Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Systematics

Implementation of e-Commerce on ADA Bakery based on Codeigniter Framework: Implementasi e-Commerce pada ADA Bakery berbasis Codeigniter Framework Rizky Tahara Shita; Lihin Lauw; Fatmasari Tarigan
SYSTEMATICS Vol 4 No 2 (2022): August 2022
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/sys.v4i2.6730

Abstract

ADA Bakery is a conventional store, where buyers come physically to buy bread. The promotional media used only use whatsapp and posters displayed in the store, so that product information sold is only limited to the store environment. One of the main points in selling is getting more customers, therefore we need a way so that product information can be marketed more broadly. By utilizing this technology, one of them can be done by marketing it through e-commerce media in order to increase sales significantly. E-commerce development for ADA Bakery is based on Codeigniter Framework, where an open source web application framework and PHP programming language are built dynamically.
A Checkers Game based on Negamax Algorithm with Aplha Beta Pruning: Game Catur berdasarkan Algoritma Negamax dengan Pemangkasan Alpha Beta Fatmasari; Rizky Tahara Shita; Lauw Li Hin
SYSTEMATICS Vol 5 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/sys.v5i1.8783

Abstract

Permainan Checkers merupakan salah satu permainan strategi dengan basis permainan papan (board game) dengan ukuran 8x8, dimainkan oleh dua pemain, dengan visualisasi kepingan bulatan, berjalan diagonal dan sebagai tujuannya, menghabiskan kepingan lawan. Walaupun Checkers terlihat seperti permainan logika sederhana jika dibandingkan dengan permainan strategi papan lainnya seperti catur, namun tetap memerlukan strategi logika. Permainan ini memang tidak terlalu dikenal dan tidak sering dimainkan di Indonesia, oleh karena itu harus dikemas dan dikembangkan dengan menarik agar lebih disukai. Rancangan aplikasi permainan ini dibuat pada intinya adalah mengasah logika murid – murid di SD Islam Al-Barkah. Jika sejak dini kemampuan logika juga diasah, maka bisa meningkatkan cara berfikir yang berujung pada peningkatan mutu. Algoritma yang digunakan dalam pembuatan permainan Checkers ini adalah algoritma Negamax With Alpha Beta Pruning sebagai algoritma pencarian langkah terbaik; dimana objektif dari algoritma ini adalah mencari masing – masing score dari node value yang dimikiki lalu dioptimasi dengan alpha beta Pruning untuk mempersingkat pohon pencarian dan menghasilkan bestscore sebagai keputusan langkah terbaik.