Slamet Handoko
Prodi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang

Published : 20 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN UNTUK PENGELOLAAN KAFE Handoko, Slamet; Hestiningsih, Idhawati; Afif, Achmat Ainul; Arif, Mohammad
Jurnal Informatika Vol 6, No 1: Januari 2012
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (23.425 KB)

Abstract

Kafe Green Black merupakan salah satu kafe yang bertempat di jalan Kol HR Hardianto Banaran Sekaran Gunung Pati, dimana selalu berusaha mengedepankan dalam peningkatan pelayanan terhadap pelanggan.  Proses transaksi yang masih manual dirasakan kurang efektif dan efisien.  Sehingga perlu disediakan sistem informasi dimana pegawai dapat langsung merekap transaksi baik penjualan ataupun pembelian secara cepat.  Dari rekap data transaksi tersebut Pimpinan dapat secara langsung mengetahui laporan – laporan  yang digunakan sebagai bahan pertimbangan bulan selanjutnya dalam menentukan strategi penjualan dan penggajian pegawai.  Dalam sistem ini juga dibuat fasilitas yang terkait dengan proses absensi karyawan dan aplikasi akuntansi terutama terkait dengan buku besar dan laporan laba/rugi. Aplikasi sistem informasi manajemen untuk pengelolaan kafe dibangun menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0 dan basis data MySQL.  Dengan adanya aplikasi sistem informasi ini diharapkan kegiatan transaksi yang terjadi menjadi lebih praktis, proses rekap transaksi jadi lebih mudah,  dan  laporan keuangan ataupun laporan pembelian barang secara bulanan ataupun sewaktu – waktu dapat diketahui lebih cepat.
RANCANG BANGUN PERPUSTAKAAN DIGITAL POLITEKNIK NEGERI SEMARANG BERBASIS WEB DENGAN FLEX FRAMEWORK Handoko, Slamet; Sulistiyo, Wahyu; Prasetyo, Budi; Annanuur, Fella
Jurnal Informatika Vol 5, No 2: Juli 2011
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (23.425 KB)

Abstract

Teknologi informasi dan komunikasi atau “ICT” (Information and Communication) telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan global manusia, baik secara personal maupun organisasi atau institusi. Perpustakaan sebagai salah satu tempat sumber ilmu perlu ditata dan disajikan agar dapat diakses kapan dan dimanapun tanpa harus datang secara langsung ke perpustakaan dengan melibatkan teknologi ICT dalam bentuk suatu sistem yang terintegrasi. Pengembangan perpustakaan Politeknik Negeri Semarang (Polines) saat ini baru sampai pada tahap scanning/digitalisasi dokumen,  sehingga perlu ditata kembali dari sumber data yang ada untuk diolah lebih lanjut dalam bentuk perpustakaan digital yang dapat diakses secara global. Tujuan dari dibuatnya sistem perpustakaan digital Polines  ini untuk membantu penelusuran buku umum dan buku Tugas Akhir bagi mahasiswa Polines. Sistem ini dibangun dengan menggunakan aplikasi dari Adobe Flex Builder 4 dan PHP sebagai bahasa pemrograman,  dan database MySQL. Sistem ini diuji dengan melakukan pengujian sistem website untuk memastikan semua fungsi berjalan dengan baik. Disamping itu, diuji juga dengan menggunakan uji kepuasan pengguna terhadap sistem perpustakaan digital Polines ini. Dengan sistem informasi ini, pengguna semakin mudah untuk mencari referensi buku umum dan buku Tugas Akhir pada perpustakaan digital Polines.
PROPOTIPE ALAT PEMBERI INFORMASI JARAK ANTAR KENDARAAN Handoko, Slamet; Hestiningsih, Idhawati; Prasetio, Rian; Arrosyidi, Wildan Arief
Jurnal Informatika Vol 6, No 2: Juli 2012
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (23.425 KB)

