Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

SISTEM LAMPU OTOMATIS DENGAN SENSOR GERAK, SENSOR SUHU DAN SENSOR SUARA BERBASIS MIKROKONTROLER Lukman, Musfirah Putri; ., Junaedy; Rieuwpassa, Yosua Friendly Yorendy
Jurnal RESISTOR (Rekayasa Sistem Komputer) Vol 1 No 2 (2018): Jurnal RESISTOR Edisi Oktober 2018
Publisher : LPPM STMIK STIKOM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (764.838 KB) | DOI: 10.31598/jurnalresistor.v1i2.305

Abstract

This research aims to implement a movement sensor, temperature sensor dan sound sensor for turning on lamp automatically on public toilet. This system serves to automatically turning on the lamp when a person entering the toilet and also turning it back off when there is no one in the toilet. The hardwares used in this system are an Arduino Uno, a PIR movement sensor, a MLX90614 temperature sensor, a KY - 038 sound sensor, a relay, and a 3W LED lamp. Software used to built the program for this system is Arduino IDE where this software is using the C programming language. The final result from the test show that the PIR sensor can detect a person movement whether they are going in or out from the toilet while the KY - 038 sensor and MLX90614 sensor still have their weaknesses when trying to detect sound or temperature.
Implementasi Metode AHP Dengan Multi Paramater Pada Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Supplier Junaedy Junaedy; Baizul Zaman; Arfan Yunus
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 3 No 1 (2018)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (321.337 KB) | DOI: 10.24252/insypro.v3i1.5631

Abstract

Abstrak – Permasalahan yang dihadapi dalam Perusahaan Biskuit Madu Wangi yaitu adanya kesulitan dalam penentuan supplier yang akan dipilih. Selama ini, perusahaan hanya mengambil barang dari supplier langganan tanpa membandingkan dengan supplier lainnya. Untuk itu, dalam penelitian ini akan dibuat program pengambilan keputusan dalam pemilihan supplier dengan menggunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dengan adanya aplikasi sistem ini, maka informasi tentang masing-masing supplier dapat diketahui dengan baik. Sehingga, perusahaan dapat meningkatkan laba tahunan secara signifikan sampai 90% melebihi target yang ditetapkan.Kata Kunci: SPK, analytic hierarchy process, supplier Abstract – Problems encountered in the Company Biscuit Madu Wangi namely the difficulty in determining the supplier to be selected. So far, the company only take goods from the supplier's subscription without comparing with other suppliers. For that, in this research will be made a decision-making program in the selection of suppliers by using the method of Analytic Hierarchy Process (AHP). The results of this study indicate that with the application of this system, the information about each supplier can be known well. Thus, the company can increase its annual profit significantly to 90% beyond the set target.Keywords: SPK, analytic hierarchy process, supplier
Media Pembelajaran Pengenalan Abjad di Taman Kanak-Kanak Kharisma Sukmawaty Sukmawaty; Abd. Munir S; Junaedy Junaedy
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 3 No 1 (2018)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (290.76 KB) | DOI: 10.24252/insypro.v3i1.5632

Abstract

Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah membuat media pembelajaran abjad berbentuk animasi yang lebih interaktif dan membuktikan bahwa media pembelajaran tersebut lebih interaktif dibandingkan dengan pengajaran manual pada umumnya. Untuk mendukung penelitian ini, maka digunakan software Adobe Flash yang dapat menghasilkan tampilan animasi yang interaktif bagi anak-anak dan didukung dengan bahasa pemograman Action Script untuk membangun sistem game ini. Metode pengujian, penulis menggunakan metode Black Box. Pengujian black box berkaitan dengan pengujian yang dilakukan pada interface perangkat lunak. Hasil dari penelitian ini, penulis telah berhasil membangun sebuah media pembelajaran interaktif yang dapat memudahkan dalam memperkenalkan abjad pada anak agar dapat membaca dengan mudah dan dengan mengimplementasikan software Adobe Flash penulis dapat membuat animasi yang interaktif dan dinamis, sehingga requirenment dalam penelitian ini terpenuhi.Kata kunci: media pembelajaran interaktif, flash, pengenalan abjadAbstract: Purpose of this study is to make learning the alfabet media more interactive animated form and prove that the media is more interactive learning than teaching manual in general. To support this research, the use of Adobe Flash software that can generate animated interactive display for children and supported by the programming language ActionScript to build this gaming system. Testing method, the authors use the Black Box. Black box testing deals with testing done on the software interface. The results of this study, the authors have managed to build an interactive learning media that can make it easier to introduce the alfabet to children in order to be able to read with ease and with implementing software Adobe Flash authors can create interactive animations and dynamic, so requirenment in this study fulfilled.Keywords: interactive learning media, flash, introduction alfabet
RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN INFORMASI JADWAL PERKULIAHAN BERBENTUK DENAH RUANG INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT Junaedy Junaedy; Husni Anggriani
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 4 No 2 (2019)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2888.884 KB) | DOI: 10.24252/insypro.v4i2.6724

