Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TENSES BERBASIS MULTIMEDIA Handayani, Popon; Aji, Sopian
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 1, No 1 (2018): Informatik
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (791.072 KB)

Abstract

Sistem pembelajaran dengan menggunakan teknologi komputer sudah sangat banyak digunakan. Dikarekan perkembangan zaman yang sangat canggih, proses pembelajaran pun harus meningkat. Dimana teknologi tersebut menggunakan bahasa Inggris. Dan pelajaran Bahasa Inggris sangat menunjang untuk menguasai era globalisasi seperti sekarang,Pelajaran bahasa Inggris dikenalkan sejak anak usia dini hingga orang dewasa, Banyak sekali yang kesulitan dalam mempelajari tenses. Untuk itulah dilakukan pengembangan sarana pengantar pembelajaran untuk mempermudah dan mempersingkat waktu dalam memahami suatu pelajaran maka diperlukan sebuah aplikasi pembelajaran. Maka aplikasi pembelajaran tersebut dirancang dengan metode Microsoft Solution Framework (MSF).Aplikasi pembelajaran ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash MX.diharapkan dapat membantu mengatasi permasalahan dalam mempelajari Tenses agar proses belajarnya lebih efektif.Aplikasi Pembelajaran ini melakukan observasi, dan wawancara. Peralatan yang digunakan dalam perancangan system ini menggunakan pemodelan UML Use Case Diagram meliputi Activity Diagram. Hasil dari penelitian ini adalah dihasilkan suatu program aplikasi pembelajaran Tenses yang sangat berguna untuk membantu para siswa maupun siswi untuk mempelajari ilmu Tenses.
Sistem Informasi Kegiatan Rumah Qur’an Tegal Dengan metode Waterfall Sopian Aji; Angga Ardiansyah; Dany Pratmanto
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 2 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i2.9112

Abstract

Abstract: In the current era, information technology is growing very rapidly, especially developments in information systems. The information system is one of the supports of an agency, both government and private institutions, from the fields of economy, business to education. Rumah Qu'an Tegal is a non-formal educational institution that is engaged in Al-Qur'an Education. With the many activities in Qu'an House it will be very time consuming if all data is managed manually, an information system that can be used is needed. To assist management in managing activity data easily, effectively and efficiently by using a website-based information system. The website is a form of information system that is often used, the website can display all forms of information digitally in the form of text, images, and animations that can be accessed quickly and realtime using an internet connection, can be accessed anywhere, anytime. , so it is very helpful in the process of disseminating information, because it can be conveyed quickly. The method used in the development of information systems is to use the Waterfall method. This information system is built using the programming language PHP, HTML, CSS, Javascript in a codeigniter framework using an atomic text editor. The results of this study are the use of user information systems, namely the Muslim community generally knows if starting from carrying out activities to carrying out activities, facilitating information to become students and students, as well as other information accurately, efficiently and relevant.Keywords: Website, Information System, Waterfall, CodeIgniterAbstrak: Pada era sekarang ini teknologi informasi berkembang sangat pesat, terutama perkembangan pada sistem informasi. Sistem informasi merupakan salah satu penunjang dari suatu instansi, baik instansi pemerintah, swasta, dari bidang ekonomi, bisnis hingga pendidikan. Rumah Qu’an Tegal merupakan sebuah lembaga pendidikan non formal yang bergerak dalam bidang Penddikan Al-Qur’an, Dengan banyaknya kegiatan yang ada di Rumah Qu’an akan sangat memakan waktu jika semua data dikelola secara manual, maka diperlukan suatu sistem informasi yang dapat membantu pengurus dalam mengelola data kegiatan dengan mudah, efektif dan efisien yaitu dengan menggunakan sistem informasi bebasis website. Website merupakan salah satu bentuk sistem infromasi yang sering digunakan, pada website dapat menampilkan segala bentuk informasi secara digital baik itu dalam bentuk teks, gambar, dan animasi yang dapat diakses secara cepat dan realtime dengan menggunakan koneksi internet, dapat diakses dimana saja, dan kapan saja, sehingga sangat membantu dalam proses penyebaran informasi, karena dapat tersampaikan dengan cepat. Metode yang digunakan dalam pembagunan sistem informasi adalah dengan menggunakan metode Waterfall. Sistem informasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, Javascript dalam framework codeigniter dengan menggunakan text editor atom. Hasil dari penelitian ini adalah penggunaan sistem informasi user yakni masyarakat muslim umumnya mengetahui jika mulai dari akan mengadakaan kegiatan sampai dengan telah melaksanakan kegiatan, memudahkan informasi menjadi santiwa dan santriwati, serta informasi lainya secara akurat, efisien dan relevan.Kata kunci: Website, Sistem Informasi, Waterfall, CodeIgniter 
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Penerima Beasiswa Dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Di SMK Era Informatika Tangerang Selatan Yustina Meisella Kristania; Rousyati Rousyati; Dany Pratmanto; Sopian Aji
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 7, No 2 (2021): IJSE 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v7i2.11311

