Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Implementasi Aplikasi Tour Guide Di Kebun Binatang Menggunakan Metode 3d Object Berbasis Android Lail Nugraha Pratama; R. Rumani M; Anton Siswo Raharjo Ansori
eProceedings of Engineering Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebun binatang merupakan salah satu tempat rekreasi yang dianggap mampu memberi kan hiburan dan pengetahuan tentang fauna kepada masyarakat. Seperti pada umumnya, kebun binatang menyajikan informasi mengenai fauna untuk melengkapi fungsi sebagai pendidikan kepada pengunjung. Agar penyampaian informasi fauna dapat disampaikan secara jelas dan interaktif. Oleh karena itu pada penelitian kali ini akan mengimplementasikan aplikasi mobile sebagai media penyampaian informasi berbasiskan sistem operasi android. Dengan menggunakan teknik SLAM (Simultaneous Localization dan Mapping) maka lingkungan dari kandang akan dipetakan ke dalam bentuk 3D, sehingga pengunjung dapat mengetahui informasi mengenai fauna hanya dengan mengarahkan kamera di smartphone android kearah lingkungan yang ada dalam kandang untuk menampilkan informasi hewan yang ada. Kata Kunci : Android, Aplikasi Mobile, Kebun Binatang, SLAM
Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Pencarian Lokasi Bank Bjb (bank Dan Atm) Di Kota Bandung Disertai Rute Terpendek Pada Platform Android Hamdan Ramdhani; R. Rumani M; Randy Erfa S
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bank BJB (West Java, Banten) is a Regional Enterprise which are being developed in the area of West Java. BJB Bank customers not only domiciled or residing in Bandung, even outside the city. So, customers require navigation or guidance to find close distence for location of BJB Bank and ATM, in order to facilitate the transaction for them. In this final project, created a mobile app-based GPS (Global Positioning System) on the Android platform. Android is used for current users of the Android platform. Because Android platform has developed very rapidly. So that this application is expected to help for users of Android (especially customers) to find the location of BJB Bank and ATM in Bandung that they are looking for. From some of the results of tests performed, the alpha testing showed that these applications can run all its functions and as expected. While in beta testing conducted through questionnaires showed that these applications help people to finding the location of BJB Bank and ATM in the city of Bandung with the shortest route. Keywords : Bank BJB (Bank Jawa Barat), BJB Bank customers, Customers, Mobile app, Android platform, Android, GPS (Global Positioning System), Alpha, Beta.
Sistem Otomasi Rumah Pintar Menggunakan Raspberry Pi 3 Berbasis Android Melalui Komunikasi Wireless Geraldy Martin Pangabean; R. Rumani M; Randy Erfa Saputra
eProceedings of Engineering Vol 5, No 1 (2018): April 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Di zaman serba modern ini manusia memiliki berbagai macam kesibukan sehingga kita sering meninggalkan rumah dalam waktu lama. Dan juga sering kali kita melupakan hal-hal kecil yang memiliki dampak besar, seperti lupa mematikan lampu, membiarkan kipas angin menyala, membiarkan pintu terbuka dan lain sebagainya. Salah satu solusi untuk mengatasi hal-hal tersebut adalah dengan menggunakan Smart Home. Smart Home atau Rumah Pintar adalah sebuah sistem yang dipasang di rumah sehingga memungkinkan kita untuk mengontrol peralatan di dalam rumah menggunakan komputer atau smartphone. Pada pengerjaan Tugas Akhir ini, dirancang sebuah sistem Smart Home dengan Raspberry Pi 3 sebagai pusatnya dan aplikasi Telegram sebagai controller. Raspberry Pi akan tersambung dengan berbagai alat elektronik dan sensor yang terpasang dirumah. Lalu menggunakan bahasa Python, berbagai code akan ditulis agar alat-alat yang terpasang pada Raspberry Pi dapat dikendalikan melalui perintah yang diberikan melalui aplikasi Telegram. Setiap perintah yang dikirim melalui Telegram akan diproses oleh Raspberry Pi dan dijalankan sesuai perintah. Dengan demikian, maka