Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

APLIKASI DAFTAR HADIR PERKULIAHAN MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS WEB Awaluddin, Muhammad; Widians, Joan Angelina
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 1 (2017): Vol 2, No 1 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1125.37 KB)

Abstract

Seiring dengan permintaan aplikasi daftar hadir perkuliahan mahasiswa pada Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, maka informasi tentang daftar hadir perkuliahan mahasiswa sangat diperlukan. Namun jika aplikasi daftar hadir perkuliahan mahasiswa masih bersifat manual bahkan terkadang ada kendala maka harapan untuk meningkatkan kemudahan dalam proses perkuliahan dan perekapan daftar hadir mahasiswa akan sulit tercapai. Tugas dari Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi khususnya bagian Program Studi (Prodi) adalah membuat suatu aplikasi daftar hadir mahasiswa dalam perkuliahan dan dapat mengolah semua data yang dibutuhkan terkait dengan aplikasi tersebut.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN PADA MOBIL STRADA TRITON MENGGUNAKAN CERTAINTY FACTOR Widians, Joan Angelina; Islamiyah, Islamiyah
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 1 (2017): Vol 2, No 1 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (821.492 KB)

Abstract

Aplikasi sistem pakar ini dapat melakukan diagnosa kerusakan pada mobil Strada Triton dengan menggunakan perangkat komputer. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan aplikasi NetBeans untuk mendesain tampilannya, sementara metode yang digunakan adalah Certainty Factor/faktor kepastian. Terdapat beberapa fasilitas yang dapat digunakan oleh pengguna aplikasi sistem pakar ini, seperti melakukan konsultasi, melihat atau mencetak laporan konsultasi dan melihat daftar bengkel. Ketika melakukan konsultasi pengguna harus memasukkan ciri-ciri kerusakan sesuai apa yang terjadi pada mobil agar aplikasi dapat melakukan proses pencarian dan perhitungan sesuai dengan ciri-ciri kerusakan yang telah dipilih oleh pengguna, sehingga dari pencarian dan perhitungan tersebut  aplikasi dapat menyimpulkan kerusakan apa yang terjadi pada mobil yang disertai dengan nilai kepastian dan tindakan perbaikan terhadap kerusakan yang terjadi.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JENIS BIBIT UNGGUL KELAPA SAWIT DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) Widians, Joan Angelina; Islamiyah, Islamiyah
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 1 (2017): Vol 2, No 1 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (895.489 KB)

Abstract

Kebutuhan akan ketersediaan bibit kelapa sawit berkualitas dengan kuantitas yang terus meningkat sejalan dengan meningkatnya kebutuhan penduduk dunia akan minyak sawit. Perawatan bibit yang baik di pembibitan awal dan pembibitan utama melalui dosis pemupukan yang tepat merupakan salah satu upaya untuk mencapai hasil yang optimal dalam pengembangan budidaya kelapa sawit (Santi dan Goenadi, 2008). Potensi produksi kelapa sawit di Kalimantan Timur sangat besar dari tahun 2008 (1.664.311 Ton) – 2013 (6.901.602 Ton), setiap tahun produksi kelapa sawit selalu meningkat (BKPM, 2016). Dapat disimpulkan bahwa perkembangan penanaman kelapa sawit di Kalimantan Timur dari tahun 2008 sampai 2016 selalu meningkat, oleh karena itu penulis tertarik untuk membuat skripsi tentang “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jenis Bibit Unggul Kelapa Sawit Dengan Metode Analytic Hierarchy Process (AHP)”. Kebanyakan penduduk desa belum mengetahui dan bisa memilih maupun membedakan jenis bibit kelapa sawit yang bagus, dikarenakan kurangnya pengetahuan tentang jenis bibit tanaman tersebut terutama jenis bibit kelapa sawit. Aplikasi yang akan di rancang akan memudahkan masyarakat awam dalam memilih jenis bibit kelapa sawit yang unggul. Aplikasi tersebut dibuat menggunakan bahasa pemprograman java dengan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) untuk membantu dalam menentukan pemilihan jenis bibit unggul kelapa sawit melalui kriteria dan subkriteria yang sudah ditentukan.Untuk membantu dan mempermudah masyarakat dalam memilih jenis bibit unggul kelapa sawit, serta menambah wawasan masyarakat tentang jenis bibit unggul kelapa sawit.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN BIBIT CABAI RAWIT MENGGUNAKANKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB Widians, Joan Angelina
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 1 (2017): Vol 2, No 1 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1024.103 KB)

