Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search
Journal : JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BAJU BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS Irman Efendi; Syerlie Annisa
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 6, No 1 (2022): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v6i1.141

Abstract

The advancement of science and technology and its application in all fields cannot be separated from the role of computers. In the field of trade, many use it to help in managing data and sales transactions, to support trade activity, for example in the field of sales. Computers today are very important, therefore the author will try to design a desktop-based sales program to make it easier for owners to manage data and transactions in selling.     Keywords: Perancangan Aplikasi, Aplikasi Dekstop, ,Java Netbeans Abstrak Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi serta penerapannya di segala bidang tidak lepas dari peran komputer. Dalam bidang perdagangan banyak yang memanfaatkannya untuk membantu dalam mengola data dan transasksi penjualan , untuk menunjang akatifitas perdagangan misalnya dalam bidang penjualan. Komputer saat ini sangat penting, oleh karena itu penulis akan mencoba merancang suatu program penjualan berbasis dekstop  untuk memudahkan pemilik dalam mengelola data dan transaksi dalam berjualan. Kata kunci: Perancangan Aplikasi, Aplikasi Dekstop ,Java Netbeans
SISTEM INFORMASI PENARIKAN MOBIL JATUH TEMPO PADA PT.CAPELLA MULTIDANA- DURI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET Syerlie Annisa; Yohana Yohana
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 5, No 1 (2021): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan sistem informasi permasalahan yang di hadapi oleh PT.Capella Multidana-Duri saat ini adalah selama pengolahan data, pencarian, dan mencetak laporan penarikan mobil yang sudah ditarik saat ini sudah menggunakan komputerisasi dengan menggunakan Microsoft Excel. Namun saat melakukan kegiatan pengolahan data, pencarian data, laporan data mobil, data konsumen yang kendaraannya sudah ditarik, dan laporan penarikkan mobil yang sudah jatuh tempo sering terjadi duplikasi. Sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam pengolahan data penarikan mobil yang sudah jatuh tempo. Maka penulis membuat sebuah Sistem Informasi Penarikan mobil yang sudah jatuh tempo pada PT.Capella multidana-Duri dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Visual Basic.Net dan Database MySQL. Dengan kondisi tersebut, maka penulis bermaksud untuk merancang sistem informasi Penarikan mobil yang sudah jatuh tempo menggunakan Aplikasi Visual Basic sebagai bahasa pemrograman dengan Database MySQL. Hasil dari pengujian sistem yang diperoleh antara lain, mengurangi resiko kehilangan data, duplikasi pada data dan dapat menghasilkan pengolahan data, pencarian data, laporan data mobil, data konsumen yang kendaraannya sudah ditarik, dan laporan penarikkan mobil yang sudah jatuh tempo.
APLIKASI JASA PENITIPAN ANAK MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Syerlie Annisa
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 4, No 2 (2020): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jasa penitipan anak merupakan usaha perseorangan yang bergerak dibidang jasa penitipan anak usia 1 tahun hingga 8 tahun. Jasa penitipan anak saat ini mulai menjadi bisnis yang menjanjikan dimana banyak orang tua yang bekerja sehingga perlu menitipkan anak pada lembaga yang profesional. Rekapitulasi data penitipan anak pada Child House diproses menggunakan buku sehingga data penitipan belum terorgranisir dengan baik. Aplikasi penitipan anak dirancang menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic dan database MySQL. Aplikasi yang dihasilkan dapat memudahkan dalam proses rekapitulasi data penitipan anak .
DESAIN SISTEM PENJADWALAN MATA KULIAH MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP/MYSQL (STUDI KASUS : STAIN BUKITTINGGI) Syerlie Annisa
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 3, No 1 (2019): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (800.629 KB)

