Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

SISTEM NOTIFIKASI TUGAS AKHIR UNIVERSITAS BINA DARMA BERBASIS MOBILE Ryan Andri; Nurul Adha Oktarini Saputri; Muhamad Akbar
Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2020): Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3249.825 KB) | DOI: 10.32520/stmsi.v9i1.630

Abstract

Pada perangkat telepon seluler, notifikasi merupakan penyampaian pesan atau informasi secara singkat, sehingga dengan adanya notifikasi pengguna telepon seluler dapat terbantu dalam hal yang bersifat pemberitahuan atau penyampaian informasi secara singkat. Pada Universitas Bina Darma, notifikasi tugas akhir mahasiswa masih disampaikan melalui email, hal ini bisa menghambat mahasiswa untuk dapat informasi penting dalam hal tugas akhir dengan cepat, dikarenakan tidak setiap mahasiswa selalu menggunakan email, oleh sebab itu munculah gagasan untuk melakukan penelitian pengembangan notifikasi tugas akhir mahasiswa Universitas Bina Darma yang berbasis mobile dengan tujuan yaitu membuat sebuah perangkat lunak mobile yang mampu menyampaikan notifikasi yang berhubungan dengan tugas akhir mahasiswa. Metodologi dalam pengembangan ini menggunakan metode Mobile-D. Bahasa pemrograman dalam pengembangan ini menggunakan bahasa Java dan bahasa pemrograman website PHP serta pembuatan database menggunakan MySQL. Pengembangan ini juga menggunakan dukungan API (Aplication Programing Interface) Firebase Cloud Messaging dan Android Studio untuk pembuatan perangkat lunak mobile. Kata Kunci: Android, Firebase, Notifikasi, Mobile-D
PENERAPAN METODE K-MEANS CLUSTERING UNTUK MENENTUKAN JUMLAH PENJUALAN OBAT YANG BANYAK TERJUAL PADA APOTEK MURBAY SEKAYU Nurul Adha Oktarini Saputri; Monica Elvirasari
JURNAL INFORMANIKA Jurnal Informanika, Vol 07 No. 02 Juli - Desember 2021
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v7i02.253

Abstract

Apotek Murbay merupakan salah satu sarana pelayanan kesehatan masyarakat dalam bidang kesehatan terutama sebagai penyedia obat. Salah satu faktor penting untuk kelangsungan jual beli pada apotek yaitu adanya persediaan obat-obatan. Persediaan obat-obatan pada Apotek Murbay saat ini dilakukan hanya dengan memeriksa persediaan obat yang hampir habis kemudian memperbarui stok persediaan obat tersebut. Hal tersebut kurang efisien jika suatu waktu membutuhkan obat dalam jumlah yang besar. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dapat diterapkan suatu metode data mining dengan cara menganalisa pemakaian obat. Adapun pengolahan datanya dapat dilakukan melalui proses clustering data dengan menerapkan metode k-means clustering yang bertujuan mengelompokkan data yang mempunyai karakteristik yang sama ke dalam satu cluster yang sama dan data yang mempunyai karakteristik berbeda dikelompokkan ke dalam cluster lain. Adapun sistem yang dibangun ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL yang bertujuan untuk mengetahui obat apa saja yang banyak terjual yang dapat dijadikan sebagai acuan dalam pengambilan keputusan, perencanaan dan pengendalian persediaan obat-obatan
IMPLEMENTASI PENGAMANAN DATA DAN INFORMASI DI BALAI DESA TANDING MARGA DENGAN METODE STEGANOGRAFI LSB DAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI AES Nurul Adha Oktarini Saputri
JURNAL INFORMANIKA JURNAL INFORMANIKA, VOL.7 NO.01 JANUARI-JUNI 2021
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v7i01.202

Abstract

Perkembangan teknologi informasi terutama pada sistem kerahasiaan dan keamanan data telah berkembang pesat. Kerahasiaan dan keamanan dalam komunikasi data merupakan suatu aspek yang penting. Dalam menjaga kerahasiaan dan keamanan suatu pesan yang akan dikirimkan, terlebih dahulu pesan disembunyikan atau di enkripsi didalam media citra. pada penelitian ini yang digunakan adalah citra digital dengan warna dengan kedalaman 24 bit. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu sistem agar dapat meningkatkan kerahasiaan dan keamanan data yang berupa pesan-pesan penting. Steganografi least significant bit (lsb) digunakan untuk menyimpan pesan kedalam gambar. Dan algoritma kriptografi digunakan untuk mengunci/ mengenkripsi adalah algoritma aes. Lsb yang digunakan pada penelitian ini yakni dengan menyisipkan bit-bit chiperteks kedalam diagonal-diagonal pada matriks pixel komponen warna pada citra. Pada penelitian ini pengujian dilakuklan dengan cara melihat aspek-aspek recorvery pada metode modified Lsb danAES Kata Kunci : steganografi, modified LSB, kriptografi, AES
Analisis Sentimen Masyarakat Terhadap Pilpres 2019 Berdasarkan Opini Dari Twitter Menggunakan Metode Naive Bayes Classifier Khoirul Zuhri; Nurul Adha Oktarini Saputri
Journal of Computer and Information Systems Ampera Vol. 1 No. 3 (2020): Journal of Computer and Information Systems Ampera
Publisher : APTIKOM SUMSEL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51519/journalcisa.v1i3.45