Abstract

Budidaya cabai rawit merupakan bisnis yang sangat menjanjikan di Indonesia karena cabai rawit merupakan salah satu bumbu masakan di Indonesia sehingga petani di Indonesia banyak yang membudidayakan bibit cabai rawit tetapi mereka masih menggunakan cara manual untuk memilih bibit cabai rawit yang tepat untuk dibudidayakan. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem untuk memudahkan petani melakukan pemilihan bibit cabai rawit yang terbaik untuk dibudidayakan. Sistem ini mengimplementasikan metode simple additive weighting (SAW) yang menggunakan proses normalisasi matriks keputusan (x) ke suatu skala yang dapat diperbandingkan dengan semua alternatif yang ada. Dalam penelitian ini kriteria yang digunakan adalah curah hujan, umur benih, banyak ranting, berat cabai dan waktu panen. Dengan dibuatnya sistem pendukung keputusan pemilihan bibit cabai rawit diharapkan akan mempermudah petani memilih bibit cabai rawit yang terbaik untuk dibudidayakan berdasarkan hasil perangkingan bobot bibit cabai yang telah diuji.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENJADWALAN LABORATORIUM FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MULAWARMAN Bakar, Abu; Widians, Joan Angelina; Puspitasari, Novianti
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 1 (2017): Vol 2, No 1 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (690.834 KB)

Abstract

Penjadwalan dapat di-implementasikan dalam berbagai bidang.  Sebab, hampir setiap kegiatan membutuhkan jadwal agar dapat dijalankan dengan baik. Penjadwalan yang buruk dapat  mengganggu  jalannya  sebuah  acara.  Dalam kegiatan praktikum di laboratorium komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi  Informatika  (FKTI)  Universitas  Mulawarman  juga  memiliki  jadwal yang akan diberikan kepada assisten laboratorium selaku pembawa materi dalam praktikum, dan praktikan selaku penerima materi praktikum. Subjek-subjek yang mengikuti praktikum tersebut adalah civitas akademik di FKTI Universitas Mulawarman, sehingga jadwal mata kuliah yang akan diikuti setiap civitas akademik fakultas akan mempengaruhi jadwal praktikum yang akan dilakukan. Praktikum-praktikum dalam jadwal termasuk alternatif dalam Multiple Attribute Decision Making (MADM). Sistem pendukung  keputusan  (SPK)  penjadwalan laboratorium  FKTI  Universitas  Mulawarman  dengan  metode  Simple Additive Weighting (SAW). Peneliti menggunakan enam kriteria sebagai atribut untuk proses pengolahan yaitu ketersediaan asisten laboratorium, ketersediaan praktikan, tahun angkatan asisten laboratorium, tahun angkatan praktikan, jeda waktu asisten laboratorium, jeda waktu praktikan. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi desktop yang memberi informasi berupa jadwal praktikum terbaik yang dapat diterima kepada staf laboratorium FKTI. Rekomendasi yang diberikan sistem berdasarkan pada masukan yang diberikan staf program studi berupa jadwal mata kuliah dan data praktikum  kemudian  diproses  denhan  metode  SAW sehingga menghasilkan rekomendasi jadwal praktikum terbaik.
APLIKASI SISTEM PAKAR SKORING TES IQ DENGAN ALAT CFIT BERBASIS DESKTOP Widians, Joan Angelina; Rosmasari, Rosmasari
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 1 (2017): Vol 2, No 1 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (866.422 KB)

Abstract

Sistem Pakar merupakan suatu bagian dari kecerdasan buatan yang mengandung pengetahuan dan pengalaman yang digunakan untuk memecahkan berbagai masalah, pembuatan aplikasi sistem pakar skoring tes IQ dengan alat CFIT berbasis desktop ini memberikan kemudahan kepada user yang ingin melakukan tes IQ CFIT. Penyajian tes-tes yang dilakukan melalui desktop diharapkan dapat memberi banyak manfaat dan mudah diimplementasikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Forward Chaining untuk menentukan IQ seseorang. Input dari sistem pakar skoring tes IQ dengan alat CFIT ini adalah soal-soal tes IQ yang terdiri dari 50 soal yang telah disediakan. Kemudian proses yang dilakukan adalah dengan menjawab soal-soal yang ada didalam sistem tersebut dengan durasi yang telah ditentukan. Output dari sistem pakar skoring tes IQ dengan alat CFIT ini adalah menentukan IQ seseorang. Dengan adanya sistem ini kita dapat memperkenalkan bahwa memilih metode atau alat tes IQ akan lebih mudah diterapkan dalam memanfaatkan teknologi.
MEDIA INFORMASI PROSEDUR TUGAS AKHIR MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS ANIMASI MOTION GRAPHIC (STUDI KASUS : PT. SATNETCOM BALIKPAPAN) Widians, joan Angelina
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 2 (2017): Vol 2, No 2 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (180.147 KB)

