Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN KULINER (SIPAKU) BERBASIS WEB GIS DI TEGAL Angga Ardiansyah, Suleman, Sandra J Karyanti, Rezha Tama Marlantika
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuklinggau Vol 2 No 1 (2020): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v2i1.21

Abstract

Pariwisata merupakan bagian dari kehidupan masyarakat untuk mengisi hari libur pariwisata juga memiliki arti berbagai macam tempat wisata yang dilengkapid dengan berbagai fasilitas dan layanan baik yang disediakan oleh masyarakat, pengusaha, pemerintah dan pemerintah daerah. Informasi tentang lokasi wisata dan kuliner tentunya haruslah memadai. Kurangnya informasi tentang titik lokasi wisata dan kuliner membuat wisatawan yang berkunjung ke suatu kota akan kesulitan untuk menemukannya. Tegal merupakan salah satu kota di jawa tenagh yang banyak dikunjungi wisatawan karena memiliki letak georgrafis yang cukup strategis yang dilalui jalan utama di pulau jawa yaitu jalan panttura. Dengan semakin majunya perkembangan pada era sekarang yang serba digital dibutuhkannya sistem informasi yang mendukung untuk memberikan pelayanan yang baik. Untuk itulah penulis mencoba membuat mengenai Sistem Informasi Pariwisata dan Kuliner di Tegal. Perancangan Sistem Informasi Pariwisata dan Kuliner di Tegal memberikan informasi kepada wisatawan dengan menggunakan web browser, web browser akan menampilkan titik lokasi yang bisa dijadikan sebagai lokasi yang bisa dikunjungi dan juga adanya pencarian rute lokasi sehingga mempermudah proses pencarian lokasi.
Sistem Informasi Kegiatan Rumah Qur’an Tegal Dengan metode Waterfall Sopian Aji; Angga Ardiansyah; Dany Pratmanto
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 2 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i2.9112

Abstract

Abstract: In the current era, information technology is growing very rapidly, especially developments in information systems. The information system is one of the supports of an agency, both government and private institutions, from the fields of economy, business to education. Rumah Qu'an Tegal is a non-formal educational institution that is engaged in Al-Qur'an Education. With the many activities in Qu'an House it will be very time consuming if all data is managed manually, an information system that can be used is needed. To assist management in managing activity data easily, effectively and efficiently by using a website-based information system. The website is a form of information system that is often used, the website can display all forms of information digitally in the form of text, images, and animations that can be accessed quickly and realtime using an internet connection, can be accessed anywhere, anytime. , so it is very helpful in the process of disseminating information, because it can be conveyed quickly. The method used in the development of information systems is to use the Waterfall method. This information system is built using the programming language PHP, HTML, CSS, Javascript in a codeigniter framework using an atomic text editor. The results of this study are the use of user information systems, namely the Muslim community generally knows if starting from carrying out activities to carrying out activities, facilitating information to become students and students, as well as other information accurately, efficiently and relevant.Keywords: Website, Information System, Waterfall, CodeIgniterAbstrak: Pada era sekarang ini teknologi informasi berkembang sangat pesat, terutama perkembangan pada sistem informasi. Sistem informasi merupakan salah satu penunjang dari suatu instansi, baik instansi pemerintah, swasta, dari bidang ekonomi, bisnis hingga pendidikan. Rumah Qu’an Tegal merupakan sebuah lembaga pendidikan non formal yang bergerak dalam bidang Penddikan Al-Qur’an, Dengan banyaknya kegiatan yang ada di Rumah Qu’an akan sangat memakan waktu jika semua data dikelola secara manual, maka diperlukan suatu sistem informasi yang dapat membantu pengurus dalam mengelola data kegiatan dengan mudah, efektif dan efisien yaitu dengan menggunakan sistem informasi bebasis website. Website merupakan salah satu bentuk sistem infromasi yang sering digunakan, pada website dapat menampilkan segala bentuk informasi secara digital baik itu dalam bentuk teks, gambar, dan animasi yang dapat diakses secara cepat dan realtime dengan menggunakan koneksi internet, dapat diakses dimana saja, dan kapan saja, sehingga sangat membantu dalam proses penyebaran informasi, karena dapat tersampaikan dengan cepat. Metode yang digunakan dalam pembagunan sistem informasi adalah dengan menggunakan metode Waterfall. Sistem informasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, Javascript dalam framework codeigniter dengan menggunakan text editor atom. Hasil dari penelitian ini adalah penggunaan sistem informasi user yakni masyarakat muslim umumnya mengetahui jika mulai dari akan mengadakaan kegiatan sampai dengan telah melaksanakan kegiatan, memudahkan informasi menjadi santiwa dan santriwati, serta informasi lainya secara akurat, efisien dan relevan.Kata kunci: Website, Sistem Informasi, Waterfall, CodeIgniter 
PENGEMBANGAN E-MARKET BAGI PRODUK-PRODUK KERAJINAN DARI BAHAN ALAM INDONESIA Eva Argarini Pratama; Angga Ardiansyah; Dian Gazy - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 6, No 1 (2018): Jurnal Evolusi 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.11 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v6i1.3538

