Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Augmented Reality Kampanye Bahaya Merokok Berbasis Android Kapti Kapti; Wahyu Priyoatmoko
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 6, No 1: Juni 2020
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (840.446 KB) | DOI: 10.55635/jic.v6i1.115

Abstract

Merokok merupakan rutinitas sebagian masyarakat, baik di rumah maupun di tempat umum. Sedangkan di STMIK Bina Patria Magelang aktivitas merokok masih bisa ditemui di kalangan mahasiswa. Hal ini  perlu untuk dicarikan penyelesaiannya. Penelitian ini memiliki tujuan Dapat merancang dan membangun Augmented Reality Kampanye Bahaya Merokok yang diaplikasikan di smartphone dengan OS Android”. Penelitian ini menggunakan metode perancangan dan pengembangan perangkat lunak MDLC. Enam tahapan yang dimikili MDLC antara lain : concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. Augmented Reality Kampanye Bahaya Merokok yang telah dibuat dapat menampilkan gambar 3d dampak rokok bagi tubuh manusia, menampilkan kandungan rokok dan menampilkan informasi bahaya rokok bagi tubuh manusia. Hasil Pengujian kuesioner  aplikasi ini menunjukkan 70% responden menyatakan bahwa aplikasi ini  layak. Hal ini membuat mereka sadar akan bahaya rokok. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Bahaya rokok, Media , Unity.
ANALISIS PENERAPAN SISTEM INFORMASI SIFOSTER XL AXIATA DI SMK MUHAMMADIYAH MAGELANG Kapti Kapti; Wing Wahyu Winarno; Andi Sunyoto
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 1 No 2 (2015): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46808/informa.v1i2.116

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi merupakan hal yang penting bagi Sekolah menengahkeatas. Sifoster merupakan salah satu sistem yang mendekatkan dan memberikan informasi kepadasiswa maupun orang tua wali murid tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan sekolah.Penelitian ini termotivasi untuk menganalisis penggunaan Sifoster di SMK MuhammadiyahMagelang dengan mengadopsi model UTAUT. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengujifaktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan teknologi informasi dan pengaruhnya terhadappenerapan teknologi informasi sifoster dengan model yang diajukan oleh Venkatesh, et al. (2003)yaitu model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT).Penelitian ini menggunakan sampel guru dan TU di SMK Muhammadiyah Magelang.Penentuan sampel dilakukan dengan metode Slovin. Data dikumpulkan dengan menggunakankuesioner yang disebarkan kepada guru dan TU di SMK Muhammadiyah Magelang. Sedangkananalisa data dilakukan dengan menggunakan SmartPLS.Hasil analisis menunjukkan bahwa behavioral intention secara signifikan dipengaruhi olehperformance expectancy, social influence, dan Hedonic Motivation. Di sisi lain, Use Behaviorsecara signifikan dipengaruhi oleh facilitating conditions, sedangkan faktor effort expectancyditemukan tidak berpengaruh secara signifikan terhadap behavioral intention.
Rancang Bangun Alat Pengaman Kendaraan Bermotor Menggunakan Media Transmisi Bluetooth Berbasis Android Dengan Bahasa C Kapti Kapti
RESEARCH : Journal of Computer, Information System & Technology Management Vol 1, No 1 (2018)
Publisher : UNIVERSITAS PGRI MADIUN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (311.71 KB) | DOI: 10.25273/research.v1i1.2452

Abstract

Penelitian ini bertujuan dapat membangun sistem pengaman kendaraan bermotor yang terhubung dengan gadget android melalui transmisi Bluetooth dan mampu menerapkan sistem elektronik IC ATMega 328 yang terdapat pada Arduino Nano. Alat ini dibuat karena banyaknya kasus pencurian kendaraan bermotor yang disebabkan karena kelalaian pemiliknya. Metode yang digunakan adalah metode penelitian eksperimen (experimental research) [1] mendefinisikan eksperimen sebagai suatu penelitian yang dengan sengaja peneliti melakukan manipulasi terhadap satu atau lebih variabel dengan suatu cara tertentu sehingga berpengaruh pada satu atau lebih variabel lain yang di ukur. Hasil penelitian ini adalah terciptanya alat pengaman kendaraan dengan media sensor bluetooth berbasis android dengan bahasa C menggunakan mikrokontroler Arduino Nano ATMega328, alat ini telah diuji dan dapat membantu mengamankan kendaraan bermotor dengan menggunakan smartphone android
Campus Website Security Vulnerability Analysis Using Nessus Muhammad Abdul Muin; Kapti Kapti; Tri Yusnanto
International Journal of Computer and Information System (IJCIS) Vol 3, No 2 (2022): IJCIS : Vol 3 - Issue 2 - 2022
Publisher : Institut Teknologi Bisnis AAS Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/ijcis.v3i2.72

