Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Rancang Bangun Service Oriented Architecture (SOA) Pada SMKN 1 Selong Pertiwi, Qori' Rahmawati; Afwani, Royana; Anjarwani, Sri Endang
Journal of Computer Science and Informatics Engineering (J-Cosine) Vol 4 No 2 (2020): December 2020
Publisher : Informatics Engineering Dept., Faculty of Engineering, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jcosine.v4i2.282

Abstract

In an organization, the development of a system cannot be done as a whole but is done in stages, This is caused by organizational needs that are always changing from time to time. Also, in an organization, there is a lot of data or information that is done together, where one data can be used by several fields and one data can also be used for many functions. Similar to SMK 1 Selong, the same data or information can be used by several midwives and can be used for many functions. To overcome these problems in this study carried out the design and construction of Service Oriented Architecture (SOA). SOA is software development with a service approach. In SOA the data needed for the development of a system is defined from the start to facilitate the development of a continuous system and can facilitate if there is a change in data because SOA provides the ease of integration of several different systems. In this research the SOA analysis and design process at SMK 1 Selong has been carried out and 9 services are obtained: student service, employee service, service teacher, service value, financial service, curriculum service, library service, service facilities and infrastructure, and service administrator. These services are implemented using web service technology with a codeigniter framework
Pembuatan Motif Batik Sasambo Secara Digitalisasi: Making Sasambo Batik Motifs Digitally Anjarwani, Sri Endang; Irmawati, Budi; Albar, Moh. Ali; Alamsyah, Noor; Aghita, Nadiyasari
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 5 No. 1 (2024): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v5i1.1153

Abstract

Batik merupakan warisan budaya Indonesia yang keberadaanya dijadikan hari batik nasional dan diakui oleh UNESCO pada 2 Oktober 2019. Indonesia memiliki berbagai ciri khas batik yang dibuat disesuaikan dengan buadaya setiap wilayah atau daerah. Pemerintah Provinsi Nusa Tenggara Barat (NTB) meluncurkan Batik sasambo pada 17 April 2010 dengan motif-motif batik khas budaya, kuliner, dan alam sekitar. Batik Sasambo berasal dari perpaduan budaya Suku Sasak, Samawa, dan Mbojo. Motif dan corak batik sasambo yang dibuat diantaranya motif kangkung, rumah adat, cabe, hewan, stegnograf (gempa), kendang belik dan kerang. Terdapat beberapa industri batik sasambo salah satunya yaitu Batik Sasambo Bumi Gora (SBG) yang terletak di Kelurahan Perampuan kecamatan Labuapi Kabupaten Lombok Barat, cara pembuatan motif batik masih secara manual yakni menggambar pola pada kertas HVS selanjutnya digunakan sebagai master yang selanjutnya dapat dijiplakan pada kain. Penyimpanan gambar motif yang berupa kertas dimasukan kedalam Clear Holder atau amplop sehingga rawan terhadap kerusakan. Pada batik SBG menghasilkan jenis batik cap, printing, dan batik tulis. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan usaha pengrajin batik dengan pengelolaan dan kreasi motif batik melalui kegiatan pelatihan digitalisasi pembuatan motif batik sasambo sehingga dapat meningkatkan ketrampilan para dalam medesain motif batik sesuai dengan ciri khas yang ada dan dengan mudah dapat mengkreasikan dengan berbagai motif yang lain. Melalui kegiatan pelatihan diharapkan para pengrajin dan pengusaha batik mampu meningkatkan usahanya dengan mengembangkan motif yang beragam dan bisa memenuhi pesanan dari para pencinta batik. Dengan pemanfaatan komputer dan penggunaan perangkat lunak desain grafis seperti Figma, maka diharapkan para pengrajin dapat membuat motif sesuai yang diinginkan, memilih dan memberikan warna, dapat melakukan perubahan dengan mudah, dan motif dapat tersimpan dengan baik. File dari motif tersebut dapat digunakan sebagai master motif batik yang tersimpan secara digitalalisasi dapat dimanfatkan kembali jika sewaktu-waktu diperlukan kembali.
Pemanfaatan Mesin Absensi Berbasis RFID sebagai Media Absensi Sholat Berjamaah pada Santri Pesantren Alam Sayang Ibu Lombok Barat: The Utilization of RFID-Based Attention Machines as a Media for Attendance of Congregation Prayer at Santri Alam Sayang Ibu West Lombok Agitha, Nadiyasari; Irmawati, Budi; Anjarwani, Sri Endang; Afwani, Royana; Albar, Moh. Ali
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 5 No. 1 (2024): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v5i1.1172

