Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi E-Learning di Madrasah Aliyah Miftahul ‘Ulum Purwakarta Dayan Singasatia; Riswan Abdusalam Riswan; Ismi Kaniawulan Ismi
Jurnal Teknologika Vol 11 No 1 (2021): Jurnal Teknologika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (399.258 KB) | DOI: 10.51132/teknologika.v11i1.106

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang semakin pesat, kebutuhan akan suatu konsep dengan mekanisme pembelajaran berbasis TI menjadi tidak terelakkan lagi. Konsep yang kemudian terkenal dengan sebutan e-learning membawa pengaruh terjadinya proses transformasi pendidikan konvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi (contents) dan sistemnya. E-learning adalah suatu sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar. Madrasah Aliyah Miftahul ‘Ulum merupakan lembaga pendidikan agama Islam yang berada di wilayah Kecamatan Darangdan Purwakarta. Sesuai dengan salah satu visi di Madrasah Aliyah Miftahul ‘Ulum, yaitu kuat dalam ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK). Sehingga dengan dibuatnya sistem e-learning akan sangat membantu dalam pembelajaran. Penelitian ini bertujuan merancang dan membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam proses belajar mengajar. Aplikasi tersebut berupa E-Learning MA Miftahul ‘Ulum telah selesai dibuat dengan menggunakan metode waterfall dan dengan perancangan unified modeling language (UML), adapun implementasi pembangunan perangkat lunak menggunakan framework Bootstrap, bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil penelitian berupa aplikasi e-learning yang memiliki fitur untuk mempermudah guru dan siswa berinteraksi dalam materi, tugas dan nilai, Aplikasi ini telah diuji dengan menggunakan metode pengujian Black Box.
ANALISIS PENERIMAAN E-LEARNING SIMAK WASTU DIGITAL MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) DI STT. WASTUKANCANA PURWAKARTA Dayan Singasatia; M. Agus Sunandar; Mona Sugiarti
Jurnal Teknologika Vol 12 No 1 (2022): Jurnal Teknologika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (419.986 KB)

Abstract

Pada masa pandemi Covid-19 Sistem Teknologi Informasi menduduki peran yang sangat penting dalam upaya menjaga pelaksanaan pembelajaran agar tetap berlangsung. STT. Wastukancana Purwakata memiliki e-learning yang terdapat pada SIMAK WASTU yang telah beroperasi selama masa pandemi Covid-19, e-learning SIMAK WASTU masih belum digunakan sebagaimana mestinya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan e-learning SIMAK WASTU Digital oleh mahasiswa STT. Wastukancana Purwakarta dengan menggunakan Technologi Acceptance Model. Model penelitian ini mengadopsi langsung dari penelitian Santoso (2010) dengan menggunakan perceived usefulness (PU), perceived ease of use (PEOU) dan perceived enjoyment (PE) yang merupakan variabel independen dan attitude toward using (ATU) serta acceptance of IT (ACTI) sebagai variabel dependen. Data dikumpulkan dengan menggunakan metode survey menggunakan google forms dan dikirim secara langsung kepada responden. 247 kuesioner terisi lengkap dan dapat dianalisis. Data di analisis dengan menggunakan metode SEM melalui software IBM SPSS 25 dan AMOS 24. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perceived usefulness (PU) dan perceived enjoyment (PE) berpengaruh positif signifikan terhadap attitude toward using. Adapun acceptance of IT secara signifikan dipengaruhi oleh attitude toward using (ATU). Selain itu variabel perceived ease of use (PEOU) terbukti berpengaruh signifikan terhadap variabel perceived usefulness (PU).
ANALISIS KESUKSESAN APLIKASI E-COMMERCE TOKOPEDIA MENGGUNAKAN MODEL DELONE AND MCLEAN Ayu Yunia; Ismi Kaniawulan; H. Dayan Singasatia
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains Vol 4 No 3 (2022): EDISI 13
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (428.242 KB) | DOI: 10.51401/jinteks.v4i3.1947

Abstract

Abstrak: Tokopedia merupakan salah satu perusahaan E-Commerce atau aplikasi berbelanja online yang menawarkan beragam jenis produk. Permasalahan dalam penggunaan aplikasi Tokopedia sekalipun memberikan kemudahan dalam berbelaja online, tetapi masih mengalami kendala yang yaitu semakin beratnya aplikasi selalu meminta update ulang, sering dibatalkan secara tiba-tiba oleh penjual, pengambilan dana saat transaksi batal sangat lama, selalu loading, ekspedisi yang lama. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor apa saja yang mempengaruhi kesuksesan aplikasi Tokopedia. Model yang digunakan penulis untuk menganalisis kesuksean aplikasi Tokopedia yaitu menggunakan Delone And Mclean dan menggunakan 5 variabel atau konstruk, Metode yang digunakan yaitu metode kuantitatif, objek penelitian yaitu pengguna aplikasi Tokopedia di purwakarta. Hasil pengolahan data menggunakan SPSS, Structural Equation Modeling (SEM) dengan mengunakan tools AMOS 24.0. Hasil dari penelitian ini yaitu kualitas sistem (System Quality) berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna (User Satisfaction) dan kepuasan pengguna (User Satisfaction) berpengaruh signifikan terhadap manfaat-manfaat bersih (net benefit).  
ANALISIS KESUKSESAN APLIKASI BRIMO DENGAN PENDEKATAN MODEL DELONE AND MCLEAN Lusiana Marselina; Ismi Kaniawulan; H. Dayan Singasatia
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains Vol 4 No 3 (2022): EDISI 13
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (308.72 KB) | DOI: 10.51401/jinteks.v4i3.1951

