Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PENERAPAN METODE USABILITY TESTING PADA VISUALISASI PEMBELAJARAN PROTOKOL SPANNING TREE Sandita A. Surbakti; Joko Purwadi; Nugroho Agus Haryono
Jurnal Informatika Vol 7, No 1 (2011): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (256.554 KB) | DOI: 10.21460/inf.2011.71.94

Abstract

Topologi ganda sangat dibutuhkan untuk meningkatkan availabilitas suatau jaringan dengan mencegah tidak bisa diaksesnya suatu bagian jaringan karena gagalnya komunikasi dalam suatu titik. Namun demikian topologi ganda dapat memunculkan permasalahan looping frame yang bisa menyebabkan kepadatan lalu lintas paket. Protokol Spanning Tree yang berjalan di Layer 2 dikembangkan untuk mengatasi munculnya looping pada topologi ganda. Protokol ini menggunakan mekanisme pengaturan port-port yang berperan dalam topologi ganda dalam status forwarding dan blocking (alternatif forward) secara administratif. Visualisasi Pembelajaran Protokol Spanning Tree ini dibuat untuk menjadi salah satu media pembelajaran yang menyajikan materi Protokol Spanning Tree dalam bentuk animasi, soal-soal latihan, dan studi kasus yang membantu dalam proses pemahaman dan pembelajaran Protokol Spanning Tree. Untuk mengukur tingkat usabilitas program ini, digunakan beberapa metode Usability Testing yang ada, yaitu: compatibility, consistency, flexibility, learnability, perceptual limitation, dan minimal action. Dari hasil penelitian terhadap mahasiswa kategori belum pernah belajar Protokol Spanning Tree sebelumnya diperoleh nilai Compatibility: 81.09%, Consistency: 75.64%, Flexibility: 76.73%, Learnability: 77.45%, Minimal Action: 74.55%, dan Perceptual Limitation: 77.82%. Sedangkan Penelian terhadap mahasiswa yang sudah pernah belajar Protokol Spanning Tree diperoleh nilai Compatibility: 78.67%, Consistency: 74.67%, Flexibility: 74.22%, Learnability: 72.89%, Minimal Action: 75.11%, dan Perceptual Limitation: 80%. Kata Kunci : Protokol Spanning Tree, Metode Usability Testing, Switch, Compatibility, Consistency, Flexibility, Learnability, Perceptual Limitation, Minimal action, frame Looping
ANALISIS KINERJA VOICE OVER INTERNET PROTOCOL PADA MOBILE AD-HOC NETWORK (STUDI KASUS: PROTOCOL OPTIMAZED LINK STATE ROUTING) Tofan Teguh Perkasa S; Gani Indriyanta; Nugroho Agus Haryono
Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2011): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (246.203 KB) | DOI: 10.21460/inf.2011.72.108

Abstract

Voice over Internet Protokol (VoIP) pada jaringan nirkabel umumnya menggunakan mekanisme single-hop dalam melakukan komunikasi antara pengirim (source) dengan penerima (destination), atau dengan kata lain seluruh komunikasi berpusat di satu titik access point.. Dalam penelitian ini dibahas mengenai pengujian kinerja teknologi VoIP yang diimplementasikan pada MANET yang menggunakan mekanisme Multi-Hop Communication, dengan mengamati beberapa parameter yaitu  one way delay, jitter, packet loss, dan Mean Opinion Score. Selain itu akan diuji juga mengenai throughput untuk membuktikan konsistensi dari spek teoritis dari MANET. Hasil penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa VoIP layak dan berhasil dilewatkan pada MANET. Hal ini dapat dilihat dari nilai one way delay, jiiter, dan packet loss masih berada pada rentang yang direkomendasikan oleh ITU-T. Nilai MOS yang diperoleh juga menujukan bahwa user cukup puas pada saat melakukan panggilan VoIP pada pengujian ini. Kata Kunci: VoIP, MANET, MOS.
PENYEMBUNYIAN PESAN TEXT PADA FILE WAV DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT Andy Gunawan; Nugroho Agus Haryono; Restyandito Restyandito
Jurnal Informatika Vol 3, No 1 (2007): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3669.185 KB) | DOI: 10.21460/inf.2007.31.38

