Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Sistem Laporan Penginputan Data Uang Cash Management Berbasis Web Arni Retno Mariana; M. Ramaddan Julianti; Anggy Septian Nurezeky
JURNAL TREN BISNIS GLOBAL Vol 2, No 1 (2022): JURNAL TREN BISNIS GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtbg.v2i1.488

Abstract

Informasi merupakan hal yang penting, kecepatan penyampaian informasi dan akses data juga tidak kalah pentingnya bagi suatu organisasi untuk dapat memenangkan persaingan pasar. Penginputan data uang cash management merupakan penginputan data uang dari nasabah yang ingin disetorkan ke bank. Namun PT Tunas Artha Gardatama dalam hal penginputan data uang customer yang sedang berjalan masih menggunakan aplikasi ms excel, tanpa adanya database yang dikerjakan oleh pihak khasanah. Akibat dari hal tersebut banyak kendala yang dihadapi oleh perusahaan maupun karyawan yang melakukan tugas penginputan data tersebut, seperti waktu yang dibutuhkan dalam mencari atau menginput data uang memerlukan waktu yang lama, akurasi data yang dihasilkan dari data uang terkadang mengalami kesalahan berupa selisih. Tujuan penelitian ini adalah agar untuk membantu mempersingkat waktu pembuatan laporan data customer, serta dapat membantu mempermudah karyawan dalam melakukan penginputan data uang cash management dan Aplikasi akan dibuat dengan menggunakan metode OOAD (Object Oriented Analysis and Design). Berdasarkan permasalahan yang terjadi saat ini, maka dibutuhkan system yang dapat membantu karyawan dalam penginputan data uang cash management yang berbasis komputerisasi, cepat, dan efisien.
Rancang Bangun Pendaftaran Siswa Baru Berbasis Web di SMP Mutiara Bangsa Kemiri Arni Retno Mariana; Saprujiah Saprujiah
JURNAL TREN BISNIS GLOBAL Vol 1, No 2 (2021): JURNAL TREN BISNIS GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtbg.v1i2.426

Abstract

Penerimaan siswa baru merupakan salah satu proses yang ada di instansi pendidikan seperti sekolah yang berguna untuk menyaring calon siswa yang akan menjadi siswa didiknya. Diera milenial sekarang teknologi sangat bekembang pesat sehingga menyebabkan kegiatan bisa dilakukan dengan cara online tanpa harus datang ke tempatnya, begitupun dengan pendidikan. Pendaftaran siswa baru secara online sudah sangat marak digunakan diperkotaan namun masih sangat minim dipedesaan, masih banyak wilayah yang tetinggal dengan teknologi dan masih banyak sekolah yang masih menggunakan metode secara manual sehingga calon peserta didik harus datang langsung ke sekolah. Di SMP Mutiara Bangsa dalam kegiatan pendaftaran siswa baru masih menggunakan sistem manual sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dalam pengolahan data siswa baru dan dalam menyampaikan informasi bagi yang membutuhkan layanan informasi dan bagi calon siswa yang ingin mendaftar harus datang langsung ke sekolah, hal ini yang mendukung dirancang sebuah sistem pendaftaran siswa baru secara online. Sistem yang dihasilkan ini memiliki keunggulan karena dapat diakses secara online melalui internet sehingga mempermudah calon siswa untuk mendaftar tanpa harus atang langsung ke sekolah dalam pengolahan data siswa baru dan mempercepat penyampaiann informasi bagi yang membutuhkan layanan informasi.
Analisis dan Perancangan Sistem Manajemen Pengetahuan Berbasis Mobile untuk Pegawai di PT Pelangi Indo Jaya R. Andy Oetario Putro; Arni Retno Mariana; Wahyu Saputra
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.531

Abstract

Teori berbasis pengetahuan perusahaan menunjukkan bahwa pengetahuan adalah aset organisasi yang memungkinkan keunggulan kompetitif yang berkelanjutan dalam lingkungan hiperkompetitif. Penekanan pada pengetahuan dalam organisasi saat ini didasarkan pada asumsi bahwa hambatan untuk transfer dan replikasi pengetahuan memberinya kepentingan strategis. Banyak organisasi mengembangkan sistem informasi yang dirancang khusus untuk memfasilitasi berbagi dan integrasi pengetahuan. Sistem seperti ini disebut sebagai Knowledge Management System (KMS). Karena KMS baru mulai muncul dalam organisasi, hanya ada sedikit penelitian dan data lapangan untuk memandu pengembangan dan implementasi sistem tersebut atau untuk memandu ekspektasi manfaat potensial dari sistem tersebut. Studi ini memberikan analisis praktik dan hasil KMS saat ini dan sifat KMS saat mereka berkembang di lima puluh organisasi. Temuan menunjukkan bahwa minat KMS di berbagai industri sangat tinggi, fondasi teknologi bervariasi, dan Komunikasi utama. Saat ini PT Pelangi Indo Jaya masih menggunakan pencatatan manual untuk knowledge Management. Dengan tantangan yang ada yaitu Sulitnya mencari wadah untuk bisa sharing (membagikan) ilmunya satu sama lain serta Peningkatan aset pengetahuan belum dimanfaatkan para pegawai dalam memperoleh sumber pengetahuan serta belum dijadikan sarana untuk membangun budaya berbagi ilmu antar sesama pegawai. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode observasi, wawancara dan research. Sedangkan Metode pengembangan yang digunakan adobe dreamweaver cs3, Java serta MySQL sebagai database. Penelitian ini menghasilkan sistem knowledge management yang digunakan sebagai sarana bertukar informasi juga mempermudah operational dari perusahaan.
Aplikasi Absensi Karyawan Rumah Zakat Metode Geofance Berbasis Android Nova Teguh Sunggono; Arni Retno Mariana; Dwi Rahayu Adiratna
Academic Journal of Computer Science Research Vol 5, No 1 (2023): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v5i1.612