Abstract

AbstrakSetiap tahun SMK Era Informatika memberikan beasiswa kepada siswa/siswi yang berprestasi, namun dalam proses seleksi siswa masih menggunakan cara konvensional, sehingga penyaluran beasiswa kurang tepat sasaran dan kurang terbukanya kesempatan bagi seluruh siswa untuk mendaftar sebagai calon penerima beasiswa yang mengakibatkan sering terjadi kecemburuan sosial diantara siswa yang tidak mendapatkan kesempatan tersebut. Pentingnya pengambilan keputusan yang tepat dalam memberikan beasiswa menjadi tantangan tersendiri untuk pihak sekolah. Pemanfaatan sistem penunjang keputusan sebagai salah satu solusi yang dapat digunakan untuk membantu pengambilan keputusan dengan cepat, tepat dan mampu menghasilkan berbagai alternatif yang secara interaktif dalam memilih siswa sesuai kriteria yang diinginkan. Metode yang digunakan dalam pengambilan keputusan penerima beasiswa ini menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Metode ini dipilih karena mampu memilih alternatif terbaik dari jumlah alternatif yang tersedia. Terdapat 6 kriteria yang mempengaruhi proses pengambilan keputusan dalam seleksi penerimaan beasiswa di SMK Era Informatika yakni: kedisiplinan, nilai rapot, kelakuan, kerajinan, tanggungan orangtua, dan kerapihan. Dapat diketahui bahwa siswa yang berhak menerima beasiswa di SMK Era Informatika adalah Tari dengan nilai bobot sebesar 0,232 (23,2%) dan ika dengan nilai bobot sebesar 0,229 (22,9%).Kata kunci: Sistem Penunjang Keputusan, Pemilihan Penerima Beasiswa, Analytical Hierarchy ProcessAbstractEvery year the Era Informatics Vocational School provides scholarships to students who excel, but in the selection process students still use conventional methods, so that the distribution of scholarships is not well targeted and there are less opportunities for all students to register as prospective scholarship recipients, which results in frequent social jealousy among students. students who do not get this opportunity. The importance of making the right decision in providing scholarships is a challenge for the school. Utilization of decision support systems as a solution that can be used to assist decision making quickly, precisely and able to produce various alternatives that interactively select students according to the desired criteria. The method used in making the decision of this scholarship recipient uses the Analytical Hierarchy Process (AHP) method. This method was chosen because it is able to choose the best alternative from the number of alternatives available. There are 6 criteria that influence the decision-making process in the selection of scholarship recipients at the Era Informatics Vocational School, namely: discipline, report cards, behavior, crafts, parental dependability, and neatness. It can be seen that students who are entitled to receive scholarships at SMK Era Informatika are Dance with a weight value of 0.232 (23.2%) and Ika with a weight value of 0.229 (22.9%).Keywords: Decision Support System, Scholarship Recipient Selection, Analytical Hierarchy Process
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Bahan Baku Gypsum dan Baja Berbasis Web Monica Anita Wijaya; Sopian Aji; Fandhilah Fandhilah
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 4, No 2 (2018): IJSE 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (539.459 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v4i2.5975

