Dian Pramana
Unknown Affiliation

Published : 11 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Perbandingan Akurasi Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor pada Klasifikasi untuk Meramalkan Status Pekerjaan Alumni ITB STIKOM Bali Muhammad Azman Maricar; Dian Pramana
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 1 (2019): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (482.613 KB) | DOI: 10.30864/jsi.v14i1.233

Abstract

Tujuan utama setiap alumni setelah lulus di perguruan tinggi adalah mendapatkan pekerjaan. Setiap alumni tentu memiliki rentang waktu yang berbeda untuk mendapatkan pekerjaan setelah lulus, maka dari itu diperlukan metode untuk memprediksi seberapa lama waktu yang diperlukan oleh alumni dalam mendapatkan pekerjaan setelah lulus. Dalam penelitian ini dilakukan perbandingan metode antara Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor dengan nilai K = 3, 5, 7, dan 9. Parameter yang digunakan sebagai acuan prediksi rentang waktu dalam mendapatkan pekerjaan adalah masa studi, jenis kelamin, dan IPK terakhir. Prediksi yang dihasilkan adalah berupa keterangan cepat yang berarti tiga bulan ke bawah dan lama yang berarti di atas tiga bulan. Data yang digunakan sebanyak 1669, dimana 80% atau 1335 sebagai data training dan 20% ata 334 sebagai data testing. Hasil yang diperoleh adalah Naïve Bayes memiliki akurasi dan MAPE yang lebih baik yaitu 83.83% dan 16.17%, dibandingkan dengan K-Nearest Neighbor dengan nilai K terbaik yaitu 9 yang memiliki akurasi 82.34% dan MAPE 17.66%. Berdasarkan ketentuan rentang nilai MAPE, baik Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor dengan nilai K=9 memiliki arti bahwa metode tersebut baik dalam kasus ini, namun Naïve Bayes sedikit lebih baik.
PEMETAAN DOMAIN COBIT 5 DALAM TATA KELOLA TI PENERAPAN OFFICE 365 DI ITB STIKOM BALI Ni Made Rai Masita Dewi; Dian Pramana; Odie Kharisma Putra
Jurnal Dinamika Informatika Vol 10 No 2 (2021): Jurnal Dinamika Informatika Vol.10 No.2
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (880.026 KB)

Abstract

The application of IT in the world of education is the use of Office 365, this application is one of the supporters of the learning process, especially the implementation of a learning system from home, ITB STIKOM Bali collaborates with Microsoft, one of which is the use of office 365 applications for the academic community. ITB STIKOM Bali is a university that carries out IT governance, the university is responsible for managing information within the academic community. Office 365 has an important role in infrastructure development at ITB STIKOM Bali. Therefore, the management process must be carried out properly, to determine the level of maturity in the use of office 365. The use of office 365 still needs to be measured to find out the problems that occur in the field. Before measuring IT Governance, the first step that must be done is Process mapping. Mapping is done to find out what process will be used in making measurements. The survey was carried out by applying the COBIT 5 framework by applying the Process Assessment Model, adapted to the conditions in which the research was conducted. The tuning process is carried out from the COBIT 5 domain.
Sistem Informasi Eksekutif Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Denpasar Dian Pramana; Lilis Yuningsih
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 10 No 1 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (544.855 KB)

Abstract

Salah satu hal penting yang dibutuhkan oleh Dinas Kependudukan dalam operasional kegiatannya adalah proses pembuatan laporan. Salah satu laporan yang dimaksud adalah laporan pengajuan Kartu Keluarga. Laporan ini nantinya akan digunakan untuk membuat kebijakan-kebijakan yang berkaitan dengan proses administrasi kependudukan. Namun pada kenyataannya, Kepala Dinas perlu waktu yang lama untuk mengetahui laporan tersebut. Hal tersebut dapat mengganggu operasional kerja karena kebijakan yang dihasilkan terlambat atau tidak tepat sasaran. Untuk itu perlu dibangun sebuah Sistem Informasi Eksekutif yang mempermudah Kepala Dinas dalam memperoleh informasi. Tahapan yang telah dilakukan dalam menyelesaikan penelitian ini adalah dengan identifikasi permasalahan, penelusuran pustaka, pengumpulan dan pengolahan data, perancangan, pembuatan dan pengujian sistem, serta penyimpulan hasil. Adapun luaran yang dihasilkan dari penelitian ini adalah suatu Sistem Informasi Eksekutif yang dapat membantu Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Denpasar dalam pembuatan laporan bagi Top Level Management.
Perancangan Aplikasi Knowledge Sharing Dengan Konsep Gamification Dian Pramana
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 10 No 1 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (263.927 KB)

