Articles
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL BEBAS DAGING ANJING UNTUK TOBA ANIMAL FRIENDS
Tiavanka Putri Maysari;
Sonson Nurusholih;
Samsul Alam
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak: Daging adalah makanan pokok yang penting untuk memenuhi kebutuhan protein.Daging berasal dari penyembelihan hewan-hewan ternak. Hewan yang tidak termasukhewan ternak dilarang untuk dikonsumsi, salah satunya adalah daging anjing. Daging anjingsangat berbahaya jika dikonsumsi karena berbahaya bagi tubuh dan bisa menyebarkanpenyakit salah satunya adalah rabies. Selain rabies, masih banyak penyakit lainnya sepertiparasit karena anjing yang disembelih bukan dari perternakan melainkan anjing liar dananjing peliharaan yang diberi racun. Oleh karena itu Toba Animal Friends membuatkampanye sosial untuk mengedukasi masyarakat Kota Medan tentang bahayamengkonsumsi daging anjing. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metodekuantitatif dengan wawancara, observasi dan studi Pustaka. Hasil penelitian ini adalahmedia kampanye yang berkaitan dengan media visual, diharapkan dari rancangan strategiini dapat membangun Awareness masyarakat akan bahayanya mengkonsumsi daginganjing. Kata Kunci: anjing, daging anjing, kampanye
PERANCANGAN PROMOSI UNTUK SHAHIR CAFÉ DI KABUPATEN PANGKAJENE DAN KEPULAUAN
A.M.Hasbunallah Basma;
Samsul Alam;
Sonson Nurusholih
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Shahir Café merupakan salah satu kedai kopi yang terletak di KabupatenPangkajene dan Kepulauan – Provinsi Sulawesi Selatan. Banyaknya bermunculan KedaiKopi di Kabupaten Pangkajene dan Kepulauan dengan fasilitas dan keunggulannyamasing-masing. Maka dari itu perlunya perancangan promosi kreatif dan informatifuntuk Shahir Café dalam mengangkat USP dari Shahir Café. Peneltitian ini menggunakanmetode penelitian kualitatif, metode pengumpulan data (studi pustaka, observasi,wawancara) untuk mengetahui permasalahan khusus pada Shahir Café dan metodeanalisis (AOI (Activity Opinion Interest), SWOT (Strength Weakness OpportunitiesThreats), AISAS (Attention Interest Search Action Share) dan Consumer Journey) untukmempermudah dalam perancangan strategi promosi yang efektif untuk Shahir Cafe.Teori yang digunakan adalah promosi, iklan, media, dan desain komunikasi visual.Kata Kunci: promosi, café, USP
PERANCANGAN PROMOSI BL SKINCARE DI BEKASI BL SKINCARE PROMOTION DESIGN IN BEKASI
Made Sanchio Hatana;
Samsul Alam;
Sonson Nurusholih
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan produk menjadi awal kemajuan sebuah bisnis dari penjualan dan dengan adanya UMKM dapat membantu kita dalam hal pendapatan, pengalaman dan sebagainya. Berhubungan dengan hal tersebut, di Bekasi Selatan, tepatnya di Kemang Pratama Rawalumbu terdapat sebuah UMKM yang masuk kedalam bidang kecantikan atau yang lebih kita kenal dengan skincare yang bernama BL SKINCARE, UMKM ini sedang mengalami permasalahan yang berhubungan dengan promosi yang telah mereka lakukan, kurangnya brand awareness menjadi kendala dalam perkembangan BL SKINCARE, hal ini terjadi karena kurangnya promosi digital yang dilakukan dan visual yang dibuat pada media seperti brosur dan poster tidak terlalu menarik perhatian konsumen baru. Dengan pembuatan tugas akhir ini bertujuan untuk membuat promosi dengan menggunakan strategi yang telah ada seperti AISAS dan beberapa cara analisis yang dapat membantu seperti SWOT, AOI dan juga menggunakan metode kualitatif sebagai teknik yang digunakan dalam mengumpulkan data yang diperlukan dalam penulisan tugas akhir ini, selain itu juga memilih media seperti banner, poster dan media utama yaitu membuat visual dan desain booth diharapkan dengan ini dapat meningkatkan brand awareness BL SKINCARE.Kata kunci: BL SKINCARE, brand awareness, UMKM
PERANCANGAN KAMPANYE EDUKASI 'HUNIAN VERTIKAL BAGI MILENIAL'
Salsabila Puti Dalesa;
Sonson Nurusholih;
Samsul Alam
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak: Kentalnya budaya berhunian tapak di Kota Jakarta membuat masyarakat khususnya milenial menjadi skeptis terhadap hunian vertikal. Mereka lebih memilih untuk tinggal di pinggiran Jakarta agar bisa menyewa atau menyicil rumah tapak ketimbang tinggal di hunian vertikal di tengah kota. Alasan mereka memandang hunian vertikal sebelah mata berangkat dari pola pikir bahwa rumah tapak adalah hunian ideal untuk milenial. Maka dari itu, masalah ini perlu dianggap serius dan perlu penanganan secepatnya karena makin lama lahan di Jakarta makin sempit dan harga properti makin naik. Untuk turun tangan dan mensosialisasikan perihal manfaat tinggal di hunian vertikal kepada milenial di Jakarta, dibutuhkan sebuah strategi kampanye yang matang. Terlebih, belum ada kampanye dengan topik serupa yang pernah dilakukan sebelumnya oleh lembaga atau organisasi lain. Metode yang digunakan untuk penelitian ini adalah metode kualitatif, sedang model analisis yang digunakan adalah Facets Model of Effects. Hasilnya berupa rancangan kegiatan kampanye dalam bentuk media komunikasi massa, media digital, dan media cetak yang akan dilaksanakan dalam kurun waktu 2 bulan. Kata kunci: hunian vertikal, kampanye edukasi, milenial, perancangan kampanye.
