Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Prediksi Penjualan Supermarket Menggunakan Pendekatan Deep Learning Marchel Thimoty Tombeng; Zalfie Ardian
CogITo Smart Journal Vol 7, No 1 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i1.306.160-169

Abstract

Berdasarkan data transaksi tahun 2014 sampai 2016 dari salah satu supermarket yang ada di Taiwan, penulis menghasilkan analisa model prediksi dengan menguji data menggunakan metode Deep Learning. Beberapa faktor yang berpengaruh telah di dipelajari dan berguna untuk input prediksi, antara lain keadaan cuacu, diskon, hari raya, dan lain sebagainya. Motivasi utama dari penelitian yang penulis lakukan adalah menggunakan teknologi yang berhubungan dengan eksplorasi data untuk memprediksikan penjualan dari produk-produk dan waktu berkunjung pelangan dalam industry retail, untuk mencari grup target yang tepat dan korelasi produk yang tinggi. Pada akhirnya penulis menciptakan sistem keputusan produk yang berisi analisa visual dan tindakan saran untuk manajer produk pemasaran serta pemangku kepentingan dalam pemasaran produk. Dengan adanya hasil prediksi ini, diharapkan dapat menbantu manajer atau pemangku kepentingan lainnya untuk dapat memasarkan serta menjual produk secara tepat sehingga dapat menghasilkan keuntungan yang banyak dengan menggunkan analisa prediksi yang kami buat. LSTM merupakan model yang sering dipakai dalam Recursive Neural Network (RNN), dan pada dasarnya berfungsi untuk memecahkan masalah dari Time Series. Model Deep Learning yang penulis gunakan adalah Long Short Term Memory (LSTM), dimana model ini menyediakan analisa dan prediksi dari serangkaian data. Sebagai contoh, pada saat akhir pekan pengunjungnya melonjat, maka time machine learning ini akan menambahkan pengartian dari nilai parameter akhir pekan dan nilai ouputnya memiliki korelasi yang kuat.Kata kunci—Predictions, Time Series, LSTM, RNN, Deep Learning
E-Water System: Prototipe Pemantauan Debit Air Berbasis Android Jacquline Waworundeng, S.T., M.T.; Marchel Tombeng; Frans Brennand Cliff; Regita Maria
CogITo Smart Journal Vol 5, No 2 (2019): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (887.371 KB) | DOI: 10.31154/cogito.v5i2.214.280-293

Abstract

Perusahaan penyedia air menyediakan dan menyalurkan air bersih kepada pelanggan. Secara khusus di Perumahan Agape Griya terdapat beberapa faktor yang menjadi masalah dalam penyaluran air bersih. Masalah yang terjadi seperti ketidaksesuaian dan kesalahan pencatatan jumlah pemakaian air dengan total tagihan yang dibayarkan pelanggan. Masalah lainny terkait dengan petugas lapangan yang setiap akhir bulan harus berjalan kaki untuk memeriksa dan mencatat penggunaan air disetiap rumah pelanggan. Sebagai solusi untuk permasalahan tersebut dirancang E-water system yang terdiri atas prototipe alat pemantauan debit air, aplikasi berbasis Android dan website. Perancangan dilakukan dengan metode Prototyping dan sistem dibuat menggunakan Water Flow Sensor dan Arduino Uno R3, modul Bluetooth, MIT App Inventor, dan Firebase. Berdasarkan hasil uji coba, prototipe alat dapat menghitung debit air kemudian mengirimkan data hasil kalkulasi pemakaian air ke aplikasi Android melalui modul Bluetooth. Aplikasi Android E-water dapat menerima data, menampilkan informasi dan mengirim data ke database. E-water system juga dilengkapi dengan web application yang berfungsi untuk menampilkan informasi yang tersimpan di database. E-water system berpotensi untuk membantu pelanggan dan perusahaan air dalam pemantauan penggunaan air maupun perhitungan biaya penggunaan air yang dibayarkan setiap bulan.
The Implementation of Yandex Engine on Live Translator Application for Bahasa and English Using Block Programming MIT App Inventor Mobile Based Oktoverano Lengkong, S.Kom., M.Ds.; Green Mandias; Marchel Tombeng
CogITo Smart Journal Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v8i1.388.92-101

