Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

OPTIMALISASI PHOTOGRAMMETRY TEKNIK QUALITY OF CAMERA PADA VISUALISASI MODEL 3D Ibnu Hadi Purwanto; Suyanto Suyanto; Sukoco Sukoco
Informasi Interaktif Vol 2, No 2 (2017): Jurnal Informasi Interaktif
Publisher : Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (753.811 KB)

Abstract

The development of increasingly advanced visualization of 3D models. One method of visualization model 3 that is using close range photogrammetry. Starting from the number of digital cameras with high resolution, the authors are interested in doing research on optimization photgrammetry using techniques quality of the camera on a 3D model visualization. The purpose of this research is to optimize the quality of the camera for 3D models pembutan particular model of a human head. In per cent of research using methods of research and development. The results show to get a good result in this photogrammetry photograph obtained configuration beetwen 65 ° angle and the image is taken every 15 ° with setting shutter speed 1/60, aperture 6.3 and ISO 400. For taking pictures made outdoors when the weather is right - Right flat, in the sense not too dark and not too light. This is to anticipate the object is in backlight conditions. The impact of the quality of camera is very influential on the visualization of 3D shapes generated. If the quality of the camera is not guaranteed, the results visualization 3d models using close range photogrammetry method will not be formed. Less appropriate camera settings can cause picture to become unfocused, under exposure and over exposure. Objects to be imperfect and there is a hole or a hole issue. Over exposure can also cause a hole in the object. While under exposure will cause intersection on the object.Keyword: Photogrammetry, researh and development, quality of camera 
Katalog Online sebagai Alat Pemasaran dan Penjualan pada Risamaya Citra Indonesia Ibnu Hadi Purwanto
Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM) Vol 1, No 2: Oktober (2019)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.173 KB) | DOI: 10.35671/jpmm.v1i2.890

Abstract

Daya saing penjualan produk fashion dewasa ini semakin ketat. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya pesaing yang muncul di bidang penjualan fashion. Kemajuan teknologi juga mendasari gagasan untuk membangun sebuah website yang digunakan sebagai alat pemasaran dan penjualan. Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan promosi dan penjualan pada usaha kecil dan menengah Risamaya Citra Indonesia. Pelaksanaan kegiatan pengabdian berlangsung selama tiga bulan. Metode pelaksanaan pengabdian ini menggunakan research and development, dimana metode ini dapat menghasilkan produk dan menguji efektifitas produk tersebut. Hasil dari pengabdian ini adalah website yang berfungsi sebagai katalog produk, alat pemasaran dan penjualan. 
Perancangan Video Iklan Televisi Layanan Masyarakat "Ayo Berbelanja ke Pasar Tradisional" Dengan Metode Live Shoot Ibnu Hadi Purwanto; Anugrah Adhi Pratama Pratama; Ahmad Nur Hanafi; Zindy Abimanyu Risky
Jurnal Explore Vol 8, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (209.546 KB) | DOI: 10.35200/explore.v8i2.163

Abstract

Video iklan layanan masyarakat yang berjudul "Ayo Berbelanja Ke Pasar Tradisional" bertujuan untuk mengajak masyarakat agar berbelanja lebih sering ke pasar tradisional untuk membantu perekonomian masyarakat dan petani local, serta mengurangi import sayur dan buah dari luar negri agar harga stabil dan kualitas produk local tidak kalah bersaing dengan produk import.Pembuatan video iklan layanan masyrakat yang berjudul “Ayo Berbelanja Kepasar Tradisional” dilakukan dengan beberapa tahapan pengumpulan data, analisis, produksi, dan evaluasi  .Tahap produksi dalam pembuatan iklan layanan masyarakat ini menggunakan adobe premiere pro cc untuk membantu proses produksiBerdasarkan hasil tes yang dilakukan kepada masyrakat, terlihat bahwa video iklan layanan masyarakat “Ayo Berbelanja Kepasar Tradisional“ mampu meningkatkan kembali minat masyarakat untuk berbelanja di pasar tradisional lagi  Kata kunci: pasar tradisional, live shoot, cinematography
IMPLEMENTASI POSE TO POSE PADA SIMULASI GERAK PANDA BERJALAN DENGAN TEKNIK FRAME BY FRAME Ibnu Hadi Purwanto; Laila Qodarsih; Fatimah Hafizh Majid; Khalida Arlinta Syamrahmarini
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (200.691 KB) | DOI: 10.35200/explore.v9i1.164