Abstract

Keselamatan berkendara merupakan bagian terpenting bagi pengemudi kendaraan agar terhindar dari kecelakaan lalu lintas. Sebagian besar kecelakaan yang terjadi di dalam dunia lalu lintas disebabkan oleh pengemudi kendaraan yang tidak memperhatikan keselamatan berkendara. Pada penelitian ini dibuat suatu alat pemberi informasi jarak antar kendaraan sebagai pemantau jarak terhadap kendaraan di depannya. Tujuan dari penelitian ini adalah memberi informasi jarak bagi pengemudi kendaraan dengan kendaraan di depannya. Alat pemberi informasi jarak antar kendaraan menggunakan pengindera ultrasonik sebagai pendeteksi adanya objek penghalang berupa kendaraan lain di depannya dengan kendali mikrokontroler ATMega16 yang dikembangkan dengan bahasa pemrograman C. Pada alat pemberi informasi jarak antar kendaraan terdapat keluaran berupa tampilan data jarak dan peringatan suara sebagai penanda keberadaan objek penghalang berupa kendaraan di depannya. Diharapkan dengan adanya alat ini dapat memberi manfaat bagi pengemudi agar senantiasa menjaga jarak kendaraannya dengan kendaraan di depannya.
Antplag: Portal Open Source Pendeteksi Plagiarisme di Kalangan Mahasiswa dan Dosen Politeknik Negeri Semarang Putri, Dinny Rachma; Mardiyono, ; Handoko, Slamet
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 2, No 2 (2013)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kasus plagiarisme bukan hal yang sulit ditemukan, terutama di dunia akademik. Tetapi usaha untuk mengurangi tindak plagiarisme tidak diimbangi dengan ketersediaan software pendeteksi plagiarisme yang dapat diakses oleh masyarakat akademik secara gratis. Hal ini mendorong untuk mengusulkan sebuah portal open source yang dapat digunakan oleh mahasiswa maupun dosen dalam pengecekan plagiarisme pada naskahnya. Aplikasi dikembangkan menggunakan Framework Codeigniter dengan bahasa pemrograman PHP dan basisdata MySQL. Dalam pembangunannya digunakan metode waterfall dengan menggunakan DFD untuk memodelkan data secara terstruktur dan ERD untuk menggambarkan relasi dalam basis data. Algoritma yang digunakan dalam proses pengecekan plagiarisme dokumen adalah K-Grams, dipadukan dengan Dice Similarity untuk membandingkan kemiripan dokumen yang akan diproses dengan dokumen yang ada di server. Selain itu pada Ant-Plag digunakan Google Search API untuk menampilkan dokumen terkait yang ada di internet. Dice Similarity mempunyai nilai keakuratan yang hampir sama dengan algoritma Jaccard, tetapi Dice Similarity dalam pemrosesannya lebih cepat dan algoritma ini lebih terkini pengembangannya. Pada tahapan pengujian sistem dilakukan dengan pengujian teknis, serta pengujian kepuasan pengguna. Hasil dari pengujian teknis menunjukan bahwa semua fungsi dari aplikasi sudah berjalan dengan baik dan hasil pengujian kepuasan pengguna berdasarkan pada kuesioner, diperoleh tingkat kepuasan pengguna sebesar 80.20%. Dengan penerapan portal open source pendeteksi plagiarisme akan membantu mengurangi tindak plagiarisme, terutama dikalangan akademisi.
Sistem Informasi Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang Berbasis Mobile Application Rohadi, Puguh; Sukamto, ; Handoko, Slamet
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Jurusan Politeknik Negeri Semarang saat ini masih mengandalkan komputer dan laptop sebagai media akses yang paling sering digunakan. Dengan teknologi yang terus berkembang perlu adanya pengembangkan perangkat lain sebagai media akses alternatif untuk mendapatkan informasi yaitu dengan menggunakan sistem operasi mobile berbasis Android. Makalah ini membahas sistem informasi sebagai media akses alternatif bagi mahasiswa dosen, dan dosen wali. Aplikasi mobile ini dibuat dengan menggunakan teknologi Android, Eclipse Helios sebagai Integrated Development Environment (IDE) serta XAMPP sebagai bundle untuk web server (Apache) dan database (MySQL). Untuk metodologi pembangunan perangkat lunak menggunakan metode waterfall sedangkan