Abstract

Abstract - CV Gypsum Griya Indah is a market leader distributor company in the industry of gypsum and mild steel raw materials. The sales system at this company is still manually felt to be less effective in attracting customers. By implementing information systems at Griya Indah CV Gypsum which is engaged in sales and wants to expand its marketing area through an E-commerce website. Aside from being a means of promotion, E-commerce websites can simplify the process of ordering and purchasing goods. E-commerce websites do not only act as information media but can also expand sales areas to reach all of Indonesia and internationally. For consumers, websites simplify the process of purchasing goods needed. In this study the method used is the waterfall method which describes a systematic and sequential approach to software development, starting with the specification of user needs and then continuing through several stages as follows planning, modeling, construction, and the delivery of the system to customers / users, then end with complete software support generated. By using webset as a media. Keywords: E-commerce Website, Gypsum Raw Material, Light Steel
Analisa Sentimen Terhadap Review Fintech Dengan Metode Naive Bayes Classifier Dan K- Nearest Neighbor Surohman Surohman; Sopian Aji; Rousyati Rousyati; Fanny Fatma Wati
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Evolusi 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v8i1.7535

Abstract

Berdasarkan pengamatan yang dilakukan oleh peneliti, FinTech yang umum dan sedang marak digunakan oleh masyarakat Indonesia terutama generasi milineal untuk pembayaran, pembelian barang dan jasa salah satunya adalah Aplikasi Dana. Dalam memilih aplikasi yang akan digunakan biasanya mempertimbnagkan, kenyamanan, keamanan, ketepatan traksaksi, kemudahan, dan banyaknya promosi. Tetapi beberapa pengguna terkadang masih ragu dalam menggunakan suatu aplikasi karena beberapa review dari aplikasi yang menunjukkan ulasan positif maupun negatif. Dengan banyaknya review yang ditampilkan pada kolom komentar yang telah disediakan oleh Google Play Store di Aplikasi Dana  dibutuhkan analisa untuk mengklasifikasi ulasan yang diberikan termasuk positif atau negatif. Penelitian yang dipakai adalah metode eksperimen dengan menggunakan Algoritma Naive Bayes Classifier dan K-Nearest Neighbor. Hasilnya pengujian pada Aplikasi Dana memiliki nilai akurasi terbaik sebesar  84,76%. Maka dapat menyimpulkan review tersebut dapat meyakinkan dari review positif oleh pengguna lain dan jika terdapat review negatif maka akan menjadi masukan kepada pihak perusahaan untuk lebih mengembangkan maupun memperbaiki produk tersebut.Keywords: Analisa Sentimen, Fintech, Aplikasi Dana 
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN BENCANA ALAM KOTA BREBES MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING Warjiyono Warjiyono; Sopian Aji; Tri Indah Permesti
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol 15 No 1 (2019): PILAR Periode Maret 2019
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1167.988 KB) | DOI: 10.33480/pilar.v15i1.110

Abstract

Public service is an activity of service for every citizen and resident for goods, services, and / or administrative services provided by public service providers, namely the Regional Disaster Management Agency (BPBD) of Brebes Regency. The quality of public services must have the principle of openness or transparency, easily accessible, accountability and cling to the principles of efficiency and effectiveness. But in fact the current information and reporting of disasters is still conventional. This study aims to reflect and build a Web-Based Disaster Geographic Information System using Extreme Programming method. The research method uses qualitative methods with descriptive data analysis techniques. Data obtained by observation and interviews. The benefit of this application is to improve services to the Brebes Regional Disaster Management Agency also useful for internal from the Implementing Party or Admin who can manage Disaster Area data online, accurately, and quickly. As well as greatly helping the community to obtain maps of information on disaster-prone areas, the latest disaster information and the community can report directly on disaster events so that the Regional Government can directly handle the disaster.
Sistem Informasi Layanan Publik Desa Jagalempeni Menggunakan Model Extreme Programming Warjiyono Warjiyono; Sopian Aji; Rosi Yulinda Surlily
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 4 No 1 (2019): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (380.819 KB)

