Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Penerapan Analytic Network Process untuk Pemilihan Kantor Akuntan Publik ., Kaslani; Nurdiawan, Odi; Irma Purnamasari, Ade
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 4 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (692.049 KB) | DOI: 10.26418/justin.v8i4.42381

Abstract

Profesi akuntan publik semakin berkembang seiring dengan pertumbuhan Kantor Akuntan Publik (KAP) dimana kebutuhan perusahaan publik yang membutuhkan jasa akuntan publik untuk menilai laporan keuangannya. Banyaknya kebutuhan akan jasa akuntan publik disebabkan oleh keinginan perusahaan publik untuk menyajikan laporan keuangan secara wajar, transparan dan akuntabel. Kendala yang dihadapi adalah bagaimana memilih Kantor akuntan publik yang memiliki kapabilitas tinggi dengan 8 (delapan) kriteria  pertama Reputasi, kedua Kualitas personel yang ditugaskan, ketiga Macam jasa yang ditawarkan, keempat Sikap bebas tidak memihak., kelima Tarif jasa yang diberikan, keenam Jarak tempat akuntan publik dengan klien, ketujuh Pengalaman kantor akuntan publik, kedelapan Hubungan kantor publik dengan klien,  dan memiliki 3 (tiga) Pertama KAP Kaslani dan Rekan, KAP Indra dan Rekan, KAP Santosa dan Rekan. Analytic Network Process akan diperoleh nilai masing-masing alternatif yang akan dipilih dalam penelitian ini. Perangkinan dalam penelitian ini menggunakan konsep semakin tinggi nilai yang diperoleh maka semakin baik rankingnya. Berdasarkan hasil perhitungan menggunakan algoritma Analytic network process hasil perangkingan dengan kode A01 Nama KAP Kaslani dan Rekan dengan Nilai RAW (asal) sebesar 0.1803 dan Nilai Normal Sebesar 36.06 %. kode A02 Nama KAP Santosa dan Rekan dengan Nilai RAW (asal) sebesar 0.1667 dan Nilai Normal Sebesar 33.34 %. kode A03 Nama KAP Indra dan Rekan dengan Nilai RAW (asal) sebesar 0.153 dan Nilai Normal Sebesar 30.59 %. Maka dengan hasil perangkingan diatas dapat direkomendasikan dengan 8 klriteria dan 3 alternatif serta hasil perangkingan peneliti memilih Kantor Akuntan Publik Kaslani dan rekan
Penerapan Bimbingan Kelompok dengan Motode Permainan Kerjasama untuk Meningkatkan Penyesuaian Peserta Didik Kelas XI TP 1 di SMK Negeri 1 Adiwerna Kaslani
JCOSE Jurnal Bimbingan dan Konseling Vol 3 No 2 (2021): JCOSE April 2021
Publisher : Program Studi Bimbingan dan Konseling, FKIP Universitas Pancasakti Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24905/jcose.v3i2.72

Abstract

The background of this research problem is the inability of students to make adjustments, resulting in self-adjustment in the low category. The purpose of this study was to determine the application of group guidance with cooperative game media to improve student adaptation. This type of research is a two-cycle action research. The sampling technique used was purposive sampling with students who had a low level of self-adjustment, namely 10 students in class XI TP 1. The results obtained regarding the adjustment of group members in the initial conditions were 38% or in the low conditions with a total of 10 students. The percentage of the level of self-adjustment given through group guidance with cooperative game media in the first cycle obtained a percentage of 76% in moderate conditions. Improvements from cycle I then given action in cycle II with the result of a percentage of 95% at a high level of self-adjustment of group members. The conclusion from this research is that the adjustment of group members can be improved through group guidance with the cooperative game method. The advice given to the principal is expected to facilitate counseling guidance teachers in developing media to provide services to students, and guidance and counseling teachers are expected to provide treatment (treatment) to students who have the ability to improve self-adjustment.
Pengembangan Sistem Informasi Management Transaksi Pembayaran Pondok Pesantren Umi Hayati; Ade Irma Purnama Sari; Kaslani; Fathurrohman
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 6 No. 2 : Tahun 2021
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.546 KB) | DOI: 10.54367/jtiust.v6i2.1478

Abstract

Seluruh transaksi pembayran yang terdapat pada pondok pesantren Nurul Fajri dialihkan menggunakan metode baru menggunakan aplikasi (SIMPONI) pada desktop yang mana seluruh data disimpan secara online untuk mencegah kehilangan data dan memungkinkan pemilik pondok pesantren dapat melihat data transaksi secara real time. Tujuan dari seluruh rangkaian sistem yang dibangun adalah untuk mempermudah proses transaksi dan juga mempercepat proses laporan, baik harian, mingguan bahkan bulanan dengan tingkat kesalahan yang rendah serta tingkat ketepatan yang tinggi. Selain dari tujuan tersebut aplikasi SIMPONI akan menyimpan seluruh proses transaksi yang telah dilakukan secara aman yang memungkinkan dapat di cetak kembali di kemudian hari jika dibutuhkan. Dengan diimplementasikanya Sistem Informasi Management Pembayaran Pondok Pesantren (SIMPONI) ini diharapkan dapat menyelesaikan semua kendala yang didapati pada sistem yang digunakan sebelumnya, baik dari segi ketepatan data maupun kecepatan proses yang dilalui selama melakukan transaksi.
Pengembangan Media Pembelajaran Tari Topeng Berbasis Android dengan Metode Analysis Design Development Implementation and Evaluation Ade Irma Purnamasari; Andi Setiawan; Kaslani Kaslani
Infotekmesin Vol 12 No 1 (2021): Infotekmesin: Januari 2021
Publisher : P3M Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/infotekmesin.v12i1.473

