Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA UKM DOLANAN BOCAH PINTER Oktaviani, Intan; Atina, Vihi
Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat UNSIQ Vol 8 No 1 (2021): Januari
Publisher : Lembaga Penelitian, Penerbitan dan Pengabdian Masyarakat (LP3M) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/ppkm.v8i1.1582

Abstract

UKM Dolanan Bocah Pinter adalah UKM yang bergerak dalam pembuatan mainan edukatif anak. Dalam proses pelaksanaannya, hasil produksi UKM dipasarkan secara konvensional, yaitu dengan penyebaran katalog tercetak. Sehingga target market hanya sebetasa lingkungan sekitar. Hal tersebut dirasa kurang efektif dalam proses perkembangan usaha. Dengan didesainnya Electronic Market Place diharapkan peningkatan usaha lebih optimal. Electronic Market yang dibuat berbasis website dengan fitur pemasaran dan penjualan. Sistem ini dianalisis dengan menggunakan metode PIECES dan menerapkan metode Rapid Application Development (RAD). Untuk analisis proses bisnis menggunakan metode SWOT. Penelitian menghasilkan program aplikasi yang berguna sebagai media promosi dan penjualan dengan dikelola oleh administrator sebagai pengontrol aktivitas user, dimana user sistem adalah penjual dan pembeli. Pengujian Sistem Electronik Market dilakukan dengan metode Black Box dan pengujian kuisioner untuk pengujian tingkat pengguna. Hasil dari pengujian dengan kesimpulan sesuai perencanaan serta sistem yang telah diimplementasikan telah berfungsi sesuai dengan fungsionalitasnya.
Penerapan Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Digital di Taman Kanak-Kanak Vihi Atina; Nurchim Nurchim; Yommy Adhiwira Yudha
Indonesian Journal of Community Services Vol 2, No 2 (2020): November 2020
Publisher : Universitas Islam Sultan Agung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30659/ijocs.2.2.172-180

Abstract

Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) perlu ditingkatkan guna mendorong keberhasilan transformasi digital dalam dunia pendidikan. Kegiatan ini bertujuan menerapkan aplikasi augmented reality sebagai media pembelajaran digital di Taman Kanak-Kanak (TK) khususnya di TK Kemala Bhayangkari No 72 Wonogiri dengan materi belajar tentang profesi. Tahapan dalam menerapkan aplikasi ini meliputi (1) pengamatan masalah, (2) penerapan teknologi, (3) pelatihan mitra dan (4) pendampingan mitra. Hasil penerapan aplikasi augmented reality yakni dapat meningkatkan kompetensi guru dalam menggunakan media digital dan menyediakan sarana prasarana pembelajaran digital. Selain itu, proses kegiatan belajar mengajar dengan memanfaatkan media digital menjadi lebih menarik dan interaktif.The implementation of Information and Communication Technology (ICT) needs to be improved to encourage the success of digital transformation in the world of education. This activity aims to apply the augmented reality application as a digital learning media in kindergarten especially in TK Kemala Bhayangkari No. 72 Wonogiri with learning material about the profession. The stages in implementing this application include (1) observation of the problem, (2) application of technology, (3) partner training, and (4) partner assistance. The results of implementing the augmented reality application are that it can increase teacher competence in using digital media and provide digital learning infrastructure. In addition, the process of teaching and learning activities using digital media is becoming more interesting and interactive.
Sistem Pakar Deteksi Dini Gangguan Mata dan Syaraf Akibat Penggunaan Smartphone Eko - Purwanto; Vihi Atina; Ema Sagita Desylawati
Jurnal Informatika Upgris Vol 3, No 2: Desember (2017)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v3i2.1841

Abstract

Smartphone users are increasing from 1.4 billion smartphone users 176 million of them are smartphone addicts. Most smartphone users do not know about any health problems that can be generated from this smart phone. So it takes an expert system to facilitate users as an early detection for the user's personal health.In the manufacture of Expert System Detection Health Problems Due to Use of Smartphone is using Certainty Factor method to calculate the percentage level of certainty of disease. The tools used in system development are: Flowchart, Context Diagram, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD). System development method used is Prototype on the basis of this method can be evaluated by the user until the specifications obtained in accordance with the wishes of users
Aplikasi Mobile Learn English Memanfaatkan Speech Recognition pada Google Voice Arlin Govinda Putra; Herliyani Hasanah; Vihi Atina
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 2, No 2: Desember 2016
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (644.203 KB) | DOI: 10.55635/jic.v2i2.44

