Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI ADOPSI CLOUD COMPUTING DI RUMAH SAKIT MUHAMMADIYAH Setyawan, Mohammad Bhanu
Jurnal Simetris Vol 6, No 2 (2015): JURNAL SIMETRIS VOLUME 6 NO 2 TAHUN 2015
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (350.065 KB)

Abstract

ABSTRAK   Artikel ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi adopsi cloud computing di rumah sakit Muhammadiyah di Indonesia dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM). Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 51 sampel. Alat analisis yang digunakan Partial Least Square (PLS) pada program SmartPLS versi 2.0. Faktor pendukung dalam adopsi cloud computing : perceived ease of use, perceived usefulness, security effectiveness, reliabilty, needs, cost effectiveness, top management support, complexity, behavioral intention to use dan actual usage. Evaluasi goodness of fit dan resampling bootstraping digunakan untuk menganalisis kelayakan model. Evaluasi goodness of fit model struktural diukur menggunakan nilai predictive-relevance diperoleh nilai sebesar = 0,95 yang artinya  model  memiliki  nilai  prediktif  yang  sangat  baik.  Hasil  uji  hipotesis  diperoleh  dengan menggunakan resampling bootstraping dengan menghitung hubungan antar variabel memiliki nilai t- hitung yang lebih besar = 2.01 dalam adopsi cloud computing di rumah sakit Muhammadiyah, 8 (delapan) hipotesis diterima yaitu: Perceived usefulness, , Perceived ease of use , needs, top management support, complexity dan 3 (tiga) hipotesis ditolak yaitu: security, reliabilty dan cost effectivenes   Kata  kunci:  cloud  computing,  perceived  usefulness,  needs,  top  management  support,  behavioral intention to use, partial leastsquare (PLS).
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI SISTEM RANGKA MANUSIA (STUDI KASUS SD MUHAMMADIYAH TERPADU PONOROGO) Setyawan, Mohammad Bhanu
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 2, No 3 (2016): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyak media yang digunakan oleh guru SD dalam menyampaikan materi tentang rangka manusia dengan cara antara lain: memperhatikan gambar yang ada di buku cetak, menggambar di papan tulis atau melihat melalui video. Metode tersebut relatif pasif dan kurang interaktif sehingga membuat pelajaran kurang menarik, sehinggga perlu pemanfaatan Information Communication and Technology (ICT). Augmented reality merupakan alternatif dalam menerapkan pembelajaran interaktif sekaligus menghibur bagi anak didik.  Metode peneltian dalam perancangan media pembelajaan berbasis augmented reality menggunakan metode waterfall, yaitu tahap analisis, perancangan, desain dan script, serta pengujian dilakukan melalui survey kuisioner kepada 51 siswa SD Muhammadiyah Terpadu Ponorogo. Analisis peungujian aplikasi terhadap daya tarik siswa SD dilakukan berdasarkan berbasis angket kuisioner dengan skala butir pertanyaan menggunakan skala likert dengan skala 3. Hasil analisis validitas menunjukkan thitung lebih besar dari ttabel= 1.67655 dan reabilitas menunjukkan alpha sebesar = 0.28703 sehingga semua pertanyaaan valid dan reliabel. Tanggapan responden terhadap aplikasi sistem rangka manusia berbasis augmented reality bernilai mudah,menarik dan jelas diwujudkan dalam 5 aspek yaitu kemudahan penggunaan aplikasi cukup mudah  sebesar 51%,  ketertarikan terhadap aplikasi 70,6%,, kemudahan mendapatkan informasi sebesar 74,5%, kelayakan animasi cukup menarik sebesar 52,9 % dan penilaian secara keseluruhan aplikasi adalah bagus dengan prosentase 74 %.Kata Kunci: marker, augmented reality, media pembelajaran
Evaluasi Kesiapan Implementasi Green ICT Di Lingkungan Sekolah Negri Kabupaten Ponorogo - Universitas Muhammadiyah Ponorogo, Mohammad Bhanu Setyawan
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (239.654 KB) | DOI: 10.3112/speed.v8i3.1428