Abstract

Pertukaran informasi pada saat ini sangat mudah untuk dilakukan. Bentuk informasidigital yang dapat ditukar berupa data text, gambar, gambar bergerak dan suara. Seiring denganperkembangan tersebut, tingkat keamanan atau kerahasiaan data juga semakin lemah. Orangdapat dengan mudahnya melakukan "pencurian" data, untuk itu diperlukan teknik untukmenyembunyikan data, dengan harapan agar data yang sifatnya rahasia tidak diketahui olehorang yang tidak berkepentingan. Pada kasus ini data yang akan disembunyikan adalah data textatau pesan text, sebagai tempat untuk menyembunyikan pesan ini adalah file audio denganformat wav. Metode untuk menyembunyikan pesan menggunakan metode Least SignificantBit, cara kerja dari metode ini yaitu dengan mengubah nilai bilbit terakhir dari data WAVdengan data pesan rahasia. Hasil penyembunyian pesan menggunakan metode LSB pada fileWAV tidakberpengaruh sec ara signiJicantterhadap kualitas file WAV.
PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENCARIAN AKAR PERSAMAAN Amanda A. Diadema; Gunawan Santosa; Nugroho Agus Haryono
Jurnal Informatika Vol 9, No 1 (2013): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (6767.635 KB) | DOI: 10.21460/inf.2013.91.137

Abstract

In numerical methods, finding the root of an equation involves iterations to find an estimated root approximating the original root. Several methods that can be used to find the root are Fixed-Point Iteration Method, Newton-Raphson Method, Secant Method and the Muller Method. This learning software is developed to provide a learning media for students to learn how to find the root of an equation. It contains animated explanation of the study material, case study and exercises. The software then tested to users using Usability Test, namely compatibility, consistency, flexibility, learnability, perceptual limitation, and minimal action. Tests performed to undergraduate students who have learned how to find equation root yield these results: Compatibility 86.13%, Consistency 83.73%, Flexibility 84.23%, Learnability 81.87%, Minimal Action 84.80%, and Perceptual Limitation 85.07%. On the other hand, tests performed to undergraduate students who have never learned how to find equation root yield these results: Compatibility 85.33%, Consistency 86.67%, Flexibility 83.47%, Learnability 85.87%, Minimal Action 87.20%, and Perceptual Limitation 82.67%.
ALGORITMA GENETIKA DALAM PROGRAM PENCARIAN JALUR ALTERNATIF Wahyu Trianto Nugroho; Joko Purwadi; Nugroho Agus Haryono
Jurnal Informatika Vol 4, No 1 (2008): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (6838.096 KB) | DOI: 10.21460/inf.2008.41.43

Abstract

Pencarian jalur alternatif pada saat terjadi kemacetan atau penutupan jalan bisadilakukan dengan mengingat setiap jalan yang terhubung dengan jalan terse'but, tapi hal inihanya bisa dilakukan oleh pengguna jasa kendaraan yang sudah mengenal jalan tersebut.Bentuk permasalahan yang terjadi diubah dalam bentuk graf dimana tiap titik merupakanperwujudan dari tiap persimpangan yang ada pada peta, sedangkan jaraknya diwujudkan dalambentuk garis.Pencarian jaraknya adalah dimulai dengan penginputan titik asal dan titik tujuan. Melaluiperhitungan dengan algoritma genetika maka akan didapat jalur yang menurut sistemmerupakan jalur yang dapat dilewati, dan jika terjadinya kemacetan pada jalur tersebut sistem akan mencari ulang jalur alternatifnya dengan titik awal adalah persimpangan dimanakemacetan terjadi.Algoritma Genetika merupakan algoritma pencarian yang berdasarkan pada genetik danseleksi alam. Dikarena prosesnya menggunakan evolusi yang diwakili dengan bilangan random,maka hasil yang didapat bervariasi mulai dari diketahui jalur alternatif paling baik, sampai jaluryang diinginkan tidak didapat.
ANALISIS TEKSTUR PADA CITRA MOTIF BATIK UNTUK KLASIFIKASI MENGGUNAKAN K-NN Kristian Adi Nugraha; Widi Hapsari; Nugroho Agus Haryono
Jurnal Informatika Vol 10, No 2 (2014): Jurnal Teknologi Komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1693.096 KB) | DOI: 10.21460/inf.2014.102.332

Abstract

Indonesian’s Batik is one of culture heritage that recognized around the world. Batik has many variations of pattern based on their region. In this research, Batik would be used as subject for texture feature extraction. The value of this feature extraction would be used for classification using K-Nearest Neighbor (K-NN) method. Texture Feature Extraction components that used in this research were Entropy, Correlation, Homogeneity, and Energy. This research will investigate which component would give dominant effect for Batik’s pattern recognition. Batik pattern used in this research is pattern from Yogyakarta region. There are four patterns namely Ceplok, Parang, Semen, and Nitik. The result showed that there was no component from Texture Feature Extraction that gave dominant effect (average = 53,96%). Component with the highest value of accuracy is Correlation with a percentage of 55,83%. Whereas for K-NN classification, the best accuracy is 60% for K = 5.
Perhitungan Integral Lipat menggunakan Metode Monte Carlo Nugroho Agus Haryono
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2009): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (341.664 KB) | DOI: 10.21460/inf.2009.52.76

