Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Kajian Perbandingan Hasil Nilai Pengujian Berbasis Kertas dan Berbasis Komputer Sebagai Indikator Mengukur Kesiapan Peserta Tes Menghadapi Ujian Berbasis Komputer Patta, Abd Rahman; B, Hendriyati Eko; Suhardi, Iwan -
Jurnal MediaTIK Vol 3, No 3 (2020): Jurnal MediaTIK
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/jmtik.v3i3.15173

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kesiapan peserta tes pada suatu sekolah dalam menghadapi ujian berbasis komputer. Penelitian ini dimulai dengan suatu kajian apakah ada perbedaan hasil skor penilaian peserta tes bila paket soal yang sama diujikan pada model pengujian yang tampilannya berbeda yaitu model Paper-Based Testing (PBT) dan Computer-Based Testing (CBT). Seperangkat paket soal dikembangkan untuk pembuatan model PBT dan menjadi basis data pada perangkat lunak CBT. Selanjutnya dilakukan uji statistik untuk dapat mengetahui apakah terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil skor penilaian yang diperoleh dari hasil pengujian dengan model PBT dan CBT tersebut. Dari uji statistik tersebut dapat ditentukan tingkat kesiapan peserta tes pada suatu sekolah dalam menghadapi ujian yang berbasis komputer. Jika hasil uji statistik tidak diperoleh hasil perbedaan hasil skor penilaian kelompok PBT dan CBT, maka peserta tes pada sekolah tersebut dinyatakan telah siap menghadapi ujian berbasis komputer. Jika hasil uji statistik didapatkan adanya perbedaan hasil skor penilaian, selanjutnya dilihat besarnya rata-rata hasil skor penilaiannya. Jika besarnya rata-rata hasil skor penilaian kelompok PBT lebih rendah dari hasil skor penilaian kelompok CBT, maka peserta tes pada sekolah tersebut dinyatakan telah siap menghadapi ujian berbasis komputer. Namun, jika didapatkan besarnya rata-rata hasil skor penilaian kelompok PBT lebih tinggi dari hasil skor penilaian kelompok CBT, maka peserta tes pada sekolah tersebut dinyatakan belum siap menghadapi ujian berbasis komputer.
Pengembangan dan Penerapan Sistem E-learning/cbtdan CBT Di Sekolah Menengah Kejuruan Dalam Meningkatkan Pengetahuan, Keterampilan dan Teknologi. (Studi Kasus Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer di Program Studi Teknik Komputer Jaringan SMK N 1 Sengkang Baharuddin, Andi Rakhmat; Patta, Abdul Rahman
Jurnal MEKOM (Media Komunikasi Pendidikan Kejuruan) Vol 5, No 2 (2018): Jurnal MEKOM
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (159.672 KB) | DOI: 10.26858/mekom.v5i2.7447

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan pembelajaran dan evaluasi hasil belajar berbasisonline local serverdimana; 1) untuk mengetahui proses pengembangan, dan kreatifitas pembelajaran e- learning dan Computer Based Testberbasismoodle dan web local serverdi SMK N 1 Sengkang;2) pengembangan desain e- learning dan Computer Based Testberbasismoodle dan web local serverdi SMK N 1 Sengkang; 3) cara produksi e- learning dan Computer Based Testberbasismoodle dan web local serverdi SMK N 1 Sengkang;3) kelayakan efektif tidaknya pengembangan desain e- learning dan Computer Based Testberbasismoodle dan web local serverdi SMK N 1 Sengkang. Penelitianinimerupakanpenelitianpengembanganyang fokusmengembangkansebuahdesain e-learning/cbtdanComputer Based Test  berbasis moodle dan web local serverdenganmemilihtigamata pelajaran untuk dikembangkan. Model pengembangan yang digunakan memiliki tiga fase yakni, 1) studi pendahuluan; 2) pengembangan dan; 3) pengujian, dimana pengembangan ini memiliki 3 tahap pengembangan. E-learing danCBT berbasis moodle dan web yang dikembangkan akan divalidasi oleh pakar ahli dibidangnya dengan beberapa acuan dan pandangan sehingga dapat digunakan dalam proses uji coba. Lokasi penelitian dilakukan di Program Studi Teknik Komputer Jaringan SMK Negeri 1 Sengkang salama 2 smester. Jenis penelitian yang digunakan Research and Development(R&D). rancangan penelitian menggunakan pola one-shot case study yang dimana pola tersebut langsung mengarah kesasaran. Uji cobayangdilakukansebanyaktigakaliyakniujicobasatu-satu,ujicobakelompokkecil,ujicoba diperluas, dan uji coba desain, serta uji coba produk.  
PENGUNAAN RADIO RIG SEBAGAI GENERATOR FREKUENSI CARRIER UNTUK KOMUNIKASI DATA DIGITAL JARAK JAUH Satria Gunawan Zain; Abdul Rahman Patta; Muliaty Yantahin
Jurnal Media Elektrik Vol 18, No 3 (2021): Media Elektrik
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/metrik.v18i3.25810