Abstract

One of the international languages used today is English. One of the essential things that become the principal capital is the mastery of foreign languages to compete and advance. In communicating, one of the supporting tools used today is a smartphone. They saw the needs and opportunities in terms of communication. The author does research, namely: the use of the Yandex engine, which will be implemented in an Indonesian and English translator application, which is expected to help users to get international language translation results, in terms of vocabulary or vocabulary, as well as pronunciation or how to pronounce/pronunciation words. The research method used is SDLC (Software Development Life Cycle). This method has analysis phases, system design phases, testing phases, and publication phases. This application is built for Android Operating System. The Yandex Engine is used as a translation engine in this research. MIT App Inventor is a tool used to build android-based applications; this tool is a visual programming scratch framework from MIT and implementation of Open Block distributed by the MIT Scheller Teacher Education Program. The result of this research is a mobile-based Indonesian and English Direct Translator engine. MIT App Inventor can work well using the Yandex search engine, which can produce a Live Translator whose features all work correctly and can be said to have the same results as other software development kits.Keywords—Yandex Engine, MIT App Inventor, Visual Programming, Open Block
PENERAPAN TEKNOLOGI INTERNET OF THINGS SEBAGAI SISTEM MONITORING PADA MEDIA TANAMAN MENGGUNAKAN CLOUD TERINTEGRASI DAN SMARTPHONE Zalfie Ardian; Marchel Thimoty Tombeng
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Kualitas pertumbuhan dan perkembangan tanaman ditentukan oleh asupan nutrisi atau unsur hara yang dibutuhkan. Seperti halnya manusia dan makhluk hidup lainnya tanaman membutuhkan asupan nutrisi yang cukup agar dapat tumbuh dan berkembang dengan baik. Perawatan yang dilakukan memastikan sirkulasi penyiraman air diberikan sesuai waktunya dan dalam jumlah yang cukup, selain itu kelembapan tanah juga harus diperhatikan, hal ini berhubungan erat dengan faktor penyiraman yang baik dan cahaya yang cukup. Masalah yang sering muncul adalah pemilik tenaman terkadang tidak mampu untuk memantau setiap waktu sehingga rentan terjadi kematian pada tanaman. Kebutuhan akan suatu perangkat monitoring tanaman mutlak diperlukan, sehingAga walaupun pemilik tanaman berada ditempat yang jauh, maka tanaman dapat dipantau melalui smartphone dengan memanfaatkan teknologi Internet of Things. System monitoring yang dirancang menggunakan arduino mega yang telah dilengkapi dengan Ethernet shield untuk pengiriman data melalui internet, Soil moisture sensor untuk mendeteksi kelembapan tanah, photoresistor sebagai sensor cahaya, smartphone android sebagai alat monitoring. Aplikasi dirancang dengan menggunakan software android studio dengan Bahasa pemograman java. Penyiraman dilakukan dengan secara dikendalikan dari smartphone pemilik tanaman dengan memanfaatkan sistem pemompa yang terhubung dengan relay pada arduino. Seluruh data yang dihasilkan oleh sensor dapat dipantau melalui smartphone pemilik tanaman secara real time. Kata kunci : Monitoring Tanaman, Internet of Things, Arduino, Soil moisture sensor, Kelembapan, Suhu.
Pelatihan Penggunaan Content Management System dengan Wordpress untuk Website Umum dan Bisnis pada Siswa SMK Negeri 1 Sorong Joe Yuan Mambu; Green Sandag; Erienika Lompoliu; Green Mandias; Marchel Tombeng
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Indonesia (JPKMI) Vol. 2 No. 3 (2022): Desember : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia (JPKMI)
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jpkmi.v2i3.676