Abstract

Agencies or organizations are competing to create websites for their agencies, where this website to make work easier or disseminate information to the public in this study is a college or campus website. With this website, many people access it, so there is a possibility of security holes, which can be exploited by irresponsible people. So that data can be manipulated, retrieved or otherwise to the detriment of one-sided or several parties. For this reason, we tried to analyze the vulnerability of a website using a software called Nessus. From the results of the scan, it was found that several vulnerabilities were found from each website with different vulnerability levels. Of the 3 websites that have the most vulnerabilities, web 1 is 14. Meanwhile, the vulnerability at the medium level is on web 2, which is 22%. For the vulnerability lies in a weak DNS Server.
IMPLEMENTASI FRAMEWORK CODEIGNITER PADA SISTEM INFORMASI SARPRAS DI SMP NEGERI 4 TEMANGGUNG Rosita Erfiyana; Kapti .; Kartika Imam Santoso
TRANSFORMASI Vol 17, No 1 (2021): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (449.603 KB) | DOI: 10.56357/jt.v17i1.247

Abstract

Implementasi framework Codeigniter(CI) pada sistem informasi sarpras bertujuan untuk membangun Sistem Informasi Pengelolaan Sarana Prasarana pada SMP Negeri 4 Temanggung, guna membantu staff inventaris dalam mengolah laporan pengelolaan untuk mendapatkan informasi pengelolaan sarana prasarana (sarpras). Metode Waterfall digunakan untuk pengembangan sistem yang akan dibuat. Tahap didalam model Waterfall adalah communication, planning, modeling, construction, deployment. Untuk mempermudah pengumpulan data maka digunakanlah metode observasi, wawancara dan dokumen. Data tersebut dianalisis menggunakan PIECES (Performance,Information,Economy,Control,efficiency,Servis).Sistem ini dibangun dengan framework Codeigniter(Ci) dengan konsep MVC(Model View Controller), dan Mysql. Penelitian ini telah menghasilkan Sistem Informasi Pengelolaan Sarpras Pada SMP Negeri 4 Temanggung menggunakan framework Codeigniter.
APLIKASI PARKOUR BERBASIS ANDROID DI KOMUNITAS PARKOUR TEMANGGUNG Twosilo Nugroho Prihantoro; Wahyu Priyoatmoko; Kapti .
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (533.252 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.232

Abstract

Abstract Permasalahan yang sering terjadi di Komunitas Parkour Temanggung sendiri adalah saat ada orang yang ingin bergabung tapi mereka tidak jadi ikut bergabung karena mereka sudah minder terlebih dahulu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi parkour berbasis android di Komunitas Parkour Temanggung. Metode pengembangan yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode pengumpulan data yang digunakan penulis yaitu observasi, wawancara, dokumen. Perancangan sistem menggunakan Flowchart Program, kemudian diimplementasikan dengan Corel Draw, Adobe Fuse, Mixamo, dan Unity Hasil penelitian ini adalah telah berhasil dibuat Aplikasi Parkour Berbasis Android di Komunitas Parkour Temanggung.
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Di SMP Negeri 1 Kaloran Temanggung Wahyu Priyoatmoko; Kapti Kapti
TRANSFORMASI Vol 17, No 2 (2021): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (580.013 KB) | DOI: 10.56357/jt.v17i2.272

Abstract

Penelitian ini bertujuan rancang bangun sistem informasi akademik di SMP Negeri 1 Kaloran Temanggung, Metodologi penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan dengan Waterfall. Langkah-langkah dari model Waterfall adalah communication (project initiatiation & requirement gathering), planning (estimating, scheduling & tracking), modelling (analisys & design), construction (code & test), deployment (delivery, support & feedback). Perancangan ini menggunakan permodelan Data Flow Diagram(DFD). Aplikasi sistem informasi sekolah berbasis web pada SMP N 1 Kaloran Temanggung merupakan hasil dari penelitian dengan menggunakan  pemrograman PHP dan database Mysql.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Sapi Perah Menggunakan Metode Algoritma Naive Bayes Nova Kusuma T. R, Gatot Susilo, Kapti
TRANSFORMASI Vol 15, No 1 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (641.496 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i1.179

