cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
SENTIA 2016
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 137 Documents
PERANCANGAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS FLIPPING BOOK TIK KELAS XI SMA Rusdha Aulia; Syaad Patmantara; Anik Nur Handayani
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (217.634 KB)

Abstract

Textbook  is  the  main  source  of  study  for  learning  process  Subject  of  Information  and  Communication Technology (ICT) of XI Senior High School. Teacher will explain about textbook content to make student more understand about the concept. Beside that, teacher used slide presentation for boost student perception about practical concept. However, because of limitation sources of study, students often study independently refers to the textbook. It was become an obstacle for students to understand the consept that will be practiced. Interactive digital book design based flipping book can be one of the alternative media that can be used to facilitate the learning process, both in the classroom or used independently. Using the model of Dick and Carey design development, interactive digital book design is easier to be developed with clear steps and goal-oriented. In addition, the product will be designed based on the conditions, needs, and feasibility level is measured both in terms of the material presented, instructional design, display, and aspects of the software development results. This digital book contains of interactive features with full of the concept, combines text, images, audio and video as simulation practice allows students to understand the material presented and more interesting to learn ICT.
STUDI PERENCANAAN SISTEM KONTROL DRAINAGE PUMP MENGGUNAKAN PLC PADA PLTA SUTAMI Supriadi Supriadi; Sabar Setiawidayat; Fachrudin Fachrudin
SENTIA 2016 Vol 8, No 2 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (842.817 KB)

Abstract

PLTA Sutami merupakan salah satu unit yang mempunyai kapasitas daya 105MW yang terbesar di lingkunganpembangkitBrantas. Seiring dengan berkembangnya teknologi, revolusi dari alat-alat konvensional menjadi alat canggih mempunyai sensitifitas dan kehandalan tinggi. PLC Zelio SR2-B121-BD merupakan PLC kontroler yang dapat mengontrol suatu sistem secara otomatis dan MaxSonar EZ1 merupakan sensor level yang dapat mengukur air dalam suatu wadah. Dengan demikian perlu dirancang ulang system Drainage pump yang mampu menghindari suatu kesalahan yang dapatberesikotinggi, dimana dalam pengoperasiannya dapatdikendalikansecaraotomatisataupun manual. Berdasarkan hasil perancangan system drainage pump yang telah dirancang, kedua drain pumpOFF saat level air berada pada posisi 0cm-49cm, drain pump1 ON dan drain pump2 OFF saat level air berada pada posisi 50cm-69cm, kedua drain pump ON saat level air berada pada posisi 70cm-99cm, sedangkan keduadrain pumpdanindikatorwarning level ON saatlevel air beradapadaposisi 100cm. Selain itu pengujian ini menyatakan bahwa tegangan output sensor level yang dibutuhkan kontroler untuk menggerakkan pump adalah pada kisaran 0.225V– 0.425V.
MONITORING KONDISI JANTUNG MENGGUNAKAN SMS GATEWAY Muhammad Hasan; Muhammad Fiqhi Ibad; Yudha Trio; Dina Takti Makhfufah; Andriani Parastiwi
SENTIA 2016 Vol 8, No 2 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (699.625 KB)

Abstract

The heart is the most important organ in the human body, in this body, heart has the function of blood flow to the lungs and to the rest of the body. Humans can know the body's health by conducting health tests at the hospital. But in fact humans are too busy with their activity or constrained problems cost for checked his health. The death rate increasing every year due to the delay of someone knowing his illness. From this issue, then designed a tool that can monitor heart condition diagnosis about changes the pulse that detected by method of photoplethysmography. This tool designed with LCD display that can showing the beats per minute (BPM), in addition, include other smart sensors such as GPS and sensor photoplethysmography. The workings of the tool to be created to read the pulse and converted into BPM, then the results of the diagnosis can be monitored viaSMS Gateway. The tool created with the emergency notification if detect an abnormal condition of the pulse (heart), a notification sent by SMS Gateway that containing an abnormal condition and GPS data, GPS data is used to determine the position where the patient is ill, so the patient can be rescue immediately.
BIAYA ANGKUT STATIONARY CONTAINER SYSTEM (SCS) PADA PENGANGKUTAN SAMPAH Burhamtoro Burhamtoro
SENTIA 2016 Vol 8, No 2 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (670.902 KB)