berbagai alat yang ada dirumah dapat dikontrol oleh pengguna meskipun pengguna tidak berada dirumah, selama pengguna dapat terhubung dengan Internet dan dapat mengakses Telegram. Kata kunci : Smart home, Sensor, Raspberry Pi 3, Smartphone, Modul Relay, Telegram Abstract In this modern era, people have variety of activities so that we often leave the house for a long time. And also often we forget the little things that have a big impact, like forgot to turn off the lights, let the fans turned on, let the door open and so forth.One of the solutions to resolve these problems is to use Smart Home system. Smart Home is a home-installed system that allows us to control the devices in the home using smartphone or computer. In this Final project, designed a smart home system with Raspberry Pi 3 as its center and Telegram application as a controller. Raspberry Pi will be connected with various electronic devices and sensors installed at home. Then using Python language, various codes will be written so that the tools installed on Raspberry Pi can be controlled via commands provided via Telegram app. Any commands sent from Telegram will be processed and executed accordingly. Thus, the various devices at home can be controlled by the user even though the user is not at home, as long as the user can connect to the Internet and can access Telegram. Keywords : Smart home, Sensor, Raspberry Pi 3, Smartphone, Module Relay, Telegram
Desain Perangkat Keras Dengan Rfid Dan Nfc Sebagai Sistem Pembayaran Dalam Apartemen Gusti Yudhistira Rizky; R. Rumani M; Nurfitri Anbarsanti
eProceedings of Engineering Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini masih banyak proses sistem pembayaran di apartemen yang masih dilakukan secara manual, sistem yang digunakan saat ini dengan membayar tunai atau transfer lewat rekening. Dari permasalahan tersebut dibutuhkan sistem yang dimana mencakupi semuanya dengan satu cara pembayaran. Dengan sistem tersebut dapat mempermudah penghuni dalam melakukan pembayaran. Alat itu menggunakan Raspberry Pi yang dihubungkan dengan RFID dan NFC sebagai pembaca kartu ID penghuni. Setelah itu alat terhubung LAN dengan server managemen apartemen untuk dapat menyimpan semua data pembayaran dan mengkonfirmasi setiap pembayaran yang dilakukan oleh penghuni. User menempelkan kartu ID yang telah didaftarkan, setelah itu user dapat memilih menu seperti cek saldo dan melakukan pembayaran pada apartemen. Apabila user ingin melakukan pembayaran, maka terlebih dahulu user melakukan pengisiian saldo kepada pihak admin apartemen agar diisikan saldo pada serial IDnya. Penghuni dapat melakukan pembayaran kapan pun yang dimana lebih mempermudah penghuni dalam pembayaran listrik maupun tagihan bulanan. Admin apartemen pun akan selalu mengupdate agar sistem berjalan dengan baik. Kata kunci : NFC, RFID, serial ID, apartemen, sistem pembayaran, server, database
Implementasi Aplikasi Tour Guide Di Kebun Binatang Menggunakan Metode Motion Tracking Berbasis Android Franksye Octafyan Sipangkar; R. Rumani M; Anton Siswo Raharjo Ansori
eProceedings of Engineering Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebun binatang adalah objek wisata atau tempat rekreasi yang didalamnya terdapat tempat perlindungan berbagai macam binatang seperti yang telah masuk dalam kategori dilindungi ataupun tidak dilindungi. Sebagai objek wisata yang sering dikunjungi wisatawan, kebun binatang seharusnya terus meningkatkan fasilitas-fasilitas yang ada dan memberikan inovasi sehingga minat wisatawan untuk datang semakin bertambah. Oleh karena itu, melalui tugas akhir ini, telah diimplementasikan aplikasi mobile Tour Guide berbasis   Android   untuk   menambah   minat   wisatawan   untuk   datang.   Aplikasi   Tour   Guide   ini menggunakan fitur HOG+SVM untuk menangkap/mendeteksi gerakan (motion tracking) dan melakukan pengenalan (recognition) objek (binatang/hewan) sehingga dapat menampilkan informasi mengenai binatang. Kata Kunci : computer vision, tour guide, aplikasi mobile, HOG+SVM, motion tracking, animal detection.