Abstract

Abstract - Indonesia's vast territory with its abundant natural wealth, where this natural wealth can be utilized to produce many products kerajianan. Handicrafts from Indonesia are also very diverse types with creativity and innovation of products that develop in accordance with market needs and technological developments. With the development of market needs and technological developments, SMEs have many demands in the face of competition both locally and internationally. So that there needs to be a correction, preparation and effort in facing these challenges one way that can be done is to utilize and implement Information System (e-market). By using the existing system development model that is waterfall model, the purpose of this e-market in supporting the solution of the problems and needs of SMEs that have been mentioned previously will be realized, that is by the application of e-market can bring together and bring together various sellers, especially the entrepreneurs / SMEs with kerajianan kerajianan production from Indonesia natural materials in one website, where every SMEs can upload photos of their products according to product category and detail of SME products on a page / store may so that both store or product can be promoted widely. Keywords: SME, Craft, E-market, Waterfall Abstrak - Wilayah Indonesia yang sangat luas dengan limpahan kekayaan alamnya, dimana kekayaan alam ini dapat dimanfaatkan untuk menghasilkan banyak produk kerajianan. Kerajinan dari Indonesia pun sangat beragam jenisnya dengan kreatifitas dan inovasi produk yang berkembang sesuai dengan kebutuhan pasar dan perkembangan teknologi yang ada. Dengan adanya perkembangan kebutuhan pasar dan pekembangan teknologi tersebut maka UKM memiliki banyak tuntutan dalam menghadapi persaingan baik secara lokal maupun internasional. Sehingga perlu adanya suatu pembenahan, persiapan dan usaha dalam menghadapi tantangan tersebut salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan memanfaatkan dan mengimplementasikan Sistem Informasi (¬e-market). Dengan menggunakan model pengembangan sistem yang ada yaitu model waterfall maka tujuan adanya e-market ini dalam mendukung penyelesaian permasalahan dan kebutuhan UKM yang sudah disebut sebelumnya akan terwujud, yaitu dengan adanya aplikasi e-market dapat mempertemukan dan menyatukan berbagai penjual khususnya para pengusaha/ UKM dengan produksi kerajianan dari bahan alam Indonesia dalam satu website, dimana setiap UKM dapat meng-upload foto produknya sesuai dengan kategori produk dan detail dari produk UKM pada suatu halaman/ toko mayanya sehingga baik toko ataupun produknya dapat terpromosi secara luas. Kata Kunci: UKM, Kerajinan, E-market, Waterfall
Penerapan Finite State Automata Pada Vending Machine Penjual Obat Non Resep Dokter Dan Keperluan Medis Eko Supriyanto; Angga Ardiansyah; Frieyadie Frieyadie; Sri Rahayu; Windu Gata
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.206

