Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Pengembangan Media Pembelajaran Tajwid Berbasis Aplikasi Android Untuk Minat Belajar Membaca Al-Qur'an Hamdan Mubarok, Nabil; Suarna, Nana; Rinaldi Dikananda, Arif
Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2: September 2023
Publisher : PT. Bangun Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56854/jt.v2i2.196

Abstract

Pengembangan media pembelajaran Tajwid berbasis aplikasi Android merupakan sebuah solusi inovatif untuk meningkatkan minat belajar membaca Al-Qur'an. Dalam era digital ini, teknologi telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari, termasuk dalam bidang pendidikan. Permasalahn dalam pembelajaran membaca Al-Qur'an, pemahaman Tajwid merupakan hal yang sangat penting. Namun, metode pembelajaran tradisional yang hanya mengandalkan buku-buku Tajwid sering kali kurang menarik bagi generasi muda yang terbiasa dengan teknologi digital. Selain itu, keterbatasan aksesibilitas buku-buku Tajwid juga dapat menjadi kendala bagi beberapa individu. Oleh karena itu, pengembangan media pembelajaran Tajwid berbasis aplikasi Android menjadi penting untuk mengatasi masalah tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran Tajwid berbasis aplikasi Android yang menarik, interaktif, dan mudah diakses oleh para pembelajar Al-Qur'an. Media pembelajaran ini diharapkan dapat memfasilitasi pemahaman Tajwid dengan cara yang efektif, efisien, dan sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak (software development) yang terdiri dari beberapa tahap, yaitu analisis kebutuhan, desain, implementasi, uji coba, dan evaluasi. Hasil dari penelitian ini diharapkan akan dihasilkan sebuah aplikasi Android yang memadukan fitur-fitur interaktif, visual, dan audio untuk memfasilitasi pembelajaran Tajwid. Aplikasi ini akan menyajikan materi Tajwid dengan cara yang menarik dan interaktif, sehingga dapat meningkatkan minat belajar dan pemahaman pembelajar Al-Qur'an.
PKM Pelatihan Pendampingan Web Profil Desa Tarikolot Sumedang Anwar, Saeful; Arie Wijaya, Yudhistira; Fathurrohman; Rinaldi Dikananda, Arif; Hidayat, Hilpad
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 5 (2023): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tarikolot Village in Sumedang has significant potential in various aspects, yet it remains underexposed due to the limited availability of information online. Many villages in Indonesia have not yet utilized digital technology to introduce their village profiles and potential to the public, resulting in missed opportunities for economic and social development. Through this Student Creativity Program (PKM), training and mentoring are provided for the creation and management of a village profile website for Tarikolot Village, aimed at enhancing the accessibility of information and promoting the village digitally.The objective of this program is to equip village officials and the community with the knowledge and skills to independently build, manage, and update the village profile website. The implementation methods include technical training on website development, content management workshops, and intensive mentoring in using digital platforms for village promotion. The expected outcome of this activity is the creation of an informative and easily accessible Tarikolot Village profile website, as well as improved digital information management skills among the villagers. It is anticipated that this website will increase the visibility of Tarikolot Village, attract investment, and improve the overall welfare of the village community.
PKM Peningkatan Daya Saing UMKM Melalui Inovasi Desain Dan Kemasan Produk Makanan Pratama, Denni; Rinaldi Dikananda, Arif; Faqih, Ahmad; Ningrum, Cistia; Dwi Kusuma, Lukman
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 5 : Juni (2024): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