Abstract

Unsur-unsur bahasa Inggris yang diajarkan di sekolah dasar, antara lain grammar (tata bahasa), vocabulary (kosa kata), dan pronunciation (pengucapan). Kesulitan yang dihadapi guru adalah guru seringkali kesulitan dalam memandu anak agar mengerti dalam arti bahasa Inggrisnya . Dikarenakan respon dari sebagian anak masih kesulitan dalam hal menghafal vocabulary (kosa kata) dan tidak bisa mengucapkan dan menuliskannya dengan benar. Untuk meningkatkan motivasi siswa untuk belajar kosa kata (vocabulary) diperlukan suatu media pembelajaran interaktif yaitu dengan multimedia yang disajikan dalam mobile android pembelajaran kosa kata (vocabulary) dan pengucapan (pronunciation) bahasa Inggris. Metode pengembangan yang digunakan untuk membangun aplikasi adalah Pengembangan Multimedia yang memiliki 6 tahapan yaitu Konsep, Perancangan, Pengumpulan Materi, Pembuatan, Pengujian, dan Pendistribusian. Didalam aplikasi menyediakan beberapa tema yaitu materi Vocabulary antara lain: Animal, Part Of Body, Family, Fruits And Vegetables, Profession, Public Places, Food And Drinks, dan Object. Disetiap materi Vocabulary terdapat latihan Pronunciation dengan memanfaatkan google voice sebagai pendeteksi suara. Hasil pengujian beta yang dilakukan terhadap 10 sample siswa kelas 3 SD menunjukkan aplikasi yang dibangun sudah sesuai dengan tujuannya yaitu dapat membantu siswa dalam pembelajaran Vocabulary dan Pronunciation bahasa Inggris dan sebagai strategi guru dalam melaksanakan pembelajaran bahasa Inggris.Kata Kunci : Vocabulary, Pronunciation, Bahasa Inggris, Speech Recognition
APLIKASI DETEKSI KESESUAIAN PEKERJAAN BERDASARKAN TES KEPRIBADIAN BERBASIS MOBILE Vihi Atina; Faulinda Ely Nastiti; Vita Aryadi
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (249.436 KB) | DOI: 10.46808/informa.v4i3.53

Abstract

Kepribadian seseorang berpengaruh terhadap kinerja yang dimiliki, dengan penempatan yang sesuai dengan bakat dan potensi akan dapat metingkatkan produktivitas kerja. Tes kepribadian merupakan sistem yang bisa digunakan untuk melihat kecocokan seseorang di suatu bidang tertentu. Seseorang yang ingin mengetahui kesesuaian pekerjaan berdasarkan kepribadian memiliki kendala karena harus menemui seorang pakar sehingga perlu adanya aplikasi deteksi keseuaian pekerjaan berdasarkan tes kepribadian. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis mobile yang dapat membantu seseorang sebagai sarana deteksi kesesuaian pekerjaan berdasarkan tes kepribadian. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah ESDLC (Expert System Development Life Cycle). Analisis kepribadian menggunakan tes MBTI (Myer Briggs Type Indicator). Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java dan XML. Hasil aplikasi terdiri dari 2 fitur utama yaitu tes kecerdasan dan tes kepribadian MBTI. Dari hasil aplikasi ini, pengguna dapat mengetahui pekerjaan sesuai dengan kepribadian. Hasil pengujian white box menunjukkan bahwa basis path dan nilai Cyclomatic Complexity-nya sudah benar. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa semua skenario pengujian aplikasi dinyatakan berhasil. Hasil pengujian validasi menunjukkan bahwa hasil manual dan hasil sistem memiliki kesesuaian atau memiliki hasil yang sama.
Pemodelan Finite State Automata Dan Certainty Factor Untuk Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Radang Genetalia Interna Pada Wanita Vihi Atina; Intan Oktaviani
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 4 (2019): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (264.498 KB) | DOI: 10.46808/informa.v5i4.131