Abstract

Abstract - This article aims to mengavaluasi readiness of the implementation of Green ICT in schools Negri Ponorogo using G-Readiness Framework. The sample used in this study is 29 samples. The analytical tool used to build the model are: attitude, policy, practice model, and governance. Evaluation of the goodness of fit and bootstrapping resampling is used to analyze the feasibility of this model. Evaluation of the goodness of fit of the structural model is measured using a predictive value-relevance obtained a value of = 0.79 which means that the model has good predictive value. The final result obtained using bootstrapping resampling by calculating the relationship between variables have the value t count bigger = 2.01 in evaluating the readiness of the implementation of Green ICT in Schools Ponorogo country. Three variables showed a significant result and indicates readiness in the implementation of Green ICT, namely: practice model, policy and governance. Two variables showed no significant results and has not been prepared in implementation of green ICT, namely: attitude and technologyKeywords: Green ICT, G-Readness, PLS Abstrak – Artikel ini bertujuan untuk mengavaluasi kesiapan implementasi Green ICT di sekolah Negri Kabupaten Ponorogo dengan menggunakan G-Readiness Framework. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 29 sampel. Alat analisis yang digunakan untuk membangun model adalah: attitude, policy, practise, dan governance. Evaluasi goodness of fit dan resampling bootstraping digunakan untuk menganalisis kelayakan model. Evaluasi goodness of fit model struktural diukur menggunakan nilai predictive-relevance diperoleh nilai sebesar = 0,79 yang artinya model memiliki nilai prediktif yang baik. Hasil akhir diperoleh dengan menggunakan resampling bootstraping dengan menghitung hubungan antar variabel memiliki nilai t-hitung yang lebih besar = 2.01 dalam mengevaluasi kesiapan implementasi Green ICT di Sekolah negri Kabupaten Ponorogo. Tiga variabel menunjukan hasil signifikan dan mengindikasikan kesiapan dalam implementasi Green ICT, yaitu: practise, policy dan governance. Dua variabel yang menunjukkan hasil yang tidak signifikan dan belum siap dalam implementasi green ICT, yaitu: attitude dan technologyKata kunci:  Green ICT, G-Readness, PLS
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI ADOPSI CLOUD COMPUTING DI RUMAH SAKIT MUHAMMADIYAH Setyawan, Mohammad Bhanu
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 6, No 2 (2015): JURNAL SIMETRIS VOLUME 6 NO 2 TAHUN 2015
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (350.065 KB) | DOI: 10.24176/simet.v6i2.452

Abstract

ABSTRAK Artikel ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi adopsi cloud computing di rumah sakit Muhammadiyah di Indonesia dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM). Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 51 sampel. Alat analisis yang digunakan Partial Least Square (PLS) pada program SmartPLS versi 2.0. Faktor pendukung dalam adopsi cloud computing : perceived ease of use, perceived usefulness, security effectiveness, reliabilty, needs, cost effectiveness, top management support, complexity, behavioral intention to use dan actual usage. Evaluasi goodness of fit dan resampling bootstraping digunakan untuk menganalisis kelayakan model. Evaluasi goodness of fit model struktural diukur menggunakan nilai predictive-relevance diperoleh nilai sebesar = 0,95 yang artinya model memiliki nilai prediktif yang sangat baik. Hasil uji hipotesis diperoleh dengan menggunakan resampling bootstraping dengan menghitung hubungan antar variabel memiliki nilai t- hitung yang lebih besar = 2.01 dalam adopsi cloud computing di rumah sakit Muhammadiyah, 8 (delapan) hipotesis diterima yaitu: Perceived usefulness, , Perceived ease of use , needs, top management support, complexity dan 3 (tiga) hipotesis ditolak yaitu: security, reliabilty dan cost effectivenes Kata kunci: cloud computing, perceived usefulness, needs, top management support, behavioral intention to use, partial leastsquare (PLS).
PROTOYPE MONITORING PRESENSI SISWA MENGGUNAKAN FINGER PRINT DENGAN KENDALI RASPBERRY PI Mohammad Bhanu Setyawan; Adi Fajaryanto Cobantoro; Angga Prasetyo
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (496.02 KB) | DOI: 10.15408/jti.v13i1.12408

Abstract

One character that can be shaped in students at school is discipline. The exact time to enter school is one of the criteria for discipline that is applied in the Aliyah Negri 2 Ponorogo Madarasah. In order to improve information services to student guardians, MAN 2 Ponorogo changed the way manual attendance was made to students with fingerprint technology. But there are shortcomings in the use of fingerprint machines, the presence data on the machine is not real time in reporting student attendance to schools and student guardians. The solution is to integrate a fingerprint machine with Raspberry pi control. The Raspberry pi will automatically process the presence data inside the fingerprint machine so that it can be accessed via the web wherever the user is located and automatically sends the attendance report to the guardian using the telegram media. The design of this study uses the waterfall method in designing application prototypes and the results are tested using the blackbox method with a boundary value analysis technique. In subjective testing the system will be tested using a questionnaire about the ease of using the system to users.
Penerapan Model Literasi Digital Berbasis Sekolah Untuk Membangun Konten Positif Pada Internet Jamilah Karaman; Ida Widaningrum; Mohammad Bhanu Setyawan; Sugianti Sugianti
Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5, No 1 (2021): Februari
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30651/aks.v5i1.3701