Abstract

Abstract Scheduling activities that already exist in the PTIK Study Program are still done manually and find various kinds of obstacles such as the occurrence of clash of lecture schedules. So this is the background of the author to design a course scheduling system using the PHP programming language and MySQL database. The method used in this study is the method of research and development or Research and Development (R & D). This research is also carried out by utilizing computer facilities in designing, testing, and optimizing the results of the research that the author has done. The results of the system design scheduling of this course are: (1) system design using the Waterfall development model with five stages, namely, definition of requirements, system design and software, unit implementation and testing, integration and system testing, operation and maintenance. (2) The creation of a course scheduling system to produce the right lecture schedule information so as to provide convenience to lecturers, students and other parties. (3) This information system is dynamic, which means that the information provided can change at any time based on the current situation. Keywords: scheduling courses, PHP, MySQL, Research & Development, waterfall model Abstrak Aktifitas penjadwalan yang telah ada pada Program Studi ini masih dilakukan secara manual dan menemukan berbagai macam hambatan seperti terjadinya benturan jadwal perkuliahan. Sehingga hal inilah yang melatarbelakangi penulis untuk mendesain sebuah sistem penjadwalan mata kuliah menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Penelitian ini juga dilakukan dengan memanfaatkan fasilitas komputer dalam perancangan, pengujian, dan pengoptimalan hasil dari penelitian yang telah penulis lakukan. Hasil penelitian dari desain sistem penjadwalan mata kuliah ini adalah : (1) desain sistem menggunakan model pengembangan Waterfall dengan lima tahap yaitu, definisi kebutuhan, desain sistem dan software, implementasi dan uji coba unit, integrasi dan uji coba sistem, operasi dan pemeliharaan. (2) Terciptanya sebuah sistem penjadwalan mata kuliah untuk menghasilkan informasi jadwal perkuliahan yang tepat sehingga memberikan kenyamanan pada dosen, mahasiswa dan pihak lainnya. (3) Sistem informasi ini bersifat dinamis, yaitu berarti bahwa informasi yang diberikan tersebut dapat berubah sewaktu-waktu berdasarkan keadaan yang sedang terjadi. Kata kunci: penjadwalan matakuliah, PHP, MySQl, penelitian dan pengembangan, model waterfall
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA HASIL UNLOADING OILY SAND DARI CENTRAL GATE STATION (STUDI KASUS : PT. TERRALOG TEKNOLOGI INDONESIA) Syerlie Annisa; Fahmizal Derisfy
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 3, No 2 (2019): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (511.128 KB)

Abstract

PT. Terralog Teknologi Indonesia is a company that specialized in oily sand waste injection services. Oily sand is waste that contaminated with sand and other compounds, which resulted from crude oil processing from Central Gate Station (CGS). PT. Terralog Teknologi Indonesia has an input information system in data processing of oily sand unloading result. However, the implementation of its system is still ineffective. Based on this matter, the writer assumed that an information system in data processing design of unloading oily sand results by using Visual Basic 6.0 programming language and MySQL Data Base needs to be implemented. This research can be concluded that by building the information system data processing design of unloading oily sand results, PT. Terralog Teknologi Indonesia will receive information services faster, accurate, efficient and effective.
PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) Syerlie Annisa, M.Pd.T
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 1, No 01 (2017): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (860.805 KB)

Abstract

KKPI merupakan salah satu mata pelajaran adaptif yang diberikan kepada semua bidang keahlian di SMK, namun berbagai masalah masih banyak di temukan didalam proses pembelajaran, diantaranya hasil belajar siswa yang rendah. Salah satu penyebabnya adalah kurangnya penggunaan media pembelajaran yang dapat merangsang siswa untuk termotivasi dan aktif dalam proses pembelajaran sehingga tidak dapat mewujudkan suasana belajar kondusif dalam proses pembelajaran KKPI. Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan Lembar Kerja Siswa (LKS) berbasis model pembelajaran kooperatif tipe Think Pair Share pada mata pelajaran KKPI yang valid, praktis, dan efektif, dimana dengan menggunakan LKS tersebut, siswa dapat belajar, bekerja sama dengan berpasangan, dan berbagi dalam pembelajaran sehingga siswa dapat lebih mudah dalam memahami materi yang diajarkan.
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN ABJAD (STUDI KASUS: TK AISYIYAH 2 KEC. PINGGIR) Irman Efendi; Syerlie Annisa
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 2, No 2 (2018): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (632.392 KB)