Abstract

Bank Rakyat Indonesia (BRI) is one of the largest state-owned banks in Indonesia. Bank BRI provides a Mobile Banking facility called "BRImo". Problems in the BRImo Application even though it provides convenience in online transactions, there are still some users who experience problems using the BRImo application. Such as difficulties in using the BRImo Application, difficulties in registering for BRImo, unable to login, and sometimes users are often blocked. The complaint is an inconvenience in using the BRImo Application so that it can reduce the level of user trust. The purpose of this study is to determine the level of success of the BRImo application and which variables affect user satisfaction. The research methodology uses quantitative methods and this study uses 5 variables from the DeLone and McLean method, namely: System Quality, Information Quality, Service Quality, User Satisfaction, and Net Benefits. The results of this study are System Quality, Information Quality has a significant effect on user satisfaction and user satisfaction has a significant effect on net benefits.
Analisis Pengaruh User Experience Terhadap Kepuasan Pengguna Mobile Application VLive Menggunakan Model SCSI: Analysis of User Experience Effect on Users of VLive Mobile Application Using The SCSI Model Nur Fazri Alfi Maulidiyah; Dayan Singasatia; M. Agus Sunandar
MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science Vol. 2 No. 2 (2022): MALCOM October 2022
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (466.888 KB) | DOI: 10.57152/malcom.v2i2.398

Abstract

VLive merupakan sebuah aplikasi yang berkembang seiring trend Kpop dan teknologi semakin meningkat, berdasarkan hasil unduhan google play store sebanyak >50 juta unduhan pengguna Vlive. Permasalahan yang dialami berdasarkan keluhan yang dirasakan pengguna pada kolom komentar di google play store dan appstore cenderung mengarah pada permasalahan kualitas sistem dan layanan pada aplikasi VLive. Tujuan  penelitian ini adalah mengetahui faktor pengaruh adanya keluhan pada aplikasi mobile VLive yang memberikan dampak negatif pada kepuasan pengguna. Metode penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan kuantitatif untuk menganalisis pengaruh persepsi user experience terhadap kepuasan pengguna. dengan menggunakan model Delone and McLean serta SmartPLS digunakan untuk membantu mengolah data hasil penyebaran kuesioner, dan metode analisis data yang digunakan dalam penelitian adalah metode PLS-SEM, menggunakan simple random sampling dengan sampel populasi menggunakan lemeshow. Hasil Penelitian Variabel perceived hedonic dan service quality dapat meningkatkan kepuasan pengguna pada mobile application VLive. Hal ini dibuktikan dengan hasil penelitian kedua variabel tersebut memiliki pengaruh signifikan terhadap variabel user satisfaction. Sementara variabel information quality, perceived utilitarian, system quality terhadap user satisfaction tidak terdapat pengaruh signifikan.
PENGARUH KUALITAS SISTEM KUALITAS INFORMASI KUALITAS LAYANAN TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA SERTA MINAT NENGGUNAKNA BJB DIGI Dina Nurlina; Ismi Kaniawulan; Dayan Singasatia
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains Vol 4 No 3 (2022): EDISI 13
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (279.223 KB) | DOI: 10.51401/jinteks.v4i3.1950

Abstract

PT Bank Pembangunan Daerah Jawa Barat dan Banten, Tbk merilis layanan digital atau mobile banking. Adanya bjb digi diharapkan dapat mpermudah aktifitas nasabah dari manual ke digital. Beberapa permasalahan yang dirasakan oleh pengguna bjb digi dilingkungan Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Barat seperti aplikasi sering error dan selalu meminta ganti pin. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor apasaja yang mempengaruhi kesuksesan aplikasi bjb digi di Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Barat menggunakan model Delone and McLean  dan dijadikan bahan evaluasi untuk meningkatkan performance aplikasi. Jenis penelitian menggunakan deskriptif kuantitatif. Metode sampling menggunakan Probability Sampling dengan Purposive Sampling. Hasil penelitian terdapat hubungan positif dan signifikan antara kualitas sistem (SQ) kualitas layanan (SQL) terhadap kepuasan pengguna (US) tidak terdapat hubungan positif dan signifikan antara Kualitas Layanan (SQL) terhadap Kepuasan Pengguna (US) dan minat pengguna (ITU).
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Penerimaan Teknologi Pada Pengguna Aplikasi Shopee Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) Helena Hervilia; Dayan Singasatia; M. Agus Sunandar
INSOLOGI: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 4 (2022): Agustus 2022
Publisher : Yayasan Literasi Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55123/insologi.v1i4.750

