Lisana Lisana
Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surabaya

Published : 8 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN TENTANG PROSEDUR KESELAMATAN KERJA DI LABORATORIUM KIMIA UNTUK SISWA SMA Friska Friska; Fitri Dwi Kartikasari; Lisana Lisana
CALYPTRA Vol. 6 No. 2 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (184.084 KB)

Abstract

Prosedur keselamatan kerja di Laboratorium Kimia merupakan materi yang penting untuk diketahui siswa SMA, karena dalam bekerja di Laboratorium tidak menutup kemungkinan terjadinya kecelakaan kerja. Akan tetapi, siswa SMA kurang mendapatkan materi tersebut. Dengan demikian dibutuhkan aplikasi pembelajaran yang membahas prosedur keselamatan kerja di Laboratorium Kimia secara keseluruhan. Dasar teori yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah teori tentang prosedur keselamatan kerja di Laboratorium Kimia, teori peralatan di laboratorium kimia, teori pembelajaran multimedia, teori media pembelajaran, dan teori gaya belajar anak. Analisis yang dilakukan adalah melakukan wawancara dengan guru kimia SMA, melakukan penyebaran kuesioner untuk siswa SMA, menganalisis media yang ada, analisis permasalahan, dan menganalisis kebutuhan sistem. Setelah tahap analisis dilakukan, maka tahap selanjutnya adalah melakukan desain untuk pembuatan aplikasi. Desain yang dibuat meliputi desain user interface, desain karakter dan sebagainya. Desain tersebut lalu diimplementasikan dengan menggunakan software Adobe Illustrator, Adobe After Effect, Adobe Audition, dan Adobe Flash. Setelah tahap implementasi selesai dilakukan, maka dilakukan proses uji coba dan evaluasi. Uji coba verifikasi untuk memastikan bahwa aplikasi bebas error. Setelah itu dilakukan uji coba validasi kepada guru kimia SMA dan siswa SMA. Hasil yang diperoleh pada saat melakukan uji coba validasi yaitu aplikasi pembelajaran yang telah dibuat dapat membantu siswa untuk memahami dan memperoleh pengetahuan tentang prosedur keselamatan kerja di Laboratorium Kimia.
PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN TENTANG PROSEDUR KESELAMATAN KERJA DI LABORATORIUM KIMIA UNTUK SISWA SMA Friska Friska; Fitri Dwi Kartikasari; Lisana Lisana
CALYPTRA Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (185.479 KB)

Abstract

Prosedur keselamatan kerja di Laboratorium Kimia merupakan materi yang penting untuk diketahui siswa SMA, karena dalam bekerja di Laboratorium tidak menutup kemungkinan terjadinya kecelakaan kerja. Akan tetapi, siswa SMA kurang mendapatkan materi tersebut. Dengan demikian dibutuhkan aplikasi pembelajaran yang membahas prosedur keselamatan kerja di Laboratorium Kimia secara keseluruhan. Dasar teori yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah teori tentang prosedur keselamatan kerja di Laboratorium Kimia, teori peralatan di laboratorium kimia, teori pembelajaran multimedia, teori media pembelajaran, dan teori gaya belajar anak. Analisis yang dilakukan adalah melakukan wawancara dengan guru kimia SMA, melakukan penyebaran kuesioner untuk siswa SMA, menganalisis media yang ada, analisis permasalahan, dan menganalisis kebutuhan sistem. Setelah tahap analisis dilakukan, maka tahap selanjutnya adalah melakukan desain untuk pembuatan aplikasi. Desain yang dibuat meliputi desain user interface, desain karakter dan sebagainya. Desain tersebut lalu diimplementasikan dengan menggunakan software Adobe Illustrator, Adobe After Effect, Adobe Audition, dan Adobe Flash. Setelah tahap implementasi selesai dilakukan, maka dilakukan proses uji coba dan evaluasi. Uji coba verifikasi untuk memastikan bahwa aplikasi bebas error. Setelah itu dilakukan uji coba validasi kepada guru kimia SMA dan siswa SMA. Hasil yang diperoleh pada saat melakukan uji coba validasi yaitu aplikasi pembelajaran yang telah dibuat dapat membantu siswa untuk memahami dan memperoleh pengetahuan tentang prosedur keselamatan kerja di Laboratorium Kimia.
PEMBUATAN APLIKASI BOOK STORE UNTUK ANDROID Denny Arianto Anggriawan; Richard Pramono; Lisana Lisana
CALYPTRA Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi bookstore adalah aplikasi yang digunakan untuk membeli buku digital maupun non digital secara online. Berbagai aplikasi bookstore telah banyak dibuat. Dari hasil interview dan brenchmarking maka didapatkan bahwa pembelian buku pada aplikasi bookstore saat ini mengharuskan memiliki kartu kerdit, aplikasi bookstore saat ini juga terbagi menjadi dua yaitu bookstore yang menjual buku digital dan bookstore yang menjual buku non digital. Salah satu cara untuk mengatasi permasalah tersebut adalah dengan cara membuat aplikasi bookstore yang pembelian buku mengunakan sistem saldo dalam pembelian bukunya, serta mengabungkan bookstore yang khusus digital dan non digital menjadi bookstore yang menjual buku digital maupun non digital. Desain aplikasi mengunakan DFD(Desain Flow Diagram) pada desain prosesnya. Aplikasi yang dibuat berbasis Android hybrid dengan wrapper ionic dan phonegap. Dari hasil uji coba dan validasi yang telah dilakukan maka di dapat kesimpulan bahwa dengan adanya sistem saldo dan penjual buku digital dan non digital dalam aplikasi bookstore dapat membantu pengguna dalam pembelian buku pada aplikasi.
PEMBUATAN APLIKASI PEMBANTU PEMANDU WISATA BERBASIS ANDROID Billy Samuel Fernanda; Lisana Lisana; Andre Andre
CALYPTRA Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