Abstract

Perhitungan Integral lipat suatu fungsi kontinu dengan dua variabel, z=f(x,y), merupakan permasalahan deterministik yang dapat diselesaikan dengan metode determisitik maupun metode stokastik. Metode Monte Carlo merupakan salah satu metode stokastik yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan deterministik seperti perhitungan integral lipat. Metode Monte Carlo bekerja dengan menggunakan sejumlah besar bilangan random untuk mendapatkan pendekatan penyelesaian. Dalam tulisan ini dibahas mengenai pendekatan Metode Monte Carlo untuk penyelesaian perhitungan integral lipat dengan menggunakan pendekatan perhitungan volume prisma di bawah kurva. Perhitungan integral lipat fungsi sebarang z=f(x,y) atas daerah R:a≤x ≤ b, c ≤ y ≤ d didekati dengan perhitungan integral lipat fungsi f + dan fungsi f-, yaitu fungsi-fungsi non negatif bagian dari fungsi f. Dari hasil program simulasi Monte Carlo yang dibuat dilakukan percobaan untuk menghitung integral lipat beberapa fungsi dua variabel, z=f(x,y). hasil percobaan disimpulkan bahwa metode Monte Carlo memberikan hasil yang mendekati nilai yang sebenarnya (hasil analitis) untuk jumlah titik random di atas 1000.
IMPLEMENTASI ALGORITMA NEGASCOUT PADA PERMAINAN NINE MEN’S MORRIS Dany Kurniawan; Rosa Delima; Nugroho Agus Haryono
Jurnal Informatika Vol 11, No 1 (2015): Jurnal Teknologi Komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5612.383 KB) | DOI: 10.21460/inf.2015.111.419

Abstract

Application development nowadays many are using technology/knowledge of Artificial Intelligence study. This research tries to make an intelligence agent that can play Nine Men’s Morris game using Negascout algorithm. The purpose of this research are to compare the effectiveness of Negascout algorithm in exploring the best move along with time that required, compared with Alpha-Beta Pruning algorithm.  The result from this research are Negascout algorithm explores fewer nodes and require less time in the search of the best move compared with Alpha-Beta Pruning algorithm.
Implementasi Remote Laboratorium Praktikum Infrastruktur LAN Pada Masa Work From Home Gani Indriyanta; Nugroho Agus Haryono; Prihadi Beny Waluyo
Technomedia Journal Vol 8 No 1 Juni (2023): TMJ (Technomedia Journal)
Publisher : Pandawan Incorporation, Alphabet Incubator Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/tmj.v8i1.1984

Abstract

The Covid19 pandemic demands creativity in teaching LAN Infrastructure practicum. The limitations of meetings conducted online require skills improvement training for students. Network simulators and emulator programs have several disadvantages when compared to the direct use of network devices. The implementation of the LAN Infrastructure Practicum Laboratory during the Work From Home Period can already be tested in the Informatics Study Program of Duta Wacana Christian University. The implementation of remote network devices to support the LAN Infrastructure practicum is made by utilizing the available internet network. Connecting devices from anywhere are possible using Open-VPN so that students seem to be present in person in the laboratory and can access available network devices. Device trials can already be carried out to access 12 Cisco routers, 5 Mikrotik routers, and 12 access points. The beneThe benefit rate of remote labs from a student point of view is 62,5%. Smooth access from home to remote labs is only 70% due to network constraints.
PENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF PARA PELAYAN DI GKJ WIROBRAJAN MELALUI IBADAH PADANG PASKA PANDEMI COVID-19 Nani Minarni; Joko Purwadi; Nugroho Agus Haryono
Servirisma Vol. 3 No. 1 (2023): Servirisma : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/servirisma.2023.31.24

Abstract

Abstract This paper is the result of the leadership training that was conducted by the DWCU Faculty of Information Technology Service Team in the first of the three stages of mentoring that was agreed by the GKJ Wirobrajan assembly. The leadership training was intended for church activists, consisting of assemblies, commissions and regional administrators, with the aim of strengthening motivation as servants at GKJ Wirobrajan after the COVID-19 pandemic. The next goal is to introduce a steward leader model in the church that emphasizes a participatory approach in the ministry of the church, so that it does not rely on the pastor as the figure of the church. The final result from the leadership training is that the servants of the church can reinterpret their understanding of the meaning of service, a participatory approach in ministry and have a commitment to serve that is heard and supported by the other church activists. To achieve this goal, the method used in the leadership training is interactive -reflective, with a training flow done in the form of a combination of models between worship, lectures, group dynamics, and self-reflection. The final result that can be obtained after the training of the first stage of the board has three important things as the basis for the next stage, namely interpreting the meaning of authenticity service, a new awareness of being a participatory servant, and personal reflection that touches the spiritual aspect of a servant. Keywords: GKJ Wirobrajan, Service, Steward Leaders, Interactives-Reflective, Participatory Approach