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem layanan informasi jadwal perkuliahan yang lengkap, interaktif, menarik, dan mudah digunakan oleh mahasiswa. Layanan informasi jadwal perkuliahan yang akan dibuat dapat terhubung ke database dengan mudah, efisien dan dapat diakses melalui browser. Penelitian ini akan dilakukan dengan mengambil studi kasus jadwal perkuliahan pada kampus STMIK KHARISMA Makassar. Informasi jadwal perkuliahan yang digunakan saat ini masih menggunakan poster atau lembaran pengumuman yang berisi jadwal perkuliahan yang dipasang pada papan pengumuman kampus. Informasi perkuliahan nantinya dapat ditampilkan secara interaktif dengan menggunakan flash. Selain itu untuk menambah kelengkapan dari layanan informasi yang  dibangun maka penulis menambahkan fitur news ticker yang dapat menampilkan berbagai informasi akademik yang penting seperti jika ada jadwal mata kuliah yang dipindahkan atau dosen yang bersangkutan berhalangan mengajar, serta berbagai informasi STMIK KHARISMA Makassar dalam tampilan animasi poster. Metode yang digunakan dalam merancang dan membangun sistem ini adalah Rapid Application Development (RAPID), karena memiliki sistem yang dinamis, fleksibel, melibatkan pengguna secara langsung dan perancangan sistem tidak membutuhkan waktu yang lama. Sistem ini nantinya diharapkan dapat menggantikan sistem yang lama sehingga dapat membantu pihak STMIK KHARISMA Makassar dan dapat menjadi referensi buat pihak lain dalam menyampaikan informasi jadwal perkuliahan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem layanan informasi jadwal perkuliahan yang lengkap, interaktif, menarik, dan mudah digunakan oleh mahasiswa. Layanan informasi jadwal perkuliahan yang akan dibuat dapat terhubung ke database dengan mudah, efisien dan dapat diakses melalui browser. Penelitian ini akan dilakukan dengan mengambil studi kasus jadwal perkuliahan pada kampus STMIK KHARISMA Makassar. Informasi jadwal perkuliahan yang digunakan saat ini masih menggunakan poster atau lembaran pengumuman yang berisi jadwal perkuliahan yang dipasang pada papan pengumuman kampus. Informasi perkuliahan nantinya dapat ditampilkan secara interaktif dengan menggunakan flash. Selain itu untuk menambah kelengkapan dari layanan informasi yang  dibangun maka penulis menambahkan fitur news ticker yang dapat menampilkan berbagai informasi akademik yang penting seperti jika ada jadwal mata kuliah yang dipindahkan atau dosen yang bersangkutan berhalangan mengajar, serta berbagai informasi STMIK KHARISMA Makassar dalam tampilan animasi poster.
Implementasi Teori Naive Bayes dalam Klasifikasi Ujaran Kebencian di Facebook Willianto Willianto; Izmy Alwiah Musdar; Junaedy Junaedy; Husni Angriani
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 6, No 4 (2021): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/informatika.v6i4.12593

Abstract

Hate Speech can be orally or in writing which is expressed intentionally by someone for the purpose of spreading and leading to hatred between groups of people. The phenomenon of Hate Speech has become a hot topic. This is motivated by netizens who often express Hate Speech either in the comments column or in their personal status on social media. The impact of this phenomenon is the emergence of hatred in society which can lead to conflict. The purpose of this study is to implement the Naïve Bayes Theory in the classification of Hate Speech on Facebook. In this study Naïve Bayes is used as a Classfifier. Naïve Bayes method is applied to find the probability of words in documents would be categorized as hate speech or not hate speach. This Classfifier is implemented using Python programming language. In the Classfifier design stage, 500 data are collected randomly on Facebook. Data is divided by 80% - 20% , 400 text data for training and 100 text data for testing. The accuracy for hate speech classification in this study is 83%. These results are obtained from Classfifier evaluations using test data where the Classfifier correctly labels 83 out of 100 test data.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN DATA KULIAH KERJA LAPANG PLUS MEMANFAATKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Junaedy Junaedy; Abdul Munir
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 9, No 2 (2017)
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v9i2.141.203-210

