Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

PENYELESAIAN KNAPSACK PROBLEM MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA Kartini Diah KW; Mardhiah Fadhli; Charly Sutanto
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 4 (2010): Intelligent System dan Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keterbatasan wadah yang digunakan saat memilih barang yang akan dibawa merupakan perhatian utama pada kasus distribusi dari sekian banyak barang yang harus di distribusikan, yang masing-masing memiliki berat dan harga. Permasalahan ini dinamakan Knapsack Problem. Untuk menyelesaikan masalah ini, banyak algoritma yang dapat digunakan. Salah satunya yakni Algoritma Genetika. Algoritma ini bekerja dengan sebuah populasi yang terdiri dari individu-individu, yang masing-masing individu merepesentasikan sebuah solusi yang mungkin bagi persoalan yang ada untuk selanjutnya mengalami proses seleksi, pindah silang dan mutasi sehingga didapatkan populasi baru yang memberikan solusi yang mendekati solusi optimal. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa C.
Penerapan Metode UCD (User Centered Design) Pada E-Commerce Putri Intan Shop Berbasis Web Intan Sandra Yatana Saputri; Mardhiah Fadhli; Ibnu Surya
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2017): Agustus 2017
Publisher : Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v3i2.2017.269-278

Abstract

Pertumbuhan pesat pangsa pasar e-commerce di Indonesia memang sudah tidak bisa diragukan lagi. Dengan jumlah pengguna internet yang mencapai angka 82 juta orang atau sekitar 30% dari total penduduk di Indonesia, pasar e-commerce menjadi tambang emas yang sangat menggoda bagi sebagian orang yang bisa melihat potensi ke depannya. Pertumbuhan ini didukung dengan data yang menyebutkan bahwa nilai transaksi e-commerce pada tahun 2013 mencapai angka Rp130 triliun.. Ada banyak e-commerce yang sukses mendapatkan keuntungan, ada juga yang tidak. Menurut penelitian yang dilakukan oleh User Interface Engineering, Inc. diketahui 59% waktu terbuang karena orang tidak bisa menemukan informasi yang ingin didapat dan hal ini berdampak pada penurunan produktifitas dan meningkatkan frustasi. Sebuah laporan menunjukkan bahwa 39% dari pembeli tes dan gagal dalam upaya pembelian mereka karena navigasi pada situs yang sulit. Untuk membuat sebuah e-commerce yang user-friendly dengan tingkat usability yang tinggi pada e-commerce tersebut, salah satu solusinya melakukan pengembangan e-commerce menggunakan metode User Centered Design (UCD). Sistem yang telah dibangun dengan menerapkan metode UCD ini mendapatkan hasil 98.3% menyatakan akan berbelanja di e-commerce Putri Intan Shop.
Evaluasi Kualitas Sistem Informasi Proyek Akhir menggunakan Effectiveness dan Satisfaction Quality in Use Yuli Fitrisia; Mardhiah Fadhli
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3 No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (705.432 KB) | DOI: 10.29207/resti.v3i1.812

Abstract

Information system Final Project Politeknik Caltex Riau has been built since 2015. However, this system has not been evaluated in terms of software quality. So that the problems that occur are not in accordance with the needs and user satisfaction. Software quality evaluation by user can be done by implementing an internationall standard model, one of which is ISO 9126-4 quality in use section. This quality model has four characteristics, namely Effectiveness, Productivity, Safety and Satisfaction. In this study two aspects of quality were raised, namely effectiveness and satisfaction. The implementation of these two quality aspects is by applying metric quality in use. The results of the evaluation of effectiveness can be concluded that the level of effectiveness of this system is good, especially for level of correctness of the output system is 100% and the error rate made by the user is 0%. Whereas the level of task that can be completed is>= 89%. And the results of quality satisfaction factors using satisfaction scale metrics can be concluded that the PA management system meets the satisfaction aspects for users. This is according to the results of the user's response to the statement on the questionnaire.
PENGGUNAAN APLIKASI ZOOM MEETING UNTUK EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN DARING PADA MADRASAH IBTIDAIYAH MUHAMMADIYAH 01 PEKANBARU Yuli Fitrisia; Kartina Diah Kusuma Wardhani; Mardhiah Fadhli; Wenda Novayani; Dini Nurmalasari; Sugeng Purwantoro ESGS; Memen Akbar
Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin Vol 5 No 1 (2021): Oktober
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/jpm.v5i1.2126

Abstract

The pandemic that has hit the world has forced us to do learning indirectly or is often referred to as online (Daring). Online teaching and learning process requires some adjustments both on the teacher's side and the student's side. One of the adjustments is the need to seek technology and adaptation using technology. The currently widely used technology is online meeting services, such as the Zoom Meeting application, Google Meet, Video Calling via the Massager application, or other similar applications. To adapt to the technology, teachers at Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah 01 Pekanbaru strongly desire to deepen ownership of the Zoom application as one of the media used for online learning. This training aims to provide an understanding and hands-on practice of using Zoom Meeting technology to increase learning effectiveness.
Penerapan Metode Prototyping Pada Aplikasi Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu Berbasis Web Mardhiah Fadhli; Annisa Marion
Journal of Applied Computer Science and Technology Vol 3 No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52158/jacost.v3i1.267

