Taufiqurrochman Taufiqurrochman
Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Swadharma

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BAHAN BAKU PRODUKSI PADA PT. COFEE BLACK GALLERY JAKARTA RC Esti Nursumaryanti; Taufiqurrochman Taufiqurrochman; Erian Wehalo
JRIS : Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma Vol 3, No 1 (2023): JURNAL JRIS EDISI JANUARI 2023
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jris.vol3no1.295

Abstract

In the era of globalization, especially in the field of information technology, the development of the business world is currently increasing rapidly, requiring accurate, fast, and systematic information. Precise and accurate information to assist management in determining raw material requirements, and monitoring and reporting raw materials. Production raw materials are one of the parts or divisions of PT. Coffee Black Gallery has a direct impact on the company's overall production performance. Delays in the schedule for fulfilling products ordered by consumers can be detrimental to the company in terms of an unfavorable image. Meanwhile, if the supply of raw materials for production is excessive, it can increase storage costs, damage, and loss of raw materials. The research aims to design an effective and real-time production raw material inventory data processing system application. This study uses qualitative research methods using field research approaches and library research in its data collection method using observation and interview techniques. The results of the research are in the form of a data processing application system designed for the production of raw material inventories that are made, as an effort to improve the old system and have been implemented properly according to the plan.Pada era globalisasi terutama di bidang teknologi informasi saat ini perkembangan dunia usaha yang semakin pesat membutuhkan informasi yang tepat, cepat, dan sistematis. Informasi yang tepat dan akurat untuk dapat membantu pihak manajemen dalam menentukan kebutuhan bahan baku, memantau, dan melaporkan bahan baku. Bahan baku produksi merupakan salah satu bagian atau divisi PT. Cofee Black Gallery yang memiliki dampak langsung terhadap kinerja produksi perusahaan secara keseluruhan. Keterlambatan jadwal pemenuhan produk yang dipesan konsumen dapat merugikan perusahaan dalam hal image yang kurang baik. Sedangkan jika persediaan bahan baku produksi berlebihan dapat meningkatkan biaya penyimpanan, kerusakan, dan kehilangan bahan baku. Tujuan penelitian adalah merancangan aplikasi sistem pengolahan data persediaan bahan baku produksi yang efektif dan realtime. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan menggunakan pendekatan penelitian lapangan (Field Research) dan penelitian kepustakaan (Library Research) dalam metode pengumpulan datanya menggunakan teknik observasi dan wawancara. Hasil penelitian berupa rancangan sistem aplikasi pengolahan data persediaan bahan baku produksi yang dibuat, sebagai upaya perbaikan dari sistem yang lama dan telah diimplementasikan dengan baik sesuai dengan rencana.
PELATIHAN PENGEMBANGAN UMKM DI MASA PANDEMI DENGAN OPTIMALISASI PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL Taufiqurrochman Taufiqurrochman; Dhila Franzely Dhimas Putra; Jamah Sari; Riza Syahrial
SWADIMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 1, No 01 (2023): SWADIMAS EDISI JANUARI 2023
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/swadimas.vol1no01.241