Abstract

Pelaksanaan pengelolaan sampah di Indonesia meliputi beberapa tahapan kegiatan, yaitu dimulai tahap pewadahan, pengumpulan, pengangkutan, pengolahan dan pembuangan akhir. Tahap pengumpulan dan pengangkutan memerlukan perhatian yang serius. Menurt Apaydin dalam jurnalnya mengatakan bahwa pengangkutan mempengaruhi 85% dari anggaran biaya sampah. Sehingga perlu adanya penanganan yang tepat dalam pengangkutan sampah agar dapat optimal. Penelitian ini bertujuan untuk menghitung volume sampah, biaya operasional kendaraan dan biaya pengangkutan sampah dengan system Stationery Container System (SCS) dengan studi kasus di Kota Malang. Penelitian ini dilakukan dengan pengambilan data sekunder di instansi terkait seperti data timbulan sampah, jumlah armada serta jumlah penduduk. Selain itu dilakukan pengamatan di lapangan meliputi kecepatan kendaraan angkutan sampah dari tiap TPS ke TPA Supiturang, jarak, dan waktu tempuh. Hasil analisis data-data primer dan sekunder didapatkan bahwa pada kendaraan Arm Roll rata-rata mampu mengangkut sampah sebesar 11,43 m3 per hari dengan biaya operasional kendaraan sebesar Rp 44.933,00 /hari atau mengangkut sampah dengan biaya Rp 3.931,12 / m3/hari.
PREFERENSI PENGUNGKAPAN CSR SEBAGAI DEDUCTIBLE EXPENSEPADA PERUSAHAAN PERBANKAN WIDI DWI ERNAWATI
SENTIA 2016 Vol 8, No 2 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (500.794 KB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui preferensi pengungkapan CSR sebagai deductible expense pada perusahaan perbankan di Indonesia. UU No.36 Tahun 2008 tentang Pajak Penghasilan memberikan skema insentif untuk program-program CSR. Kebijakan ini diatur dalam Pasal 6 ayat (1), berupa tax deduction. Terdapat sejumlah biaya terkait dengan aktivitas CSR yang diperkenakan sebagai deductible expense dalam menghitung Penghasilan Kena Pajak. Sampel dalam penelitian ini adalah 25 perusahaan perbankan yang tercatat di BEI pada tahun 2011, 2012, dan tahun 2013. Penelitian ini menggunakan analisis diskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya biaya CSR sebagai deductible expense, jenis CSR pada perusahaan perbankan mengacu pada jenis-jenis CSR yang diperkenankan sebagai deductible expense dengan preferensi berturut-turut yaitu: 1)Biaya Pembangunan Infrastruktur Sosial,; 2)Biaya Beasiswa, Magang, dan Pelatihan; 3)Biaya Sumbangan Fasilitas Pendidikan; 4)Biaya Sumbangan dalam rangka penganggulangan Bencana Nasional; 5)Sumbangan dalam rangka pembinaan Olahraga; 6)Sumbangan dalam rangka Penelitian dan Pengembangan; 7)Biaya Sumbangan dalam rangka Penelitian dan Pengembangan.
SMART SHOPPING : SOLUSI CERDAS PEMENUHAN SMART SHOPPING : SOLUSI CERDAS PEMENUHAN KEBUTUHAN HIDUP STUDI KASUS KOTA BONDOWOSO BERBASIS ANDROID Abdullah Faqih; Widjiyanto Widjiyanto; Fuadz Hasyim
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Belanja merupakan pengeluaran sejumlah uang untuk mendapatkan barang yang diharapkan. Tetapi, terkadang yang dikeluarkan tidak setara dengan nilai barang yang dibeli dan tidak sesuai dengan uang yang dimiliki serta tidak dapat membandingkan barang yang sama pada tempat pembelanjaan yan ada. Pada Kota Bondowoso sendiri kerap kali permasalahan tersebut juga sering muncul bukan hanya tentang kalkulasi harga pembelian, namun masyarakat sulit mengetahui pemetaan lokasi pembelanjaan sesuai kebutuhan yang diinginkan dan sesuai dengan kondisi uang yang dimiliki serta kondisi barang yang diharapkan baik dalam jumlah yang banyak atau sedikit. Oleh karena itu tujuan penelitian ini adalah membangun sistem pembelanjaan cerdas ( smart shopping ) yang mampu mempermudah masyarakat dalam memenuhi kebutuhan hidup secara efektif dan efesien berbasis android. Dalam sistem ini disediakan banyak fitur yang dapat mempermudah masyarakat diantaranya pemetaan lokasi pembelanjaan sesuai dengan kebutuhan, melakukan kalkulasi pembelian, memperkirakan jarak setiap lokasi pembelanjaan, melakukan perbanding harga barang sejenis serta penunjuk jalan untuk menuju lokasi barang yang ingin dibeli, media sosial shopping serta memberikan teknik promosi yang lebih baik buat penjual.
ADVENTURE ALPHABET GAME: GAME PENGENALAN HURUF Intan Sulistyaningrum Sakkinah; Muhammad Mushawwir; Nanscy Evi Wardani; Didik Dwi Prasetya
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (758.526 KB)