Abstract

Infeksi bakteri menyebabkan wanita rentan menderita penyakit ginekologi (reproduksi dan organ dalam wanita). Infeksi bakteri akan sulit ditangani jika wanita terlambat dalam detekni dini terhadap penyakit tersebut. Penyakit radang genitalia interna merupakan salah satu masalah penyakit ginekologi. Oleh karena itu perlu dikembangkan perangkat lunak sistem pakar sebagai alat bantu dalam mendioagnosa Penyakit Radang Genitalia Interna pada wanita. Tujuan penelitian ini adalah membuat pemodelan Finite State Automata (FSA) dan Certainty Factor (CF) untuk perancangan sistem pakar diagnosa penyakit radang genetalia interna pada wanita. Penelitian ini dikerjakan menggunakan metode pengembangan sistem Extreme Programming (XP) dengan tahapan perencanaan dan perancangan. Metode FSA digunakan dalam pemodelan sistem pakar ini sebagai metode penelusuran diagnosa atau solusi karena dapat mengenal dan menangkap pola dalam data. Metode CF digunakan dalam pemodelan sistem pakar ini untuk mengukur tingkat kepastian dalam mendiagnosis penyakit. Hasil pemodelan berupa diagram FSA dan perhitungan CF. Diagram FSA menunjukkan bahwa terdiri dari 14 state dengan 3 final state. Perhitungan CF menunjukkan persentase tingkat kepastian atau keyakinan terhadap diagnosa jenis penyakit radang genetalia interna pada wanita.
PENGEMBANGAN APLIKASI JELAJAH MUSEUM KARBOL AKADEMI ANGKATAN UDARA PADA PLATFORM ANDROID Chiva Olivia Bilah; Joni Maulidar; Vihi Atina; Ardian Infantono
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 5 No. 2 (2022): MISI Juni 2022
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sektor pariwisata menjadi salah satu sektor di Indonesia yang berdampak paling parah akibat virus corona. Namun demikian, pemulihan ekonomi pada pariwisata menjadi bagian yang diprioritaskan. Salah satu tujuan wisata di Indonesia adalah Daerah Istimewa Yogyakarta. Banyaknya objek destinasi wisata yang dapat dipilih, salah satunya adalah objek wisata sejarah yang ada di kabupaten Sleman yaitu Museum Karbol AAU. Sayangnya, fasilitas yang ada kurang lengkap untuk memudahkan dan memandu pengunjung menjelajahi museum, serta informasi yang diberikan terbatas. Sehingga, adanya aplikasi mobile tour guide Museum Karbol berbasis Android sebagai media informasi wisatawan dalam memandu menjelajahi museum dan membantu memberikan informasi pada masyarakat untuk mengetahui koleksi yang ada di museum agar tertarik untuk datang ke Museum Karbol AAU. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan proses pengembangan perangkat lunak model waterfall dalam penelitian dan pengembangan, yang meliputi fase komunikasi, perencanaan, pemodelan, kontruksi, dan deployment. Sumber dan subjek data yang dikumpulkan berupa data kuantitatif Museum AAU Carbol menggunakan metode angket/kuesioner dari pengunjung dan masyarakat, yang kemudian dianalisis menggunakan teknik deskriptif kuantitatif. Penelitian ini memiliki hasil yaitu aplikasi tour guide Museum Karbol AAU yang dapat memenuhi kebutuhan sebagai media informasi sehingga memudahkan pengunjung untuk menjelajahi museum dan menemukan koleksi Museum Karbol AAU. Hasil pengujian aplikasi sebagai media informasi memenuhi persyaratan kualitas software ISO 25010 terutama pada karakteristik usability testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi memenuhi standar kualitas perangkat lunak ISO 25010 sebesar 85,02% (sangat baik) untuk kegunaan dan 100% (sangat baik) untuk kualitas pengujian materi informasi Museum Karbol AAU
Penerapan Sistem Rekomendasi Pada Rancang Bangun Aplikasi Start-up Penyedia Informasi Event Pegi Hasyim Rosidi; Wijiyanto Wijiyanto; Vihi Atina
Jurnal DutaCom Vol 15 No 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (503.414 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v15i1.2004