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji efektifitas penggunaan radio RIG sebagai Generator Frekuensi Carrier untuk komunikasi jarak jauh. Jenis penelitian ini adalah penelitian terapan dengan model prototyping. Dengan tahapan kajian pustaka, peracangan sistem dan prototype, simulasi model atau prototype kemudian perancangan prototype. Perangkat komunikasi yang dibangun ini dapat digunakan dengan spesifikasi jarak perangkat komunikasi atau jarak antar kapal nelayan tidak lebih dari 10 km. Perangkat komunikasi data ini memiliki kecepatan pengiriman data maksimal sebesar 2400 bit per detik. Perangkat ini dapat digunakan untuk mengirimkan informasi terkait dengan aktifitas kapal nelayan seperti posisi kapal nelayan, distribusi titik tangkap ikan nelayan dan informasi penting yang lainnya seperti evakuasi kecelakaan laut dan monitoring pelanggaran batas wilayah dari nelayan Indonesia.
PERANCANGAN APLIKASI MODUL ELEKTRONIK BASIC TUTORIAL MAINTENANCE PC BERBASIS ANDROID Andi R Andi R,; Abd Rahman Patta
Jurnal Media Elektrik Vol 14, No 1 (2017): Media Elektrik
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (522.993 KB) | DOI: 10.26858/metrik.v14i1.5099

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi modul elektronik basic tutorial maintenance PC berbasis android. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan model Prototype. Perancangan aplikasi dilaksanakan dalam tujuh tahapan, yaitu: pengumpulan kebutuhan, membangun prototype, evaluasi prototype, pengkodean, menguji sistem, evaluasi sistem, dan implementasi sistem.Metode pengujian yang digunakan adalah pengujian perangkat lunak Standar ISO 9126, yang meliputi aspek: functionality, maintainability, portability, reliability, effeciency dan usability. Uji coba lapangan dilakukan oleh mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer yang berjumlah 30 orang. Hasil peneilitian ini adalah sebuah aplikasi modul elektronik basic tutorial maintenance PC berbasis android yang dapat digunakan untuk memudahkan dalam mengakses dan mempelajari cara merawat PC yang baik dan benar. Pengujian dengan menggunakan Standar ISO 9126 menunjukkan hasil yang sangat baik di setiap aspek yang diuji. Tangapan responden terhadap aplikasi berada pada kategori acceptable.Kata Kunci: Aplikasi, Modul Elektronik, Maintenance PC, Android.
Prototype Robot Pemungut Sampah Berbasis Arduino Mega Abd. Rahman Patta; Irmawati Iskandar
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (948.508 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v3i2.3475