MSMEs in the food sector play a crucial role in Indonesia's economy. However, the competitiveness of MSME products remains low due to a lack of innovation in product design and packaging. This issue hinders broader market penetration and reduces consumer interest. This program aims to enhance the competitiveness of MSME products through innovative and functional design and packaging. The methods employed include design training and workshops, as well as mentoring in implementing new packaging. The expected outcome is an improvement in the quality of product design and packaging, which can attract more consumers and boost sales. Consequently, MSMEs can compete more effectively in both local and international markets.
GAME EDUKASI PENGENALAN AKSARA JAWA UNTUK MENAMBAH PENGETAHUAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE ADDIE BERBASIS ANDROID Mustofa, Kafit; Suarna, Nana; Rinaldi Dikananda, Arif
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 6 No. 2 (2022): JATI Vol. 6 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v6i2.5414

Abstract

Pemahaman tentang aksara jawa perlu diberikan sejak dini dengan cara yang mudah dimengerti kepada anak. hal ini berkaitan karena aksara jawa merupakan bagian dari warisan leluhur bangsa Indonesia yang wajib dilestarikan. Fokus pada penelitian ini membuat game edukasi pengenalan aksara jawa untuk anak yang bisa digunakan kapanpun. manfaat dari penelitian yang dilakukan yakni akan menjadi salah satu alternatif sebagai media pembelajaran pengenalan aksara jawa agar memotivasi siswa agar semangat untuk mempelajari aksara jawa.Penelitian dan pengembangan game ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implemtation, Evaluasi).Dengan adanya game edukasi ini peneliti berharap agar digunakan sebagai fasilitas media pembelajaran yang bisa membantu anak-anak dalam mengenal aksara jawa di lingkungan Mts Al-Washliyah Talun Cirebon.Teknik analisis data menggunakan pengujian validitas, pengujian reabilitas, pengujian normalitas, serta pengujian hipotesis. Hasil dari sebuah penelitian menyatakan uji hipotesis nilai t-hitung 1.838 < nilai t-tabel sebesar 2.045 maka Ha diterima. Sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa penggunaan game edukasi aksara jawa sebagai media pembelajaran dapat meningkatkan pengetahuan siswa-siswi di Mts Al-Washliyah Talun Cirebon
ANALISA DATA SET PEMINATAN SISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS DENGAN OPTIMIZE PARAMETER DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN: STUDI KASUS: SMK PUI GEGESIK Sidik, Rahmat; Suarna, Nana; Rinaldi Dikananda, Arif
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i2.6335

Abstract

Banyaknya siswa yang ragu akan minat karir adalah hal yang sudah biasa terjadi di SMK PUI Gegesik, maka dari itu SMK PUI Gegesik membuat 3 program untuk para siswanya yaitu Campus camp yang berfokus minat siswa yang ingin melanjutkan ke jenjang perguruan tinggi, Program BKK yang berfokus ke pelatihan siswa menghadapi dunia kerja, dan Wirausaha muda yang di khususkan berfokus untuk menyiapkan para siswa untuk berwirausaha di usia muda. Dengan ini penulis merekomendasikan menggunakan algoritma K-means untuk pengelompokan minat siswa berdasarkan data minat siswa dan menggunakan Optimize parameter untuk menemukan nilai optimal dari parameter yang dipilih untuk Operator dalam subprosesnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mencari parameter yang paling baik dalam pengelompokan data set minat siswa menggunakan Algoritma K-means untuk menjadikan data dan informasi yang diperoleh untuk pihak SMK PUI Gegesik. Pada penelitian ini metode eksperimen digunakan untuk mengelompokkan minat siswa dan mengetahui parameter mana yang paling baik digunakan oleh algoritma K-Means. Dengan melakukan uji beda dengan jumlah cluster (k = 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10), hasil metode k-means dengan tipe measure adalah Mixed Measures dengan DBI paling optimal sebesar 0,497 dengan 2 cluster.
PENGELOMPOKAN SKEMA MBKM BERBASIS ANALISIS CLUSTER KOMPETENSI MAHASISWA DI BIDANG PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS Aziz Rafi, Muhamad; Danar Dana, Raditya; Rinaldi Dikananda, Arif
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6349