Abstract

Knowledge sharing merupakan sebuah aktivitas dimana pengetahuan ditukarkan kepada orang lain, teman, dan komunitas pada sebuah organisasi. Knowledge sharing tidak hanya memberikan sesuatu kepada orang lain atau mendapatkan sesuatu dari mereka sebagai timbal balik. Namun knowledge sharing terjadi ketika orang-orang secara alami tertarik untuk membantu satu sama lain untuk membangun kompetensi dan kapasitas yang baru untuk bertindak. Dengan memanfaatkan konsep gamification, knowledge sharing akan menjadi lebih menarik. Gamification sendiri merupakan penggunaan game design, thinking, dan mechanic untuk meningkatkan konteks non-game. Jadi dengan gamification, setiap individu yang terlibat dalam knowledge sharing akan berlomba-lomba dalam berbagi pengetahuannya. Pada penelitian ini telah dirancang sebuah aplikasi knowledge sharing yang menggunakan konsep gamification. Tahapan yang dilakukan untuk menyelesaikan penelitian ini adalah identifikasi masalah, penelusuran pustaka, pengumpulan dan pengolahan data, perancangan sistem, penyimpulan hasil, dan penyusunan laporan. Hasilnya berupa blue print aplikasi yang terdiri dari Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram, serta basis data konseptual.
Sistem Informasi Eksekutif Pada UPTD Kesehatan Kecamatan Ende Selatan Berbasis Web Melani Suhaeny; Dian Pramana; IB Ketut Surya Arnawa
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 9 No 2 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (269.759 KB)

Abstract

Sistem informasi eksekutif merupakan sistem yang digunakan untuk menunjang para eksekutif dalam pengambilan suatu keputusan. Pada UPTD Ende Selatan, pengolahan data pasien masih dilakukan secara manual dan membutuhkan waktu yang lama dalam pembuatan laporan kepada kepala UPTD. Maka dari itu UPTD Ende Selatan memerlukan sistem informasi eksekutif yang dapat mempermudah dalam pengolahan data dan pembuatan laporan kepada Kepala UPTD. Aplikasi sistem informasi eksekutif ini dibangun berdasarkan konsep yang ada, yang diperoleh melalui observasi, wawancara, pengumpulan data, DFD, ERD, konseptual database dan implementasi sistem. Dengan adanya sistem ini dapat mempermudah petugas dalam memproses penginputan data, dan kepala UPTD akan lebih mudah melihat laporan perkembangan yang ada pada UPTD dan dapat mengambil keputusan guna untuk kemajuan UPTD Kesehatan Ende Selatan
Implementasi CRM (Customer Relationship Management) Pada Sistem Informasi Travel X Berbasis Web Ni Luh Manik Sugiarni; Dian Pramana; Ni Nyoman Harini Puspita
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 9 No 2 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (615.72 KB)

Abstract

Saat ini sebagian besar perusahaan travel masih menggunakan sistem lama untuk mencatat hasil transaksi dan pengolahan datanya masih dalam bentuk manual sehingga dengan sistem yang lama dapat memerlukan waktu yang relatif lama dan lambat. Pada sistem lama perusahaan masih menggunakan sistem pengolahan data dengan menggunakan sistem berupa microsof exel maupun microsof word oleh sebab itu tidak dapat melakukan hubungan secara terus-menerus kepada pelanggan. Hal ini menimbulkan masalah dikarenakan pelanggan tidak dapat membantu pemasaran produk yang dimiliki perusahaan, dan akhirnya terjadi penurunan penghasilan dari perusahan.Selain itu juga dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini dalam persaingan bisnis muncul permintaan pelanggan yang bermacam-macam serta kualitas dan pelayanan yang diberikan suatu perusahaan merupakan level of excellence yang sangat dibutuhkan pelanggan. Oleh sebab itu perusahaan menerapkan metode CRM. Metode Customer Relationship Management merupakan suatu metode untuk menarik pelanggan baru agar membeli produk perusahaan dan juga mempertahankan pelanggan lama agar tetap membantu proses pemasaran terhadap produk-produk perusahaan. Dengan penggunaan sistem management pelanggan menggunakan metode Customer Relationship Management (CRM) dapat menarik pelanggan baru dan mempertahankan pelanggan yang telah ada agar dapat membantu setiap proses pemasaran yang dilakukan oleh perusahaan.
Sistem Informasi Manajemen Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Tari Tradisional Pragina STIKOM Bali Berbasis Web dan SMS Gateway I Gusti Ayu Mas Puteri Devirgieni; Dian Pramana; Nyoman Ayu Nila Dewi
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 9 No 2 (2015)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (584.645 KB)