Abstract

Twitter is a social media that is currently popular, where the public is free to comment and write anything. It is not uncommon for the public to comment with harsh words and even hate speech. The 2019 presidential election drew many comments, some praised, criticized and insulted. To be able to dig up information and classify a text, sentiment analysis is needed. In this study, sentiment analysis is a process of classifying textual documents into two classes, namely negative and positive sentiment classes. Opinion data were obtained from the Twitter social network in the form of tweets. The data used was 3337 tweets consisting of 80% training data and 20% training data. Training data is data with known sentiment. This study aims to determine whether a tweet is a positive or negative tweet conveyed on Twitter in Indonesian. The classification of tweet data uses the naïve Bayes classifier algorithm. The classification results of the test data show that the Naïve Bayes Classifier algorithm provides an accuracy value of 71%. The accuracy value for each sentiment is 71% for positive sentiment and 70% for negative sentiment
E-Lelang Barang Antik Berbasis Mobile Pada Komunitas Pecinta Antik Kreatif Sriwijaya Palembang Menggunakan Metode Mobile-D Nurul Adha Oktarini Saputri; Elma Amorita; Prihambodo Hendro Saksono
Jurnal Pengembangan Sistem Informasi dan Informatika Vol. 1 No. 2 (2020): Jurnal Pengembangan Sistem Informasi & Informatika
Publisher : Training & Research Institute - Jeramba Ilmu Sukses

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47747/jpsii.v1i2.172

Abstract

At this time antiques are increasingly in demand by many people.in Kompaks (Sriwijaya creative antique lovers community) Palembang introduces the history of these antiques such as furniture, weapons, art items, household items and other art items.besides that, compact also conducts antique auction.Antiques auction is done at the compact post itself and also at events related to history and antiques.from the auction process the time needed for the auction to be compact is longer and bidders must visit the tender process location and follow all the process activities that take place. With these problems, the researcher will make an e-auction (electronic auction) antiques application that will work according to the established auction rules. This e-auction application uses the mobile-D method which is one method that is suitable for the development of mobile applications because it is agile and flexible. so with this application it is expected to make it easier to conduct auction activities that are not limited by time and place.
Measurement of User Satisfaction Level in the Bina Darma Information Systems Study Program Portal Using End User Computing Satisfaction Method Nurul Adha Oktarini Saputri; Alvin Alvin
Journal of Information System and Informatics Vol 2 No 1 (2020): Journal of Information Systems and Informatics
Publisher : Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/journalisi.v2i1.43

Abstract

Information systems study program portal is a website developed by Bina Darma University that aims to be a media for promotion and academic information system study programs. User satisfaction is the most important thing to be a benchmark for developers of information systems study program portals to improve the quality of their websites so that users are more satisfied and do a lot of searching activities, especially academic activity searches. But so far the information systems study program portal developer does not yet know the shortcomings of the information system study program portal, so analysis is needed to measure the level of user satisfaction. In an effort to achieve User Satisfaction with the portal of the bina darma information system study program which has the si.binadarma.ac.id domain, researchers used the end user satisfaction method (EUCS). The EUCS instrument includes five components: content, accuracy, format, ease of use, and schedule. The data in this study were collected with a questionnaire instrument that was distributed to students from the information systems study program. Furthermore, the data obtained were processed using SPSS software version 24. The sampling technique used in this study was simple random sampling. The results of this study are expected to be a reference to improve the quality of information systems study program portals. Keywords: website, user satisfaction, EUCS
ANALISIS EFEKTIFITAS PENGGUNAAN WEB-BASED-LEARNING PADA MATAKULIAH PRAKTIKUM STRUKTUR DATA Nurul Adha Oktarini Saputri; Merriayu Puspita Hannah
JUST IT : Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer Volume 8 No 2 Tahun 2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/justit.8.2.69-75