Abstract

Kebutuhan obat non resep dokter dan keperluan medis menjadi salah satu kebutuhan yang sangat penting untuk dipenuhi dengan mudah,cepat, tepat, dan aman bagi masyarakat saat ini, beragamnya pilihan obat yang dijual mengharuskan masyarakat mampu memilih dengan cermat dan tepat dalam membeli obat sesuai dengan kebutuhan penyakit yang dialami,informasi tentang kandungan, aturan pakai dan efek samping dari obat juga sangat penting untuk diketahui masyarakat guna memaksimalkan maanfaat dari obat yang dikonsumsi. Sistem penjualan obat yang tersedia saat ini adalah dengan penjualan langsung di apotek, toko kelontong dan secara daring yang memiliki keterbatasan dalam sebaran ketersedian toko dan waktu pelayanan yang terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan alternatif sistem penjualan obat non resep dokter dan keperluan medis dengan memanfaatkan perkembangan teknologi vending machine (VM) menggunakan finite state automata (FSA model Non-deterministic Finite Automata (NFA)). Dengan kelebihan penjualan menggunakan VM yang dapat diletakan dimana saja dan dapat beroperasi kapan saja membuat penjualan dengan sistem ini dapat tersedia kapanpun dan dimanapun untuk memenuhi kebutuhan obat dan keperluan medis bagi masyarakat yang mendesak dengan mudah,cepat, tepat, dan aman. Metode yang diterapkan dalam Penerapan FSA pada VM Penjual Obat Non Resep Dokter dan Keperluan Medis ini antara lain Finite State Automata VM Obat Non Resep Dokter dan Keperluan Medis, Perancangan Sistem VM Obat Non Resep Dokter dan Keperluan Medis,dan Desain VM Obat Non Resep Dokter dan Keperluan Medis. Berdasarkan perancangan FSA VM diatas, dihasilkan VM Penjual Obat Non Resep Dokter dan Keperluan Medis yang dapat diletakan dimana saja dan tersedia kapan saja, sehingga dapat disimpulkan penggunaan finite state automata (FSA) model Non-deterministic Finite Automata (NFA) dapat dimanfaatkan dalam pembuatan VM Penjual Obat Non Resep Dokter dan Keperluan Medis dengan menyediakan menu pilihan metode pembayaran tunai dan non tunai, kebutuhan akan obat dan keperluan medis yang mendesak bagi masyarakat dapat terpenuhi dengan mudah, cepat, tepat dan aman.
Sentiment Analysis on Fuel Purchase Policy Through MyPertamina Application Using NB and SVM Methods Optimized by PSO as Weight Optimation Rousyati Rousyati; Dany Pratmanto; Angga Ardiansyah; Sopian Aji
Journal of Applied Informatics and Computing Vol 7 No 2 (2023): December 2023
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jaic.v7i2.5131

Abstract

Sentiment analysis on the MyPertamina application can serve as a means to extract customer opinions about the application. This method involves collecting reviews from users who have utilized the MyPertamina application and classifying these reviews as positive or negative using sentiment analysis algorithms. After the reviews are classified, themes discussed in positive and negative reviews can be extracted, such as ease of use, payment speed, or technical issues. This provides a general overview of user expectations for the MyPertamina application and areas that may need improvement. Sentiment analysis of MyPertamina application comments using Naïve Bayes (NB) and Support Vector Machine (SVM) methods is a process to evaluate whether user comments on the MyPertamina application are positive or negative. NB and SVM are machine learning methods used to predict the category of an input based on given training data. In this study, user comments on the MyPertamina application are used as input and classified as positive, negative, or neutral based on previous training data. The goal of this sentiment analysis is to understand user perceptions of the MyPertamina application and enhance its quality. The research concludes that the implementation of data mining can assist in categorizing sentiments of MyPertamina reviews. The NB algorithm with the addition of Particle Swarm Optimization (PSO) proves to be the most effective method in this study compared to NB alone, SVM, and SVM + PSO. The NB algorithm with PSO optimization yields an accuracy of 79.49%, the highest precision of 79.57%, recall of 79.38%, and the highest AUC of 95.30%, falling into the category of excellent classification.
MODEL PEMBELAJARAN PERMAINAN TENIS LAPANGAN BAGI MAHASISWA M. Fahri Arridho; Nurkadri; Mufti Abdillah; Chrystian Rambe; Angga Ardiansyah; Elpindo Supahman Padang
JURNAL ILMIAH PENJAS (Penelitian, Pendidikan dan Pengajaran) Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Penjas
Publisher : UNIVERSITAS TUNAS PEMBANGUNAN SURAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/jip.v10i1.3101