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah prototipe robot pemungut sampah otomatis yang menggunakan sensor ultrasonik sebagai komponen pendeteksi objek sampah, mendapatkan unjuk kerja dari rancangan perangkat keras dan perangkat lunak dari prototipe robot pemungut sampah yang dapat membantu pekerjaan manusia dalam menjaga kebersihan dan menghasilkan prototipe robot pemungut sampah otomatis. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode eksperimen. Alat ini tersusun atas dua komponen utama yakni hardware dan software. Hardware dibangun menggunakan Sensor ultrasonik , Motor DC PG28 sebagai penggerak, Servo untuk memungut dan mengumpulkan sampah, Battery Li-Po sebagai sumber tegangan dan arduino ATMega2560 sebagai mikrokontroler utama prototipe robot pemungut sampah. Sedangkan software dibangun menggunakan Arduino IDE yang didalamnya telah disisipkan library dan program yang akan di upload ke mikrkontroler, hasil pengujian yang telah dilakukan sensor ultrasonik, dapat disimpulkan bahwa sensor ultrasonik dapat mendeteksi objek sampah dan halangan pada jarak optimal 2 meter.
SISTEM PENGAMANAN JARINGAN ADMIN SERVER DENGAN METODE INTRUSION DETECTION SYSTEM (IDS) SNORT MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI CLEAROS Suhartono Suhartono; Abd. Rahman Patta
Jurnal Teknologi Elekterika Vol 14, No 2 (2017): Nopember
Publisher : Politeknik Negeri Ujung Pandang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (721.226 KB) | DOI: 10.31963/elekterika.v1i2.1220

Abstract

Jenis penelitian ini adalah penelitian R & D (Research And Development), yang bertujuan untuk membangun sistem monitoring keamanan jaringan admin server dengan basis sistem operasi adalah ClearOS. Metode yang digunakan dalam sistem monitoring keamanan jaringan admin server ini adalah dengan model 4D ( four-D model ). Model 4D (four-D model)terdiri dari beberapa tahapan – tahapan yaitu  pendefinisian, perancangan, pengembangan dan uji coba. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem pengamanan jaringan admin server yang memberikan kemudahan terhadap admin server untuk memonitor kinerja server, monitoring serangan yang dilakukan oleh hacker, attacker, dan intruder serta mampu mendeteksi dan mengatasi serangan SSH bruteforce dan FTP bruteforce.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI GURU DAN SISWA BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 1 TELLULIMPOE KABUPATEN SINJAI Abd Rahman Patta; Suhartono Suhartono
Jurnal Teknologi Elekterika Vol 14, No 1 (2017): mei
Publisher : Politeknik Negeri Ujung Pandang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1074.856 KB) | DOI: 10.31963/elekterika.v1i1.1216

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan rancangan sistem absensi guru dan siswa berbasis web di SMA Negeri 1 Tellulimpoe Kabupaten Sinjai. Penelitian ini merupakan jenis penelitian yang menggunakan metode Research and Development (R & D) dengan menggunakan  prosedur pengembangan Prototipe dan pengujian kualitas perangkat lunak berdasar ISO 9126 dengan empat karakteristik, yakni karakteristik functionality, reliability, portability dan usability. Hasil penelitian ini adalah sebuah rancangan sistem absensi guru dan siswa berbasis web di SMA Negeri 1 Tellulimpoe Kabupaten Sinjai dengan hasil pengujian dari functionality untuk sub karakteristik accurancy and suitability menunjukkan tingkat kelayakan 100% , untuk sub karakteristik security sistem dinyatakan aman dari malware, website blacklisting, injected SPAM, defacement, dan SQLInjection. Hasil pengujian reliability sistem dinyatakan sangat baik dengan tingkat kelayakan 100%, Pengujian portability menunjukan bahwa sistem ini mendukung desktop dan OS mobile, dan pada pengujian usability menunjukan tingkat kelayakan 84.88%.
Strategi pemasaran klaster lobster dan ikan kerapu berbasis teknologi E-commerce di Kepulauan Barrang Caddi Abd. Rahman Patta; Hasrul Bakri; Suharto Suharto
Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2018, No 6: PROSIDING 6
Publisher : Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (384.603 KB)

