Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

PENGEMBANGAN PENGGERAK PINTU PAGAR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO UNO ATMEGA 328P Massikki Massikki; Andi Imran; Marsud Hamid; Andi Muhammad Afif; Muliaty Yantahin
Jurnal Media Elektrik Vol 18, No 3 (2021): Media Elektrik
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/metrik.v18i3.25883

Abstract

Penelitian ini didasarkan dengan masalah kurangnya tingkat keamanan dan efisien dalam lingkungan rumah diakibatkan karena tidak dapat mengontrol pagar rumah sehingga diperlukan adanya pengembangan suatu alat yang dapat membuka dan menutup pagar dengan menggunakan sistem pengendali berbasis Arduino. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian Research and Development (R&D) yang merupakan jenis penelitian untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada. Pengembangan ini menggunakan mikrokontroler Arduino uno ATMega 328P, Keypad dan remot control sebagai input perintah,  Motor driver sebagai pengendali kecepatan dan arah putaran motor DC, motor DC sebagai alat penggerak pagar, solenoid pengunci pagar. Data dianalisis menggunakan teknik analisis validasi ahli untuk mngetahui kelayakan alat. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa kecepatan putaran motor DC yang berbeban dan tanpa beban dengan lima kali percobaan memiliki waktu yang dibutuhkan untuk membuka pagar dan menutup pagar yaitu kecepatan rpm 94,8 dengan waktu 12 detik dengan hasil uji functionality menunjukkan bahwa alat ini memiliki interpretasi sangat baik sehingga layak untuk digunakan
PENGUNAAN RADIO RIG SEBAGAI GENERATOR FREKUENSI CARRIER UNTUK KOMUNIKASI DATA DIGITAL JARAK JAUH Satria Gunawan Zain; Abdul Rahman Patta; Muliaty Yantahin
Jurnal Media Elektrik Vol 18, No 3 (2021): Media Elektrik
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/metrik.v18i3.25810

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji efektifitas penggunaan radio RIG sebagai Generator Frekuensi Carrier untuk komunikasi jarak jauh. Jenis penelitian ini adalah penelitian terapan dengan model prototyping. Dengan tahapan kajian pustaka, peracangan sistem dan prototype, simulasi model atau prototype kemudian perancangan prototype. Perangkat komunikasi yang dibangun ini dapat digunakan dengan spesifikasi jarak perangkat komunikasi atau jarak antar kapal nelayan tidak lebih dari 10 km. Perangkat komunikasi data ini memiliki kecepatan pengiriman data maksimal sebesar 2400 bit per detik. Perangkat ini dapat digunakan untuk mengirimkan informasi terkait dengan aktifitas kapal nelayan seperti posisi kapal nelayan, distribusi titik tangkap ikan nelayan dan informasi penting yang lainnya seperti evakuasi kecelakaan laut dan monitoring pelanggaran batas wilayah dari nelayan Indonesia.
Content Based Image Retrieval (CBIR) Menggunakan Jarak dan Divergensi Muliaty Yantahin
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2020): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v9i2.773

Abstract

Temu kembali citra atau yang disebut dengan Content Based Image Retrieval (CBIR), yang menggunakan Jarak dan Divergensi dimana citra yang kurang jelas gambarnya dapat ditemukan kembali dengan menggunakan Jarak dan Divergensi, dengan menggunakan pendekatan jarak dimana untuk dapat menentukan kesamaan dan ketidaksamaan citra semakin dekat jarak semakin besar akan ditemukannya citra, Divergensi dapat dilakukan dengan citra yang sering muncul atau nilai probabilitasnya tinggi dalam satu citra, metode CBIR yang digunakan untuk mengeksploitasi informasi pengguna mengenai relevansi dalam mengambil citra, CBIR dapat ditingkatkan secara signifikan dengan menggunakan metode Jarak dan Divergensi. sejumlah objek telah disimpan di dalam database. Selanjutnya, ketika suatu citra dijadikan sebagai bahan query, fitur akan dihitung setelah melalui prapemrosesan dan segmentasi. Fitur yang diperoleh dibandingkan dengan fitur semua objek yang terdapat di dalam database, melalui perhitungan jarak fitur. Hasil jarak ini sering disebut sebagai skor atau ranking. Seluruh skor diurutkan dari yang paling bernilai kecil ke yang paling besar. Objek-objek yang menghasilkan skor rendah adalah citra yang mirip dengan citra query. Untuk membatasi, hanya n citra yang disajikan sebagai hasil query. Dalam hal ini, nilai n dapat ditentukan oleh sistem ataupun pengguna.
Penerapan Teknologi Konstruksi Bak Penampungan Limbah Domestik Grey Water Type Single pada Pemukiman Petani Alimuddin Sa'ban Miru; Aminuddin Bakry; Muliaty Yantahin; Faizal Amir; Bakhrani A. Rauf
DEDIKASI Vol 24, No 2 (2022): Jurnal Dedikasi
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/dedikasi.v24i2.40427

