Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

EXTREME PROGRAMMING SEBAGAI METODE PENGEMBANGAN E-KEUANGAN PADA PONDOK PESANTREN QODRATULLAH Oktaviani, Nia; Hutrianto, Hutrianto
JURNAL ILMIAH MATRIK MATRIK Vol.18 No.2 Agustus 2016
Publisher : Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1085.521 KB)

Abstract

Abstract: Pondok Pesantren Qodratullah founded in 1972 is located Langkan vilage. Guiding and structuring continue to be developed with the reform in the field of education, methodology, development of infrastructure and expand the functions of the cottage as a faith-based educational institutions and public. Student who learn from different regions, namely South Sumatra, Aceh, North Sumatra, Riau, West Sumatra, Jambi, Bengkulu, Lampung and Jakarta. With a diverse area of origin of students, as well as the many activities in addition to education, the financial management of the students and the cottage needs to be improved. Therefore in this study have been developed e-finance using Extreme Programmimg. Where in the e-finance have a payment feature, the financial statements and reports arrears in payment of fees. E-finance has also been tested with a black box approach that states all the functional software running well. Kata kunci: E-finance, Qodratullah, Extreme Programming
PENGEMBANGAN APLIKASI LOCATION BASED SERVICE FASILITAS KESEHATAN MENGGUNAKAN MODEL SCRUM Firamon Syakti; Nia Oktaviani
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 5 No 2 (2020): JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (555.985 KB) | DOI: 10.32767/jusim.v5i02.1005

Abstract

Banyaknya fasilitas kesehatan terutama yang bekerjasama dengan layanan Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (BPJS) Kesehatan membuat masyarakat terbantukan terutama dalam melakukan pengeobatan. Namun tidak semua masyarakat tau secara pasti lokasi dan informasi keberadaan fasililitas kesehatan tersebut berada. Hanya fasilias kesehatan yang memiliki nama besar saja yang masyarakat ketahui. Untuk itu di dalam penelitian ini dilakukan pengembangan aplikasi yang khusus menyediakan informasi fasilitas kesehatan terutama rumah sakit dengan layanan BPJS. Untuk memudahkan dalam pencarian informasi maka dalam proses pengembangan digunakan teknologi location-based service sebagai alat bantu pencarian. Sedangkan proses pengembangan aplikasi digunakan model SCRUM. Model SCRUM sendiri merupakan model pengembangan yang mengedepankan kecepatan dalam proses pengembangan. hasil penelitian yang telah dilakukan berupa aplikasi mobile yang peruntukkan bagi masyarakat dalam mencari informasi fasilitas kesehatan terutama rumah sakit. Aplikasi ini juga terbukti mampu memberikan informasi keberadaan rumah sakit baik berdasarakan lokasi pengguna ataupun keberadaan rumah sakit itu sendiri. A large number of health facilities, especially those in collaboration with the Health Social Security Administering Body (BPJS), has made the public assisted, especially in carrying out medical treatment, However, not all people know the exact location and information on the whereabouts of these health facilities. Only health facilities with big names are known to the public. For this reason, in this study, an application development that specifically provides information on health facilities, especially hospitals with BPJS services was carried out. To make it easier to find information, location-based service technology is used in the development process as a search tool. While the application development process using the SCRUM model. The SCRUM model itself is a development model that emphasizes speed in the development process. The results of research that have been done are in the form of a mobile application that is intended for the public in finding information on health facilities, especially hospitals. This application is also proven to be able to provide information on the whereabouts of the hospital either based on the user's location or the existence of the hospital itself.
Measuring User Perspectives on Website Conference Using System Usability Scale Nia Oktaviani; Fatmasari Fatmasari
Journal of Information System and Informatics Vol 2 No 2 (2020): Journal of Information Systems and Informatics
Publisher : Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/journalisi.v2i2.76