Abstract

Madrasah Sayang Ibu (MSI) terletak pada Jalan Sonokeling no.46 Desa Sayang Ibu Dasan Griya Utara Lingsar Lombok Barat merupakan Madrasah setingkat dengan Madrasah Tsanawiyah dan Aliyah. MSI mengusung kelas alam untuk santri-santrinya. MSI menjadi Madrasah alam yang mengedepankan lebih dari sekedar belajar di dalam alam yang hijau, rindang, asri dan menenangkan. MSI menerapkan prinsip-prinsip menyeluruh (holistik) dalam pendidikan melalui berbagai model pembelajaran/kegiatan kreatif. Dikarenakan banyak program yang dimiliki oleh MSI menyebabkan terlambatnya dalam pelaporan setiap program. Kegiatan yang dilakukan oleh MSI terkait juga dengan pelaksanaan sholat lima waktu yang harus dilakukan secara berjamaah. Setiap sholat berjamaah, santri diwajibkan untuk absen dengan menandatangani pada kertas yang disediakan. Permasalahan yang terjadi adalah banyaknya santri yang mengantri tanda tangan sehingga menyebabkan terlambatnya mengikuti sholat berjamaah. Dengan adanya sistem RFID, santri dapat melakukan absensi dengan cepat dan tidak lagi terlambat sholat berjamaah.
IMPLEMENTASI IoT UNTUK SISTEM IRIGASI DI PONDOK PESANTREN NURUL HARAMAIN, NARMADA, LOMBOK BARAT: Implementation of IoT for Irrigation System at Nurul Haramain Islamic Boarding School, Narmada, West Lombok Widiartha, Ida Bagus Ketut; Anjarwani, Sri Endang; Albar, Mohammad Ali; Ratnasari, Dwi; Alamsyah, Noor; Kusuma, Pande Permadi; Ayoedya, Jasmine Nabila
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 5 No. 2 (2024): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v5i2.1233

Abstract

Pondok Pesantren Nurul Haramain di Lombok Barat menghadapi tantangan dalam pengelolaan air, terutama selama musim kemarau. Meskipun memiliki sumber daya air yang melimpah, metode irigasi manual yang digunakan terbukti kurang efisien. Untuk mengatasi hal ini, sistem irigasi berbasis Internet of Things (IoT) diperkenalkan, disamping untuk mendidik para santri untuk meningkatkan kesadaran akan sumber daya air yang terbatas dan meningkatkan pengetahuan para santri dibidang teknologi IoT. Dengan mengintegrasikan sensor dan perangkat yang terhubung melalui internet, sistem ini mampu meningkatkan efisiensi penggunaan air hingga 30% dan meningkatkan produktivitas pertanian sebesar 20%. Sistem IoT ini memungkinkan pengelolaan air yang lebih tepat waktu dan hemat, serta mendorong kesadaran lingkungan di kalangan santri dan masyarakat sekitar. Implementasi ini juga mengurangi biaya operasional dan kebutuhan tenaga kerja manual, menjadikannya solusi yang berkelanjutan bagi pondok pesantren. Manfaat tambahan dari sistem ini adalah edukasi santri mengenai teknologi dan praktik pengelolaan air yang efisien, diharapkan dapat diterapkan di masa mendatang untuk pelestarian sumber daya air.
PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI MADRASAH IBTIDAIYAH INTEGRAL BUAH HATI INSANI MATARAM: Training in Making Interactive Learning Media at Integral Buah Hati Insani Madrasah Ibtidaiyah Mataram Albar, Mohammad Ali; Alamsyah, Noor; Anjarwani, Sri Endang; Ratnasari, Dwi; Afwani, Royana; Salsabila, Raissa Calista
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 5 No. 2 (2024): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v5i2.1290