Abstract

Lokasi Pelaksanaan Program Kemitraan Masyarakat (PKM) bertempat di Desa Puttada Kecamatan  Sendana Kabupaten Majene Provinsi Sulawesi Barat yang dihuni oleh sebagian besar petani Desa Puttada. Desa Puttada adalah salah satu desa yang masuk wilayah Kecamatan Sendana Kabupaten Majene. Mitra PKM adalah Kepala  Desa Puttada (Hamma) mewakili masyarakat  yang memiliki berbagai macam permasalahan lingkungan. Permasalahan lingkungan yang teridentifikasi di Desa Puttada pada saat survei yang dilakukan pada Mei  2022 terdiri dari: (1) seluruh rumah tangga tidak memiliki konstruksi bak penampungan limbah domestik grey water type single, (2) seluruh rumah tangga tidak memiliki konstruksi bak penampungan limbah domestik grey water type single yang terbuat dari konstruksi batu, (3) buangan air kotor tergenang di halaman rumah tetangga, (4) halaman rumah tidak tertata, dan (5) buangan air kotor mengalir ke kebun masyarakat. Akibat dari kondisi lingkungan sebagaimana telah dijelaskan, maka  terjadi pencemaran lingkungan pada permukiman atau perumahan masyarakat, berupa buangan air kotor mengalir dan menggenangi pinggiran halaman rumah, sehingga menimbulkan bau busuk dan menjijikkan, dan halaman rumah tidak tertata baik sehingga menimbulkan kesan semrawut dan berantakan. Permasalahan prioritas yang disepakati bersama antara  ketua tim pelaksana dengan  mitra  yang ditangani berupa penerapan desain konstruksi bak penampungan limbah domestik grey water type single dilengkapi dengan bak kontrol, dan bak peresapan. Permasalahan mitra:(1) mitra tidak memiliki pengetahuan tentang  bahan dan alat yang digunakan untuk membuat konstruksi bak penampungan limbah domestik grey water type single;  (2) mitra tidak memiliki pengetahuan tentang  konstruksi bak penampungan limbah domestik grey water type single; (3) mitra tidak memiliki keterampilan membuat  konstruksi bak penampungan limbah domestik grey water type single, dan bak peresapan.  Solusi yang ditawarkan untuk menyelesaikan permasalahan mitra:  (1) memberikan penyuluhan kepada mitra tentang  bahan dan alat yang digunakan untuk membuat konstruksi bak penampungan limbah domestik grey water type single; (2) memberikan penyuluhan kepada mitra tentang  konstruksi bak penampungan limbah domestik grey water type single; (3) memberikan pelatihan kepada mitra membuat konstruksi bak penampungan limbah domestik grey water type single. Metode yang digunakan  dalam penyuluhan: ceramah, diskusi, dsn tanya jawab. Metode yang digunakan dalam pelatihan: demonstrasi, tanya jawab, dan diskusi. Hasil kegiatan: (1) mitra memiliki pengetahuan tentang  bahan dan alat yang digunakan untuk membuat konstruksi bak penampungan limbah domestik grey water type single; (2) mitra memiliki pengetahuan tentang konstruksi bak penampungan limbah domestik grey water type single; (3) mitra memiliki keterampilan membuat konstruksi bak penampungan limbah domestik grey water type single.Kata kunci: Pengetahuan, Keterampilan, Bak penampungan type single, limbah domestik
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Hologram 3D Al Imran; Muliaty Yantahin; Mustamin Mustamin; Muhammad Reza Iswanto Iswanto
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i4.11973