Abstract

Small and Medium Enterprises (UMKM) are one of the businesses affected by economic instability during the Covid-19 pandemic. A new strategy is needed for UMKM to survive and be able to develop its business during the Covid-19 pandemic. The existence of restrictions on social activities imposed by the government makes it difficult for MSMEs to run and develop businesses if they only use conventional methods. Responding to problems and overcoming them, online marketing through the media is the right step that must be taken by business actors. Efforts need to be made to provide assistance and training on product branding and digital marketing strategies. Mentoring and training activities are carried out online through Zoom Meetings. The purpose of this community service activity is to improve skills in selling online during the Pandemic in the RT 010/09 neighborhood of Jembatan Besi Village, West Jakarta. This mentoring program was implemented quite successfully, although it was carried out in a limited time.Usaha Kecil Menengah (UMKM) salah satu usaha yang terkena dampak ketidakstabilan ekonomi pada saat Pandemi Covid-19. Diperlukan strategi baru bagi UMKM untuk tetap bertahan dan dapat mengembangkan bisnisnya di tengah berlangsungnya pandemi Covid-19. Adanya pembatasan kegiatan sosial yang diberlakukan pemerintah membuat UMKM sulit untuk menjalankan dan mengembangkan usaha jika hanya memanfaatkan metode konvensional. Menyikapi permasalahan dan mengatasi hal tersebut, pemasaran secara online melalui media merupakan langkah tepat yang harus dilakukan oleh para pelaku usaha. Perlu dilakukan upaya untuk melakukan pendampingan serta pelatihan mengenai branding produk serta strategi pemasaran online/digital marketing. Kegiatan pendampingan dan pelatihan dilakukan secara daring/online melalui Zoom Meeting. Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini untuk meningkatkan ketrampilan dalam berjualan online di masa Pandemi di Lingkungan RT 010/09 Kelurahan Jembatan Besi Jakarta Barat. Program pendampingan ini dilaksanakan cukup sukses, meski dilakukan dalam waktu yang terbatas
PENGENALAN APLIKASI GREENFOOT UNTUK PENGEMBANGAN GAME STUDI KASUS SMK AN-NUR DEPOK Agustinus Rio Trilaksono; Heru Winarno; Satrio Broto; Dartono Dartono; Taufiqurrochman Taufiqurrochman
SWADIMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol 1, No 02 (2023): SWADIMAS EDISI JULI 2023
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/swadimas.vol1no01.298

Abstract

Community service activities are activities that include efforts to improve the quality of human resources, among others in terms of broadening insight, knowledge and increasing skills carried out by academic activities for the realization of dharma devotion and a form of concern to play an active role in improving welfare and empowering the wider community, especially for students PPLG An-Nur Depok. The lack of understanding of PPLG An-Nur Depok students about how to make Java-based games using the greenfoot application can be constrained in learning at the An-Nur Depok school which is expected to minimize the understanding of game making. With these community service activities can provide solutions for PPLG students An-Nur in overcoming the programming process in making a game from the Greenfoot application. The output target of this community service is to be published in a national journal, besides that the hope is to add insight to PPLG An-Nur Depok students who are capable in the field of game creation, especially programming The activity plan that will be carried out in this community service activity is to conduct an introduction to programming education to PPLG An-Nur students directly, and also directly provide practice on the flow process of making games with the greenfoot application.Kegiatan pengabdian kepada masyarakat adalah kegiatan mencakup upaya-upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia antara lain dalam hal perluasan wawasan, pengetahuan maupun peningkatan keterampilan yang dilakukan oleh aktifitas Tim Pelaksana Kegiatan demi terwujudnya dharma bakti serta wujud kepedulian untuk berperan aktif meningkatkan kesejahteraan dan memberdayakan masyarakat luas terlebih bagi siswa PPLG An-Nur Depok. Kurangnya pemahaman Siswa PPLG An-Nur Depok tentang cara pembuatan game berbasis Java dengan menggunakan aplikasi greenfoot bisa terkendala dalam pembelajaran di sekolah An-Nur Depok tersebut yang diharapkan dapat meminimalisir terhadap pemahaman pembuatan game. Dengan adanya kegiatan pengabdian masyarakat tersebut dapat memberikan solusi bagi siswa PPLG An-Nur dalam mengatasi proses pemrograman dalam membuat sebuah game dari aplikasi Greenfoot tersebut. Target luaran dari pengabdian kepada masyarakat tersebut yaitu dapat dipublikasikan dalam jurnal nasional, selain itu harapannya adalah menambah wawasan bagi siswa PPLG An-Nur Depok berkemampuan dalam bidang pembuatan game khususnya programming.Rencana kegiatan yang akan dilakukan dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah melakukan pengenalan edukasi programming kepada siswa PPLG An-Nur secara langsung, dan juga langsung memberikan praktek tentang proses flow membuat game dengan aplikasi greenfoot.