Abstract

Penggunaan smartphone, ipad, playbook, tablet pc dan sejenisnya lebih diminati saat ini daripada PC (Personal Computer). Penggunaan ponsel pintar tidak hanya bagi kalangan menengah atas, namun banyak anak usia dini yang telah difasilitasi perangkat tersebut oleh orang tua. Ponsel pintar bagi anak usia dini dimanfaatkan sebagai alat permainan untuk menghabiskan waktu luang mereka. Oleh karena itu game edukasi berbasis android dapat menjadi alternatif pengembangan aplikasi sebagai media belajar membaca, karena game edukasi dibuat tidak hanya untuk media pembelajaran tetapi juga untuk hiburan. Pembelajaran menggunakan game mampu memberikan kondisi lebih rileks yang dirasakan siswa ketika belajar, dengan kondisi ini siswa tidak akan mengalami kelelahan belajar karena materi yang disajikan dalam model game ini adalah betul-betul bentuk permainan. Pembuatan game edukasi berbasis android ini dirancang dengan bantuan aplikasi Adobe Flash CS6, Corel Draw, Adobe Photoshop dan Android Studio untuk menghasilkan permainan yang unik, menarik, dan edukatif yang dapat membantu meningkatkan minat anak dalam belajar abjad. Dengan dibuatnya game ini, diharapkan dapat membantu proses pembelajaran di TK Aisyiyah 2 Bustanul Athfal, Kec. Pinggir Kata kunci : smartphone, android, game, media pembelajaran
SISTEM INFORMASI TRY OUT PADA SMAS IT MUTIARA BERBASIS WEB Erliza Yubarda; Syerlie Annisa
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 5, No 2 (2021): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstractSMAS IT MUTIARA is one of the senior high schools which, in preparation for the implementation of the national exam, previously held a try out so that teachers could measure the abilities of the students. The implementation of the try out test still uses the manual method, namely the answer sheet circled with a 2B pencil and the examination is also done manually. The trial implementation also requires large operational costs for one exam, such as the cost of procuring question sheets and answer sheets to complete all students. In addition, it takes time for the committee to check the results of the exams and announce the results. For this reason, a web-based try out system was created to train students in facing the try out exam without using computer answer sheets (LJK) and 2B pencils. Students only choose the answers available on the computer using the mouse without having to extend the answer sheet and can increase the time available. This system is also useful for reducing the level of occurrence of students when asked questions will be different in order between students. This is expected to be a learning media that can be used to improve the results of passing the try out exam. This system is in the form of a web display containing try out questions that can be accessed by all students. Results reports can also be displayed on this system thereby minimizing the time for teachers to assign grades to each student.Keyword : try out, website, PHP,  information systemAbstrakSMAS IT MUTIARA merupakan salah satu Sekolah Menengah Atas yang dalam persiapan pelaksanaan ujian nasional, sebelumnya sekolah ini mengadakan try out agar para guru dapat mengukur kemampuan para siswa. Pelaksanaan ujian try out tersebut masih menggunakan metode manual yaitu lembar jawaban yang dilingkari dengan pensil 2B dan pemeriksaan juga dengan proses manual. Pelaksanaan try out tersebut juga membutuhkan biaya operasional yang cukup besar untuk satu kali ujian seperti biaya pengadaan lembar soal dan lembar jawaban untuk didistribusikan pada seluruh siswa. Selain itu, butuh waktu bagi panitia untuk memeriksa hasil ujian dan mengumumkan hasil tersebut. Untuk itu dibuat sistem try out berbasis web untuk melatih siswa dalam meghadapi ujian try out tanpa menggunakan kertas lembar jawaban komputer (LJK) dan pensil 2B. Siswa hanya memilih jawaban yang tersedia dikomputer dengan menggunakan mouse tanpa harus melingkari kertas lembar jawaban tersebut dan dapat mempersingkat waktu yang ada. Sistem ini juga berguna untuk mengurangi tingkat kecurangan siswa saat ujian karena soal disajikan akan berbeda urutannya antara siswa. Hal ini diharapkan akan menjadi sebuah media pembelajaran yang dapat digunakan untuk meningkatkan hasil kelulusan ujian try out. Sistem ini berbentuk tampilan web yang berisikan soal-soal try out yang dapat diakses oleh seluruh siswa. Laporan hasil ujian juga dapat ditampilkan pada sistem ini sehingga meminimalisir waktu bagi guru untuk memberikan nilai pada masing-masing siswa.Kata kunci : try out, web, PHP, sistem informasi   
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Rifqi Aulia Zaim; Syerlie Annisa; Eko Purnomo; Aditya Hanum Widarsa; Maltha Kharisma
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.223

Abstract

Media pembelajaran interaktif adalah media yang efektif digunakan dalam pembelajaran. Media ini telah dilakukan penelitian menggunakan Research and Development (R and D), dan model pengembangan 4-D yang terdiri dari empat tahap, yaitu: define, design, develop, disseminate. Data yang didapatkan adalah data primer yang didapat dari guru dan siswa. Penelitian ini dilaksanakan pada sekolah SMKN 2 Padang Panjang, Pada Mata Diklat Fungsi Periferal dan Instalasi Personal Komputer. Teknik analisa data menggunakan adalah teknik analisis data deskriptif yaitu dengan mendeskripsikan kevalidan, kepraktisan dan keefektifan media. Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran interaktif yang valid pada materi dan media. Respon yang didapat oleh guru dan siswa dinyatakan sangat praktis. Media pembelajaran interaktif Menerapkan Fungsi Pheriperal dan Instalasi PC ini dinyatakan efektif setelah dilakukan uji ketuntasan hasil belajar siswa.