Abstract

The community considers that the services managed by the police seem less effective and efficient. Due to public complaints at this time, the community really needs information and fast service at the SPKT (Integrated Police Service Center). Services provided by SPKT, especially services for lost goods, for those who have lost their Vehicle Number Certificate (STNK), Car/Motorcycle, Driving License (SIM) for Car/Motorcycle, Identity Card (KTP), Family Card (KK), Automated Teller Machine (ATM) , Savings Books, Passports, Student Identity Cards (KTM), and others. At the Pekanbaru Police, when a complaint or complaint from the SPKT (Integrated Police Service Center) police unit is still manual where the making of the letter of loss is still using Microsoft Word by deleting and replacing the contents of the file. The purpose of this research is to assist the public in providing clear information and getting lost more easily and to facilitate the management of lost data from the community in order to determine the points where the loss of goods occurred. This system was built using the Protoyping Method, which is a method to get an overview of the system obtained from the user first, then it will be visited by the user so that it can be a reference for system development. The result of the user acceptance test (UAT) from the implementation of the program is that 100% functionality in the application is acceptable
Evaluasi Functionality dan Usability External Quality Sistem Informasi Proyek Akhir Politeknik Caltex Riau Yuli Fitrisia; Mardhiah Fadhli
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 3 No. 2 (2017): Jurnal Komputer Terapan November 2017
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (819.738 KB)

Abstract

Evaluasi kualitas perangkat lunak perlu dilakukan agar menghasilkan perangkat lunak yang berkualitas baik, tahan lama, dan sesuai dengan kebutuhan penggunanya. System informasi Manajemen Proyek Akhir (PA) merupakan salah satu perangkat lunak inti dalam mendukung kegiatan akademik di Politeknik Caltex Riau (PCR). Perangkat lunak ini digunakan secara rutin oleh mahasiswa dan dosen untuk mengelola pelaksanaan kegiatan PA. Untuk itu perlu dilakukan evaluasi dari sisi kualitas perangkat lunak yang dibangun. Evaluasi kualitas perangkat lunak dapat dilakukan dengan mengevaluasi kualitas eksternal dari perangkat lunak menggunakan metrik ISO 9126-2. Evaluasi ini dilakukan dengan cara mengukur perilaku system pada tahap testing sampai dengan tahap penggunaan perangkat lunak. Evaluasi ini dapat diimplementasikanmenggunakan model kualitas ISO 9126-1 yang sudah terstandarisasi secara internasional. Dalam penelitian ini akan diangkat dua karakteristik kualitas yaitu Functionality dan Usability. Berdasarkan evaluasi yang telah dilakukan menggunakan metrik ISO 9126-2 diperoleh hasil bahwa aspek functionality subfaktor suitability memberikan hasil yang baik dari sisi kesesuaian system dengan kebutuhan pengguna, namun memiliki hasil yang kurang baik dari sisi kestabilan fungsi. Sedangkan subfaktor accuracy dan compliance sudah memiliki hasil yang baik. Aspek usability subfaktor understandability, learnability, operability, dan attractiveness sudah memberikan hasil yang baik.
Pengujian Kualitas Website E-Commerce Produk Daur Ulang Sampah Menggunakan WebQual4.0 mardhiah fadhli; Dini nurmalasari; Yuli Fitrisia
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (391.844 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v7i2.5186

Abstract

E-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa yang dilakukan oleh konsumen melalui sistem elektronik seperti internet, WWW (Word Wide Web), atau jaringan komputer lainnya. Pemanfaatan website dan sosial media sebagai mesin penjual sudah mulai berkembang sejalan dengan kemajuan e-commerce. Bank sampah merupakan sumber daya bahan sampah yang dapat didaur ulang dan dijadikan produk layak pakai yang keberadaannya hingga saat ini telah berlangsung namun belum memiliki media promosi online yang sesuai dengan kebutuhan. Oleh karena itu, dengan adanya E-Commerce Produk Daur Ulang Sampah dapat membantu pihak Bank Sampah DLHK Pekanbaru dalam melakukan penjualan maupun melakukan promosi produk daur ulang sampah. Sistem ini dirancang menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database management system, dan Xampp untuk server localhost web. Setelah e-commerce di implementasikan di lingkungan Bank Sampah DLHK Kota Pekanbaru, maka dilakukan pengujian terhadap pemanfaatan e-commerce dengan menggunakan metode webqual 4.0. Pengujian pemanfaatan e-commerce dengan metode webqual4.0 ini melibatkan 27 responden dan 24 butir pernyataan. Berdasarkan data yang didapat, maka diperoleh hasil uji pemanfaatan e-commerce dari faktor kegunaan 84,68%, faktor kualitas informasi 83,91%, faktor kualitas interaksi 84,81% dan faktor kepuasan pengguna 85,03%
Evaluasi Effectiveness dan Satisfaction Quality in Use Model pada Aplikasi Bank Sampah Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) Kota Pekanbaru Yuli Fitrisia; Mardhiah Fadhli
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (409.819 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v8i1.5244

