Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : Infact: Jurnal Sains dan Komputer

PENERAPAN METODE PROFILE MATCHING DALAM PENENTUAN PENERIMA BEASISWA Peter1; Haeni Budiati
JURNAL SAINS DAN KOMPUTER Vol. 1 No. II (2019): Jurnal Infact Edisi Oktober 2019
Publisher : Universitas Kristen Immanuel

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan pada dasarnya adalah sistem komputer yang bertujuanuntuk membantu para pengambil keputusan untuk mengambil keputusan yang sesuai, yangdapat memperhitungkan segala kriteria yang mendukung pengambilan keputusan gunamembantu, mempercepat, dan mempermudah proses pengambilan keputusan. Salah satu metode yang digunakan untuk menentukan calon penerima beasiswa adalahprofile matching karena mampu menyeleksi alternative terbaik dari sejumlah alternatif, dalamhal ini alternatif yang dimaksudkan yaitu yang berhak menerima beasiswa berdasarkankriteria-kriteria yang ditentukan. Penelitian dilakukan dengan menentukan aspek dan sub aspekberserta mencari nilai bobot untuk setiap sub aspek, mencari GAP antara profil dengankeadaan data dari para siswa. Dengan menggunakan metode ini ditentukan presentasi kedua unsur aspek dandijumlahkan kemudian dilakukan proses perankingan yang akan menentukan alternatif yangoptimal, yaitu siswa dengan nilai tertinggi. Ada dua bentuk penerima beasiswa yang digunakanpada penelitian ini, yaitu berdasarkan ekonomi keluarga dan berdasarkan akademik siswa.Hasil akhir dari penelitian ini berupa sebuah sistem pendukung keputusan menentukancalon penerima beasiswa yang mampu memberikan solusi berupa hasil rangking dari seleksiMetode Profile Matching berdasarkan kriteria yang telah di tentukan.
Penerapan Algoritma Minimax Sebagai Kecerdasan Buatan Pada Permainan Tic Tac Toe Timothy Ageng Pracaya; Antonius Bima Murti Wijaya; Haeni Budiati
JURNAL SAINS DAN KOMPUTER Vol. 1 No. 2 (2017): Jurnal Infact Edisi Agustus 2017
Publisher : Universitas Kristen Immanuel

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan merupakan sesuatu yang tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia, karena itu manusia disebut juga sebagai homo ludens atau makhluk yang suka bermain (Tedjasaputra, 2001). Salah satu sarana permainan yang dapat digunakan yaitu menggunakan teknologi komputer. Pada beberapa permainan yang berbasis komputer memiliki kelebihan yaitu pemain (user komputer) tidak perlu mencari orang untuk menjadi lawannya karena pada permainan tersebut terdapat kecerdasan buatan yang mengendalikannya. Kecerdasan buatan adalah suatu ilmu yang mempelajari cara membuat komputer melakukan sesuatu seperti yang dilakukan oleh manusia. (Kusrini, 2006). Salah satu caranya adalah dengan menggunakan algoritma minimax yang bekerja seperti pikiran manusia. Ia akan mengambil langkah yang terbaik baginya serta memberikan langkah terburuk bagi lawannya. Algoritma minimax bisa diterapkan pada permainan, salah satunya adalah tic tac toe. Pada permainan ini, pemain akan secara bergantian mengisi sel papan. Pemain dianggap memenangkan pertandingan jika berhasil mengisi 3 sel pada papan secara horisontal, vertikal, maupun diagonal. Jika papan terisi semua dan kriteria menang tidak terpenuhi, maka permainan berakhir dengan imbang. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dengan menggunakan algoritma minimax pada kecerdasan buatan yang diterapkan di permainan tic tac toe sebanyak 60 kali, hasil yang didapatkan adalah permainan berakhir imbang sebanyak 43 kali, dan kecerdasan buatan menang sebanyak 17 kali.
SIMULASI RUTE TERPENDEK LOKASI PARIWISATA DI NIAS DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH DAN TABU SEARCH Delima Zai; Haeni Budiati; Sunneng Sandino Berutu
JURNAL SAINS DAN KOMPUTER Vol. 1 No. 2 (2016): Jurnal Infact Edisi November 2016
Publisher : Universitas Kristen Immanuel