Abstract

Perkembangan animasi saat ini semakin memberi tuntutan bagi para animator untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan cepat. Di bab ini akan membahas tentang metode yang mana akan mempermudah animator untuk menyelesaikan produksi animasi tanpa membuang-buang waktu. Membuat simulasi gerakan Panda berjalan dengan membandingkan antara pose to pose dan tanpa pose to pose.Animasi 2D yang dipengaruhi oleh proses animating yang baik pada gerakannya akan menjadikan animasi terlihat lebih hidup. Teknik pose to pose adalah salah satu metode yang digunakan pada proses animating karena pada penerapan metode ini menggunakan perinsip-prinsip dasar animasi. Penggunaaan metode frame by frame biasanya digunakan pada membuatan object yang sangat detail dan halus. Metode ini biasa dikatakan dengan metode animasi tradisional. Dengan penggunaan pose to pose dan tanpa pose to pose akan diketahui perbedaan pergerakan panda berjalan yang dihasilan. Perbandingan yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui manakah yang menghasilkan proses lebih cepat dan baik dalam pengerjaannya. Kata kunci:  Animasi, metode, frame by frame, pose to pose
IMPLEMENTASI TEKNIK FEATURE MORPHING ANIMASI 2D PADA PERUBAHAN BENTUK PANTULAN BOLA Ibnu Hadi Purwanto
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.260

Abstract

Animasi merupakan suatu hal yang semakin banyak diminati orang tanpa memperhatikan jenis kelamin maupun usia. Pergerakkan animasi ini sudah tidak asing lagi bagi siapapun untuk saat ini. Jenis animasi pun dikelompokkan menjadi 2 bagian utama yaitu animasi dwi marta dan animasi tri marta. Didalam animasi dwi marta pun terdapat berbagai teknik untuk pembuatan animasi.Pada tulisan ini, akan membahas salah satu teknik animasi yaitu teknik feature morphing khususnya di animasi 2D. Dengan adanya teknik feature morphing maka penelitian ini untuk mengetahui perubahan bentuk pantulan bola. Penelitian ini akan memakai adobe flash sebagai media teknologi untuk menguji perubahan bentuk pantulan bola.Pada penelitian ini akan menghasilkan beberapa bentuk pantulan bola yang begitu variasi. Jika teknik feature morphing semakin banyak frame akax menghasilkan sebuah pantulan dan pergerakkan bola semakin halus. Kata kunci: Animasi, teknik, adobe flash, feature morphing, 2D.
OPTIMALISASI TEKNIK CHROMA KEY PADA GREENSCREEN MENGGUNAKAN 3 POINT LIGHTING PADA VIDEO IKLAN SLONDOK KLASIK RASA ASIK Ibnu Hadi Purwanto
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.166

Abstract

Iklan makanan slondok klasik rasa asik merupakan sebuah iklan promosi yang memperkenalkan produk slondok masih banyak kendala yang dihadapi saat ini untuk menjadi produk yang baik dan dikenal masyarakat luar. Pembuatan video iklan slondok klasik rasa asik menggunakan teknik chroma key pada greenscreen adalah salah satu solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang ada.Dengan bantuan 3 point lightning yang digunakan untuk memberi cahaya kita dapat memaksimalkan penggunaan lightning supaya mendapatkan video dengan kualitas yang optimal diharapkan nantinya bisa menarik minat banyak pembeli untuk membeli slondok klasik rasa asik.Proses pembuata video iklan slondok ini menggunakan teknik green screen dan penerapan efek chroma key pada green screen pada tahap editing.Kata kunci:Chroma Keying, Green Screen, Lighting, Special Effect.
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “PERKEMBANGBIAKAN PADA HEWAN’MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC ( Studi Kasus MTs Muhammadiyah Kasihan ) Agus Purwanto; Ibnu Hadi Purwanto; Muhammad Arbi Hamam
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains Vol 5 No 1 (2023): EDISI 15
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v5i1.2521

Abstract

MTs Muhammadiyah kasihan merupakan salah satu institusi pendidikan swasta yang berada di daerah Bangunjiwo, Kasihan, Bantul. Pada MTs Muhamadiyah Kasihan terdapat pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam yang dalam pembelajarannya terdapat materi perkembangbiakan pada hewan. Beberapa siswa di MTs Muhammadiyah kasihan masih sulit membayangkan bagaimana proses perkembangbiakan hewan tersebut. Hanya melihat gambar masih tidak cukup untuk menjelaskan proses perkembangbiakan pada hewan. Teknik motion graphic merupakan suatu teknik dalam animasi pengembangan dari desain grafis yang dapat membuat gambar atau foto menjadi video. Diharapkan video motion graphic pembelajaran perkembangbiakan pada hewan dalam penelitian ini dapat memperjelas siswa dalam memahami materi dan membantu guru dalam menjelaskan materi kepada siswanya. Proses pengujian video pembelajaran ini menggunakan kuesioner yang ditujukan kepada ahli media dan materi, dan kepada pengguna yaitu siswa kelas IX di MTs Muhammadiyah Kasihan. Berdasarkan hasil kuesioner tersebut didapatkan hasil perhitungan dengan skala likert yang menunjukkan hasil 88.95% yang masuk dalam kategori "sangat baik".
AKUISISI GOOGLE DRIVE ANDROID MENGGUNAKAN OXYGEN DAN MOBILedit DENGAN METODE NATIONAL INSTITUTE OF JUSTICE Jeki Kuswanto; Nur Asyifa; Ibnu Hadi Purwanto
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains Vol 5 No 1 (2023): EDISI 15
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v5i1.2523

