Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PEMBUATAN DAN PELATIHAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH Fanisya Alva Mustika; Yuni Wibawanti; Juliana Juliana
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 5, No 2 (2022): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v5i2.8795

Abstract

Media dalam proses pembelajaran berperan mempertinggi proses belajar siswa dalam pembelajaran. Diharapkan media pembelajaran ini dapat mempertinggi hasil belajar yang dicapai siswa. Media pembelajaran merupakan salah satu komponen yang mendukung keberhasilan terlaksananya proses pendidikan. Permasalahan yang dihadapi oleh mitra adalah mitra belum banyak memanfaatkan media pembelajaran interaktif dalam proses belajar mengajar. Oleh karena itu tim pelaksana pengabdian kepada masyarakat melakukan kegiatan kepada masyarakat dengan membuatkan media pembelajaran interaktif untuk mitra, dalam hal ini adalah media pembelajaran mengenal huruf hijaiyah. Metode pelaksanaan pengabdian masyrakat dimulai dengan wawancara, penentuan tema, pembuatan media pembelajaran, pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat. Hasil dari pengabdian kepada masyarakat ini adalah berupa media pembelajaran mengenal huruf hijaiyah yang dapat membantu guru agar siswa lebih tertarik.
Perancangan Media Pembelajaran untuk Menunjang Kegiatan Belajar Siswa Berbasis Android Dewi Diyani; Juliana Juliana; Siti Khotijah
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 3, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.513 KB) | DOI: 10.30998/string.v3i2.3041

Abstract

The increasingly rapid development of information technology, especially in communication tool, has created smartphones with Android operating system. The android can provide attractive features to users consisting of not only adults, but also children. Children can spend hours, or even all day long to use Android. A lot of time spent by them to use Android, causes dependence on Android, hampering children's development. Considering the problems, the researcher then designs a learning medium by utilizing the development of Android technology with the aim of helping school-aged children, especially students at the TKQ or TPQ level with learning activities by utilizing the android development. The research uses waterfall method, in which the data are analyzed in several stages, namely designing, coding, testing and implementing, The program used to design the application is Appy Pie. The tools used to design the learning medium include Unified Modeling Langunge (UML) and flowcharts. The result of this study is an application that contains Islamic learning explaining information on worship such as prayer, Al-Qur’an recital as well as an educational game discussing Islamic learning.
Penentuan Teknik Pemesanan Material pada Proyek Steel Structure Menggunakan WinQSB Juliana Juliana
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 1, No 2 (2016)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (480.23 KB) | DOI: 10.30998/string.v1i2.1046

Abstract

Perencanaan persediaan material merupakan salah satu bagian terpenting dalam suatu proyek konstruksi. Keterlambatan dan kehabisan persediaan material mengakibatkan pekerjaan akan tertunda sehingga secara tidak langsung akan mempengaruhi waktu pelaksanaan dan biaya proyek. Dalam perencanaan persediaan material terdapat beberapa teknik lotsizing. Masing-masing teknik akan menghasilkan jumlah pesanan dan frekwensi pesan yang berbeda-beda, yang mengakibatkan perbedaan biaya persediaan yang berbeda pula. Diperlukan penelitian untuk mengetahui teknik lotsizing mana yang menghasilkan biaya persediaan paling minimum. Tujuan utama dari perencanaan dan pengendalian komponen bahan baku ini yaitu agar dapat memjamin kebutuhan komponen bahan baku yang tepat pada saat produk akan di produksi dengan biaya yang serendah-rendahnya. Permasalahan yang ada pada perusahaan adalah, perusahaan masih mengalami kesulitan dalam memanajemen persediaan bahan baku, sehingga terkadang pada saat produk akan diproduksi terdapat kesalahan dalam persediaan komponen bahan baku, sehingga akan melakukan tindakan cepat yang mengakibatkan pengeluaran biaya menjadi lebih tinggi. Dalam melakukan perencanaan persediaan komponen bahan baku ini diantaranya dengan melakukan metode peramalan permintaan produk selama 12 periode mendatang dan membuat rencana kebutuhan bahan baku menggunakan teknik lotting Economic Order Quantity (EOQ), Period Order Quantity dan Part Period Balancing (PPB) dengan menggunakan softwareWINQSB.Kata Kunci: Lot for Lot, Part Periode Balancing, Economic Order Quantity, Winqsb
Analisa Pengendalian Persediaan pada Proyek Pembangunan Line Conveyor untuk Meminimalisasikan Biaya Persediaan Juliana Juliana
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1553.922 KB) | DOI: 10.30998/string.v1i1.967

Abstract

Pada umumnya setiap perusahaan memiliki banyak kendala di dalam pelaksanaan suatu proyek pekerjaan. Salah satu kendala yang sering di hadapi perusahaan adalah minimnya informasi mengenai persediaan material yang ada di dalam gudang. Masalah yang timbul akibat kendala ini adalah pada waktu pelaksanaan proyek berlangsung terjadi persediaan material yang tidak ada sama sekali atau bahkan sebaliknya terjadi penumpukan material yang berlebih di gudang. Untuk menghindari masalah tersebut perlu adanya upaya untuk mengatur mekanisme pengendalian material pada waktu pelaksanaan proyek. Pada penelitian ini akan dijelaskan penerapan pengendalian persediaan material yang bisa dengan efektif diterapkan oleh pihak perusahaan. Penulis menggunakan metode Economic Order Quantity di dalam teknik pemesanan material untuk meminimalisasikan biaya persediaan. Dari hasil penelitian didapat selisih biaya setelah menerapkan metode Economic Order Quantity dibandingkan dengan sebelum menerapkan metode ini. Sehingga bisa disimpulkan dengan menerapkan metode pengendaliaan persediaan menggunakan teknik Economic Order Quantity bisa meminimalisasikan biaya persediaan material pada proyek pembangunan struktur baja line conveyor.
Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Barang pada Planet Computer Berbasis Java Netbeans Ivan Fahrizal; Juliana Juliana; Heri Satria Setiawan
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 04 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (439.902 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v2i04.1411