Abstract

 This study aims to measure and examine how the effectiveness of the use of web base learning in the course practicum data structure. Web-based learning (web base learning) that will be used in this research is a web tutorial address www.tutorialspoint.com. While the programming language to be studied on the web tutorial is a C ++ programming language tutorial. The methodology used in this research is Research & Development with tutorial web-based instructional instructional products for practical data structure course. The result of this research is first that is learning with web base learning in practice subject which suitable to applied for new student group taking the course and the student who repeat the course. Second, the perception of the effectiveness of learning with web-based learning is higher in the group of students whose long internet access is high and in the group of students who study while working. Third, found the influence of the effectiveness of the use of web base learning in learning to learning outcomes. Keywords: Web base-learning, The effectiveness, C ++ Language.
Perancangan Mini Game Bergenre Adventure Mengunakan Aplikasi Game Maker Nia Oktaviani; Nurul Adha Oktarini Saputri
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 4 No. 3 (2015)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v4i3.9792

Abstract

Game merupakan sebuah aplikasi yang hampir semua orang memilikinya. Dalam menggunakan sebuah game kebanyakan orang menggunakan game maker karena lebih mudah dan walaupun tampilannya tidak begitu menarik.Banyak dari  kalangan orang awam sampai orang ahli,terlebih lagi orang IT  yang hampir setiap hari tidak lepas dari komputer  dalam tingkat pemakaian berbagai game yang dimainkan, yaitu salah satunya game maker.Tugas makalah ini bertujuan untuk mengenalkan game maker untuk menghibur,baik anakanak maupun orang dewasa. Manfaat dari game maker itu sendiri untuk menghilangkan rasa stress.Walaupun memang terkesan tidak bagus tapi ini memang untuk pemula bagi pelajar yang ingin membuat game yang simple dan mudah tersebut.  Memang tidak susah tapi memerlukan kreaativitas apabila ingin membuatnya menjadi lebih menarik yang terpenting adalah anda telah memulai bagaimana cara membuat game anda sendiri.Adapun metedologinya dimulai dengan merancang game yang akan dibuat untuk menyesuaikan kebutuhan user yang menggunakanya.Pemasangan game maker ini sendiri sudah disediakan terlebih dahulu dengan menggunakan database.Terakhir kesimpulan dan saran untuk menyesuaikan kebutuhan pengguna yang menggunakan game maker.
IMPLEMENTASI METODE GRABBING PADA WEB PENYEDIA FILM AKSI Nurul Adha Oktarini Saputri; Desi Ratna Putri
JSK ( Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi ) Vol 6 No 2 (2022): Juli 2022
Publisher : Repository STMIK Prabumulih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56291/jsk.v6i2.84

Abstract

— Hasil dari penelitian ini adalah membuat website film yang dibuat menggunakan teknik scrapping yangmemanfaatkan tagging HTML dengan 3 sumber film yaitu Film APIK, Layarkaca21 (LK21), dan DutaFilm dengangenre Aksi dikarenakan perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat membuat semua hal menjadi mudah.Salah satu perkembangan teknologi yang populer saat ini terdapat pada dunia perfilman, bahkan sudah menyebardi seluruh dunia. Dimasa Pandemi Covid-19 seperti ini mengakses film melalui bioskop bukanlah pilihan yangtepat, oleh karena itu alternatif lain yaitu menggunakan situs internet. Tetapi banyak kendala dalam pencarianfilm-film yang ingin kita cari, seperti situsnya diblokir, terlalu banyak iklan, bingung ingin mencari genre film dansebagainya. Metode pengembangan yang digunakan pada website ini adalah metode Web Develoment Life Cycyle(WDLC). Penelitian ini bertujuan untuk membuat Website penyedia film aksi yang mempermudah para pencintafilm aksi untuk menonton atau mendownload film tersebut. Metode Grabbing digunakan dalam penelitian iniuntuk mengambil informasi pada suatu halaman website yang dituju, kemudian dikumpulkan dalam satu websiteyang baru. Sehingga, apabila ada film baru yang tayang pada suatu website dapat dengan mudah untukdidapatkan. Website ini menggunakan bahasa pemrogramman PHP dengan menggunakan Framework Laravel danmenggunakan tools CURL dalam berkomunikasi dengan internet protokol.
Implementasi Metode Weighted Product Dalam Membantu Pengambilan Keputusan Penerima Beasiswa Pada SMK Amanah Uwung Tangerang Rian Anggara; Nurul Adha Oktarini Saputri
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 2-b (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5686/5.jupiter.2022.10

Abstract

The use of the Weighted Product Method in data processing that aims to assist decision making. Where the system can be utilized because it is adaptive, flexible, and interactive which is created and developed in order to assist in making decisions about an existing problem. The system used is expected to be useful in solving problems that exist in Amanah Uwung SMK Tangerang. In this system, criteria are needed in determining who will receive the scholarship. In this research process, the researcher uses the Weighted Product method. The reason for the researcher in choosing the Weighted Product method is that there is a process of determining the weight value for each criterion, and there is a ranking that will simultaneously select the alternatives that have been entered.