Abstract

Tidak bisa dipungkiri bahwa internet membawa dampak positf bagi kehidupan anak dan remaja karena memudahkan untuk mendapatkan informasi terbaru, informasi terkait tugas dan pelajaran sekolah, meningkatkan kreatifitas, memperat komunikasi antar teman dan lain-lain. Seperti dua sisi mata uang, teknologi internet juga memberi dampak negatif yang mempengaruhi martabat kedirian dan kehidupan generasi remaja sekarang ini. Munculnya beragam kasus cybercrime, adiksi terhadap pornografi dan games online, menjadi bukti nyata sangat rentannya pengaruh negatif perkembangan internet terhadap dunia anak. Kecakapan literasi digital, merupakan salah satu langkah preventif dan edukatif untuk menyadarkan dampak positif dan meminimalisir dampak negatif internet. Sekolah, bisa menjadi pengerak utama untuk mengkampanyekan dan memberikan kecakapan literasi digital kepada anak didiknya. Namun ada beberapa permasalahan untuk menerapkan literasi digital di sekolah. Pertama, belum adanya kurikulum kecakapan literasi digital dengan acuan standar. Kedua, hilangnya pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi yang seharusnya bisa menjadi media penyuluhan literasi digital. Ketiga, masih minimnya kecakapan literasi digital yang dimilliki oleh para guru. Hal ini juga terjadi di Madrasah Aliyah Negeri (MAN) 2 Ponorogo, sehingga perlu diadakan pelatihan atau workshop literasi digital berbasis sekolah untuk menunjang keberhasilan budaya gerakan literasi sekolah. Berdasarkan evaluasi workshop literasi digital, peserta merespon dengan baik materi dan evaluasi kompetensi standard. Peserta mampu mengikuti dengan baik dan memahami semua materi informasi personal dan privasi, jejak digital dan kemanan Wi-Fi.Kata Kunci: cybercrime; literasi digital; madrasah.  Application of School Based Digital Literacy Model To Build Positive Content On The Internet ABSTRACT It is undeniable that the Internet has a positive impact on the lives of children and adolescents because it facilitates obtaining the latest information, information related to school tasks and increases creativity, strengthens communication between friends and others. Like the two sides of a coin, Internet technology also has a negative impact that affects the dignity of oneself and the lives of today's teenagers. The emergence of several cases of cybercrime, pornography addiction, and online games, is a real test of the very vulnerable negative influence of Internet development in the world of children. Digital literacy skills are one of the preventive and educational steps to achieve positive impacts and minimize the negative impacts of the Internet. Schools can be the main drivers for campaigning and providing digital literacy skills to their students. But there are some problems to implement digital literacy in schools. First, there is no curriculum for digital literacy skills with standard references. Secondly, the loss of Information and Communication Technology lessons that should have been a means for digital literacy advice. Third, the lack of digital literacy skills that teachers possess. This also happened in Madrasa Aliyah Negeri (MAN) 2 Ponorogo, so there must be a training or digital literacy workshop at the school to support the cultural success of the school literacy movement. Based on the evaluation of the digital literacy workshop, participants responded well to the material and the assessment of standard skills. Participants can follow well and understand all personal information and privacy material, fingerprints and Wi-Fi security..Keywords: cybercrime; digital literacy; madrasah. 
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI SISTEM RANGKA MANUSIA (STUDI KASUS SD MUHAMMADIYAH TERPADU PONOROGO) Mohammad Bhanu Setyawan
Network Engineering Research Operation Vol 2, No 3 (2016): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (673.647 KB) | DOI: 10.21107/nero.v2i3.61

Abstract

KONSTRUKSI JIWA KEWIRAUSAHAAN MELALUI PELATIHAN STARTUP DIGITAL 4.0 BAGI SISWA SMA Mohammad Bhanu Setyawan; Aslan Alwi; Munirah Munirah
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol. 2, No. 1: Juni 2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (188.416 KB) | DOI: 10.31764/jmm.v2i1.1333