Abstract

Mask Dance is one of Cirebon's traditional arts in Indonesia and has a variety of types and meanings in accordance with the symbols depicting characters such as in popular stories. The young generation in their activities cannot be separated from using internet technology, one of which is social media, so that it affects their less concern for art and traditions that have been inherent in society. From these problems, it is necessary to make Mask Dance learning media by utilizing android technology. This study uses the ADDIE method through the stages of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation as a guide in building learning tools. The results of this study are an Android-based application of Mask Dance learning media to introduce Mask Dance starting from history, descriptions, types of dance, how to dance to Mask Dance, and quizzes to evaluate understanding of learning. With this learning media, it can make it easier for students to learn mask dance among students and other young generations. From the test results using a black box, it shows that the functions in the application have been running according to their function, while the test results to the respondents obtained a value of 84.27% with good criteria for the application so that this application can be used as a medium for learning Mask Dance.
Pengembangan Sistem Informasi Management Transaksi Pembayaran Pondok Pesantren Umi Hayati; Ade Irma Purnama Sari; Kaslani; Fathurrohman
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 6 No. 2 : Tahun 2021
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54367/jtiust.v6i2.1478

Abstract

Seluruh transaksi pembayran yang terdapat pada pondok pesantren Nurul Fajri dialihkan menggunakan metode baru menggunakan aplikasi (SIMPONI) pada desktop yang mana seluruh data disimpan secara online untuk mencegah kehilangan data dan memungkinkan pemilik pondok pesantren dapat melihat data transaksi secara real time. Tujuan dari seluruh rangkaian sistem yang dibangun adalah untuk mempermudah proses transaksi dan juga mempercepat proses laporan, baik harian, mingguan bahkan bulanan dengan tingkat kesalahan yang rendah serta tingkat ketepatan yang tinggi. Selain dari tujuan tersebut aplikasi SIMPONI akan menyimpan seluruh proses transaksi yang telah dilakukan secara aman yang memungkinkan dapat di cetak kembali di kemudian hari jika dibutuhkan. Dengan diimplementasikanya Sistem Informasi Management Pembayaran Pondok Pesantren (SIMPONI) ini diharapkan dapat menyelesaikan semua kendala yang didapati pada sistem yang digunakan sebelumnya, baik dari segi ketepatan data maupun kecepatan proses yang dilalui selama melakukan transaksi.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAJUAN PEMBUATAN KTP ONLINE BERBASIS WEB DI KELURAHAN ARGASUNYA KOTA CIREBON Junaedi Surya Kencana; Gifthera Dwilestari; Raditya Danar Dana; Abdul Ajiz; Kaslani
MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem) Volume 7 Nomor 1
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.038 KB) | DOI: 10.54367/means.v7i1.1825

Abstract

Argasunya village is an institution responsible for the management of community data in a government environment. The need for public service will involve the state as a public service provider and individual citizens as recipients. But there is no application about the design of the application for the creation of E-KTP online, for that the author tried to make the Final Task regarding the Application for Submission of E-KTP Online which until now has not existed in Argasunya Village. In the process of collecting data with the aim to solve the problem, the author uses methods with data collection techniques, namely by observation and interview. And to design the application, the author used prototype development methods. In order to solve the problem, an application was made to make E-KTP Online. The final result obtained in this study is an application that can make it easier for people to create E-KTP. With some of the advantages that this application has, the application for the creation of E-KTP Online should be able to further alleviate the tasks given to the village. It is expected that this application will always be well controlled in terms of accuracy and data validation can be accounted for so that the information generated will be even better.
Clustering Data Persediaan Barang Dengan Menggunakan Metode K-Means Dadan Ramdhan; Gifthera Dwilestari; Raditya Danar Dana; Abdul Ajiz; Kaslani
MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem) Volume 7 Nomor 1
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1056.632 KB) | DOI: 10.54367/means.v7i1.1826