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi keefektifan model pembelajaran keterampilan groundstroke pada mahasiswa pemain tenis pemula. Populasinya adalah mahasiswa Jurusan Pendidikan Pelatih Olahraga Universitas Negeri Yogyakarta, Fakultas Ilmu Keolahragaan, angkatan 2001 dan 2002 yang telah menyelesaikan mata kuliah wajib Tenis Lapangan. Sampelnya terdiri dari 22 siswa yang dipilih secara acak dari angkatan 2002 dan 26 siswa yang dipilih secara acak dari angkatan 2001 yang berjumlah 48 siswa. Mahasiswa pada tahun ajaran 2001–2002 mengikuti mata kuliah yang menggunakan model pembelajaran terbuka, sedangkan mahasiswa pada tahun ajaran 2002–2003 mengikuti mata kuliah yang menggunakan model pembelajaran tertutup. Hasil analisis menunjukkan bahwa: (1) pemain tenis yang belajar menggunakan model terbuka dan yang belajar menggunakan model tertutup tidak memiliki perbedaan keterampilan groundstroke; dan (2) pemain dengan kemampuan koordinasi tinggi mempunyai kemampuan groundstroke yang lebih unggul dibandingkan pemain dengan kemampuan koordinasi tinggi. kemampuan koordinasi yang rendah, dan (3) pengaruh model pembelajaran terhadap keterampilan groundstroke siswa tidak dipengaruhi oleh kemampuan koordinasi.
PENERAPAN METODE DESIGN THINGKING PADA PERANCANGAN UI/UX APLIKASI LOKALEZAT Fandhilah, Fandhilah; Ardiansyah, Angga; Maesaroh, Khasnah; Putri, Ivana Amanda
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 4 No. 1 (2024): Juni 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/conten.v4i1.3560

Abstract

Setiap daerah memiliki khasanah kuliner lokalnya masing-masing, mulai dari resep, bahan, hingga teknik memasaknya yang unik. Namun, kurangnya pemahaman dan paparan terhadap kuliner lokal seringkali menjadi kendala dalam memperkenalkan keindahan dan keragaman kuliner tradisional kepada masyarakat luas. Dalam era globalisasi yang sedang berlangsung, minat untuk menjelajahi berbagai budaya dan menikmati beragam cita rasa kuliner khas semakin meningkat. Wisata kuliner telah menjadi salah satu aspek yang penting dalam perjalanan wisatawan modern. Saat bepergian, wisatawan seringkali mencari pengalaman makan yang autentik dan unik yang mencerminkan karakter dan kekayaan kuliner suatu daerah. Hal ini mengharuskan mereka untuk mencari tahu tentang restoran, warung makan, dan makanan jalanan lokal yang mungkin belum pernah mereka kenal sebelumnya. Aplikasi Lokalezat adalah sebuah situs web dan aplikasi yang akan menghadirkan solusi lengkap untuk wisatawan yang ingin menjelajahi kuliner lokal. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat design UI/UX yang menarik, interakif, informati dan userfriendly, metode yang digunakan adalah metode Design Thingking. Melalui metode ini pada pengujian test system usability scale yaitu didapat nilai akhirnya 70,5 menuju kategori baik. Sehingga perancangan UI/UX Lokalezat menghasilkan rancangan UI/UX yang baik dan bisa diterima oleh pengguna.
Keanekaragaman Ikan dan Tumbuhan Air Tawar di Sumber Gentong, Kecamatan Pakis, Kabupaten Malang Ardiansyah, Angga; Setiawan, Aris; Rohmah, Mau Firotul; Khasanah, Mei Linda Nur; Kharomah, Sindi; Sari, Yulia Camalinda; Fardhani , Indra
Biota : Jurnal Ilmiah Ilmu-Ilmu Hayati Vol 9, No 2 (2024): June 2024
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/biota.v9i2.6649

