Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Analisis Penggunaan Bahasa Gaul dalam Novel Lavender Karya Stars Shine Abriani, Lanni; Zahra, Rani
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini tentang kajian sosiolinguistik membahas mengenai Bahasa Gaul. Banyaknya penggunaan bahasa gaul yang digunakan dalam penulisan novel Lavender karya Stars Shine. Hal ini dapat dibuktikan dengan banyaknya bentuk penggunaan bahasa gaul dalam novel Lavender karya Stars Shine. Analisis Penggunaan Bahasa Gaul dalam Novel Lavender karya Stars Shine ini bertujuan untuk menganalisis bentuk dan makna bahasa gaul dalam novel Lavender karya Stars Shine. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Berdasarkan hasil penelitian terhadap Analisis Pengunaan Bahasa Gaul dalam Novel Lavender Karya Stars Shine terdapat 7 bentuk kategori antara lain Bentuk Kata Ganti Orang, Bahasa Gaul Bentuk Akronim, Bahasa Gaul Bentuk Serapan, Bahasa Gaul Bentuk Pemendekan, Bahasa Gaul Bentuk Singkatan, Bahasa Gaul Bentuk Inversi, Bahasa Gaul Bentuk Kreatif. Dalam penelitian ini ditemukan 61 data mengenai bahasa gaul dalam novel Lavender karya Stars Shine. Dari 61 data tersebut dapat dikelompokkan menjadi 7, pertama bentuk kata ganti orang ditemukan 4 data, kedua bentuk akronim ditemukan 8 data, ketiga bentuk serapan ditemukan 24 data, keempat bentuk pemendekan ditemukan 5 data, kelima bentuk singkatan ditemukan 5, keenam bentuk inversi tidak menemukan data, ketujuh bentuk kreatif ditemukan 13 data. Penelitian ini memiliki implikasi penting dalam mehami bentuk dan makna.
Analisis Bahasa Sarkasme Percakapan Siswa-siswi PMR WIRA SMA Negeri 1 Rambah Indriani, Nova; Zahra, Rani
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi banyaknya penuturan sarkas yang sering diucap tanpa disadari dapat menimbulkan ketidaksesuaian dan memunculkan perpecahan antara sesama remaja. Hal ini di buktikan dengan banyaknya pengelompokan yang menjadi kubu-kubu di dalam organisasi PMR WIRA SMA Negeri 1 Rambah. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan bentuk bahasa sarkasme yang digunakan dalam percakapan siswa-siswi PMR WIRA SMA Negeri 1 Rambah. Metodologi yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Temuan menunjukkan ada empat bentuk sarkasme yang biasa digunakan, yaitu sarkasme berupa kata dasar (16 data), frasa (3 data), klausa (12 data), dan kalimat (29 data). Hasil ini menunjukkan bahwa penggunaan bahasa sarkasme di antara siswa-siswi merupakan bagian dari keakraban mereka dan tidak menimbulkan perasaan sakit hati atau bermusuhan.
Kesantunan Berbahasa dalam Komentar Akun Instagram Raffinagita1717 Syurgawi, Indah; Zahra, Rani
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sangat penting untuk memilah kata-kata yang baik dan santun di media sosial karena akan dinilai sebagai manusia yang beradab, berbudi, dan terpelajar. Terlebih lagi media sosial Instagram seringkali menaruh komentar-komentar yang buruk pada unggahan-unggahan yang tidak disenangi. Manusia boleh berpendapat, tetapi tidak menghina. Bahasa memiliki peran yang sangat penting untuk berkomunikasi dan berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari. Komunikasi dalam kehidupan sosial antara manusia berguna untuk menyampaikan informasi, perasaan, dan juga pendapat secara langsung. Melalui bahasa seorang penutur perlu memperhatikan bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi dengan lawan tuturnya. Salah satu yang perlu diperhatikan ialah kesantunan dalam berbahasa, karena cara seseorang dalam menggunakan tuturan bahasa yang santun akan menunjukkan manusia berpendidikan, beretika, dan berbudaya. Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan hasil dari kesantunan berbahasa dalam komentar akun Instagram Raffinagita1717 menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif. Hasil penelitian kesantunan berbahasa dalam akun Instagram Raffinagita1717 ditemukan 63 data. Yang di klasifikasikan sebagai berikut (1) maksim kebijaksanaan ditemukan sebanyak 6 data, (2) maksim kedermawanan ditemukan sebanyak 2 data, (3) maksim penghargaan ditemukan sebanyak 20 data, (4) maksim kesederhanaan ditemukan sebanyak 15 data, (5) maksim pemufakatan ditemukan sebanyak 16 data, (6) maksim kesimpatian ditemukan sebanyak 4 data.
Perilaku Buruk Siswa yang Dihadapi Guru SMA dalam Manajemen Kelas Zahra, Rani; Arisman, Arisman; Fitri, Anisa; Rejeki, Rejeki; Muslim, Muslim
JURNAL PENDIDIKAN ROKANIA Vol 9 No 1 (2024): Jurnal Pendidikan Rokania
Publisher : STKIP ROKANIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37728/jpr.v9i1.1037