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini meningkat begitu pesat sehingga menyebabkan perubahan masyarakat, budaya dan dunia kerja, dengan pengetahuan dan keterampilan mahasiswa harus menyesuaikan dengan tuntutan zaman. Oleh karena itu, Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia, Nadiem Makarim, menginisiasi dan mencanangkan program Merdeka Belajar – Kampus Merdeka untuk memberikan kesempatan belajar yang terbaik kepada para siswa, dimana. program ini diharapkan dapat menjadi jawabannya. . terhadap persyaratan ini. Permasalahan dari penelitian ini adalah sulitnya menentukan klasifikasi siswa pada model 8 MBKM di bidang pemrograman. Penelitian ini menggunakan metode analisis K-means clustering. Algoritma analisis kluster K-Means merupakan area penelitian analisis dan data mining. Hasil dari penelitian ini adalah untuk dapat mengetahui hasil pemetaan sebaran data
ANALISIS PERBANDINGAN QUALITY OF SERVICE MENGGUNAKAN VIRTUAL ACCESS POINT DAN REAL ACCESS POINT DENGAN METODE TIPHON Ramadhan, Ryan; Irma Purnamasari, Ade; Rinaldi Dikananda, Arif
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6352

Abstract

Jaringan atau sistem pada jaringan komputer yang terhubung menggunakan skema Global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP / IP) pertukaran paket yang menyediakan miliaran pengguna yang dikenal di seluruh dunia hanya sebagai jaringan Internet.Salah satu Pondok Pesantren Kebon Kelapa Al – Ma’rifah yang menyediakan akses internet bagi Pengasuh, pembimbing dan pengurus pada lingkungan Pondok Pesantren. Melalui komputer, laptop, notebook, dan Smartphone, civitas Pondok pesantren memiliki akses eksklusif ke bagian nirkabel dari jaringan internet ini. Penelitian ini dilakukan karena sering terjadinya ketidak stabilan saat mengakses internet pada saat kegiatan belajar mengajar maupun saat digunakan oleh civitas pondok pesantren sehingga mengakibatkan terhambatnya aktivitas kegiatan.Tujuan penelitian ini adalah untuk dapat mengetahui perangkat jaringan mana yang lebih efektif untuk digunakan sehingga saat mengakses jaringan tidak ada lagi gangguan dan proses belajar dan mengajar maupun saat digunakan oleh civitas pondok pesantren lancar tanpa ada hambatan. Penelitian ini melakukan perbandingan di Lingkungan Pondok Pesantren dengan metode Quality of Service untuk membantu end user (klien) menjadi lebih produktif dengan memastikan bahwa user mendapatkan performansi yang handal dari aplikasi-aplikasi berbasis jaringan. Harapan hasil penilitian ini kinerja jaringan internet di Pondok Pesantren Al – Ma’rifah menjadi lebih baik dan stabil. Sehingga kegiatan belajar mengajar maupun kegiatan sehari – hari yang menggunakan jaringan yang dilakukan oleh civitas pondok pesantren menjadi lebih optimal dan efisien. Hasil yang terbaik dari pengambilan nilai rata-rata antara Virtual Access Point dan Real Access Point yaitu untuk yang terbaik Real Access Point dengan nilai throughput 2,349, packet loss 0%, delay 3,047, jitter 3,182.
MENENTUKAN STATUS KEGIATAN PEMBANGUNAN DAN PEMELIHARAAN POS KEAMANAN WILAYAH JAWA BARAT MENGGUNAKAN ALGORITMA C.45 Nurdiana, Faisal; Rinaldi Dikananda, Arif
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6361