Abstract

Website is one of the main components of the Internet, therefore those who are able to create website may able to influence, share, sell, advertise their or their company/organization content or products. Especially during the Covid-19 era everything information or business has become available online. This community service aimed to teach and bring awareness of CMS, a non coding method and system that can help user to create website quite fast. One of the advantages of WordPress is that it can be used for various websites and applications. For example, you can use WordPress to create a simple website, to a business website. For business websites, one of the plugin modules provided by WordPress is Woocommerce. With Woocommerce users can make WordPress display into an online store or online store quite easily. According to the questionnaire the training gave user a new perspective that creating and publishing website is isn’t that complicated after all when using Wordpress.
Prototype Design of Aglaonema Plants E-Watering Marchel Thimoty Tombeng
CogITo Smart Journal Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v8i2.432.561-573

Abstract

Aglaonema adalah tanaman hias mengalir dalam keluarga arum Aracae yang banyak diminati oleh masyarakat saat ini dan salah satu kemampuan tanaman aglaonema adalah dapat hidup pada kondisi lingkungan dengan intensitas cahaya rendah yang dapat dipelihara pada ruangan seperti kantor dan dekorasi ruangan. Kunci sukses budidaya aglaonema adalah penyiraman, dan ini harus dilakukan dengan baik. Penyiraman tanaman aglaonema dapat dilakukan secara konvensional yaitu dilakukan oleh manusia. Namun, berdasarkan pengamatan, metode konvensional ini menimbulkan masalah dan kendala utamanya adalah petani kesulitan dalam memeriksa dan memantau intensitas air dan kelembaban di dalam media tanam. Dengan Adanya teknologi IoT (Internet of Things) semua perangkat yang terhubung dengan internet dapat dikendalikan dan dipantau menggunakan smartphone dimanapun kita berada serta pengontrolan penyiraman dapat terjadi secara otomatis. Untuk mengatasi masalah tersebut di atas, kami merancang sistem e-watering yang memungkinkan penyiraman tanaman aglaonema dilakukan secara digital menggunakan sistem aplikasi IoT. Adapun untuk perancangan prototipe sistem penyiraman elektronik tanaman Aglaonema meliputi Unified Modeling Language, dalam hal ini kita hanya akan fokus pada use case diagram, use case scenario, serta Interface design. Penulis menggunakan model proses prototipe sebagai kerangka konseptual penelitian, namun dalam artikel ini kami hanya membahas pada tahap desain saja.
Perancangan Aplikasi Jasa Kuli Bangunan Berbasis Android Menggunakan Metode Throw-Away Prototype Marchel Thimoty Tombeng; Matthew Edgar Freeman Muju
TeIKa Vol 13 No 01 (2023): TeIKa: April 2023
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi - Universitas Advent Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36342/teika.v13i01.3072

Abstract

This research was conducted to design and develop an android-based application for building construction services in North Sulawesi. The main purposes which this research was conducted it is because seeing the impact of COVID-19 that effect many people lose their jobs and as the times progressed, many people were looking for work or offered jobs via the internet. This research will bring together parties who need people to work and people who need work. This concept is based on e-commerce applications that trade goods, but the difference is that these applications trade services. Service is an action that is invisible, but the results can be seen. This research will focus on the services of construction workers, carpenters, and kitchen set workers. Where a construction worker will build or renovate a building, a carpenter will make wood products (tables, cabinets, chairs), and a kitchen set service will make a kitchen set. In making this application, we will use the 'throw-away prototyping' method, where researchers will create a prototype according to user needs so that users can get an overview of the application, then implement it into an application. So, in conclusion, making this application is intended to support and make people easier to find workers and jobs related to buildings. In this study, researchers have made applications and implemented existing designs so that they can produce applications that are operational and in accordance to the needs of users.
SULUT360: APLIKASI INFORMASI MOBILE UNTUK DESTINASI PARIWISATA SULAWESI UTARA Andria Wahyudi; Reymon Rotikan; Marchel Thimoty Tombeng; Falenrio Yehezkhiel Kalumata; Mercy Pricilia Debora Marentek
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5 No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v5i2.278