Abstract

The research aims to find out the most frequently occurring things and bad student behavior faced by Indonesian language teachers in elementary schools and private schools according to the perceptions of class teachers working in the 20017-2021 academic year. Data was collected using a questionnaire developed by researchers based on an open and open approach. closed. question. The questionnaire was applied to 30 teachers in both types of schools. The most common bad behavior is chatting and joking with other people. Meanwhile, the most troublesome bad behavior is not respecting teachers. As a result, teachers must learn appropriate behaviors that will most likely maximize available instructional time while minimizing time and energy wasted due to student disobedience. In addition, these teachers are interested in learning the reasons for students' bad behavior.
Meningkatkan Literasi Bahasa Inggris Anak-Anak Panti Asuhan Budi Mulia Melalui Buku Bilingual di Era Globalisasi Zahra, Rani; Arisman; Minallah, Fadlan; Insani, Nur
JURNAL MASYARAKAT NEGERI ROKANIA Vol 5 No 1 (2024): JURNAL MASYARAKAT NEGERI ROKANIA
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STKIP Rokania

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The aim of this PkM activity is to explain to children from orphanages about the importance of improving English literacy in this era of globalization. Improving English literacy is the most important key in facing global challenges in this information era. With the development of technology and globalization, the ability to communicate in English is not just an additional skill, but has become an urgent need. Therefore, English language proficiency education is an important foundation for individuals to acquire the skills needed in various life situations.English has a very important role in improving literacy. In this case, we chose the target participants as children from Budi Mulia’s orphanage, so that awareness of the importance of literacy and mastery of foreign languages is embedded from an early age which will be useful in the future.
PEMBELAJARAN BERBASIS GAME: PELATIHAN MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN MENARIK DENGAN TEKNOLOGI Haryanto, Sri; Zahra, Rani; Merakati, Indah; Hanafiah, Hanafiah; Haryati, Haryati; Thasimmim, Said Nuwrun; Arifianto, Teguh
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): Volume 5 No 1 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i1.24930

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan pendidik dalam menciptakan media pembelajaran yang menarik dengan memanfaatkan teknologi, khususnya melalui pendekatan pembelajaran berbasis game. Dengan mengadopsi metode pelatihan daring melalui aplikasi Zoom, kami melibatkan 41 peserta dari berbagai kalangan pendidik. Permasalahan utama yang diatasi adalah rendahnya keterampilan dalam literasi digital dan kurangnya penerapan pembelajaran berbasis game di sekolah. Materi pelatihan melibatkan prinsip-prinsip desain pembelajaran berbasis game, penggunaan teknologi, dan penerapan kreativitas dalam pembelajaran. Peserta terlibat dalam pembuatan media pembelajaran interaktif dan memahami konsep penting literasi digital. Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan keterampilan desain pembelajaran dan tingkat kepercayaan diri peserta dalam mengintegrasikan teknologi ke dalam pengajaran. Kesimpulan dari kegiatan ini menunjukkan bahwa pendekatan pembelajaran berbasis game dengan teknologi dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Saran untuk kegiatan berikutnya mencakup pendekatan personalisasi dalam pelatihan dan perluasan penelitian terkait dampak jangka panjang. Terima kasih kepada semua pihak yang telah mendukung kegiatan ini, terutama para donatur yang telah memberikan dukungan finansial.
Pengaruh Profitabilitas, Likuiditas, Leverage Terhadap Nilai Perusahaan pada Perusahaan Properti Yang terdaftar Di Bursa Efek Indonesia Zahra, Rani; Savitri, Aulia Diana; Violeta, Elice
Jurnal Sistem Informasi, Akuntansi dan Manajemen Vol. 4 No. 2 (2024): SINTAMA: Jurnal Sistem Informasi, Akuntansi, dan Manajemen (Mei 2024)
Publisher : Asosiasi Dosen Akuntansi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54951/sintama.v4i2.632

Abstract

This research aims to analyze the influence of profitability, liquidity also leverage on company value in property companies listed on the Indonesia Stock Exchange(BEI)for the 2019-2023 period. Profitability is measured using Return on Assets(ROA), Liquidity is measured using Current Ratio(CR), also Leverage is measured using Debt to Equity Ratio(DER), Company value is measured using Price to Book Value(PBV). This research uses quantitative research methods. The population of this research is all property companies registered on the IDX for the 2019-2023 period, namely 18 companies. The sample selection in this study used purposive sampling with certain criteria so that 5 data samples were obtained for research. The data used is secondary data obtained from financial reports on the IDX. The data analysis technique uses multiple linear regression analysis. This research shows that profitability has a positive also significant effect on company value, liquidity has an insignificant negative effect on company value, also leverage has an insignificant positive effect on company value.