“Aplikasi Pembantu Pemandu Wisata” is an application that created to help the work of tour guides in explaining the travel guides. Refer to their difficulty of giving an explanation, especially in crowded conditions, is the main concept of this application. With voice broadcasting feature that is captured from a cell phone guides and sent to all mobile phone participants can relieve guide jobs. The sound will be sent through a wifi connection-direct connected with the guide. In addition to the voice broadcasting feature, also a feature to send notification that serves to remind the participants if the time has come to gather. User interface implemented on the concept of one-handed operation that allows the user to operate easily with one hand. After implementing and testing with survey and observation, the result showed that the tour guide helper application is made to facilitate the tour guides and tour participants.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI AMITIE SWEETS BOUTIQUE SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN BRAND AWARENESS Then Michael; Lisana Lisana; Tyrza Adelia
CALYPTRA Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Brand awareness is about how far someone can remember a brand in its category. Amitie Sweets Boutique is a chocolate and cake company established in 2013. Products offered include chocolates, cookies, cakes, tarts, and hampers, which are homemade and custom order. Based on Amitie customer data from 2014 to 2017, on average there are approximately 10 customers per month. According to a survey conducted, only 35% of people who know the brand that called Amitie, and 60% of them know Amitie through friend referral. The owner of Amitie has plans to further develop their business, so that the brand becomes widely known and always be consumer͛Ɛdestination, and can reach other areas. Currently, Amitie actively promotes their products through social media (Instagram), so thus there are more room to maximize their brand-building efforts. According to Aaker, D (2014) the company in its brand building efforts should be able to use digital promotion media such as website, video, and social media. The solutions for the problems faced by Amitie is to improve the way of promotion Amitie with the design of promotional media both digital and print. Stages of designing Amitie promotional media begins with an analysis of promotional media, analysis of Amitie, and SWOT comparison with similar competitors. Promotion media implemented include company profile website, product video, and brochure. The overall design of the promotional media was created by using readily available software such as Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe Illustrator, and Visual Studio Code. The result of the promotional media created has passed the design and testing stages. Based on the results of the trial, it was found that the design of Amitie promotional media has increased the brand awareness of Amitie to the wider target market.
PERANCANGAN BRAND IDENTITY LA LUNA DI KOTA MATARAM Nawwaf Munif Atsiqah; Lisana Lisana; Tyrza Adelia
CALYPTRA Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