Abstract

Abstrak: Pengguna internet aktif di Indonesia sebanyak 90 juta, dan 50 % lebih adalah pengguna dari kalangan anak muda atau yang biasa disebut sebagai generasi digital native. Mereka adalah generasi yang sebenarnya punya kemampuan dan kreatifitas untuk dilibatkan dalam menyelesaikan masalah yang dihadapi masyarakat di era industri 4.0. Namun kurangnya informasi, pengalaman dan bimbingan yang membuat mereka bingung harus bertindak seperti apa. Maka dibutuhkan pelibatan pemangku kepentingan seperti institusi pendidikan untuk membimbing dan mewadahi potensi yang dimiliki oleh generasi sekarang. Salah satu upaya adalah menerapakan kurikulum berbasis kewirausahaan ke dalam sistem pengajaran di sekolah dengan harapan siswa siap mempunyai kemampuan untuk membuat lapangan pekerjaan sendiri. SMA Negeri Sambit Kab. Ponorogo merupakan sekolah yang menerapkan kurikulum kewirausahaan ke dalam mata pelajaran prakarya dan kewirausahaan. Pembaruan materi prakarya dan kewirausahaan perlu dilakukan di era digital saat ini demi mengikuti perkembangan jaman karena itu diperlukan sekali pembekalan kepada siswa bagaiman membangun startup digital yang bisa menjadi alternatif kemampuan yang bisa dimiliki siswa ketika masuk kedalam industri 4.0.Abstract:  Active internet users in Indonesia as many as 90 million, and 50% more are users of young people or commonly referred to as the native digital generation. They are the generation that actually has the ability and creativity to be involved in solving problems faced by people in the industrial era 4.0. But the lack of information, experience and guidance that makes them confused what to do. Then it takes the involvement of stakeholders such as educational institutions to guide and accommodate the potential of the current generation. One effort is to apply the entrepreneurship-based curriculum into the teaching system in schools with the hope that students are ready to have the ability to create their own jobs. SMA Negri Sambit Regency Ponorogo is a school that implements entrepreneurship curriculum in the subjects of craftsmanship and entrepreneurship. Renewal of craft and entrepreneurial material needs to be done in the current digital era in order to keep up with the times because it is absolutely necessary to equip students how to build a digital startup that can be an alternative ability that students can have when entering industry 4.0. 
Desain Metode Fuzzy Untuk Pengendalian Kumbung Jamur Terintegrasi IoT Angga Prasetyo; Mohammad Bhanu Setyawan
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 9 No 1 (2022): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v9i1.1488

Abstract

The ideal conditions for growing oyster mushrooms are at 65-75% humidity and 29-31C during incubation, while the stem growth should be at 70-90% humidity and 29-32C. Thisideal ecosystem is maintained by aeration and manual watering, but the results have not beenmaximized in preventing damage to the mycelium during the incubation period which results indecreased crop yields. Automatic control has not been able to create ideal conditions becausethe procedure for regulating air temperature and humidity is only based on fans and sprayerswhich do not directly affect air conditions. Fuzzy logic used in industry to manage sensors,accuators, robotics can be combined with the Internet of Things to solve this problem. Theperformance of fuzzy logic in this system can be seen from the PWM response of the fan and theduration of the pump. The test results of this control device are able to manipulate temperature,humidity, in the oyster mushroom kumbung to create ideal conditions of 29 C-31 C, thus makingoptimal mushroom growth with an average daily harvest of 4 kg.
Otomasi Greenhouse Berbasis Mikrokomputer RASPBERRY PI Adi Fajaryanto Cobantoro; Mohammad Bhanu Setyawan; Miftahudin Agung Budi Wibowo
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 13 No 2 (2019): Volume 13 Nomor 2 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (392.113 KB) | DOI: 10.32815/jitika.v13i2.360

Abstract

The entry of the industrial revolution era, many occur anthropogenic. One of the causes of ecological imbalances is the lack of reforestation in urban environments. Environmental conditions are the main thing to achieve production. The main factors that influence plant growth and development are temperature and humidity, in this case to reach the desired temperature and humidity is very difficult and difficult to control as needed. As if the temperature and humidity limit agricultural production. From the existing problems, building a greenhouse prototype can automatically control temperature and humidity according to the actual conditions in the plant. To achieve this condition use a control system that controls temperature and humidity automatically. The system works according to the value that has been determined then the value compared with the DHT22 sensor to measure air humidity and YL-69 as a controller of soil moisture and as a controller for watering plants automatically. The prototype testing was done using a computer and raspberry pi microcontroller by connecting the UTP cable to the raspberry pi to the laptop with an internet sharing connection. The prototype can run and can be controlled by telegram.