Abstract

Tugas akhir memiliki prosedur yang harus diketahui tiap mahasiswa yang akan mengerjakan tugas akhir,untuk membantu mahasiswa lebih memahami tiap proses dari mengerjakan tugas akhir, maka fiperlukan media informasi untuk mensosialisasikan prosedur pengerjaan tugas akhir. Untuk itu direncanakan pembuatan animasi prosedur tugas akhir mahasiswa dengan menggunakan teknik animasi motion graphic. Pembuatan animasi menggunakan software Adobe Ilustrator dan Adobe after effect untuk melakukan animasi objek, karena bahan yang digunakan untuk animasi adalah gambar diam. Animasi dibuat melalui proses produksi animasi 2 dimensi yang terdiri dari prapoduksi, produksi dan paska produksi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah media informasi berupa animasi tentang prosedur tugas akhir mahasiswa.
SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SIDANG DI PENGADILAN NEGERI SAMARINDA BERBASIS WEB Widians, Joan Angelina
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 2 (2017): Vol 2, No 2 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (573.138 KB)

Abstract

Sistem informasi penjadwalan sidang ini merupakan rancangan sistem yang disusun untuk membantupengunjung Pengadilan Negeri Samarinda dalam melakukan pencarian informasi mengenai data jadwal sidangdan membantu Pengadilan Negeri Samarinda untuk mengelola data penjadwalan sidang dalam memberikanpelayanan informasi. Desain Sistem yang dibangun menggunakan alat bantu pemodelan data Flow of Document (FOD), Data Flow Diagram (DFD), dan Entity Relationship Diagram (ERD), kerangka pembuatan webFramework dengan koneksi database MySQL. Hasil penelitian berupa sistem informasi berbasis web.
MEDIA INFORMASI PROFILE AKADEMI KEBIDANAN MUTIARA MAHAKAM SAMARINDA BERBASIS MULTIMEDIA Widians, Joan Angelina; Cahyono, Bambang
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 1 (2017): Vol 2, No 1 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (688.204 KB)

Abstract

Institusi Pendidikan Akademi kebidanan Mutiara Mahakam Samarinda untuk memperkenalkan Akademi kebidanan Mutiara Mahakam maka diperlukan media promosi untuk sosialisasi agar publik di Kota Samarinda, maupun publik di Kalimantan Timur mengetahui dan mengenal Akademi kebidanan Mutiara Mahakam sehingga direncanakan untuk membuat Video profil Akademi Kebidanan Mutiara Mahakam. Dalam pembuatan Video ini, digunakan Adobe Premiere Pro CC 2015. 3, Coreldraw X5 serta Google skethcup sehingga akan memudahkan pembuatan Video profil. dalam memproduksi sebuah Video profil hendaknya terlebih dahulu mempersiapkan Tahapan Produksi yang benar dengan memperhatikan setiap detail tahapan yang akan dibuat dimulai dari tahap Pra Produksi (Ide, Penjadwalan, Storyline, Storyboard, Peran dan Peralatan). Tahap Produksi (Segala Proses Pengambilan Video). Tahap Paska Produksi (Editing Video dan Finishing). Hasil dari Pembuatan Video ini, dikelolah Akademi Kebidanan Mutiara Mahakam untuk digunakan sebagai media sosialisasi ke publik.
Aplikasi Pemilihan Penggunaan Ultimate Skill Rubick Hero Dota 2 Menggunakan Metode Analitical Hierarchy Process (AHP) Baiquni, Muhammad Rizky Caesar; Widians, Joan Angelina; Islamiyah, Islamiyah
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 1 (2018): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (428.862 KB)

Abstract

Dota atau yang merupakan singkatan dari Defense of the Ancient  merupakan sebuah permainan multiplayer online battle arena, yang juga merupakan sekuel dari Defense of the Ancients mod pada Warcraft 3 : Reign of Chaos dan Warcraft 3 : The Frozen Throne. Dota 2 dimainkan oleh dua team yang beranggotakan lima orang pemain, setiap team memiliki markas yang berada dipojok peta dan memiliki satu bangunan bernama Ancient, dimana tim harus berusaha menghancurkan Ancient tim lainnya agar dapat memenangkan pertandingan. Setiap pemain mengontrol satu karakter Hero yang berfokus pada menaikkan level, mengumpulkan gold, membeli item dan melawan tim lawan untuk menang. Banyak pemain yang tidak tepat atau salah menggunakan hero saat bermain dan berakibat sangat fatal. Game Dota 2 mempunyai hero yang bernama rubick yang memiliki ultimate skill yaitu mencuri skill-skill dari tim lawan. Untuk mempermudah pemain untuk menentukan skill hero yang harus diprioritaskan, dibutuhkan suatu aplikasi tutorial. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu para player game online dota 2 yang menggunakan hero rubick dalam penggunaan skill ultimate nya. Penelitian ini menghasilkan suatu sistem aplikasi yang dapat membantu memberikan rekomendasi skill hero yang harus diprioritaskan dengan menggunakan metode AHP dengan kriteria STS, CD, dan KMS.