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Media Pembelajaran Berbasis Video Hologram 3D yang dipadukan dengan piramida terbalik dan smartphone yang diharapkan dapat memudahkan siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Marioriawa untuk dapat menyerap materi yang diajarkan dengan baik. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan Hannafin dan Peck. Model pengembangan ini terdiri dari beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan (need assessment), fase perancangan (design phase) serta fase pengembangan dan implementasi (development and implementation phase). Hasil penelitian ini berupa suatu media pembelajaran berbasis video hologram 3D yang dapat digunakan dalam kelas maupun luar kelas. Video pembelajaran yang dibuat dari media ini dapat disimpan dalam sebuah drive atau penyimpanan cloud sehingga dapat diakses di manapun dan kapanpun. Hasil penilaian kualitas media pembelajaran ini oleh ahli media yang meliputi unsur tampilan, bahasa, efektifitas dan keandalan berada pada kategori sangat layak, dan hasil penilaian guru dan siswa menunjukkan bahwa media pembelajaran ini sangat praktis untuk digunakan.
Development of Monitoring Tower Using Gyroscope Sensor Based on Esp32 Microcontroller Al Imran; Muliaty Yantahin; Abd Muis Mappalotteng; Muh Arham
Journal of Applied Engineering and Technological Science (JAETS) Vol. 4 No. 1 (2022): Journal of Applied Engineering and Technological Science (JAETS)
Publisher : Yayasan Riset dan Pengembangan Intelektual (YRPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/jaets.v4i1.1327

Abstract

This research is a research and development research that aims to find out the results of the development of tower slope monitoring tools using the ESP32 Microcontroller-Based Sensor Gyroscope and find out the test results of the tool tower tilt monitoring using the ESP32 Microcontroller-Based Gyroscope Sensor. The development model used in this study is a prototyping model with stages of collecting needs, building prototypes, evaluating prototypes, coding s i stem, testing sistem, evaluation sistem, use s istem. The data used are interviews, questionnaires, observations and measurements. The data were analyzed using descriptive statistical analysis techniques. Based on the results of this study, a prototype of a tower slope monitoring tool was produced that was used to monitor the slope of the tower remotely through the telegram application. From the test results of the tower tilt monitoring tool using the MPU6050 gyroscope sensor based on the ESP32 microcontroller, it was found that the average time it takes to receive notifications if they occur the slope is 3.21 seconds. The results of the pecan test n there is a difference in the angle read at a height of 1 meter is 0.3 degrees, a height of 2 meters 0.2 degrees, a height of 3 meters 0.22 degrees, and a height of 4 meters 0.18 degrees. The results of the functional suitability test show that the tool functions as designed. The usability characteristic of the tower slope monitoring tool gets an average score of being included in the excellent category.
PKM Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Pada Guru-Guru di Sulawesi Barat Satria Gunawan Zain; Suhartono Suhartono; Muliaty Yantahin; Zainuddin Zainuddin
Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat SEMINAR NASIONAL 2022:PROSIDING EDISI 11
Publisher : Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak. Permasalahan yang dihadapi mitra pada penerapan Program Kemitraan Masyarakat (PKM) adalah kelompok guru (mitra) tidak memiliki: (1) Pengetahuan tentang mendesain media pembelajaran interaktif, (2) Pengetahuan tentang pembuatan media pembelajaran interaktif, (3) Pengetahuan dalam penerapan media pembelajaran, (4) Keterampilan dalam pembuatan dan penerapan media pembelajaran agar siswa lebih mudah dalam memahami materi pembelajaran.Metode yang digunakan dalam penerapan PKM ini yaitu dengan melakukan observasi, kemudian memberikan pelatihan pembuatan dan penerapan media pembelajaran. Selain itu, Memberikan pengarahan secara umum tentang bagaimana meningkatkan semangat dan motivasi siswa serta guru dalam penerapan media pembelajaran interaktif tersebut dengan metode demonstrasi, tanya jawab, dan diskusi.Luaran yang dihasilkan dalam Program Kemitraan Masyarakat (PKM) ini adalah mitra mampu dan terampil dalam membuat dan penerapan media pembelajaran interaktif. Selain itu luaran tambahan berupa Video kegiatan, Media Online, Laporan akhir, serta jenis publikasi lainnya. Kata Kunci: Guru, Media Pembelajaran, Media Interaktif, Siswa.
Pemanfaatan Trainer Kendali Digital Dalam Meningkatkan Pengalaman Belajar Case Base Learning IOT Siswa SMKN 2 Makassar Satria Gunawan Zain; Suhartono Suhartono; Andi Baso Kaswar; Abd. Rahman Patta; Irwansyah Suwahyu; Muliaty Yantahin
IPTEK: Jurnal Hasil Pengabdian kepada Masyarakat Vol 1, No 2 (2021): IPTEK: Jurnal Hasil Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : IPTEK: Jurnal Hasil Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (573.466 KB)