Rancang Bangun Sistem Otomasi dan Keamanan Rumah Pintar Menggunakan Raspberry Pi 3 dengan Pusat Kendali Telegram Henric Sahala Teofilus Simbolon; R. Rumani M; Randy Erfa Saputra
eProceedings of Engineering Vol 5, No 1 (2018): April 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Rumah pintar merupakan sistem yang digunakan untuk mengintergrasikan berbagai hal yang terdapat pada suatu rumah. Rumah pintar ini dapat membantu pemilik rumah mengontrol peralatan listrik dan keamanan rumah dengan berpusat pada satu pengontrol. Pengontrolnya adalah smartphone pemilik rumah sendiri yang terhubung dengan raspberry pi 3. Raspberry Pi 3 dapat menjadi pusat sistem sedangkan smartphone menjadi pusat kendalinya. Rumah pintar ini memiliki 2 sistem yaitu sistem otomasi dan sistem keamanan. Sistem otomasi ini dapat mengkontrol relay module yang tesambung dengan stopkontak dan dapat menghidup atau mematikan peralatan elektronik yang terhubung ke stopkontak. Sistem keamanan ini terhubung dengan sensor asap untuk memberitahukan jika terjadi kebakaran kepada pemilik rumah melalui telegram dan pemilik rumah dapat langsung melaporkan ke pemadam kebakaran. Untuk masuk kedalam rumah juga tidak menggunakan kunci biasa lagi tapi menggunakan pesan yang pemilik rumah kirimkan melalui telegram. Dengan adanya aplikasi ini maka pengguna dapat menghemat daya dan juga menambah kenyaman saat berada dirumah karena sebagian besar sistem didalam rumah dapat dikontrol menggunakan smartphone dimanapun kita berada. Kata kunci : Smart home, Sensor Asap, Raspberry Pi 3, Smartphone, Modul Relay, Telegram Abstract Data compression is one technique that can reduce the file size that aims to give space to a computer's memory. Various kinds of compression techniques have the same function in different ways. Compression techniques can be done on text files and images. Another advantage of data compression is that it makes it easy to transmit a large amount of data with a small size. To facilitate the transmission of data required a method that can make the size to be small but the amount of data transmitted by the number of lots. In this final project will compression text data compression using some compression method that is using Shannon Fano method, Run Length Encoding and Lempel Ziv Welch. The results of the test will be compared which method has a good ability in compressing text data. Keywords: Data Compression, Shannon Fano Algorithm, Run Length Encoding Algorithm, Lempel Ziv Welch Algorithm, Matlab.
Desain Dan Implementasi Perangkat Lunak Berbasis Rfid Dan Nfc Sebagai Sistem Pembayaran Dalam Apartemen Pria Pradana Islamie; R. Rumani M; Nurfitri Anbarsanti
eProceedings of Engineering Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

RFID dan NFC adalah sistem untuk penandaan dan identifikasi objek. Teknologi ini dapat digunakan untuk mengindentifikasi, melacak, atau mendeteksi berbagai benda. Komunikasi terjadi antara reader atau pembaca dengan transponder atau tag. Penggunakan RFID dan NFC ini beberapa sistem dapat dilakukan, diantaranya sistem pembayaran pada apartemen karena saat ini masih banyak proses dalam sistem pembayaran di apartemen masih menggunakan secara manual seperti pembayaran tunai atau transfer rekening. Dari permasalahan tersebut dibutuhkan sistem yang dimana mencakupi semuanya dengan satu cara pembayaran. User menempelkan kartu ID yang telah didaftarkan, setelah itu user dapat memilih menu seperti cek saldo dan melakukan pembayaran pada apartemen seperti listrik dan tagihan bulanan. Apabila user ingin melakukan pembayaran, maka terlebih dahulu user melakukan pengisiian saldo kepada pihak admin apartemen dan baru melakukan pembayaran. Sistem ini dapat dilakukan dengan baik, penghuni dapat melakukan pembayaran kapan pun yang dimana lebih fleksibel dan mempermudah penghuni dalam pembayaran listrik maupun tagihan bulanan. Admin apartemen pun akan selalu mengupdate agar sistem berjalan dengan baik. Kata kunci : RFID, NFC, serial ID, apartemen, sistem pembayaran, server, database
Perancangan Dan Analisis Transmisi Video Live Streaming Melalui Wireless-lan (wlan) Di Gedung P, Fakultas Teknik Elektro Universitas Telkom Naufal Zuhdi Rizkillah; R. Rumani M; Asep Mulyana
eProceedings of Engineering Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Video Streaming merupakan suatu teknologi yang memperkenankan file digunakan/ditonton langsung tanpa perlu mengunduh (men-download) video tersebut. Tantangan dalam penggunaan video streaming adalah kebutuhan bandwidth yang besar. Selain itu, tantangan lainnya adalah apabila transmisi yang digunakan untuk video streaming tersebut melalui sebuah jaringan Wireless-LAN (WLAN) yang sangat rentan terhadap gangguan dan akan berpengaruh juga terhadap QoS (Quality of Service). Dalam tugas akhir ini akan dilakukan pengukuran kualitas jaringan di gedung P Fakultas Teknik Elektro Universitas Telkom untuk mengetahui apakah jaringan yang sudah ada mampu melayani teknologi video live streaming. Dari pengukuran yang telah dilakukan dengan beberapa skenario, penelitian ini mendapatkan hasil throughput paling tinggi sebesar 1.321Mb yang menurut standar TIPHON nilai tersebut sangat rendah. Rata-rata packet loss adalah 19.6% yang terkategorikan sebagai kualitas sedang. Rata-rata nilai delay di angka 0.046ms yang masuk kategori sangat baik, dan jitter di angka 0.141ms dengan kateogri bagus. Kata Kunci: Video live streaming, wireless LAN, QoS, TIPHON