Abstract

Sistem absensi yang ada saat ini perlu diperbarui dengan sistem yang baru. Karena melakukan hal ini akan memberikan dampak yang sangat baik bagi perusahaan dalam hal efisiensi, efektivitas, dan kecepatan. Dalam hal ini, perusahaan berlomba-lomba untuk membuat sistem absensi yang dapat berjalan pada teknologi saat ini seperti smartphone Android. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyediakan suatu sistem yang akan memudahkan pegawai Rumah Zakat Kota Tangerang dalam melakukan absensi dan menyediakan sistem yang dapat mempercepat penyajian informasi, laporan dan perhitungan dalam rekap absensi bulanan di suatu perusahaan. Metode penelitian yang digunakan penulis yaitu dalam jenis penelitian menggunakan metode Geofance. Untuk metode pengumpulan data, penulis menggunakan metode observasi, metode wawancara, dan metode penelitian. Untuk metode pengembangan/analisis dan desain, penulis menggunakan metode UML (Unified Modeling Language). Hasil pengujian perancangan aplikasi absensi online berbasis android dengan metode geofance yang penulis buat dalam penelitian ini adalah untuk memudahkan pegawai Rumah Zakat Kota Tangerang dalam melakukan absensi harian, memang biaya maintenance untuk pemeliharaan aplikasi dan pendampingan admin dalam rekap absensi, gaji bulanan pegawai Rumah Zakat Kota Tangerang.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Sepeda Motor Second Terbaik di Kelas Matic 150cc Menggunakan Metode AHP dan TOPSIS M. Bucci Ryando; Arni Retno Mariana; Ridwan Abdul Hakim
Academic Journal of Computer Science Research Vol 5, No 1 (2023): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v5i1.611

Abstract

Sepeda motor adalah alat transportasi yang saat ini mendominasi di semua kalangan Indonesia, mayoritas masyarakat menggunakan sepeda motor untuk aktivitas bepergian setiap hari. Membeli sepeda motor baru, memang membutuhkan dana yang tidak sedikit, masyarakat dihadapkan kembali kepada permasalahan parameter dan kriteria apa yang sesuai dengan kebutuhan terhadap sepeda motor 150CC. Dengan adanya sebuah sistem pendukung keputusan, masyarakat dapat memilih sepeda motor second berdasarkan kriteria yang sudah ditentukan dengan pemilik showroom. Tujuan dengan dibangunnya sebuah sistem, agar masyarakat tidak perlu lagi mencari sebuah referensi kriteria ataupun alternatif secara mandiri. Metode AHP (Analytical Hierarchy Process) dan juga Metode TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution) adalah metode yang digunakan untuk mencari sebuah bobot dan perangkingan dari alternatif. MySQL dan PHP adalah tools yang digunakan untuk membangun sebuah website pada penelitian ini. Berdasarkan perhitungan dan perangkingan yang sudah ditentukan sepeda motor second vario 150cc adalah sepeda motor yang terbaik. Kriteria yang digunakan adalah kriteria yang berdasarkan penilaian dari bapak kirmadi, selaku pemilik showroom Dani Jaya Motor.
Penerapan Aplikasi Mobile Project Management Menggunakan Framework Flutter (Studi Kasus: PT Jakarta Sistem Integrators) Arni Retno Mariana; Nova Teguh Sunggono; Dicky Reynaldi
JURNAL TREN BISNIS GLOBAL Vol 3, No 1 (2023): JURNAL TREN BISNIS GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtbg.v3i1.6430