Abstract

Abstrak: Penelitian ini merupakan tindak lanjut dari penelitian terhadap Website Desa Jagalempeni yang telah dilakukan sebelumnya oleh penulis menggunakan metode Webqual 4.0. Hasil dari penelitian tersebut dinyatakan bahwa kualitas interaksi layanan atau Service Interaction Quality dinyatakan belum baik berdasarkan kepuasan penggunan (user satisfaction). Penelitian ini termasuk ke dalam jenis penelitian R&D yaitu Research and Developmentyang merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk tertentu. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Berdasarkan sisi layanan yang belum baik tersebut maka penelitian ini akan merancang dan membangun Sistem Informasi Layanan Publik (SILAP) berbasis website Desa Jagalempeni menggunakan model pengembangan perangkat lunak yaitu Extreme Programming . Sistem ini nantinya akan menggantikan sistem yang lama sehingga tujuan untuk meningkatkan kualitas layanan kepada masyarakat akan tercapai. Sistem ini dibuat lebih lengkap dan mudah digunakan dalam melayani pengajuan seperti pembuatan KTP, surat pindah domisili, pembuatan KK sehingga manajemen berkas lebih teratur. Kata kunci: Extreme programming , Layanan publik, Sistem informasi, Website Abstract: This research is a follow-up of research on the Jagalempeni Village Website that was conducted previously by the author using the Webqual 4.0 method. The results of the study stated that the quality of service interaction or Service Interaction Quality was stated not good based on user satisfaction. This research belongs to the type of R&D research that is Research and Developmentwhich is a research method used to produce a particular product. Data collection techniques in this study using the method of observation, interviews and literature study. Based on the services that have not been good, this research will design and build a Public Service Information System (SILAP) based on the Jagalempeni Village website using a software development model that is Extreme Programming . This system will replace the old system so that the goal to improve the quality of service to the community will be achieved. This system is made more complete and easy to use in serving submissions such as making ID cards, domicile moving letters, making Family Cards so that file management is more organized. Keywords: Exteme programming, Information systems, Public services, Websites
Melatih Kecerdasan Linguistik & Spasial Anak Berbasis Animasi Interaktif Sopian Aji; Warjiyono Warjiyono; Angga Ardiansyah
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 2 No 1 (2017): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (378.27 KB)

Abstract

Abstrak: Media pembelajaran yang hanya mengandalkan alat-alat tulis seperti buku, kertas, pensil atau pena dalam proses belajar-mengajar menyebabkan terjadinya ketidak- lancaran komunikasi antara orang tua atau guru dengan anak atau siswa. Huruf hijaiyah merupakan huruf yang terdapat dalam Al-qur’an dan ditulis menggunakan huruf Arab. Dalam hal ini media pembelajaran harus lebih kreatif dalam menerapkan metode pembelajaran guna meningkatkan minat belajar pada usia balita khususnya belajar membaca untuk anak balita guna pembekalan ilmu sebelum melanjutkan ke pendidikan yang lebih lanjut. Dengan adanya aplikasi animasi interaktif ini diharapkan dapat memberi manfaat bagi anak-anak kita. Media pembelajaran yang disajikan tentu saja belajar sambil bermain dengan tujuan menumbuhan minat belajar dan memperkenalkan teknologi informasi pada anak usia balita. Kata Kunci: Animasi Interaktif, Kecerdasan, Balita Abstract: the Media learning that rely solely on writing tools such as books, paper, pencil or pen in the teaching-learning process led to the lack of communication between the lancaran parents or teachers with children or students. The letter Alif is a letter of the qur'an and is written using the Arabic alphabet. In this case the media learning must be more creative in applying learning methods in order to increase interest in learning at the age of toddlers especially learning to read to toddlers in order to supply the science before proceeding to further education. With the application of interactive animation is expected to benefit our children. Learning media presented certainly learn while playing with the aim of menumbuhan interest to learn and introduce information technology in the toddler-aged children. Keywords: Interactive Animation, Wit, Toddlers
Sentimen Etika Posting Pada Media Sosial Menggunakan Performa Terbaik Ridwansyah Ridwansyah; Sopian Aji
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 2 No 1 (2017): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.216 KB)