Abstract

Perkembangan didunia teknologi sangat berkembang dengan pesat. Segala macam tekonologi dibuat untuk membuat kemudahan kepada pengguna teknologi. Perkembangan teknologi pada era modern sekarang ini pesat seperti contohnya seperti perangkat komputer atau laptop biasanya digunakan untuk kebutuhan seperti membuat laporan, program, berkomunikasi, membuat animasi, editing dan masih banyak kegiatan yang bisa dilakukan oleh perangat tersebut. Begitu pula juga dengan usaha pada Planet Computer merupakan badan usaha milik pribadi yang bergerak dibidang penjualan, dan servis komputer atau laptop maupun printer dimana saat ini sistemnya masih belum terkomputerisasi dengan baik. Tujuan penelitian adalah untuk membuat sebuah sistem pendataan pemasukan barang, penjualan dan kebutuhan stok barang pada Planet Computer. Membuat aplikasi manajemen barang yang dapat mempermudah usaha dalam kegiatan pemasukan barang dan penjualan. Mempermudah karyawan dalam proses penyimpanan  data stok barang, data barang masuk, data penjualan data servis dan pembuatan laporan yang sudah terkomputerisasi agar tidak terjadi kesalahan dalam pembuatan laporan
Perancangan Aplikasi Sistem Seleksi Penerimaan Karyawan pada PT Trac Astra Berbasis Java Dewi Khusnul Khotimah; Imam Sunoto; Juliana Juliana
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i01.4684

Abstract

Seleksi karyawan merupakan proses pencarian dan penarikan tenaga kerja yang memiliki potensi untuk mengisi lowongan pekerjaan, tenaga kerja yang berkualitas sangat berpengaruh pada performa kemajuan perusahaan. dalam proses seleksi penerimaan karyawan baru masih dipengaruhi faktor subjektifitas dan perusahaan sering kali mengalami kesulitan dalam memilih karyawan, karena banyaknya calon karyawan yang melamar sedangkan yang akan diterima menjadi karyawan sangat terbatas. Tujuan dari penelitan ini yaitu merancang sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam proses penerimaan karyawan baru. Metode pengembangan pada sistem ini menggunakan metode waterfall. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java dan MySQL sebagai database server. Dari hasil penelitian ini yaitu memberi kemudahan dalam proses penerimaan karyawan sesuai dengan kebutuhan dan kriteria perusahaan.
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Isyarat Bisindo Untuk Penyandang Disabilitas Tuna Rungu Berbasis Android Siti Khotijah; Juliana Juliana; Dewi Driyani
Jurnal Ilmiah Multidisiplin Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Multidisiplin
Publisher : PT KIMSHAFI ALUNG CIPTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59000/jim.v2i1.101

Abstract

Penyandang disabilitas tunarungu merupakan orang-orang yang mempunyai kekurangan dalam masalah pendengaran, sehinga menghadapi kesulitan dalam berkomunikasi sehari-hari karena keterbatasan pendengaran mereka. Bahasa Isyarat Indonesia (Bisindo) telah dikembangkan untuk memfasilitasi komunikasi bagi individu ini, dimana bahasa isyarat Indonesia (Bisindo) adalah bahasa isyarat yang mengunakan kedua tangan, gerak bibir, bahasa tubuh, pandangan mata untuk menyampaikan pesan dalam komunikasi sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran interaktif berbasis android yang mengajarkan bahasa isyarat indonesia (Bisindo) kepada penyandang disabilitas tuna rungu. Dalam mengumpulkan datanya, penelitian ini menggunakan metode pendekatan deskripsi kualitatif dan SDLC digunakan dalam pengembangannya dimulai dari analisa, desain sampai implementasi. Sementara alat yang digunakan untuk mengaplikasi rancangan media pembelajaran interaktif adalah UML diantaranya Use Case Diagram dan Activity Diagram. Hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan komunikasi penyandang disabilitas tunarungu dan memberikan solusi praktis untuk mempelajari bahasa isyarat dalam kehidupan sehari-hari.
Sistem Informasi Penjualan Sembako pada Toko Rizki Depok Berbasis Java Megawati Suparlan Putri; Aprilia Sulistyohati; Juliana Juliana
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 03 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i03.5261

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi penjualan sembako pada Toko Rizki Depok berbasis java, untuk membantu kinerja karyawan Toko Sembako Rizki dalam melakukan pengolahan data dan penjualan sembako. Untuk membuat sistem lama menjadi sistem baru dengan memanfaatkan sumber daya yang ada, baik dari segi perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware), maupun pemakai atau pengguna (user). Untuk meminimalisir kesalahan-kesalahan data yang diakibatkan oleh human error. Hasil dari peneliti ini adalah sistem ini dapat memudahkan, melancarkan, dan membantu kinerja karyawan Toko Sembako Rizki dalam melakukan kegiatan-kegiatan Penjualan Sembako di Toko Rizki yang berkaitan dengan pengelolaan data penjualan, dan laporan transaksi penjualan.