Abstract

E-commerce is an online shopping platform that is getting public attention because it can be an alternative for convenience in meeting the consumptive needs of the community. One of them is Shopee, which is the most superior in Indonesia, being the most remembered and most widely used e-commerce brand by most people, it was recorded that Shopee visitors in 2021 were 33.27 million visitors. To find out what factors affect the acceptance of shopee application users using the Technology Acceptance Model (TAM) method with 4 (four) variables, namely Perceived usefulness, Perceived ease of use, Attitude toward using, Behavioral intention to use and 1 (One) Perceived variable. enjoyment as an external factor. While testing the hypothesis using Structural Equation Modeling (SEM). From the results of this study, there is a positive and significant influence between Perceived ease of use, Perceived enjoyment and Attitude toward using on behavioral intention to use. Meanwhile, for the perceived usefulness variable, perceived enjoyment of attitude toward using and behavioral intention to use, there is no positive and significant effect.
Sistem Keamanan Jaringan Komputer Berbasis Teknik Intrusion Detection System (IDS) Untuk Mendeteksi Serangan Distrubuted Denial Of Service (DDOS) Raihan Fauzi; Yusuf Muhyidin; Dayan Singasatia
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 7, No 1 (2023): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v7i1.572

Abstract

Madrasah Aliyah Purwakarta State. is a public high school located in the Purwakarta Regency, Purwakarta District, all activities at this school have used computer networks to support the activities in this school. Madrasah Aliyah Purwakarta State. at this time it has not implemented a computer network security system, because there is no computer network security system implemented at Madrasah Aliyah Negeri Purwakarta, it is still vulnerable to attacks including Ping Attack, Network Scanning and DDOS. Network Development Lyfe Cycle (NDLC) is a method for planning and managing the process of developing a computer network, the NDLC method has 5 stages, namely analysis, design, simulation prototyping, implementation, monitoring, and management. Madrasah Aliyah Purwakarta State. The result of this research is a computer network security system design based on Intrusion Detection System (IDS) using snort and portsentry to detect an attack that enters the computer network of Madrasah Aliyah Negeri Purwakarta such as Ping icmp, nmap (port scan) and DDOS, with get a notification of an attack that enters the computer network, the attack can be prevented by implementing portsentry so that attacks such as Ping icmp, nmap and DDOS will not be able to enter the computer network.
Sistem Keamanan Jaringan Komputer Berbasis Teknik Intrusion Detection System (IDS) Untuk Mendeteksi Serangan Distrubuted Denial Of Service (DDOS) Raihan Fauzi; Yusuf Muhyidin; Dayan Singasatia
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 7, No 1 (2023): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v7i1.572

Abstract

Madrasah Aliyah Purwakarta State. is a public high school located in the Purwakarta Regency, Purwakarta District, all activities at this school have used computer networks to support the activities in this school. Madrasah Aliyah Purwakarta State. at this time it has not implemented a computer network security system, because there is no computer network security system implemented at Madrasah Aliyah Negeri Purwakarta, it is still vulnerable to attacks including Ping Attack, Network Scanning and DDOS. Network Development Lyfe Cycle (NDLC) is a method for planning and managing the process of developing a computer network, the NDLC method has 5 stages, namely analysis, design, simulation prototyping, implementation, monitoring, and management. Madrasah Aliyah Purwakarta State. The result of this research is a computer network security system design based on Intrusion Detection System (IDS) using snort and portsentry to detect an attack that enters the computer network of Madrasah Aliyah Negeri Purwakarta such as Ping icmp, nmap (port scan) and DDOS, with get a notification of an attack that enters the computer network, the attack can be prevented by implementing portsentry so that attacks such as Ping icmp, nmap and DDOS will not be able to enter the computer network.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMANDU WISATA DI KOTA PURWAKARTA BERBASIS MOBILE Nina Nuraprian; Meriska Defriani; Dayan Singasatia
RISTEC : Research in Information Systems and Technology Vol 2, No 2 (2021): Research in Information Systems and Technology
Publisher : Institut Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (524.883 KB) | DOI: 10.31980/ristec.v2i2.1951

Abstract

Puwrakarta City is one the regencies in West Java that is currently developing. Purwakarta city is located in a geographical area thatis rich in natural attraction, culinary tourism, and cultural tourism so that the city of Purwakarta become a tourist attractio, but not all tourist attractions in the city of purwakarta are know by local tourists and tourists outside the srea who want to visit and the lack of information anda there are many remote areas which are very unfortunate to miss its tourist attraction. Therefore, a mobile-based tourism application was made to make it easier for tourists to find tours. This software development uses the waterfall method to the dev stage, software modeling uses the Unified modeling Language (UML) modeling which consists of 4 stage, namely use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, and class diagrams, with programming language using Dart, Firebase database, and using Flutter. This research produces a mobile-based application that has information about natural tourism, culinary tourism, and cultural tourism to that it can be used to disseminate between locak tourists and tourists outside the area in Purwakarta City.