Abstract

Abstrak: Analisis sentimen berisikan dataset berbentuk teks yang bersifat positif, negatif atau netral dengan mengungkapkan kata-kata dalam media sosial haruslah berhati-hati dan jangan ada unsur menghina atau melakukan pelanggaran hukum dapat mengakibatkan terkena pidana bagi mereka yang melakukan pelanggaran hukum terkait postingan di media sosial. Metode klasifikasi seperti Naive Bayes(NB) diusulkan oleh banyak peneliti untuk digunakan pada analisis sentimen teks. Dari metode naive bayes, akan diuji dengan tiga masukan yaitu menggunakan Tokenize (menghilangkan tanda baca), Transform Cases (merubah huruf besar menjadi huruf kecil) dan Stopwords (menghilangkan kata negatif) dari komentar bersifat positif (100 komentar teks) dan bersifat negatif (100 komentar teks). Dari hasil penelitian dengan menggunakan Naive Bayes didapat nilai AUC: 0.484 +/- 0.107 (mikro: 0.484) (positive class: Positif) dengan hasil akurasi 72,50, maka metode Naive Bayes dapat menghasilkan klasifikasi yang cukup untuk analisis sentimen etika posting pada media sosial. . Kata kunci: Etika Posting, Naïve Bayes, Media Sosial. Abstract: Sentiment analysis with a unique dataset shaped text is positive, negative or neutral with expressing words in media social shall be careful and follow the insult or done can result in exposed for those who commit criminal law violations related to post on social media. A method of classification as naive bayes(nb) proposed by many researchers for use in the analysis sentiment text. Of the bayes naive, will be tested with three input that is using tokenize (remove) punctuation, the cases transform instead (change and a small type) stopwords (took the word negative) (100 of commentary is positive and negative comments text) (100) text commentary. The research using bayes naive obtained the auc: 0.484 + / - 0.107 micro (:0.484) (:class it with the positive) 72,50 accuracy , hence a method bayes can produce classifications naive enough to analysis. Keywords: Ethics post, Naïve Bayes, Social Media.
Pengembangan Sistem Informasi Penjualan Handphone Menggunakan Metode Waterfall Angga Ardiansyah; Sopian Aji
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi (JASIKA) Vol. 1 No. 1 (2021): Mei 2021
Publisher : LPPM UBSI Kampus Kota Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jasika.v1i1.386

Abstract

Pengembangan sistem informasi penjualan handphone adalah sebuah aplikasi penjualan untuk mencatat proses transaksi penjualan yang dapat diakses secara online, local network ataupun offline dengan perangkat computer seperti PC (Personal Computer) desktop atau laptop, notebook dan responsive pada juga diakses melalui smartphone. Dimana sebelumnya proses penjualan yang dilakukan secara manual, sehingga tidak terekam dengan baik proses pencatatan transaksi penjualan dengan baik dan mengalami kesulitan saat pembuatan laporan dengan menyadari hal ini maka kebutuhan untuk pembuatan sistem informasi dapat menyelesaikan masalah tersebut. Metode yang diterapkan pada pembagunan aplikasi sistem informasi penjualan handphone ini adalah dengan menerapkan metode Waterfall. Dengan menganlisa kebutuhan sistem baik secara fungsional maupun nonfungsional, perancangan basis data dan kebutuhan tabel yang digambarkan dalam bentuk Entity Relationship Diagram (ERD), Logical Record Structure (LRS) kemudian untuk desain sistem menggunakan diagram Unified Modelling Language (UML), Proses coding framework Codeigniter 3, Pengujian (Testing) dengan blackbox testing, maintenance sampai dengan pengembangan aplikasi. Hasil dari penelitain adalah penerapan aplikasi penjualan membantu dalam proses transaksi penjualan, pengolahan data dan pencetakan atau pembuatan laporan dengan cepat dengan periode yang kita butuhan berdasarkan bulan atau tanggal yang kita inginkan.