wali, dan begitu juga sebaliknya . Hasil pengujian juga menunjukkan aplikasi yang dibuat dapat berfungsi dengan baik. Apikasi sudah mampu melakukan pengenalan penjemput dimana proses pengenalan identitas masih bersifat konvensional menjadi otomatis, kesalahan dalam penjemputan siswa/i dapat diminimalisir dan diharapkan dapat mengurangi resiko penculikan karena kurangnya keamanan dalam penjagaan pada Paud As-Sajadah. Kata Kunci: QR-Code, Penjemputan, Android, Paud As-Sajadah
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN BEASISWA BAGI PEGAWAI NEGERI SIPIL (PNS) TUGAS BELAJAR BERBASIS WEBSITE DI KANTOR BADAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA (BPSDM) ACEH Desita Ria Yusian TB; Sarini Vita Dewi; Salsabila Nishfira
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 2 (2021): OKTOBER 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss2.1708

Abstract

Dalam rangka peningkatan Sumber Daya Manusia, Pemerintah Aceh melalui Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia Aceh membuka kesempatan bagi para Pegawai Negeri Sipil untuk mengikuti seleksi calon penerima beasiswa Tugas Belajar. Beasiswa diberikan untuk meningkatkan dan mengembangkan potensi serta mutu pendidikan pada Pegawai Negeri Sipil (PNS) di Lingkungan Pemerintah Aceh. Namun pendataan dan pengelolaan beasiswa belum mengoptimalkan teknologi informasi berbasis website, yaitu masih secara manual dalam proses pendaftaran beasiswa dan kurang optimalnya penyebaran informasi. Oleh sebab itu, hal tersebut menjadi hambatan dalam kelancaran proses pendaftaran dan pendataan beasiswa. Maka diperlukan sistem informasi beasiswa berbasis website yang dapat mempermudah pendaftaran beasiswa secara online dan dapat mempermudah panitia penyeleksi Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BPSDM) Aceh dalam merekap semua berkas dokumen. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi pendaftaran beasiswa secara online berbasis website yang dapat memberikan kemudahan dalam proses pendaftaran beasiswa, penyampaian informasi, pengumuman kepada calon penerima beasiswa, serta penyimpanan data lebih aman.Kata Kunci: Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BPSDM) Aceh, Sistem Informasi, Beasiswa,Pegawai Negeri Sipil (PNS), Web