Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

STRATEGI DIGITAL MARKETING INSTAGRAM MENGGUNAKAN FRAMEWORK SOSTAC GUNA MENINGKATKAN OMZET CONSUMER GOODS MADU Onastatia Sahartian; Ayouvi Poerna Wardhanie; Sri Hariani Eko Wulandari
Jurnal Sistem Informasi Vol 9 No 2 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v9i2.5049

Abstract

Instagram sebagai salah satu media pemasaran digital memiliki peran besar dalam meningkatkan omzet penjualan perusahaan. Hal ini ditunjang dengan luasnya jangkauan Instagram dalam meraih perhatian konsumen, sehingga cocok digunakan oleh PT Mitra Hutama Bersinar sebagai tempat branding produk baru Hobby Madu. Penelitian ini dilakukan untuk merancang bagaimana strategi digital marketing Instagram dapat meningkatkan omzet Hobby madu, dengan menggunakan metode SOSTAC yang komplek mulai dari situation analysis, objectives 5S', strategy STOP & SIT, tactics 8P’, and action, dan membuat key performance indicator pada setiap objective. Hasil dari penelitian ini adalah tercapainya omzet yang naik sebesar Rp 193.030.000 dengan total penjualan sebesar 3.317 jar madu terjual, hal ini didukung adanya aksi yang dilakukan pada Instagram dengan mleakukan pengaturan otomatisasi direct chat, pembuatan konten yang dirancang menggunakan API Meta Business Suite. Dengan konten berjenis feed, story, dan reels yang diunggah otomatis dengan sistem planner pada pukul 18:00 WIB berdasarkan waktu aktif pengguna Instagram. Hal ini yang berakibat pada 23.279 jangkauan akun Instagram yang didominasi usia 18-54 tahun di kota Jakarta, Depok, Tangerang, Surabaya, dan Bekasi dengan total followers mencapai 694 dengan 349 followers melakukan kunjungan profile. Selain itu kenaikan omzet ini didukung dengan pembuatan campaign Instagram yang menghasilkan terjual habis 20 produk hampers. Kata kunci: Digital Marketing, Sosial Media, Instagram, Facebook, WhatsApp, SOSTAC.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-MARKETPLACE EVENT ONLINE UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN DIGITAL BERBASIS MOBILE Norma Ningsih; Aprianto; Onastatia Sahartian
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains Vol 5 No 1 (2023): EDISI 15
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (511.605 KB) | DOI: 10.51401/jinteks.v5i1.2247

Abstract

An event is an activity carried out to celebrate a certain moment, whether it is held in public or private. In recent years, Events have been used as a business object and already have a sizeable market. Online events are expected to continue to be a trend that will develop in the future. However, on the other hand, there are still problems faced by both the organizers and the general public, namely difficulties in disseminating and obtaining information related to an event and coordination of ticket sales that has not been maximized. The purpose of this research is to provide an information system solution for organizing an online event in the form of designing a marketplace information system that can be used as a forum for all events spread across various platforms to be centralized into one platform. The information system design method used is the waterfall method with the concept of gamification to maintain and increase user loyalty. The results of this study are in the form of an information system design that can handle event sales and purchase transactions in which users and event organizers can be connected to each other.