Abstract

The purpose of this activity were 1) farmerscultivating lobster and grouper can apply transfer paymentmodels are supported with the features of the e-commerceapplication; 2) utilize the application e-commerce farmerscultivating lobster and grouper so it can be more efficient andeffective in increasing the farmers income through servicesand results; 3) the availability of information on production,services and prices of lobster and groupers in real time can beaccessed by hotel, restaurant, supermarket, local buyers, localbusinessmen, and exporters; 4) to form broader communitiesof lobster and grouper sellers. The methods used in thisCommunity Partnership program covered discussions, lectures,demonstrations, simulations and evaluations. The outputtargets in this program were 1) E-commerce applicationmanagement training for lobster marketing and lobster exports;2) Lobster Farmers and Grouper Farmers can provide Lobsterand Fish Shipping Services (JPLI) from sea to land using boatsat certain rates; 3) Lobster and Grouper Farmers can be theservice providers for entrepreneurs; 4) Ordering andpurchasing lobsters and groupers by hotel, restaurant, andsupermarket entrepreneurs, local buyers, local collectors, andexporters can be directly to lobster cultivation farmers throughe-commerce; 5) Hotel businessmen, restaurants, andsupermarkets, local buyers, collectors local, and exporters canorder lobsters and groupers before harvest through ecommerce;6) Lobster and grouper cultivation can determinethe Minimum Price of Lobster and Grouper Auction (HMLB)to hotel, restaurant and supermarket entrepreneurs, localbuyers, local collectors, and exporters through e-commerceapplications; and 6) Farmers Aquaculture Lobster and groupercan cooperate to hotel businessmen, restaurants andsupermarkets, local buyers, local collectors and exportersthrough e-commerce applications.
Pemanfaatan Trainer Kendali Digital Dalam Meningkatkan Pengalaman Belajar Case Base Learning IOT Siswa SMKN 2 Makassar Satria Gunawan Zain; Suhartono Suhartono; Andi Baso Kaswar; Abd. Rahman Patta; Irwansyah Suwahyu; Muliaty Yantahin
IPTEK: Jurnal Hasil Pengabdian kepada Masyarakat Vol 1, No 2 (2021): IPTEK: Jurnal Hasil Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : IPTEK: Jurnal Hasil Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (573.466 KB)

Abstract

 Abstrak. Mitra Program Kemitraan Komunitas (PKM) ini adalah siswa SMKN 2 Makassar Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa SMKN 2 Makassar dalam dalam memperlajari Internet Of thing dengan metede (IOT) Case Base Learning. Metode pelaksanaan yang diterapkan berupa ceramah terkait perkenalan sistem kendali digital, kemudian pemaparan materi terkait dasar-dasar komponen sistem kendali digital, lalu masuk pada materi perkenalan trainer kendali digital dan praktikum menyelesaiakan kasus-kasus yang dibuat dan disesuaikan dengan perangkat yang disediakan dalam trainer kendali digital. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan pengetahuan dan penambah pengalaman peserta dalam membangun proyek kendali digital mulai dari menyusun kode program, membuat wiring setiap modul dalam rangkaian, hingga menguji coba proyeknya. Kata Kunci: pelatihan, trainer kendali digital, IOT.
Analisis Minat Siswa Dalam Penggunaan E-Commerce Melalui Pembelajaran Berbasis Proyek Pada Siswa Sekolah Menengah Atas Veronika Asri Tandirerung; Abd. Rahman Patta
Information Technology Education Journal Vol. 1 No. 2 (2022): Volume 1, Issue 2, Mei 2022
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (431.666 KB) | DOI: 10.59562/intec.v1i2.238

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui minat siswa dalam penggunaan e-commerce melalui penerapan model pembelajaran berbasis proyek siswa Sekolah Menengah Atas. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Hasil Penelitian menunjukkan minat siswa dalam menggunakan e-commerce sangat tinggi.Selain itu, minat siswa dalam menggunakan social media dalam mengembangkan usaha berada pada kategori tinggi, dan minat siswa dalam memasarkan usaha melalui personal selling dan door to door berada pada kategori cukup. Hasil belajar siswa melalui pembelajaran berbasis proyek menunjukkan hasil belajar dengan indikator penilaian hasil proyek, penilaian persentasi, penilaian psikomotorik dan penilaian afektif. Melalui pembelajaran berbasis proyek, siswa dapat merancang sebuah usaha yang dapat dikembangkan berbantuan e-commerce yang saat ini berkembang di Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan kemampuan siswa dalam merancang dan melakukan refleksi terhadap kelancaran sebuah usaha sudah sangat baik.