Abstract

 Abstrak. Mitra Program Kemitraan Komunitas (PKM) ini adalah siswa SMKN 2 Makassar Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa SMKN 2 Makassar dalam dalam memperlajari Internet Of thing dengan metede (IOT) Case Base Learning. Metode pelaksanaan yang diterapkan berupa ceramah terkait perkenalan sistem kendali digital, kemudian pemaparan materi terkait dasar-dasar komponen sistem kendali digital, lalu masuk pada materi perkenalan trainer kendali digital dan praktikum menyelesaiakan kasus-kasus yang dibuat dan disesuaikan dengan perangkat yang disediakan dalam trainer kendali digital. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan pengetahuan dan penambah pengalaman peserta dalam membangun proyek kendali digital mulai dari menyusun kode program, membuat wiring setiap modul dalam rangkaian, hingga menguji coba proyeknya. Kata Kunci: pelatihan, trainer kendali digital, IOT.
Pengembangan Aplikasi Pencarian Rute Bus Rapid Transit (BRT) Trans Mamminasata Berbasis Android Al Imran Al Imran; Zulhajji Zulhajji; Muliaty Yantahin; Nur yahira
Seminar Nasional LP2M UNM SEMINAR NASIONAL 2022 : PROSIDING EDISI 8
Publisher : Seminar Nasional LP2M UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.635 KB)

Abstract

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi pencarian rute Bus Rapid Transit (BRT) Trans Mamminasata berbasis android dan mengetahui hasil pengujian aplikasi pencarian rute BRT Trans Mamminasata berbasis android menggunakan ISO 25010 dengan 5 aspek pengujian. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model prototype. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: adalah: (1) hasil pengujian  fungsional suitability pada aplikasi yang telah dikembangkan yaitu 100% dengan kriteria “dapat diterima”, (2) hasil pengujian usability dengan menggunakan angket, diperoleh persentase respon pengguna sebesar 92% dengan kriteria “Sangat Baik”, (3) hasil pengujian portability yaitu tidak terjadi kegagalan pengunduhan pada beberapa versi android sehingga aplikasi dapat dikatakan layak digunakan, (4) hasil pengujian perfomance efficiency penggunaan CPU berada pada batas 1% - 12% dengan penggunaan memory 271,1 MB, sehingga memenuhi aspek perfomance efficiency, (5) hasil pengujian security yaitu medium security risk, yang berarti aplikasi ini memiliki kemungkinan yang kecil untuk terkena virus. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang telah dikembangkan berhasil memenuhi 5 aspek penggujian menggunakan ISO 25010. Kata Kunci: aplikasi, Bus Rapid Transit, Trans Mamminasata,  basis android
Perancangan Sistem Vending Machine Berbasis E-Money Satria Gunawan Z; A Baso Kaswar; Muliaty Yantahin; Masikki Masikki; Agung Dewa Rusanda
Seminar Nasional LP2M UNM SEMINAR NASIONAL 2022 : PROSIDING EDISI 10
Publisher : Seminar Nasional LP2M UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak. Vending Machine atau mesin penjual otomatis merupakan alat penjualan makanan, minuman, mainan, dan lain-lain secara otomatis tanpa adanya kasir atau operator. Umumnya sistem transaksi pada vending machine di Indonesia masih menggunakan uang kertas sebagai alat transaksinya, dimana pelanggan harus menggunakan uang pas dan tidak bisa menerima uang kembalian, serta masih membaca manual penghasilan dari setiap unit. Oleh sebab itu dibuatlah rancangan ini dengan menerapkan pembayaran dengan menggunakan uang elektronik (e-money) dan teknologi Internet of Things (IoT) kedalam Vending Machine, dimana sistem yang akan dibuat dapat melihat data transaksi, data stok dan data penjualan tiap bulannya secara online melalui website dan merubah sistem pembayaran yang sebelumnya menggunakan uang kertas kini menggunakan kartu e-money agar pelanggan tidak perlu lagi menyiapkan uang pas dengan kondisi bagus untuk melakukan transaksi. Dalam penelitian ini digunakan metode penelitian research and development, pengembangan alat ini dilakukan dengan melakukan studi literatur, kemudian membuat protipe alat dan melakukan pengujian terhadap prototipe yang telah dibuat. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan vending machine serta mempermudah pelanggan dalam dalam proses transaksinya.  Kata Kunci: Vending Machine, E-Money, Internet of Thing