Abstract

Sumber Gentong merupakan tempat wisata berupa telaga atau kolam dengan sumber air yang sangat jernih dan bersih. Tujuan dilakukannya penelitian yaitu untuk mengetahui keanekaragaman ikan dan tumbuhan air tawar di Sumber Gentong, Kecamatan Pakis, Kabupaten Malang. Waktu dan tempat dilaksanakannya penelitian yaitu 2 November 2022 di Wisata Sumber Gentong. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian deskriptif dengan cara survey, observasi dan wawancara yang dilakukan kepada penjaga di tempat wisata tersebut. Data yang diperoleh kemudian di susun dan dianalisis tingkat keanekaragamannya menggunakan indeks keanekaragam Shannon-Wiener. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ditemukan 4 spesies ikan yaitu ikan wader, ikan cakul, ikan platy pedang, dan ikan mas. Tumbuhan air yang dapat ditemukan yaitu cabomba caroliniana, kangkung, eceng gondok, dan kayu apu. Indeks keanekaragaman ikan dan tumbuhan air tawar di Sumber Gentong, tergolong sedang dengan nilai (H’ = 1,14) untuk ikan air tawar dan (H’ = 1,00) untuk tumbuhan air tawar. Hal ini menunjukkan bahwa kondisi lingkungan perairan di Sumber Gentong masih terjaga dan kondisi ekologinya masih seimbang serta tidak tercemar.
MODEL PEMBELAJARAN PERMAINAN TENIS LAPANGAN BAGI MAHASISWA M. Fahri Arridho; Nurkadri; Mufti Abdillah; Chrystian Rambe; Angga Ardiansyah; Elpindo Supahman Padang
JURNAL ILMIAH PENJAS (Penelitian, Pendidikan dan Pengajaran) Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Penjas
Publisher : UNIVERSITAS TUNAS PEMBANGUNAN SURAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/jip.v10i1.3101

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi keefektifan model pembelajaran keterampilan groundstroke pada mahasiswa pemain tenis pemula. Populasinya adalah mahasiswa Jurusan Pendidikan Pelatih Olahraga Universitas Negeri Yogyakarta, Fakultas Ilmu Keolahragaan, angkatan 2001 dan 2002 yang telah menyelesaikan mata kuliah wajib Tenis Lapangan. Sampelnya terdiri dari 22 siswa yang dipilih secara acak dari angkatan 2002 dan 26 siswa yang dipilih secara acak dari angkatan 2001 yang berjumlah 48 siswa. Mahasiswa pada tahun ajaran 2001–2002 mengikuti mata kuliah yang menggunakan model pembelajaran terbuka, sedangkan mahasiswa pada tahun ajaran 2002–2003 mengikuti mata kuliah yang menggunakan model pembelajaran tertutup. Hasil analisis menunjukkan bahwa: (1) pemain tenis yang belajar menggunakan model terbuka dan yang belajar menggunakan model tertutup tidak memiliki perbedaan keterampilan groundstroke; dan (2) pemain dengan kemampuan koordinasi tinggi mempunyai kemampuan groundstroke yang lebih unggul dibandingkan pemain dengan kemampuan koordinasi tinggi. kemampuan koordinasi yang rendah, dan (3) pengaruh model pembelajaran terhadap keterampilan groundstroke siswa tidak dipengaruhi oleh kemampuan koordinasi.
POLA RELASI MAHASISWA PEREMPUAN DENGAN DOSEN DAN MAHASISWA LAKI-LAKI DALAM DOMINASI MASKULIN M. Fahri Arridho; Mufti Abdilah; Chrystian Rambe; Angga Ardiansyah; Nurkadri
JURNAL ILMIAH PENJAS (Penelitian, Pendidikan dan Pengajaran) Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Ilmiah Penjas
Publisher : UNIVERSITAS TUNAS PEMBANGUNAN SURAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/jip.v10i2.3468

Abstract

Penelitian ini melihat interaksi antara mahasiswi Jurusan Pendidikan Kepelatihan Olahraga Fakultas Ilmu Keolahragaan dengan mahasiswa laki-laki. Teori Struktural Anthony Giddens digunakan dalam analisis penelitian ini. Selain itu, penelitian ini menggunakan metodologi kualitatif dan desain penelitian deskriptif untuk lebih memahami cara mahasiswa perempuan berinteraksi dengan instruktur laki-laki dan sesama mahasiswa. Pengumpulan data berlangsung dengan wawancara mendalam digunakan dalam penelitian ini. Temuan penelitian menunjukkan bahwa tampaknya terdapat pola yang seimbang dalam interaksi antara dosen perempuan dan mahasiswi selama perkuliahan. Meskipun demikian, pola hubungan yang timpang antara mahasiswi dengan dosen pembimbing nampaknya masih terjadi karena mahasiswa merasa terbebani dan terintimidasi selama proses pembimbingan skripsi. Sementara itu, terlihat adanya pola interaksi yang tidak merata antara siswa laki-laki dan perempuan saat belajar di kelas. Dapat dikatakan bahwa interaksi mahasiswa perempuan dengan mahasiswa dan dosen laki-laki dipengaruhi oleh faktor pemungkin dan penghambat.