Abstract

Usability memiliki peranan yang amat begitu penting agar sebuah situs dapat bertahan, dengan usability yang tinggi maka sebuah website akan semakin banyak dikunjungi oleh pengguna internet. Untuk itu pada penelitian ini akan dilakukan pengukuran tingkat usability untuk mengetahui perspektif pengguna terhadap website conference Bina Darma Conference on Computer Science. Dalam melakukan pengukuran usability digunakan teknik pengukuran system usability scale. Penggunaan teknik ini karena pengukuran melibatkan pengguna akhir dari website atau dengan kata lain end user sebagai responden pengukuran. Alasan lain dilakukakannya pengukuran untuk melihat secara nyata tingkat partisipan pengguna =dalam menggunakan website serta terdapat kendala-kendala yang muncul saat menggunakan website conference Bina Darma khususnya Bina Darma Conference on Computer Science. Hasil dari pengukuran menunjukkan bahwa pengguna atau responden memberikan nilai terhadap website conference Bina Darma Conference on Computer Science dapat digunakan dengan mudah yang dibuktikan dengan nilai yang diberkan responden mayoritas lebih dari 80
Implementasi Simple Additive Weighting Penentuan Prioritas Penanganan Sumber Air Bersih Evi Yulianingsih; Nia Oktaviani; Usman Ependi
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 9, No 1 (2020): MARET
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1701.903 KB) | DOI: 10.32736/sisfokom.v9i1.792

Abstract

Clean water is the need of every human being, for that the necessity of clean water is a priority for the government in providing services. The current problem is the lack of clean water that has not been evenly distributed due to government limitations. For that reason, in providing services, it must be according to priority in order to have a broad impact on the community. For this reason, in this research the development of an information system can be used to assist in determining priorities in handling clean water sources. In the development process the waterfall method is used while the determination of priorities uses simple additive weighting. The results showed that the simple additive weighting method can provide a clear value in determining the priority of clean water handling. This condition can be seen from the existing process in the information system, which starts from weighting, filling the survey value to simple additive weighting calculations. besides that, the information system can run well in accordance with the expected proven by the results of testing using black box testing to get the test results received
Pemodelan dan Implementasi Aplikasi Mobile Umrah Guide Menggunakan Unified Modeling Language Nia Oktaviani; Siti Sauda
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 5 No. 2 (2019): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jsi.v5i2.184

Abstract

Indonesia adalah salah satu negara muslim terbesar di dunia. Rutinitas ibadah bagi penduduk muslim di Indinesia selalu berjalan baik yang telah dijamin undang-undang. Salah satu ibadah sunnah yang sering dilakukan oleh penduduk Indonesia adalah Umrah. Dalam pelaksanaan ibadah umrah terdapat berbagai macam permaslahan yang timbul baik dari penyelenggara maupun jama’ah. Namun permasalahan yang paling fatal adalah kurangnya pengetahuan dalam beribadah umrah. Untuk itu fokus dalam penelitian ini adalah membuat panduan umrah bagi jama’ah yang akan melakukannya. Panduan yang dibuat berbasis smartphone menggunakan aplikasi. Didaman aplikasi yang dihasilkan terdapat informasi syarat umrah, rukun ibadah, wajib umrah, larangan ketika ihram, persiapan umrah, dan tata cara pelaksanaan umrah. Informasi yang ditampilkan pada aplikasi disajikan dalam bentuk teks dan video baik berbahasa Indonesia maupun Arab. Aplikasi juga telah dilakukan pengujian menggunakan heuristic evaluation dan dinyatakan layak untuk digunakan. Indonesia is one of the largest Muslim countries in the world. The routine of worship for the Muslim population in Indonesia always runs well, which has been guaranteed by law. One of the sunnah worship that is often carried out by Indonesian residents is Umrah. In the implementation of umrah worship, various problems arise both from organiser and pilgrims. But the fatal problem is the lack of knowledge in the Umrah service. For this reason, the focus of this research is to make an Umrah guide for Jamaah who will do it. A smartphone-based guide uses the application. In the application, there is information about Umrah conditions, pillars of worship, obligatory Umrah, prohibitions on Ihram, preparation of Umrah, and procedures for implementing Umrah. The information displayed on the application is in the form of text and videos both in Indonesian and Arabic. Applications that have been tested use heuristic evaluations and are declared feasible to use.
Perancangan MP3 Player dengan Visual C# 2010 - Megawaty; Nia Oktaviani
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 4 No. 3 (2015)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v4i3.9787