Abstract

Semakin berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi, kebutuhan akan sebuah sistem informasi penunjang pekerjaan sangat dibutuhkan untuk sebuah perusahaan. Dengan adanya sistem informasi tersebut akan dapat membantu pekerjaan para staff dan untuk membuat pekerjaan lebih cepat efektif dan efisien. Hal ini pun menjadi sebuah kebutuhan utama untuk PT Jakarta Sistem Integrators yang bergerak dibidang jasa instalasi perangkat keamanan pada. Pada bidang ini dapat menjadi sebuah proyek berskala kecil hingga besar tergantung dari berapa banyak sistem keamanan yang gedung tersebut butuhkan. Yang menjadi kendala perusahaan saat ini adalah sistem yang ada saat ini untuk mencatat sebuah laporan proyek hanya sebatas file Microsoft Excel yang bisa terhapus dengan sengaja maupun tidak sengaja. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem baru yang terpusat agar semua data yang ada aman dalam sebuah database. Pembangunan sistem baru menggunakan UML (Unified Modeling Language) dan berbasis android dengan menggunakan Framework Flutter dan bahasa pemrograman Dart.
Sistem Point of Sale (POS) Berbasis Objek pada Apotek Bersama Medika Serang Rahmat Tullah; R. Andy Oetario Putro; Arni Retno Mariana; Fina Idamatussilmi
JURNAL TREN BISNIS GLOBAL Vol 3, No 1 (2023): JURNAL TREN BISNIS GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtbg.v3i1.7450

Abstract

Apotek Bersama Medika Serang merupakan suatu usaha dagang yang bergerak dalam bidang penjualan obat tetapi dalam hal ini Apotek Bersama Medika Serang memiliki masalah dalam pengelolaan data obat, penjualan, pengelolaan laporan, dan proses bisnisnya masih dilakukan secara manual yaitu dengan tulis tangan dalam buku besar baik pendataan barang persediaan, pencatatan data transaksi, dan pembuatan laporan. Sehingga sering terjadi kesalahan dalam hal pencatatan data obat maupun perhitungan. Berdasarkan permasalahan tersebut penelitian ini berfokus membangun sistem POS (Point Of Sale) yang terotomatisasi sehingga dapat mengurangi terjadi kesalahan dalam hal pencatatan data obat maupun perhitungan serta dapat membantu pemilik usaha dalam mengelola arus bisnis usahanya. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif yang terdiri dari metode observasi, interview, dan metode studi pustaka. Perancangan sistem informasi penjualan yang dirancang berbasis web ini menggunakan PHP (Hypertext Preprocessor) sebagai bahasa pemrograman, MySQL sebagai database, Dreamweaver sebagai pengembangan aplikasi dan menggunakan UML (Unified Modelling Language) untuk menggambarkan rancangan sistem yang berjalan maupun sistem usulan. Penelitian ini menghasilkan sistem point of sale yang memudahkan proses pengelolaan data obat dan transaksi penjualan obat.
Sistem Pelayanan Nasabah Berbasis Web pada Bank Mandiri KCP Tangerang Sepatan Muchamad Iqbal; Arni Retno Mariana; Nurhaida Gurning
Academic Journal of Computer Science Research Vol 5, No 2 (2023): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.9414

Abstract

Pelayanan yang terdapat pada Bank mandiri KCP Tangerang Sepatan saat ini masih belum memenuhi kebutuhan nasabah secara fungsionalitas. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu perancangan sistem informasi pelayanan berbasis web yang dapat digunakan untuk pelayanan nasabah, dan mampu mendukung peningkatan mutu kinerja dan kualitas pelayanan pada Bank mandiri KCP Tangerang Sepatan.Dalam penelitian ini dimulai dari tahap menganalisa sistem yang ada saat ini yang diperoleh dari wawancara langsung dengan pihak terkait dan observasi. Perancangan sistem yang diusulkan ini dibuat dengan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model proses waterfall. Sedangkan untuk pembuatan perangkat lunaknya dibuat dengan menggunakan aplikasi atau tools Adobe Dreamweaver CS6 yang dipadukan dengan bahasa pemrograman PHP, Framework W3 dan basis data MySQL.
Menimbulkan Minat Belajar Anak dalam Mengenal Alat Musik Melalui Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Isral Isral; Fiqih Hana Saputri; Arni Retno Mariana; Rista Arun Kumala Sari
Academic Journal of Computer Science Research Vol 5, No 2 (2023): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v5i2.8699

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi tidak hanya di sektor komersial, tetapi juga di sektor publik. salah satu departemen Lembaga publik yang memanfaatkan teknologi informasi adalah lembaga pendidikan dasar. Media Pembelajaran seperti Game Edukasi yang menarik juga sangat diperlukan bagi siswa SD Penerus Bangsa, dikarenakan dalam pembelajaran siswa sekolah dasar sangat antusias dengan hal- hal yang baru, dan perlu adanya pertimbangan dalam pemilihan media yaitu tujuan pembelajaran, efektif, mudah, dengan waktu yang fleksibel. Salah satu perkembangan media pembelajaran yang menarik minat siswa untuk lebih mengetahui tentang mata pelajaran Seni Budaya menggunakan aplikasi Android. Dengan metode pengembangan game edukasi ini, maka dibuatlah Game Edukasi Berbasis Android Menggunakan Construct 2, sebagai media pembelajaran Seni Budaya pada SD Penerus Bangsa, Dalam pembuatan Game Edukasi dengan menggunakan metode Waterfall. Adapun tujuan dari penelitian ini agar memberikan kemudahan bagi siswa dalam belajar dan memahami materi, belajar menjadi lebih menarik dan tidak membosankan.