Abstract

UD. Anugerah Sukses Mandiri merupakan perusahaan yang bergerak dibidang distribusi food dan non food. Transaksi barang yang berjalan terus meningkat, sehingga perusahaan mengalami permasalahan dalam menentukan jumlah persediaan barang, dikarenakan jumlah permintaan barang yang dibutuhkan selalu berubah setiap waktu. Persediaan barang merupakan suatu aktivitas lancar yang meliputi barang-barang milik perusahaan dengan maksud dijual kembali pada suatu periode usaha normal. Data mining merupakan proses yang menggunakan teknik statistik, matematika, kecerdasan buatan dan machine learning untuk mengekstraksi dan mengidentifikasi informasi yang terkait dari berbagai warehouse. Tujuan penelitian ini dengan memanfaatkan data mining yaitu untuk melakukan pengelompokan barang dan meningkatkan akurasi klasterisasi data persediaan barang dengan menggunakan metode K-Means Clustering. Dengan metode K-Means ini dapat mempartisi data ke dalam kelompok sehingga data berkarakteristik sama akan dimasukan ke dalam satu kelompok yang sama dan data yang berkarakteristik berbeda dikelompokan kedalam kelompok yang lain, karena metode ini menggunakan centroid (rata-rata) sebagai model dari cluster. Hasil penelitian yang didapat berupa pengelompokan data menjadi 2 kluster yaitu data dengan kluster terendah/sedikit dan kluster tertinggi/terbanyak. Sehingga mendapatkan kesimpulan bahwa clustering persediaan barang dengan menggunakan metode K-Means ini cukup baik dari sisi nilai average within distance dan kompleksitas waktu. Keyword : Data Mining, K-Means Clustering, Persediaan barang
Pemesanan Paket Wedding Organizer pada Cahaya Bridal Decoration Berbasis Web Sukabumi Rifcki Aziz Faturachman; Nining Rahaningsih; Fadil M Basysyar; Kaslani; Edi Tohidi
MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem) Volume 7 Nomor 1
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (709.422 KB) | DOI: 10.54367/means.v7i1.1842

Abstract

The Wedding Organizer package ordering information system is made by utilizing web-lined information technology, with the aim of expanding the area of promotion and sales of wedding packages and simplifying the ordering process. so the author tries to make a Final Project on the Website-Based Website-Based Information System for ordering wedding organizer packages. In the process of collecting data with the aim of solving problems, the authors use data sources (Observation and Interview). The authors Wedding Organizer package ordering information system uses the PHP and MySQL programming languages. For system design, the author uses the Prototype method. The final result obtained in this study is a website-based Information System, which can provide information about several wedding organizer packages, wedding organizer package prices and the contents of wedding organizer packages available at Cahaya Bridal Decoration. With several advantages of website technology as an information medium, the Website-Based Information System for ordering wedding organizer packages is expected to expand the reach of information dissemination to all aspects
Pengelolaan Aplikasi Layanan Administrasi pada Kelurahan Argasunya Akmal Maulana Garsandi; Mulyawan; Raditya Danar Dana; Kaslani; Edi Tohidi
MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem) Volume 7 Nomor 1
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (542.002 KB) | DOI: 10.54367/means.v7i1.1909

Abstract

Argasunya Village is a combined area of several Rukun Warga (RW). Government at the village and sub-district levels is an element of government that is directly related to the community. Kelurahan is also an administrative division under the subdistrict. The village office has not used the system in making a Business Certificate. Therefore, the author tries to make a service application for making a business certificate based on a web application with the hope of simplifying the procedures for making a business certificate, the author uses data sources (Observation and Interviews). The programming language used is PHP language with MySql database. For system design, the author uses the Prototype method. From the results of the tests carried out, the system functionality can run well and the making of online and onsite business certificates is appropriate and can run well..
Pengembangan Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Pada Mata Kuliah Dasar Akuntansi Kaslani Kaslani; Ade Irma Purnamasari; Andi Setiawan
Jurnal ICT : Information Communication & Technology Vol 20, No 2 (2021): JICT-IKMI, Desember 2021
Publisher : STMIK IKMI Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36054/jict-ikmi.v20i2.421

Abstract

Akuntansi merupakan ilmu yang sering digunakan dalam dunia usaha atau bisnis, pemerintahan, dan organisasi nirlaba. Istilah akuntansi ini sering digunakan untuk pencatatan dalam transaksi-transaksi yang memiliki sifat keuangan. Kompetensi akuntansi sangat diperlukan oleh dunia usaha dan bisnis, dan dibutuhkan bagi mahasiswa untuk mempersiapkan diri dalam dunia kerja, hal ini mempengaruhi mutu pendidikan untuk menciptakan lulusan yang kompeten salah satunya di bidang akuntansi. Namun masih banyak mahasiswa yang belum memahami dan merasa kesulitan dalam belajar dasar akuntansi serta enggan dalam belajar menggunakan buku-buku yang berkaitan dengan dasar akuntansi, oleh karena itu perlu meningkatkan pemahaman dan kemampuan mahasiswa dalam mata kuliah akuntansi dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif pembelajaran dasar akuntansi dengan memanfaatakan teknologi android. Metode yang pengembangan pembelajaran interaktif berbasis android pada mata kuliah dasar akuntansi menggunakan metode ADDIE dengan tahapannya meliputi analisis, desain, pemgembangan, penerapan dan evaluasi,  yaitu model desain pembelajaran sebagai pedoman dalam membangun perangkat pembelajaran yang efektif dan dinamis. Hasil penelitian ini dapat mempermudah mahasiswa untuk memahami dasar akuntansi  serta dapat meningkat kompetensi