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemampuan metode Breadth First Search melakukan pencarian secara melebar dengan mengunjungi dari suatu simpul atau titik kemudian mengunjungi semua titik-titik yang bertetangga untuk menemukan sebuah solusi sedangkan Tabu Search adalah suatu algoritma yang menuntun setiap tahapannya agar dapat menghasilkan fungsi tujuan yang paling optimum, Algoritma Breadth First Search dapat digabungkan dengan algoritma Tabu Search untuk mendapatkan jalur terpendek yang optimal berdasarkan jarak, dengan cara ketika Breadth First Search menemukan solusi mak a tidak langsung berhenti, tetapi terus melakukan pencarian hingga dapat menemukan jalur terpendek dengan menggunakan prinsip dari Tabu Search. Penelitian ini membuat sebuah aplikasi pencarian rute terpendek lokasi pariwisata di Pulau Nias Berbasis web dengan metode Breadth Frist Search dan Tabu Search. Algoritma Breadth First Searchmerupakan salah satu algoritma untuk menentukan pencarian jalur terpendek, algoritma ini melakukan pencarian secara melebar dengan mengunjung dari suatu simpul atau titik kemudian mengujungi semua titik-titik yang bertetangga untuk menemukan solusi. Setelah melakukan modifkasi terhadap Algoritma Breadth First Search dan Tabu Search maka kedua metode dapat diimplementasikan pada simulasi rute terpendek lokasi pariwisata di pulau Nias untuk mencari jalur terpendek tempat wisata, tempat SPBU, tempat restoran, hotel, dan kantor pemerintahan.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI ANIMASI PEMBELAJARAN ALIRAN DARAH PADA TUBUH MANUSIA DENGAN METODE MOTION BY PATH Haeni Budiati; Hermas Rizzal
JURNAL SAINS DAN KOMPUTER Vol. 6 No. 2 (2021): Jurnal Sains Dan Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Kristen Immanuel

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Animasi aliran peredaran darah pada tubuh manusia, dengan menggunakan metode motion by path. adalah bagaimana membuat animasi pembelajaran peredaran darah pada manusia menggunakan metode motion path. Dengan studi kasus sisa kelas VII dan XI SMA IPA. Adapun tujuan penelitian untuk menerapkan metode motion by path pada animasi supaya bisa menjelaskan peredaran darah pada tubuh manusia, Untuk mengetahui bagimana cara peredaran darah pada tubuh manusia, serta mempermudah kegiatan belajar dalam menyampaikan sistem peredaran darah pada manusia. Hasil penelitian menunjukan penerapan metode motion path untuk animasi peredaran darah pada tubuh manusia, dilakukan dengan membuat lintasan pada arteri yang menunjukan bagaimana pergerakan objek (darah), dari pergerakan awal, objek dapat bergerak pada titik terakhir. , Video animasi ini menambah pengetahuan dan memotivasi dalam belajar mengajar terlihat pada jumlah persentase yang mencapai 78,5%
Implementasi Text Mining Pada Pengukuran Sentimen Opini Masyarakat Terhadap Universitas Kristen Immanuel Indriyani Hulu; Haeni Budiati; Sunneng Sandino Berutu
JURNAL SAINS DAN KOMPUTER Vol. 7 No. 02 (2023): Jurnal Sains dan Komputer
Publisher : Universitas Kristen Immanuel

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61179/jurnalinfact.v7i02.445

Abstract

Analisis sentimen merupakan suatu metode analisis yang bertujuan untuk mengidentifikasi emosi yang terkandung dalam teks, baik itu emosi positif, negatif, atau netral. Analisis sentimen, juga dikenal sebagai opinion mining, digunakan untuk mengekstrak emosi yang terdapat dalam tulisan orang-orang di berbagai platform media sosial. Data yang digunakan berasal dari twitter dimana twitter merupakan salah satu jejaring sosial yang interaktif dan banyak digunakan untuk dapat berbagi opini dan pendapat mengenai banyak hal. Penelitian dilakukan dengan menggunakan text mining dengan proses seperti crawling data, data cleaning, filtering, translating dan data splitting. Hasil analisis yang yang didapatkan dengan persentase sentimen positif 41.4%, persentase sentimen netral 45.5% dan persentase sentimen negatif 12.9%.
Analisis Sentimen Masyarakat Terhadap Direktorat Jenderal Pajak Juli Supriyanto Gea; Haeni Budiati; Kristian Juri Damai Lase; Sunneng Sandino Berutu
JURNAL SAINS DAN KOMPUTER Vol. 8 No. 01 (2024): Jurnal Sains dan Komputer
Publisher : Universitas Kristen Immanuel

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61179/jurnalinfact.v8i01.466

Abstract

One process of recognizing opinions in the form of text to determine emotions neutrally, positively, or negatively is called sentiment analysis. Sentiment analysis will explore people's emotions from texts conveyed through various social media. Directorate general of taxes as data taken from twitter for analysis was used by the author to support research. Data collection is done by searching and collecting data with tax keywords from twitter, so that it can be analyzed to determine public sentiment. From the data collected and analyzed, 40.5% were neutral, 39.4% positive, and 20.1% negative.