Abstract

Di era modern ini kehidupan manusia hampir tidak dapat dipisahkan dengan musik. Perkembangan dunia digital pun cukup berpengaruh terhadap perkembangan musik. MP3 merupakan format file musik yang sangat banyak diminati karena ukuran filenya yang kecil namun memiliki kualitas suara yang cukup bagus. Seiring perkembangan teknologi, kita bisa mendengarkan musik dengan berbagai macam perangkat seperti mobile phone, laprop, komputer, Music player dan lain-lain. Saat ini banyak sekali program MP3 Player yang disediakan oleh para pengembang baik yang bersifat gratis maupun berbayar. Kebanyakan orang hanya bergantung pada program yang sudah ada pada sistem operasi yang mereka install pada perangkat komputer mereka. Sehingga ide-ide kreatif para mahasiswa terutama pada bidang design user interface kurang berkembang. Kali ini akan dideskripsikan bagaimana merancang suatu program MP3 Player yang dapat digunakan pada perangkat komputer dengan sistem operasi windows 7 atau windows 8. Dengan merancang Program MP3 Player dengan Visual C# 2010 ini, diharapkan para mahasiswa dapat membuat sendiri MP3 Player yang sederhana dan sesuai dengan keinginannya. Bahasa pemodelan UML memiliki beberapa konsep dasar yang merupakan standar dalam berbagai pendekatan dalam solusi pemodelan. Konsep-konsep tersebut digunakan dalam penyeragaman analisa, perancangan, dan implementasi berbagai sistem perangkat lunak. Dengan menggunakan UML ini sebagai tools akan lebih memudahkan baik dalam perancangan maupun dalam memahami kebutuhankebutuhan user pada suatu program.  
Perancangan Mini Game Bergenre Adventure Mengunakan Aplikasi Game Maker Nia Oktaviani; Nurul Adha Oktarini Saputri
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 4 No. 3 (2015)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v4i3.9792

Abstract

Game merupakan sebuah aplikasi yang hampir semua orang memilikinya. Dalam menggunakan sebuah game kebanyakan orang menggunakan game maker karena lebih mudah dan walaupun tampilannya tidak begitu menarik.Banyak dari  kalangan orang awam sampai orang ahli,terlebih lagi orang IT  yang hampir setiap hari tidak lepas dari komputer  dalam tingkat pemakaian berbagai game yang dimainkan, yaitu salah satunya game maker.Tugas makalah ini bertujuan untuk mengenalkan game maker untuk menghibur,baik anakanak maupun orang dewasa. Manfaat dari game maker itu sendiri untuk menghilangkan rasa stress.Walaupun memang terkesan tidak bagus tapi ini memang untuk pemula bagi pelajar yang ingin membuat game yang simple dan mudah tersebut.  Memang tidak susah tapi memerlukan kreaativitas apabila ingin membuatnya menjadi lebih menarik yang terpenting adalah anda telah memulai bagaimana cara membuat game anda sendiri.Adapun metedologinya dimulai dengan merancang game yang akan dibuat untuk menyesuaikan kebutuhan user yang menggunakanya.Pemasangan game maker ini sendiri sudah disediakan terlebih dahulu dengan menggunakan database.Terakhir kesimpulan dan saran untuk menyesuaikan kebutuhan pengguna yang menggunakan game maker.
Sistem Informasi Akademik pada Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Tanjung Lubuk menggunakan Metode Web Engineering Nia Oktaviani; Febriyanti Panjaitan; Yomi Rosadi
Journal of Software Engineering Ampera Vol. 3 No. 1 (2022): Journal of Software Engineering Ampera
Publisher : APTIKOM SUMSEL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51519/journalsea.v3i1.198

