Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Penerapan Shot List dan Story Line Sinematografi Pada Perancangan Video Animasi 3D Promosi SMA Negeri 4 Seluma Cecep Saputra; Dandi Sunardi; Yuza Reswan; Yovi Apridiansyah
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 5, No 2 (2022): Desember
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v5i2.462

Abstract

The development of technology is currently developing so fast. Especially technology in the field of information and 3D animation. 3D animation is made with manual techniques to digital techniques. In making 3D animation, usually using software such as SketchUp, Blender, Unity and many other software. At this time 3D animation is used for many things, from making films, making video games, to the promotion of a certain building or agency, which aims to inform the general public about details, a shape or impression of the object. 3D animation has its own uniqueness which in the manufacturing process is not done by recording directly but through stages such as data collection, application of cinematographic techniques which include making storyboards, story objects, making shot lists.
PEMANFAATAN GOOGLE CLASSROOM Di SDN 06 KOTA BENGKULU cecep saputra; Yovi Apridiansyah; Ali Sutan Pane; Ronaldo Kontesa; Dede Erawan
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 2 No. 1 (2022): April
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v2i1.440

Abstract

Masa pandemic seperti sekarang ini sangat menghambat kegiatan setiap orang, khususnya bidang pendidikan karena proses belajar mengajar yang seharusnya dilakukan secara tatap muka menjadi secara daring. Oleh karena itu pentingnya pengetahuan tentang teknologi yang menerapkan kegiatan dapat dilakukan secara online. Untuk itu dalam penelitian ini dengan objek tempat penelitian Sekolah Dasar Negeri 06 Kota Bengkulu agar dapat melaksanakan proses belajar mengajar secara daring dengan pemanfaatan google classrom.  Untuk mencapai itu semua maka SDN 06 Kota Bengkulu perlu meningkatkan kualitas SDM dalam penggunaan aplikasi yang dapat diterapkan dalam proses belajar mengajar, proses tersebut dapat diselesaikan dengan dilaksanakannya pelatihan pemanfaatan google classroom  di SDN 06 Kota Bengkulu. Pelatihan tersebut memungkinkan kegiatan belajar mengajar menjadi lebih produktif dan bermakna dengan menyederhanakan tugas, meningkatkan kolaborasi, dan membina komunikasi. Pengajar dapat membuat kelas, memberikan tugas, mengirim masukan, dan melihat semuanya di satu tempatmembuat presentasi pembelajaran yang menarik, sehingga dalam proses belajar mengajar pada SDN 06 Kota Bengkulu akan lebih memudahkan para guru untuk mengajar dalam memberikan materi.Kata Kunci: Pelatihan, Teknologi, Google Classroom, Daring, Kelas
Pelatihan Penggunaan Microsoft Power Point Di SDN 06 Kota Bengkulu Guna Peningkatan Profesionalisme Guru Yovi Apridiansyah; Ardi Wijaya; Cecep Saputra; Ali Sutan Pane; Ronaldo Kontesa; Dede Erawan
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 2 No. 2 (2022): Oktober
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v2i2.475

Abstract

Sekolah Dasar Negeri 06 Kota Bengkulu merupakan salah satu sekolah yang terletak di kota Bengkulu. Sd Negeri 06 Bengkulu juga merupakan lembaga pendidikan sekolah dasar yang sangat menjunjung tinggi nilai ilmu pengetahuan dan akhlak dalam dunia pendidikan. SD Negeri 06 Bengkulu bertujuan untuk menciptakan generasi muda yang memiliki ilmu pengetahuan tinggi dan dan menciptakan generasi yang mampu mengikuti perkembangan teknologi yang berkembang begitu pesat. Untuk mencapai itu semua maka SDN 06 Kota Bengkulu perlu meningkatkan kualitas SDM yang ada guna meningkatkan profesionalisme guru, proses tersebut dapat diselesaikan dengan dilaksanakannya pelatihan penggunaan microsoft power point di SDN 06 Kota Bengkulu. Pelatihan tersebut berguna untuk membuat presentasi pembelajaran yang menarik, sehingga dalam proses belajar mengajar pada SDN 06 Kota Bengkulu akan lebih memudahkan para guru untuk mengajar dalam memberikan materi secara menarik.Kata Kunci: Pelatihan, Teknologi, Microsoft, Power Point