pemodelan sistem menggunakan UML dan pemodelan data menggunakan ERD untuk menggambarkan model fungsional. Aplikasi mobile ini dapat membantu mahasiswa, dosen, dan dosen wali untuk mengakses informasi jurusan yang ada di Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, misalnya lihat nilai, lihat jadwal, lihat absensi dan sebagainya. Berdasarkan hasil kuisioner yang diberikan kepada mahasiswa Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, didapat nilai 83,6% tingkat kepuasan responden kepada aplikasi Sistem Informasi Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang berbasis mobile ini.
E-Commerce untuk Pemesanan dan Penjualan Barongsai Studi Kasus di Pengrajin Barongsai Akabonchu Semarang Handoko, Slamet; Wulandari, Alifah
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 2, No 2 (2013)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Akabonchu merupakan pengrajin barongsai yang ada di kota Semarang. Untuk meluaskan pemasaran dan memudahkan pembeli dalam hal pemesanan barongsai dibutuhkan sebuah sistem yang dapat memudahkan proses pemesanan barongsai. Untuk itu diusulkan sebuah sistem e-commerce untuk penjualan dan pemesanan barongsai. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode waterfall, bahasa pemrograman dengan framework Codeigniter, database MySQL dan gammu untuk mengirimkan pesan kepada administrator jika ada pemesanan. Pada tahap pengujian sistem dilakukan pengujian secara teknis dan pengujian kepuasan pengguna. Hasil pengujian secara teknis menunjukkan bahwa semua fungsi dari e-commerce untuk penjualan dan pemesanan barongsai telah berjalan dengan baik. Sedangkan hasil pengujian kepuasan pengguna berdasarkan pada kuesioner diperoleh tingkat kepuasan sebesar 73%.
Bantara:Aplikasi Permainan Interaktif Belajar Membatik Motif Batik Nusantara Berbasis Android Handoko, Slamet; Suyanto, Budi; Karoma, Ahmad Yusuf
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 6, No 1: (April 2017)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Batik is one of the cultural heritage that has been designated by UNESCO as a Cultural Heritage Humanitys Oral and Non-material Masterpieces of the Oral and Intangible Heritage of Humanity) since October 2009. Art Batik is the art over the cloths to clothe the beginning only used by the family empires only. The advancement of science in the field of information and communication technology, especially the use of handheld devices Android smartphone has changed the perspective and lifestyle in carrying out daily activities. This impacted on the traditional arts activities. The less the interest of the public to learn or just know about the background of this application that combines the advancement of science in the field of technology to load content that is traditional kinds of batik to preserve it. This application is made into an interactive educational game flash format using Adobe software Animate CC and is designed to run on the Android operating system.Keywords: Android,  Batik, Flash, Interaction Game
Rancang Bangun Sistem Jual Beli Online dengan Pendeteksi Produk Pakaian Menggunakan Scan QR Code Saputri, Aulia Kintan; Handoko, Slamet; Triyono, Liliek
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 7, No 1: (April 2018)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lullabyworks is a clothing manufacturer located on Jalan Pusponjolo Selatan Semarang. Lullabyworks produces and sells various clothes ranging from t-shirt, jacket, sweater, hoodie etc. Lullabyworks entrusts its products to one of the distros in Semarang and uses COD (Cash on Delivery) system to market its products. In the current sales system there are two disadvantages that customers have difficulty knowing the stock of goods, and difficulty in ordering goods, especially for customers who are outside the city of Semarang. This reasearch aims to develop an online shopping system with the detection of clothing products using QR