Abstract

Kegiatan pengabdian mengenai pelatihan pembuatan media pembelajaran interaktif di sekolah MI Integral Buah Hati Insani Mataram ini memiliki tujuan untuk meningkatkan keterampilan para guru dalam menggunakan Canva sebagai alat untuk menciptakan materi pembelajaran yang menarik dan efektif karena para guru sebelumnya membuat bahan ajar menggunakan aplikasi Microsoft Power Point. Pentingnya topik ini terletak pada peran penting teknologi dalam pendidikan modern. Canva, sebagai alat desain grafis yang user friendly, memiliki potensi besar untuk memperkaya pengalaman pembelajaran online. Namun, tidak semua individu memiliki pemahaman yang memadai tentang cara menggunakannya secara efektif. Oleh karena itu, pelatihan ini dipilih untuk membekali para guru dengan keterampilan yang relevan dalam pembuatan materi pembelajaran yang kreatif dan interaktif. Metode pelaksanaan pelatihan mencakup sesi teori, demonstrasi praktik, latihan mandiri, dan diskusi. para guru diberikan pemahaman tentang dasar-dasar Canva dan kemudian diarahkan untuk mengaplikasikan pengetahuan tersebut dalam pembuatan materi pembelajaran secara mandiri. Hasilnya adalah peningkatan keterampilan peserta dalam desain grafis, yang dapat diterapkan dalam konteks pendidikan mereka. Kegiatan ini memiliki dampak yang luas, termasuk peningkatan kualitas pembelajaran online dan dukungan pengembangan sumber daya pendidikan yang lebih baik. Hasil positif dari pelatihan ini menggaris bawahi pentingnya penggunaan teknologi dalam pendidikan modern dan memberikan landasan untuk penelitian lebih lanjut dalam pengembangan metode pembelajaran yang inovatif dan efektif. Respon positif dari sekolah MI Integral Buah Hati Insani Mataram diindikasikan melalui kuesioner online yang dibagikan setelah kegiatan pelatihan berakhir dengan jumlah responden sebanyak 11 orang.
RANCANG BANGUN APLIKASI THE HAFIZ GUNA MENINGKATKAN HAFALAN AL-QUR’AN BERBASIS MOBILE Aditia, Muhammad Rizqi; Agitha, Nadiyasari; Anjarwani, Sri Endang
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 5 No 2 (2023): September 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v5i2.276

Abstract

The Quran is a holy book that serves as the foundation for the lives of muslims. Therefore, it is a duty for Muslims to study the Quran and understand its content from an early age. One way that Muslims can understand and practice the content of the Quran is by memorizing it. According to data from the Ministry of Religion of the Republic of Indonesia in 2020, there are 26,973 Islamic boarding schools (pesantren) spread throughout Indonesia. With the increasing number of pesantren in Indonesia, it is expected that many people will become memorizers of the Quran or Hafiz. However, 126 Hafiz face difficulties when memorizing outside of the pesantren environment. This is due to lack of time for review, lack of memorizing partners, and lack of motivation. Based on this problem, the author proposes the idea of developing a mobile application called The Hafiz with Extreme Programming method and the Flutter framework. The application features useful features such as audio of the Quran, a feature for testing memorization. The application has been tested with unit testing, widget testing and received Mean Opinion Score value of 4.56, indicating that The Hafiz application runs well and meets user needs.
RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI TES TOEFL BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MATARAM) Astuti, Yuli Yana; Anjarwani, Sri Endang; Irmawati, Budi
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 6 No 2 (2024): September 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v6i2.297

Abstract

One measure of a person's English proficiency can be seen from the TOEFL test scores obtained. TOEFL (Test of English as a Foreign Language) is a test used to measure a person's English proficiency. If the TOEFL test score has reached a predetermined standard, it can be used for various selection requirements, such as scholarships and college graduation requirements. Based on the regulation of the Chancellor of the University of Mataram Number 7 of 2021 Article 17 Paragraph 8 Letter g, students who wish to conduct a thesis trial need to attach a certificate of completion of the TOEFL test first as proof that the student has indeed taken the TOEFL test and passed the score determined by the program. respective studies or majors, including the Informatics Engineering Study Program. So that in this study the authors will design and build a website based TOEFL test simulation application at the Informatics Engineering Department, University of Mataram. This study uses the CodeIgniter (CI) framework and the personal extreme programming (PXP) system development method. Testing on this application uses the black box testing method and the Mean Opinion Score (MOS). The result is that the application can run properly according to its respective functionality and get a MOS value of 4.6 where this value shows that the TOEFL test simulation application has good quality to use.
DESAIN UI/UX SISTEM INFORMASI KERJASAMA INTERNASIONAL UNIVERSITAS MATARAM Mustaib, Robby Igfirly; Agitha, Nadiyasari; Anjarwani, Sri Endang
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 5 No 2 (2023): September 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v5i2.324