Abstract

Tujuan dari proyek akhir ini adalah untuk mengetahui bagaimana perkembangan kebersihan dan lingkungan keamanan di kabupaten/kota jawa barat dan memahami keinginan seluruh warga local serta pendataan yang dari luar daerah dalam menjaga dan menciptakan lingkungan keamanan dalam kebersihan dan agar segera terwujud: siskamling-klaster system, serta adanya kesadaran individu dan semua warga negara sangat penting dalam melaksanakan perubahan lingkungan keamanan dan masalah kebersihan, baik ke alam lingkungan serta lingkunan social, Hasil dari proyek akhir ini adalah menghasilkan akurasi sebesar 97.58% dari total dataset sebanyak 330 data, dengan klasifikasi daaerah yang ada kegiatan pembangunan dan pemeliharaan pos keamanan di jawa barat sebanyak 322 daerah daan 8 daerah yang belum melaksankan kegiatan pembangunan dan pemeliharaan pos keamanan
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK MENGENALKAN JENIS PROFESI PADA ANAK TK DENGAN MENGGUNAKAN METODE ADDIE DI PAUD KAYUWALANG YAYASAN AL-MUTAQIN Amalia, Bella; Irma Purnama sari, Ade; Rinaldi Dikananda, Arif
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6363

Abstract

Usia dini merupakan usia yang bagus untuk memberikan pendidikan dasar yang tepat, jika ia mendapatkan pendidikan yang tepat maka ia akan siap dalam belajar pada jenjang berikutnya dan memperoleh kesuksesan. Saat ini pelajaran profesi pada anak-anak masih disampaikan melalui buku maupun papan tulis, sehingga terkesan kurang menarik untuk anak-anak. Tujuan pengembangan game edukasi ini untuk membantu anak-anak agar mengetahui bagaimana gambaran dari berbagai profesi dengan tampilan yang menarik. Strategiiyang digunakan yaituuADDIE (Analisiss, Designn, Developmeentt, Implementasii, Evaluasii). Dari hasil pengujian yanggdihitunggdengan metodeeperhitungannSystemmUsabilityyScale menyatakan bahwa dari jumlah responden sebanyak 20 didapat hasil dengan nilai 75. Nilai akhir SUS dengan Skor 75 untuk Capaian KelayakanndiperolehhsebagaiiCukupp, kemudiann, kata KeterangannAdaptasiiperingkattmemasukkannnilaii Bagussdan skorrskalaakelass75 dikenangguntukkkelassB.
IMPLEMENTASI SIMULASI PERTAHANAN UDARA PRAJURIT TNI BATALYON ARHANUD 14/PWY MENGGUNAKAN GAMES 56MM S-60 ANTI AIRCRAFT GUN SIMULATOR BERBASIS VR Fauzi, Fauzi; Nurdiawan, Odi; Rinaldi Dikananda, Arif
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i2.6383

Abstract

Game merupakan suatu media hiburan yang dapat menyegarkan pikiran setelah melakukan aktifitas. Dalam perkembangan dunia game, konsep penerapan pembelajaran dalam bermain game semakin maju. Prinsip pembelajaran dapat ditemukan di hampir semua genre game, termasuk dalam game simulasi 56mm S-60 Anti Aircraft Gun. Batalyon Arhanud 14/PWY adalah suatu Batalyon yang khusus melindungi pertahanan udara angkatan darat. Dengan adanya game 56mm S-60 Anti Aircraft Gun Simulator, semua prajurit bisa merasakan artillery secara virtual. 56mm S-60 Anti Aircraft Gun Simulator ini dimodelling dengan menggunakan aplikasi Blender dan Unity sebagai mesin game, kita dapat menciptakan pengalaman bermain game yang menarik dan interaktif. Metode Penelitian ini menggunakan Konsep Agile. Konsep Agile adalah suatu pendekatan dalam pengembangan perangkat lunak yang menggunakan proses berulang-ulang. Metodologi ini bertujuan untuk mencapai aturan dan solusi yang telah disepakati melalui kolaborasi yang terstruktur dan terorganisir antara tim yang terlibat. Penelitian ini bertujuan untuk dapat memberikan simulasi menembak senjata berat (Artillery) dengan baik dan benar kepada Prajurit TNI.