Abstract

Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) adalah wadah aktivitas kemahasiswaan untuk mengembangkan minat, bakat dan keahlian tertentu bagi para anggota-anggotanya. PRAGINA adalah salah satu Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) yang banyak diminati oleh mahasiswa dan mahasiswi STIKOM Bali yang tertarik dengan tari tradisional Bali. Berbagai macam kegiatan rutin dilaksanakan oleh anggota PRAGINA seperti latihan rutin setiap minggunya dan rapat di minggu pertama di awal bulan. Dengan banyaknya anggota dan kegiatan yang dilaksanakan menyebabkan kendala tersendiri bagi pengurus PRAGINA. Untuk itu diperlukan suatu sistem yang mampu membantu pengurus UKM PRAGINA untuk mengatasi hal tersebut. Sistem tersebut dapat digunakan untuk mengelola seluruh aktifitas PRAGINA. Perancangan sistem ini berupa Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram, Konseptual Database, Struktur Tabel, serta perancangan desain interface (antarmuka sistem). Selain itu dengan memanfaatkan teknologi SMS Gateway akan mempermudah penyampaian informasi bagi para anggota. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah mahasiswa sebagai anggota maupun umum dapat mengetahui informasi tentang UKM PRAGINA seperti event yang sudah terlaksana, pengurus UKM dari tahun ke tahun, anggota-anggota yang sudah terdaftar beserta data pribadinya, dokumentasi event dan tambahan SMS Broadcast bagi anggota untuk menerima pesan penting dari pengurus. Dengan penggunaan sistem informasi manajemen ini, pengurus tidak lagi kesulitan dalam pengelolaan data kepengurusan dan anggota serta umum dapat menerima informasi yang berkaitan dengan UKM Tari Tradisional dengan mudah dan cepat.
Analisis Mobile Commerce Berbasiskan Android untuk Pemetaan Usaha Kecil dan Menengah di Denpasar Bali Muhamad Samsudin; Kadek Elis Susanti; Candra Ahmadi; Dian Pramana; Komang Budiarta
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 8 No 2 (2014)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (326.352 KB)

Abstract

Industri pariwisata menjadi sektor yang sangat penting dalam kegiatan perekonomian di Bali. Kemajuan teknologi yang semakin pesat, berpengaruh pula pada perkembangan sistem informasi dan promosi wisata saat ini, sehingga penggunaan teknologi dalam sistem informasi semakin memasyarakat. Seperti diketahui juga perkembangan teknologi informasi yang berbasis mobile lebih cenderung untuk dapat memenuhi kebutuhan-kebutuhan akan informasi yang lebih cepat dan akurat. sistem informasi berbasis Android dan menambahkannya dengan menggunakan media SMS gateway sebagai sarana promosi. Hasil yang diharapkan dari pemetaan lokasi wisata berbasiskan android dengan integrasi sms gateway untuk menunjang pengembangan potensi wisata Bali serta untuk mempermudah wisatawan dalam menemukan lokasi wisata, serta hasil yang akan didapatkan oleh pemerintah daerah adalah untuk mempermudah pemetaan serta dapat mengetahui potensi yang ada.
Sistem Informasi Lokasi Dosen Berbasis Android dan SMS Gateway Studi Kasus : STIKOM Bali Kadek Elis Susanti; Dian Pramana; Komang Budiarta
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 8 No 2 (2014)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (965.985 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem informasi lokasi dosen berbasis Android dan SMS Gateway dengan studi kasus STIKOM Bali berbasis webservice yaitu menggunakan website dan aplikasi pada smartphone dengan sistem operasi Android. Pada pembuatan sistem informasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari observasi serta studi litelatur, Unified Modelling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari sistem informasi ini adalah posting informasi lokasi dan aktivitas dosen yang dilakukan melalui aplikasi Android yang dilengkapi dengan Google Maps sebagai penentu lokasi dosen tersebut berada, yang nantinya informasi ini akan ditampilkan pada website, sistem dapat mengirimkan SMS yang menginformasikan lokasi terkini dosen yang telah diikuti oleh mahasiswa pada website. Dengan adanya teknologi tersebut akan mempercepat mahasiswa memperoleh informasi lokasi dan aktivitas dosen, serta memudahkan dosen berbagi informasi kepada mahasiswa
Aplikasi Latih Tanding Futsal Menggunakan Framework Laravel Dian Pramana; Lilis Yuningsih
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 12 No 1 (2017)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (806.232 KB)

Abstract

Futsal merupakan sebuah olah raga permainan yang menggunakan bola sebagai alat utamanya. Salah satu hal menarik dari olahraga futsal adalah melakukan pertandingan dengan tim lainnya. Tim yang ingin melakukan latih tanding akan “menantang” tim lainnya. Apabila ada tim yang berminat untuk melaksanakan latih tanding, maka dapat menghubungi tim penantang melalui nomor telepon yang disediakan. Namun belum ada media yang tepat untuk mengakomodir kebutuhan tersebut. Untuk itu diperlukan aplikasi yang dapat membantu tim futsal dalam membuat jadwal latih tanding. Model software as a service dalam cloud computing dapat memungkinkan setiap tim dapat mengakses informasi latih tanding tanpa terkendala jarak ataupun waktu. Tahapan yang dilakukan dalam pengembangan aplikasi ini diantaranya adalah tahap identifikasi masalah, pengumpulan dan pengolahan data, analisa dan perancangan sistem, pembuatan dan pengujian, penyimpulan hasil, serta penulisan laporan akhir. Luaran dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang membantu tim futsal di Bali untuk mencari dan menemukan lawan latih tanding