Abstract

Universitas Mataram (UNRAM) merupakan perguruan tinggi yang menyediakan berbagai layanan sistem informasi untuk sivitas akademik dan umum. Namun, dalam penerapan sistem kerjasama di UNRAM, terdapat masalah terkait visualisasi user interface (UI) dan user experience (UX) pada sistem informasi kerjasama, serta masalah dalam entry dan sorting data kerjasama dan mahasiswa asing yang masih menggunakan excel. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan peningkatan UI/UX pada sistem kerjasama UNRAM. Dalam penelitian ini, dirancang user interface (UI) dan user experience (UX) sebuah website yang digunakan untuk mengelola kerjasama UNRAM hingga tahap prototype-hasil pengodean. Metode design thinking digunakan dalam proses perancangan yang terdiri dari tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengujian konsep dilakukan menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) dan pengujian usabilitas menggunakan System Usability Scale (SUS). Pengujian melibatkan 20 responden, termasuk staf di bidang kerjasama UNRAM. Hasil pengujian konsep menunjukkan bahwa konsep dinilai memiliki keunikan, perbandingan baru, sangat menarik, berguna, dipercaya, serta relevan. Pengujian metode SUS menghasilkan skor 85, yang termasuk dalam kategori "acceptable" dan "good". Perubahan pada wireframe dan implementasi design system juga dilakukan untuk memastikan pengkodean yang lancar dan mengurangi keraguan terhadap ketentuan desain. Kesimpulannya, penelitian ini memberikan kontribusi dalam meningkatkan UI/UX sistem kerjasama UNRAM dan memberikan dasar yang kuat bagi pengembangan lebih lanjut.
SISTEM INFORMASI PENGADUAN MAHASISWA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MATARAM BERBASIS WEBSITE Laily Hidhayah, Ratu Nisful Nisful Laily; Agitha, Nadiyasari; Anjarwani, Sri Endang
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 6 No 2 (2024): September 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v6i2.398

Abstract

Pendidikan tinggi memiliki peran krusial dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Fakultas Teknik Universitas Mataram, sebagai salah satu bagian dari institusi pendidikan tinggi di Indonesia, turut serta dalam upaya ini melalui peran mahasiswanya. Pengalaman mahasiswa selama perkuliahan memiliki dampak signifikan terhadap pencapaian visi dan misi fakultas. Namun, dalam konteks ini, terdapat ketidakjelasan mengenai sistem pengaduan yang ada, yang dapat menghambat mahasiswa dalam menyampaikan masalah yang mereka hadapi di lingkungan kampus. Survei yang dilakukan di Fakultas Teknik Universitas Mataram mengungkapkan bahwa sebagian besar mahasiswa mengalami kebingungan terkait keberadaan sistem pengaduan. Oleh karena itu, diperlukan wadah yang terstruktur dan efektif untuk menampung aduan mahasiswa. Salah satu pendekatan yang dapat dilakukan adalah dengan merancang dan membangun sistem informasi pengaduan. Metode Personal Extreme Programming (PXP) dipilih untuk pengembangannya karena fleksibilitasnya terhadap perubahan dan penekanan pada kualitas pengembangan pribadi. Aplikasi pengaduan yang dihasilkan akan memberikan mahasiswa kemudahan dalam melaporkan masalah dan memudahkan admin dalam memproses aduan apabila diimpelemntasikan, sehingga dapat membantu meningkatkan kualitas fasilitas dan lingkungan belajar di kampus. Hal tersebut dibuktikan berdasarkan hasil pengujian yang sudah dilakukan oleh dekan, wakil dekan, ketua jurusan, staf, dan mahasiswa di Fakultas Teknik Universitas Mataram. Hasil pengujian memperoleh hasil sebesar 87.2% yang menunjukkan bahwa sistem informasi pengaduan mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Mataram dapat dikatakan baik.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI “OBATPEDIA” SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG OBAT-OBATAN BERBASIS WEBSITE Rizki, Muhammad Ainur; Murpratiwi, Santi Ika; Anjarwani, Sri Endang
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 6 No 2 (2024): September 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v6i2.407

Abstract

Today, the ease of obtaining medicines for the public has improved significantly thanks to developments in technology and healthcare infrastructure. Access to medicines has become easier through pharmacies. A survey of 35 community members in Lombok, West Nusa Tenggara showed that 85.3% stored medicines without doctor's instructions and needed education on the proper use of medicines. A survey of 23 pharmacists also showed that 95.5% of pharmacists need a drug education platform that makes it easier for them to provide drug education. Departing from the problem of the lack of public understanding of medicines and the need for pharmacists to provide drug education easily, this study aims to design and build an information system, “ObatPedia,” as an educational media about website-based medicines. The method used is Personal Extreme Programming (PXP) because this website will be developed flexibly, quickly, and responsive to change. In this method, some stages are passed, including Planning, Iteration, Initialization, Design, Implementation, and Testing, so the website can be developed with the expected features and usability. The results Mean opinion score of this system a Mean Opinion score of 4.345 from the public and 4.472 from pharmacists on a scale of 1 to 5, which shows that users strongly agree that the ObatPedia website can help to increase public knowledge and understanding of medicines.