Abstract

Smartphone merupakan salah satu bukti nyata berkembangnya teknologi digital. Saat ini smartphone juga mengalami perkembangan di media penyimpanan salah satunya yaitu pada penyimpanan cloud. Ini merupakan tantangan baru bagi IT forensic dan atau penegak hukum dalam melakukan penyelidikan terhadap berbagai tindak kejahatan digital pada media cloud storage google drive pada android. Metode yang digunakan dalam melakukan penelitian untuk menangani bentuk kejahatan dengan barang bukti media smartphone adalah metode National Institute Of Justice (NIJ). Peneliti lebih banyak mendapatkan informasi terkait:Alamat account dari pengguna/User, Password dari pengguna/User, File berupa foto, video, RAR dan file dokumen, Dapat mendeteksi file yang telah dihapus. Sedangkan menggunakan tools MOBILedit Forensic. Pada Tools MOBILedit peneliti hanya mendapatkan beberapa informasi yang terdapat pada smartphone berupa: File gambar, Wifi networks, GPS location. Dan dari hasil perbandingan keberhasilan dari kedua tools yaitu oxygen forensik sebanyak 100%, sedangakan MOBILedit forensik sebanyak 20%.
Implementasi Teknik Pose to Pose sebagai Proyeksi pada Animasi 3 Dimensi Gerakan Manusia Berjalan Ibnu Hadi Purwanto; Afifah Nur Aini; Ahmad Zaid Rahman; Ahmad Fachry M; Safar Dwi Kurniawan
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 3 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i3.5479

Abstract

Sebagai bagaian dari tahap produksi film animasi 3D, proses animating merupakan proses yang berperan besar dalam menghasilkan film animasi 3D yang baik. Permasalah yang sering dihadapi dalam proses animating adalah kualitas gerak animasi yang jauh dari kesan nyata dan halus, oleh karena itu cerita serta pesan yang pada film animasi 3D tersebut tidak tersampaikan dengan baik kepada penontonnya. Banyak ditemukan film animasi 3D seperti itu dikarenakan kurangnya pengalaman serta pemahaman akan metode dan prinsip-prinsip dasar animasi. Penelitian ini membahas tentang salah satu metode yang berkaitan dengan prinsip-prinsip dasar animasi, yaitu metode pose to pose. Pembahasan metode dilakukan dengan mengimplementasikan beberapa gerak dasar pada manusia pada animasi 3D dengan menggunakan objek figur 3D untuk memperagakan gerakan- gerakan dasar tersebut. Perancangan animasi dalam penelitian ini dilakukan melalui tiga tahapan yaitu pra produksi, produksi, dan pasca produksi serta menggunakan aplikasi Blender. Penelitian ini berhasil mengimplementasikan gerakan manusia dalam bentuk animasi 3D. Diharapkan melalui penelitian ini dapat memperkenalkan metode pose to pose kepada para pembaca yang sedang mempelajari topik pembuatan animasi 3D serta dapat menghasilkan suatu film animasi 3D dengan kualitas gerakan yang baik.
Implementasi Augmented Reality sebagai Media Pendukung Pembelajaran menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Ibnu Hadi Purwanto; Safar Dwi Kurniawan
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 1 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i1.4340

Abstract

Berawal pada tahun 2019, virus corona telah mengganggu kehidupan manusia, sampai-sampai negara memperketat kegiatan masyarakat. Berdasarkan hal tersebut penulis berusaha menyajikan suatu alternatif aplikasi dalam memvisualisasikan virus corona dalam bentuk augmented reality (AR). Adapun tahapan prosedur pemgembangan menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) tahapan meliputi konsep, Perancangan, pengumpulan bahan materi, pembuatan,  pengujian, distribusi.Hasil penelitian ini adalah terbentuknya aplikasi sebagai media pendukung pembelajaran virus corona dengan menggunakan augmented reality, perangkat lunak menggunakan Blender, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Unitiy, Visual Studio. Kata Kunci : Augmented Reality, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), Media Pembelajaran