Abstract

Suksesnya sebuah Acara/Event yang diselenggarakan, akan dipengaruhi oleh banyaknya orang yang datang dan keberhasilan penjualan atau promosi produk yang dikedepankan. Start Up ini dapat menjadi media partner atau sarana promosi bagi pihak yang menyelenggarakan event. Di satu sisi penyelenggara event akan terbantu karena tidak perlu mengeluarkan banyak biaya untuk promosi. Masyarakat pun juga terbantu, karena bisa memilih ingin mendatangi event yang mana, kapan, dimana serta harga tiketnya. Penggunaan sistem rekomendasi merupakan solusi yang memungkinkan masyarakat dapat memperoleh informasi event yang diminati. Salah satu metode yang dapat digunakan pada startup ini adalah Content Based Recommendation yang merekomendasikan item ke pengguna berdasarkan deskripsi dari item tersebut kepada profil pengguna. Profil pengguna bisa didapatkan dari sejarah pengguna menggunakan aplikasi, event apa saja yang pernah pengguna datangi, atau bisa juga didapatkan dengan menanyakan langsung ke pengguna. Aplikasi sistem rekomendasi ini memberikan rekomendasi event dengan menggunakan algoritma apriori berdasarkan kategori event yang didapatkan dari riwayat event . Minimum support yang digunakan dalam sistem adalah 80% dan minimum confidence sebesar 85% untuk memberikan hasil yang akurat.
Sistem Rekomendasi Pariwisata Dengan Metode Content Based Recommendation Berbasis Website (Studi Kasus: Dinas Pariwisata Dan Budaya Surakarta) Bambang Prasetyo; Vihi Atina; Eko Purwanto
Jurnal DutaCom Vol 14 No 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (418.266 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i1.2017

Abstract

Klasifikasi wisata Surakarta dibedakan menjadi 8 kategori Dilihat dari data pengunjung pada tahun 2019 banyaknya pengunjung wisatawan terjadi pada obyek wisata kategori wisata sejarah, , hal ini dikarenakan wisata budaya yang ada di kota Solo adalah wisata yang banyak di isi dengan pementasan yang tidak semua orang dapat mengetahui tempat dan waktu buka acara dengan adanya permasalahan tersebut maka penulis ingin membuat suatu sistem rekomendasi tempat pariwisata budaya Surakarta. Metode dalam pengembangan sistem ini penelitian ini mengunkan waterfall dengan tahapan Requirements analysis and definition, System and software design, Implementation and unit testing, Integration and system testing, Operation and maintenance. Analisis mengunakan metode SWOT. Desain proses mengunakan UML. Metode rekomendasi mengunakan . Implemnetasi mengunakan Bahasa pemograman PHP, testing mengukanan pengujian black box dan recall precision. Hasil sistem rekomendasi terdiri dari dua akse yaitu admin dan user. Sistem rekomendasi dapat memberikan rekomendasi wisata budaya berdasarkan atribut yang di inputkan oleh user. Hasil pengujian black bok menunjukan semua fungs pada sistem rekomendasi sudah dapat berjalan sesuia yang diharapkan. hasil pengujian recall dan precision menunjukan nilai persentase recall 100% dan nilai persentase precision 89%
KNOWLEDGE BASED RECOMMENDATION MODELING FOR CLOTHING PRODUCT SELECTION RECOMMENDATION SYSTEM Vihi Atina; Dwi Hartanti
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 3 No. 5 (2022): JUTIF Volume 3, Number 5, October 2022
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.jutif.2022.3.5.584

Abstract

One of the markets which is the largest wholesaler of clothing in Central Java is the Klewer market area and its surroundings. The Simple Inc Store is one of the clothing stores in the area. Simple Inc Store is a large kiosk that sells clothing products in the form of various types of t-shirts, shirts, jackets, sweaters and pants. Sales of products in these stores are still done conventionally, namely customers come directly to the store to choose and buy products. The number of clothing products that are sold makes customers experience difficulties in the process of selecting clothing products. Therefore, it is necessary to develop a recommendation system that can assist customers in choosing clothing products. The purpose of this research is to create a Knowledge Based Recommendation model for the Recommendation System for Selection of Clothing Products. The system development method used in this research is Rapid Application Development (RAD), which consists of stages, namely business modeling, data modeling and process modeling. The recommendation system method used in this research is knowledge based recommendation. Knowledge based recommendation has the advantage of being able to set the level of user priority based on the user's needs for the product by calculating the similarity value between customer needs and clothing product attributes. Knowledge based recommendation modeling for this clothing product selection recommendation system can provide 5 choices of clothing product search attributes, namely brand, price, material, color and size. Based on the results of modeling the knowledge based recommendation method with 20 sample data, it can provide recommendations for clothing products based on the criteria needed by customers by calculating the similarity value between customer needs and the attributes possessed by each clothing product. Clothing products with the highest similarity value will be displayed as a result of clothing product recommendations, namely the highest similarity value of 0.6 is obtained for Maternal t-shirts. The results of this knowledge-based recommendation modeling can be used as a reference in developing a recommendation system for the selection of clothing products.