Abstract

Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) Pekanbaru bertanggung jawab untuk mengurusi kebersihan kota Pekanbaru. Dalam mengelola kebersihan, pihak DLHK memiliki beberapa program dalam mengedukasi masyarakat dalam hal pengurangan sampah seperti mengelola sampah rumah tangga melalui Bank Sampah. Saat ini DLHK Pekanbaru telah memiliki aplikasi Bank Sampah. Aplikasi tersebut masih dalam uji coba pemakaian. Selama uji coba, ditemukan adanya fitur yang masih berubah karena adanya perubahan bisnis proses. Kemudian adanya permasalahan penggunaan aplikasi yang masih belum familiar oleh pengguna nasabah sehingga kesulitan menggunakan aplikasi tersebut untuk melakukan transaksi sampah. Hal ini dapat menyebabkan tidak tercapainya peningkatan jumlah nasabah seiring dengan kemudahan pelayanan dalam proses transaksi di Bank. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka perlu dilakukan pengujian kualitas dalam hal penggunaan system (Quality in Use) untuk karakteristik Effectiveness dan Satisfaction. Berdasarkan hasil evaluasi Effectiveness diperoleh nilai maksimal pada hasil UAT kedua yaitu seluruh task sudah berjalan dengan benar dan tidak ditemukannya error terhadap fungsi. Sedangkan hasil evaluasi Satisfaction telah memenuhi kebutuhan pengguna untuk setiap sub karakteristik kualitas yaitu Usefulness, Trust, Pleasure dan Comfort. Setiap measurement menghasilkan nilai persentase skor berada pada rentang 80%-100% yang memiliki interpretasi sangat puas atau sangat setuju untuk setiap sub karakteristik kualitas yang dievaluasi.
Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Pemantauan Penggunaan Air Pada Rumah Kos Berbasis Android Ananda Tri Putra; Mardhiah Fadhli; Ibnu Surya
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2018: SNTIKI 10
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (358.296 KB)

Abstract

Penggunaan air yang dipakai pada rumah kos saat ini digunakan untuk minum, mencuci, dan mandi. Hal itu akan menyebabkan penggunaan air sangat banyak yang dimana pemilik kos tidak dapat mengetahui berapa jumlah debit air yang telah digunakan. Penggunaan air yang kurang efektif, mengakibatkan pemilik kos tidak dapat mengetahui berapa banyak air yang telah digunakan pada setiap kamar yang disewakan. Pembuatan proyek akhir ini menggunakan sensor Flow meter sebagai pengukur banyak nya debit air yang digunakan dan selanjutnya dikirim ke Arduino Uno. Arduino Uno juga akan menerima data dari RTC (Real Time Clock) berupa data waktu dan tanggal. Arduino Uno juga dilengkapi modul Wi-Fi agar dapat terhubung ke jaringan internet secara wireless supaya data-data dari sensor Flow meter yang ada pada Arduino Uno dapat dikirim ke database melalui internet dan kemudian aplikasi Android dapat menampilkan jumlah penggunaan air pada kamar kos. Hasil dari pembuatan proyek akhir ini yaitu pemilik kos dapat mengetahui penggunaan air dari kamar kos yang telah dipasangi sensor flowmeter pada keran air kamar mandinya melalui aplikasi android yang telah dibuat dan terhubung ke server. Pengujian dilakukan sebanyak 30 kali untuk setiap jenis pengujiannya. Tingkat keberhasilan dalam menghitung banyaknya pemakaian air menggunakan Arduino uno dengan sensor flowmeter dan tampilan jumlah penggunaan air pada aplikasi android sebesar 93.33%. 
Penerapan Teknologi 3D Pada Web Berbasis VRML ( Studi Kasus : PT. Plaza Mebel Pekanbaru ) Rifqi Amal Reza; Meilany Dewi; Mardhiah Fadhli
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2012: SNTIKI 4
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Widespread distribution of sales sites (e-commerce) in the world of internet shopping method led to the start switch of spending directly to shopping over the internet. This is because the efficiency of time and effort, as well as various types of products offered sales site. To support the innovation development of the existing site, then designed a web store that is selling virtual reality for the sale of furniture. Virtual modeling to be made include a furniture store that sells a variety of bedroom set, living room set and kitchen set. In this application, store design and type of item in it is presented in three-dimensional images using Virtual Reality Modeling Language. The web page is displayed with a Java Server Page that will be able to link to some other file formats, such as *. Html and *. Wrl. As for the item or cancellation of orders, made interaction with the data items that have been stored in a MySQL database. This application is a web sales can be an alternative option in the concept of online shopping is backed by a quality visual display item in the web and the ease of interaction between the user with the application. Based on a survey of 30 respondents, found that as many as 24 people or 80% of respondents feel comfortable and easy in the process of shopping with this application.Key words: Plaza Mebel, VRML, Three Dimensions, JSP, MySQL