PERANCANGAN PROMOSI VIA VIA ARTISAN BAKERY DI YOGYAKARTA
Galuh Retno Dewi;
Samsul Alam;
Sonson Nurusholih
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
ViaVia Artisan Bakery merupakan usaha mikro kecil dan menengah yangmemproduksi beberapa produk artisanal homemade yang berbahan dasar veganberkualitas. Mempromosikan produk jual mereka di media social dan platform ecommerce,mereka ingin menjual juga konsumen memahami apa produk jual mereka.Saat memasuki pandemic 2 tahun terakhir mereka mengalami penurunan dalampenjualan sehingga mereka perlu meningkatkan kembali awareness dari khalayak.Kurangnya pengetahuan yang lebih dan menurunnya minat dari masyarakat akanproduk dari sebuah usaha mikro kecil menengah yang telah dibuat, maka dari itu perlusebuah cara yang inovatif untuk mengelola informasi sehingga memicu peningkatanminat kembali dari masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk membantu dalamperencanaan atau strategi promosi suatu usaha mikro kecil menengah denganmemberikan informasi yang ingin tersampaikan dengan tepat. Analisis denganmenggunakan metode dari observasi ke tempat langsung, wawancara dengan owneruntuk mengetahui dan nantinya dikelola sebagai permasalahan khusus, dibantu denganpenyebaran kuesioner kepada khalayak umum, hingga studi pustaka sertamenggunakan SWOT dan AISAS sebagai pendekatan untuk mempermudah dalamproses penelitian suatu data dan penyelesaian masalah sehingga mendapatkan strategikreatif yang tepat untuk melakukan suatu promosi. Penelitian dan perancangan inipunmembantu untuk memilih media yang tepat untuk nantinya dijadikan strategi promosi,seperti apa media utama dan pendukung yang diperlukan.Kata kunci: analisis, minat, promosi, strategi promosi.
PERANCANGAN PROMOSI UNTUK "EIZPER CHAIN" GAME BLOCKCHAIN PERTAMA DI INDONESIA
Defifthya Zefanya Natio BR Purba;
Sonson Nurusholih;
Samsul Alam
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Eizper Chain merupakan game pertama di Indonesia yang menggunakan sistem blockchain. Sistem blockchain merupakan sistem penyimpanan data menggunakan prinsip kriptografi yang terdesentralisasi dan transparan. Sistem ini dimanfaatkan dalam transaksi cryptocurrency dan NFT, di mana cryptocurrency dan NFT sedang menjadi tren di Indonesia. Meskipun menjadi tren, banyak masyarakat hanya sekedar paham dan tidak mengerti. Eizper Chain sebagai game baru dan menggunakan sistem blockchain yang masih tergolong asing di Indonesia, membutuhkan promosi agar dikenal (brand awareness) oleh masyarakat, melihat Indonesia adalah salah satu negara dengan pemain game aktif terbanyak di dunia (54.7 juta pemain aktif menurut Statista, 2020). Maka dari itu diperlukan perancangan untuk mempromosikan game Eizper Chain. Perancangan promosi dilakukan dengan metode penelitian kualitatif, termasuk metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan studi dokumen untuk mendapatkan insight dari produk dan target audiens. Melalui penelitian dan pengumpulan data yang telah dilakukan, telah dipilih media untuk mempromosikan game Eizper Chain, yaitu event dengan judul
PERANCANGAN PROMOSI: MARTABAK ASSEN DI KOTA CILEGON
Muhammad Wisnu Aji Saka;
Samsul Alam;
Sonson Nurusholih
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kota Cilegon merupakan kota industry, dimana banyak pendatang yang mencari pekerjaan di kota tersebut. Kota Cilegon sendiri mempunyai cukup banyak tempat perbelanjaan, beberapa tempat kuliner, dan juga sebagai tempat penyebrangan antara Pulau Jawa dan Sumatera. Martabak sudah sangat legend ditelinga masyarakat Cilegon asli, tetapi cukup tidak diketahui masyarakat pendatang. Dari hasil total survey yang dilakukan kepada masyarakat kota Cilegon asli dan para Pendatang didapatkan dari 25 penduduk kota Cilegon asli dan 31 penduduk kota Cilegon para pendatang hasil alasan mereka tidak pernah mencoba Martabak Assen adalah karena tidak adanya informasi terkait brand dan tidak tahu lokasi untuk membelinya. Maka diperlukan perancangan promosi kreatif dan juga visualisasi media promosi yang tepat untuk brand Martabak Assen. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode kualitatif serta mengumpulkan data dengan cara observasi, wawancara, kuesioner dan studi Pustaka. model analisis yang digunakan dalam AISAS. Sementara untuk teorinya digunakan teori promosi dan komunikasi visual. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa rancangan promosi kreatif dan visualiasi media promosi dalam bentuk desain.Kata kunci: industri, kuliner, martabak.