Abstract

Sistem Informasi Akademik merupakan sebuah sistem yang digunakan oleh institusi pendidikan dan dimanfaatkan untuk dapat meningkatkan pelayanan kepada siswa atau mahasiswanya. SMA Negeri 1 Tanjung Lubuk Berdasarkan wawancara yang telah dilakukan oleh tim peneliti didapatkan informasi bahwa pengolahan data yang selama ini diterapkan pada SMAN ini terutama pada data siswa, jadwal pelajaran, nilai siswa masih menggunakan teknik komputerisasi yaitu menggunakan media Aplikasi seperti Micsoroft Office (Word dan Excel), padahal terdapat fasilitas media WIFI yang disediakan sekolah dan memiliki tata usaha yang mengelola data. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi Akademik yang dapat mengolah data akademik yang dapat terintegrasi dengan pengguna. Pengembangan SIA yang akan dilakukan menggunakan PHP MySQL karena bahasa pemrograman ini memiliki banyak kelebihan untuk mengembangkan sistem informasi. Pengembangan SIA memberikan keuntungan bagi peneliti yang menyesuaikan suatu proses Web Engineering yang merupakan suatu proses yang digunakan untuk membuat sistem informasi berbasis web yang berkualitas tinggi. Metode ini memiliki tahapan yaitu Communication, Planning, Modeling, Construction, dan Deployment. Penelitian in menghasilkan Sistem Akademik yang dengan menu yang terdapat data pegawai, data guru, data siswa, data wali kelas, data tahun ajaran dan data jadwal pelajaran yang ada. Berdasarkan pengujian bahwa sistem sesuai dengan fungsinya.
Perancangan Artificial Intelegence Hand Tracking menggunakan Algoritma Pyramidal Lucas-Kanade Optical Flow Rizualdi Fadli; Hadi Syaputra; Haidar Mirza; Nia Oktaviani
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 4 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (322.975 KB) | DOI: 10.31004/jpdk.v4i4.5819

Abstract

Saat ini, Komputasi tidak terbatas pada desktop dan laptop sehingga telah menemukan jalannya ke perangkat seluler seperti Smartphone. Tapi ada juga yang tidak berubah selama 50 tahun terakhir? Seperti beberapa perangkat input, Mouse dan Keyboard. Mouse virtual menggunakan teknologi sensor dan kecerdasan buatan untuk memungkinkan pengguna bekerja di permukaan apa pun seolah-olah itu adalah Mouse. Penelitian ini mengembangkan aplikasi untuk-memvisualisasikan Mouse komputer dengan konsep gambar pengolahan. Keyboard virtual harus dapat diakses dan berfungsi. Dengan bantuan gambar kamera Mouse akan diambil. Pergerakan akan ditangkap oleh kamera, saat kita melakukan gerakan yang telah di program maka suatu aksi dapat di tampilkan di dekstop. Kamera akan menangkap gerakan jari saat bergerak. Jadi pada dasarnya ini memberikan Virtual Mouse. Penelitian ini juga menyajikan visi berbasis mouse virtual yang akan mengambil koordinat jari sebagai input. Aplikasi dan kamera akan Bergerak mendeteksi jari kita untuk mengendalikan mouse kita. dengan bantuan kamera sebagai alat pengambil gambarnya.
Penerapan Model UTAUT 2 Terhadap Kepuasan Dan Perilaku Pengguna Aplikasi Pospay Di Kota Palembang Masa Sion Leonardo Sihombing; Nia Oktaviani
Jurnal Mantik Vol. 6 No. 3 (2022): November: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi pospay adalah aplikasi unggulan dari PT. Pos Indonesia (Persero), sebuah platform digital yang melayani bagian keuangan legasi selain weselpos. Layanan transaksi keuangan berbasis akun/rekening yang dapat melakukan penyetoran, penarikan, pemindahan, pembukuan, penyimpanan dan proses pembayaran yang terintegrasi dengan sistem bisnis jasa keuangan lainnya. Pospay diharapkan dapat memuaskan pengguna dan memberikan prilaku yang positif dalam menggunakan jasa dari Pos Indonesia. Maka dari itu agar dapat menentukan kepuasan dan perilaku pengguna aplikasi tersebut maka dalam penelitian ini penulis menggunakan model Unifed Theory of Acceptanceand Use of Technology 2 (UTAUT 2) sebagai metodenya. Data dalam penelitian ini di dapatkan dari data kuesioner yang diseberkan kepada pengguna aplikasi Pospay di kota Palembang terutama pada cabang perusahaan PT. Pos Indonesia (Persero) 30000.