Abstract

PERANCANGAN CHATBOT UNTUK INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU PADA STMIK KHARISMA MAKASSAR Marline Wijaya; Junaedy; Hamdan Arfandy
KHARISMA Tech Vol 14 No 1 (2019): Jurnal KHARISMA Tech
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (975.988 KB)

Abstract

The purpose of this research is to design and create chatbots that can answer general questions about information on New Student Admission at STMIK KHARISMA Makassar. The benefit of this research is to help users get information on New Student Admission at STMIK KHARISMA Makassar. The research begins by designing the ENTITY RELATIONSHIP Diagrams (ERD) and Unified Modeling Language (UML). Then the chatbot is implemented using the LINE Messaging API with the PHP programming language and Codeigniter framework. Whereas for admin system to process chatbot, it is made web-based and implemented with PHP programming language and CodeIgniter framework and Bootstrap Admin Klorofil template. The program is tested by using Black Box Testing method. Based on the results of the research it can be concluded that the author has succeeded in designing and creating a chatbot that can help users to get information on New Student Admission at STMIK KHARISMA Makassar.
IMPLEMENTASI TEKNIK SEARCH ENGINE OPTIMIZATION PADA WEBSITE AYOSPORTS UNTUK MENINGKATKAN PAGE RANK Enrico Antonio Phie; Syaiful Rahman; Junaedy
KHARISMA Tech Vol 16 No 2 (2021): Jurnal KHARISMA Tech
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (675.228 KB) | DOI: 10.55645/kharismatech.v16i2.112

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk menaikkan peringkat website (Page Rank) di mesin pencarian dengan beberapa kata kunci yang sudah ditargetkan dan meningkatkan kecepatan serta performa website. Metode search engine optimization (SEO) yang digunakan adalah metode SEO on-page dan SEO off-page. Teknik pengumpulan data menggunakan webmaster tool SEO dan anget dan dianalisis menggunakan webmaster tool untuk melihat keadaan website sekarang. Hasil penelitian menunjukkan peringkat website di mesin pencarian naik hingga halaman pertama, serta kecepatan dan performa website mengalami peningkatan. Kesimpulan penelitian ini adalah teknik search engine optimizationmeningkatkan peringkat website secara signifikan dan menaikkan kecepatan dan performa website yang sebelumnya bernilai 54/100 menjadi 79/100 sehingga kemungkinan untuk mendapat pengunjung menjadi lebih besar.
ANALISIS USABILITY DALAM USER EXPERIENCE PADA WEBSITE AYOSPORTS MENGGUNAKAN USE QUESTIONNAIRE Rivaldo Winengko; Junaedy; Izmy Alwiah Musdar
KHARISMA Tech Vol 16 No 2 (2021): Jurnal KHARISMA Tech
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.003 KB) | DOI: 10.55645/kharismatech.v16i2.131

Abstract

This research aims to test the usability level of the Ayosports website based on user experience using the USE Questionnaire method. This method has 4 aspects, namely Usefullness, Ease of Use, Ease of Learning, and Satisfaction. The study began by using questionnaires as a data collection tool, then continued by testing the validity of the data to analyze the data resulting in 24 items of questions worth processing. After that, it continued by testing the data rehabilitation of 24 question items by generating a Cronbach's Alpha value of 0.955. The results of this study include 4 aspects of use questionnaire, in the form of usefullness aspect with a percentage of 83.73%, ease of use aspect with a percentage of 82.59%, ease of learning aspect with a percentage of 82.22%, and satisfaction aspect with a percentage of 80.67%. Thus, for the overall results of this study has a percentage of 82.22%, so it can be concluded that the Ayosports website has met the standards or criteria in the USE Questionnaire aspect.
SISTEM INFORMASI PELAPORAN KEUANGAN PADA CAFE COFFEEGRAPHER Tirza Nurul Ramadhani; Afifah; Junaedy
KHARISMA Tech Vol 16 No 1 (2021): Jurnal KHARISMA Tech
Publisher : STMIK KHARISMA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (597.288 KB)

Abstract

This research aims to design a financial reporting information system at the Coffeegrapher Cafe that is able to present financial reports in accordance to accounting standards to facilitate café coffee owners in making financial reports. In this financial reporting information system using General Journal, Ledger and Balance Sheet as a transaction process to find out the desired destination. In the modeling phase using detailed diagrams, then implemented using the Visual Basic 6.0 programming language and MySQL as the database. Furthermore, testing on this system uses the Black Box testing method. The results of this research are financial reports at the Coffeegrapher Café.