PERANCANGAN PROMOSI KOLEGA BARBERSHOP CIPUTAT TANGERANG SELATAN
Paulus Ryonaldo Gavrilla;
Samsul Alam;
Sonson Nursholih
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penulisan tugas akhir ini bertujuan untuk merubah brand awareness masyarakat terhadap Kolega Barbershop di kota Tangerang Selatan dikarenakan di Tangerang Selatan termasuk kota yang citra produknya masih belum signifikan. Adapun latar belakang penulis ini penjualan produk di kota Tangerang Selatan hanya mencapai 50% dari target pasar. karena positioning yang dilakukan Kolega Barbershop terhadap produknya masih belum akurat sehingga masyarakat belum mengenal baik tentang produk Kolega Barbershop itu sendiri. Menurut survei lapangan masyarakat masih beranggapan bahwa Barbershop merupakan tempat potong rambut pria bahkan tidak banyak yang tahu bahwa Kolega Barbershop menyediakan tidak hanya jasa layanan potong rambut saja. Sehingga positioning yang dilakukan harus tepat dan lebih dari positioning pesaingnya, supaya Kolega Barbershop ini dapat merubah brand awareness masyarakat terhadap produknya. Kata kunci: Kolega Barbershop, brand awareness, Positioning, Promosi.
PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DAN BRAND KNOWLEDGE SWEETTOOTH CAFÉ PADANG
Muhammad Fariz Arymi;
Samsul Alam;
Sonson Nurusholih
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini didasari oleh fenomena yang sedang terjadi di Kota Padang saatini. Di Kota Padang, sekarang ini makanan manis atau dessert kian digemari dan semakinbanyak peminatnya. Semakin banyak cafe dan restaurant yang tidak hanya menjadikanmakanan manis atau dessert sebagai makanan pendamping, namun menjadikan anekajenis dessert sebagai menu andalannya atau menu utamanya. Sweettooth Cafémerupakan sebuah UMKM yang berkonsep sebuah café dan bakery yang dulunyahanyalah sebuah bakery saja. Pengunjung dapat menyantap hidangan utama, makananmanis, dan aneka jenis minuman. Penulis menggunakan metode observasi untukmendapatkan data produk dan perusahaan, metode wawancara yang untukmendapatkan data mendalam tentang kendala yang dialami, dan metode kuesioner untukmendapatkan data mengenai target audiens terhadap perusahaan, dan studi pustakayang bertujuan untuk mendukung penulisan. Menurut hasi wawancara dan kuesioner,mayoritas masyarakat Padang masih belum mengetahui jika Sweettooth Café memilikimenu barul. Perancangan strategi promosi ini bertujuan untuk meningkatkan brandawareness dan brand knowledge dari Sweettooth Café dengan menggunakan mediautama dan media pendukung. Penulis menggunakan billboard sebagai media utamadalam promosi Sweettooth Café Padang. Sedangkan media sosial dan event boothdigunakan sebagai media pendukung. Perancangan strategi promosi ini diharap dapatmeningkatkan brand awareness dan brand knowledge dari Sweettooth Café.Kata kunci: bakery, Café, promosi, UMKM.
PERANCANGAN PROMOSI PONDOK COKELAT HATTA DI KOTA BANJARBARU
Muhammad Fauzan Setiawan;
Samsul Alam;
Sonson Nurusholih
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak : Minuman coklat sekarang banyak dijual di pasaran dari mulai minuman coklat barbagai rasa sampai minuman dengan rasa coklat original. Tetapi banyak peminat dari minuman cokelat tidak menemukan minuman dengan harga yang terjangkau. Sehingga banyak peminatnya yang masih minum minuman yang harganya kurang terjangkau dan membuat kantong kering karena harganya. Disini UMKM Pondok Cokelat Hatta memiliki permasalahan yaitu banyak anak muda yang mengetahui minuman ini hanya dari mulut ke mulut saja tidak dari sosial media karena kurangnya promosi yang memerlukan strategi kreatif, Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan wawancara, observasi, kuisioner, dan studi Pustaka. Dan untuk hasil akhir akan dilakukan perancangan konten di media sosial Pondok Cokelat Hatta yang akan berisi konten promosi giveaway untuk lewat sosial media untuk menarik lebih banyak anak muda mengetahui minuman coklat Pondok Cokelat Hatta.Kata Kunci : Minuman Coklat, Promosi, Giveaway, UMKM