Abstract

Pariwisata merupakan sebuah kegiatan yang disukai hampir semua orang, pariwisata berarti kita melakukan kegiatan berkunjung ke tempat-tempat wisata yang bertujuan untuk berekreasi, berlibur, ataupun untuk melepas lelah dari kegiatan yang biasa kita lakukan sehari-hari. pemerintah provinsi Sulawesi Utara pun harus mengikuti perkembangannya dengan menggunakan sistem digital yang tersedia untuk membuat system pemerintahan bisa menjadi lebih baik.Ada juga suatu sistem yang menggunakan teknologi 360 derajat ini yaitu virtual tour, virtual tour membuat suatu simulasi sebuah tempat atau lokasi yang terdiri dari rentetan gambar dari gambar tersebut di gabungkan sehingga menghasilkan sebuah gambar panorama 360 derajat, metode ini dapat memanfaatkan gambar ataupun video . Untuk itu ingin memanfaatkan teknologi ini dalam bidang Pariwisata di Sulawesi Utara agar tempat–tempat wisata dapat di ketahui oleh turis lokal maupun mancanegara dan juga untuk pemerintah agar dapat mengembangkan tempat wisata tersebut.Adapun masalah-masalah yang ada di Provinsi Sulawesi Utara, yaitu kurangnya teknologi atau aplikasi berbasis android yang menyediakan informasi dengan lengkap serta informasi paket wisata di daerah tersebut.
Sistem Pencarian dan Rekomendasi Tukang Bangunan Menggunakan Mobile-Based dan GPS Marchel Thimoty Tombeng; Semmy Taju; Ferrell Sanger; Reynaldo Daingah
CogITo Smart Journal Vol. 9 No. 2 (2023): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v9i2.566.304-316

Abstract

In the current digital era, information technology-based applications are rapidly evolving and becoming increasingly essential in everyday life. One type of application that is gaining popularity among the public is recommendation applications, especially those for finding handyworkers. Airmadidi is one of the cities in Indonesia with many boarding houses offering various facilities and prices. However, for newcomers seeking handyworkers in the city, finding the right one for their needs can be a challenging and exhausting task. Therefore, there is a need for a recommendation and handyworker search application system that can assist seekers in addressing issues in their boarding houses or homes according to their specific requirements. This application system will gather information about available handyworkers in Airmadidi and provide recommendations based on users' preferences and needs.The aim of this research is to design a recommendation and handyworker search application in Airmadidi using an appropriate software development method supported by the latest technology. This application system is expected to help users easily and efficiently find handyworkers that match their needs. The research methodology employed in this writing includes interviews, literature reviews, and system design using the SDLC (Software Development Life Cycle) method with a spiral model. The stages of the spiral model With the existence of this recommendation and handyworker search application system, searching for handyworkers in Airmadidi is expected to become easier, more efficient, and effective for seekers. Additionally, this research can serve as a reference for similar studies in other areas.
Pengenalan Computational Thinking Bagi Siswa Vokasi SMKN 1 Sorong Debby Erce Sondakh; Stenly Richard Pungus; Marchel Thimoty Tombeng
Servitium Smart Journal Vol 2 No 1 (2023): Servitium Smart Journal
Publisher : Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/servitium.v2i2.9

Abstract

Tuntutan terhadap kemahiran dalam teknologi informasi dan pemecahan masalah yang kompleks di tempat kerja digital membuat computational thinking menjadi suatu keharusan bagi siswa saat ini. Artikel ini menjabarkan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan di SMKN 1 Sorong, untuk mensosialikasikan computational thinking. Menggunakan metode unplugged konsep abstraksi, algoritma, dekomposisi, dan pengenalan pola diperkenalkan kepada siswa. Siswa yang tidak memiliki komputer atau elektronik dapat memperoleh manfaat dari pendekatan unplugged. Karena infrastruktur yang relative buruk, pendekatan unplugged cocok untuk sekolah di Papua. Sebanyak 31 siswa yang mengikuti pemberian materi pendahuluan, aktivitas unplugged dan mengerjakan sampel soal Bebras Challenge secara berkelompok. Antusiasme para siswa selama mengikuti kegiatan ini menunjukkan efektifitas metode ini untuk memperkenalkan computational thinking.