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit pada sapi perah jenis Friesian Holstein (FH) berdasarkan gejala yang timbul dengan menggunakan algoritma Naive Bayes dan mesin inferensi Forward Chaining. Metodologi penelitian yang digunakan adalah dengan menggunakan metode pengembangan Expert System Development Life Cycle. Tahapan yang digunakan pada penelitian ini yaitu penilaian, akuisisi pengetahuan, desain, implementasi, pengujian, dokumentasi, dan pemeliharaan. Hasil penelitian ini adalah terciptanya sebuah sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit pada sapi perah yang dapat digunakan oleh peternak untuk menangani ternak sapi perah yang sakit. Sistem pakar diagnosa sapi perah ini menghasilkan informasi berupa nama penyakit, gejala yang ditimbulkan, penyebab, dan cara pencegahan maupun pengobatan yang dapat dilakukan. Kata kunci : Sistem Pakar, Sapi Perah Friesian Holstein (FH), Naive Bayes, Forward Chaining, Expert System Development Life Cycle.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SILUMNI DI STMIK BINA PATRIA Kapti .
TRANSFORMASI Vol 14, No 1 (2018): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (422.696 KB) | DOI: 10.56357/jt.v14i1.152

Abstract

Setiap perguruan tinggi tentunya sangat membutuhkan  informasi terkait data alumni, terutama  informasi jurusan, waktu  kelulusan, instansi dimana para alumni tersebut bekerja, serta informasi lainnya yang dianggap perlu bagi perguruan tinggi. STMIK Bina Patria(Bipa) yang berdiri pada tanggal  09 Juni 1999 sampai sekarang telah menghasilkan lebih kurang  1345 orang sarjana. Namun dalam mengumpulkan data alumni, STMIK Bipa masih menggunakan media kertas . Hal ini mempersulit pihak kampus ketika melacak alumni maupun pada saat mengolah datanya. Pada tahun 2018 pengambilan data alumni sudah menggunakan google form, akan tetapi data yang dihasilkan masih berupa data mentah, sehingga untuk menjadi data informasi perlu diolah kembali. Dengan demikian perlu adanya perancangan sistem informasi yang mempermudah pendataan data alumni. SILUMNI (sistem informasi alumni) adalah sistem yang dirancang untuk menghubungkan antara pihak kampus dengan pihak alumni. Hal ini sangatlah mudah, karena SILUMNI dirancang berbasis web yang bisa diakses dimana saja. Dengan menerapkan sistem informasi berbasis web, pihak kampus dapat menerima informasi secara cepat dan up todate dari alumni. Adapun untuk metode pengembangannya dengan menggunakan waterfall. Kata Kunci : Sistem informasi, SILUMNI, waterfall
APLIKASI PEMBELAJARAN DO’A HARIAN UNTUK ANAK BERBASIS ANDOROID Wahyu Priyoatmoko, Kapti
TRANSFORMASI Vol 16, No 1 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (836.642 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i1.210

Abstract

Do’a merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan manusia setiap harinya untuk berkomunikasi dengan Tuhan-Nya. Seperti yang kita ketahui Do’a biasanya mulai diajarkan kepada anak sejak usia dini oleh orangtua, guru sekolah, guru ngaji atau siapapun yang telah menghafalnya. Do’a biasanya diajarkan dengan menggunakan metode konvensional yaitu menggunakan buku pembelajaran do’a yang isinya kurang menarik dan tidak interaktif sehingga anak cenderung kurang tertarik dan mudah jenuh. Untuk meningkatkan minat anak untuk belajar do’a, perlu di kembangkan metode pembelajaran yang cukup menarik untuk digunakan kapanpun dan dimanapun sehingga anak tidak perlu repot membawa buku do’a harian. Oleh sebab itu diperlukan adanya metode pembelajaran yang mampu menarik minat belajar anak yaitu dengan perancangan aplikasi pembelajaran do’a harian Islam berbasis Android. Aplikasi ini dikembangkan dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan dikembangkan dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Penelitian ini menghasilkan aplikasi pembelajaran yang berisi tentang materi do’a harian Islam yang sesuai untuk anak diaplikasikan pada smartphone Android. Kata kunci: Aplikasi, Pembelajaran, Do’a Harian Islam, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), Android