Code scans. This system has features to order goods, QR Code scan to check the product, and can record the sale and stock of goods. The research method is the waterfall methodology, in this methodology every step of the final task is done in sequence, starting from design, analysis, design, implementation, to treatment. The result show that all existing features and menus have run in accordance with its function and no errors occured. The results of the questionnaire satisfaction rate of prospective customers and admin shows that the satisfaction level of 79.6% which means feeling very satisfied. From the results of system evaluation conducted the system is able to produce a system with features for ordering goods, searching goods using QR Code scan and display records sales and stock of goods.Keywords : Online shopping, QR Code
APLIKASI PEMANDU WISATA KOTA JEPARA VIJATO BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY Handoko, Slamet; Wijaya, Bagasworo Wisnu; Sulistiyo, Wahyu
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berwisata merupakan salah satu kegiatan yang mampu menghilangkan kepenatan serta kejenuhan dalam melakukan aktifitas sehari - hari. Berwisata juga tidak harus mengeluarkan banyak biaya, hal penting dalam berwisata adalah melakukan kegiatan yang membuat seseorang itu bisa bersemangat kembali dalam melakukan aktifitas yang dilakukannya. Akan tetapi jika ingin berwisata menuju ke suatu daerah, terkadang seseorang kurang tahu akan daerah yang akan dikunjunginya, padahal di daerah tersebut banyak sekali tempat wisata, misalnya Kota Jepara. Kota Jepara selain terkenal dengan Kota Ukir, juga mempunyai keindahan alam yang amat elok terutama dengan keindahan alam pantainya. Hal tersebutlah yang melatar belakangi pembuatan aplikasi Pemandu Wisata Kota Jepara Vijato Berbasis Android dengan Fitur Augmented Reality. Vijatomerupakan aplikasi pemandu wisata yang menggunakan teknologi augmented reality pada wisata Kota Jepara yang memiliki fitur pencarian lokasi dengan memadukan fungsi kamera dan GPS based Tracking dan geo tagging yang ada pada smartphone android. Tujuan pembuatan tugas akhir adalah membuat sebuah aplikasi pemandu wisata menggunakan augmented reality pada wisata Kota Jepara berbasis android yang diharapkan mampu memberikan kemudahan bagi pengguna untuk mengetahui informasi wisata Kota Jepara. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall. Pada metode waterfall ini model pengembangan perangkat lunak yang dilakukan secara sekuensial, dimana suatu fase dilakukan apabila fase-fase sebelumnya telah selesai dilaksanakan. Hasil dari kuisoner tingkat kepuasaan pengguna menunjukkan bahwa tingkat kepuasan pengguna sebesar 89% yang berarti pengguna merasa puas akan aplikasi.
PERENCANAAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB NERACA PT POS INDONESIA PROCESSING CENTRE SEMARANG Prayitno, Prayitno; Handoko, Slamet; Nurfana, Alif Abdi Hanif
Orbith Vol 14, No 1 (2018): Maret 2018
Publisher : Orbith

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem neraca merupakan salah satu prosedur yang ada di kantor PT POS Indonesia Processing Centre Semarang. Sistem ini mengurus hal yang berkaitan dengan perhitungan surat masuk dan surat keluar yang ada di kantor pos. Tujuan dari aplikasi ini adalah mempermudah dalam penyusunan neraca dan pembuatan laporan neraca yang ada di kantor PT POS Indonesia Processing Centre Semarang. Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metodologi waterfall, dalam metodologi ini setiap langkah pembuatan tugas akhir dilakukan secara berurutan, mulai dari perancangan, analisis, desain, penerapan, hingga perawatan. Metode pengujian dilakukan dengan menggunakan metode percobaan aplikasi dengan cara menguji fitur masing – masing halaman web dan menggunakan kuesioner untuk mengukur kepuasaan pengguna dalam menggunakan Sistem Informasi Web Neraca.Kata Kunci : Sistem Informasi, Aplikasi Web, Surat Masuk Surat Keluar