La Luna adalah usaha baru yang berada di kota Mataram, produk yang dijual oleh La Luna adalah macam-macam jenis cake. Target market dari La Luna adalah kalangan anak-anak hingga dewasa khususnya pencinta cake ataupun orang yang membutuhkan cake untuk mengadakan suatu kegiatan. Saat ini La Luna belum memiliki toko. La Luna mempunyai permasalahan yaitu belum memiliki identitas dan belum dikenal oleh masyarakat. Dengan adanya permasalahan tersebut La Luna membutuhkan brand identity dan media promosi yang dapat mendukung La Luna agar menjadi dikenal dan kuat di mata target marketnya. Dalam proses perancangan ini teori-teori didapatkan dari website dan buku yang berisi tentang definisi dan penjelasan dari para ahli yang akan digunakan sebagai dasar perancangan brand identity contohnya seperti logo, warna, tipografi. Pembuatan brand identity ini melalui proses analisis data La Luna dan kompetitor. Hasil dari analisis tersebut akan diolah menjadi sebuah konsep yang berbeda dari kompetitor. Kemudian menghasilkan brand identity berupa nama, logo, bentuk, warna, tipografi dan tagline. Kemudian diimplementasikan ke beberapa komponen yaiu Brand Manual Book, signage, label harga, shopping bag, dus cake dan Website. Kemudian dilakukan uji coba dan evaluasi ke beberapa target market untuk mengetahui apakah proses pembuatan brand idenity ini telah sesuai dengan analisis. Dari data uji coba dan evaluasi dapat disimpilkan bahwa brand identity sudah sesuai dengan kebutuhan karena telah diterapkan secara konsisten dan jelas sehingga memudahkan target market untuk mengenali dan mengingat La Luna, informasi pada brand manual book dapat dipahami dengan jelas dan informasi pada media promosi juga tersampaikan.
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA PT. HASTEX BERBASIS WEB Yusuf Yusuf; Lisana Lisana; Hendra Dinata
CALYPTRA Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret)
Publisher : Perpustakaan Universitas Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Hastex is a company engaged in the production and sales of Muslim clothing. Activities undertaken by PT Hastex in its business process is to produce Muslim fashion or buy Muslim fashion so from the supplier and resell it. Currently the transaction process conducted by PT Hastex still using Microsoft Excel starting from the process of purchasing, sales, production of Muslim fashion, the process of repayment of debt / accounts receivable and other processes. From the system there are some problems that are mistakes - mistakes in making financial statements, errors in the management of both the finished goods stock and raw materials, and PT Hastex difficulties in conducting the search previous reports. Therefore, a web based accounting information system is created to assist PT Hastex in carrying out its purchasing, sales and other activities. Making this information system is expected to minimize errors that may occur when running business activities. The data related to all PT Hastex business activities will be stored in the database. The data will be processed in order to become appropriate and efficient financial reports. At the verification stage, PT Hastex conducts trials on information systems created to be free from errors. And in the validation phase, interviewed to the accountant, PPIC staff and managers of PT Hastex to ensure the information system created is in accordance with the needs of the company.
Motion Comic Dongeng Agama Buddha Untuk Anak Umur 4-6 Tahun Monica Widiasri; Lisana Lisana; Suwendi Liantara
Teknika Vol 7 No 2 (2018): November 2018
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/teknika.v7i2.100

Abstract

Cerita dongeng agama Buddha atau disebut jataka adalah cerita dongeng yang menceritakan kelahiran masa lalu Buddha, yang mengandung pesan moral dan pengertian tentang dhamma. Dongeng agama Buddha biasanya diajarkan untuk anak-anak di sekolah minggu Buddhis yang ada di vihara. Namun, penyampaian cerita dongeng agama Buddha masih kurang menarik minat anak-anak dalam memperhatikan cerita dongeng agama Buddha. Buku dongeng agama Buddha dalam bahasa Indonesia sulit didapatkan, kurang menarik, dan kurang mudah dimengerti oleh anak-anak. Oleh karena itu dibuatlah suatu aplikasi cerita dongeng agama Buddha yang menggunakan motion comic supaya meningkatkan minat anak-anak dalam membaca, mendengarkan, serta memahami dongeng agama Buddha. Motion comic yang dibuat memberikan tampilan secara visual 2D, terdapat unsur suara, dan dapat menceritakan dongeng secara lebih baik. Motion comic ini diujicobakan di sekolah minggu Buddhis, kemudian dilakukan wawancara dengan responden guru dan pembagian kuisoner kepada anak-anak usia 4-6 tahun. Hasil dari ujicoba menyatakan motion comic yang dibuat mendapatkan respon positif dari responden. Motion comic membuat anak-anak lebih mengerti dan tertarik membaca dongeng agama Buddha. Selain itu, pesan moral yang terdapat di cerita dongeng agama Buddha tersampaikan dengan baik.