Abstract

Game edukasi sedikit demi sedikit telah digunakan menjadi alat bantu media pembelajaran di dunia pendidikan yang dapat menjadi tolak ukur untuk menghasilkan metode pembelajaran yang lebih efektif dan efisien. Kemampuan dalam menggunakan bahasa Inggris sebagai alat komunikasi lisan dan tulisan ditentukan dari penguasaan mereka akan kosakata bahasa Inggris. Hal ini akan berdampak sangat besar terhadap pembelajaran dan pengajaran bahasa Inggris nantinya di berbagai tingkat pendidikan. Game edukasi ini dapat memberikan suatu proses pembelajaran terhadap anak usia dini mengenai alphabet dan dapat diakses melalui mobile. Sehingga kemampuan anak dalam penguasaan kosakata bahasa Inggris sebagai alat komunikasi dan tulisan dapat tercapai dengan optimal. Metode yang digunakan adalah R&D (Research and Development), yang akan diteliti dalam waktu singkat.
INOVASI TEKNOLOGI PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE LEARNING Herlinah Herlinah; Baso Habibi
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (918.43 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu model pembelajaran Mobile Learning dan aplikasi  Mobile  Learning yang  menerapkan  konsep  pembelajaran  dimana  dan  kapan  saja  serta konsep  belajar  yang  menyenangkan.  Metode  yang  digunakan  adalah    metode  penelitian pengembangan  (research and development) dengan desain pengembangan menggunakan  Model Dick dan  Carey. Karena luaran utama yang akan dihasilkan adalah perangkat lunak, maka dalam proses pengembangan media akan dilengkapi dengan metode khusus pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan metode  Software Development  Life  Cycle (SDLC)  dengan  Waterfall- based  Model. Hasil  Penelitian  menunjukkan  bahwa  aplikasi  m-learning  yang  dihasilkan  dapat berkerja  pada  handphone  dengan  operating  system  Android minimal  2.4.  dan  juga  dapat dioperasikan pada Komputer PC dengan meggunakan bluesteak sebagai emulator.
SENSOR GERAK DENGAN LEAP MOTION UNTUK MEMBANTU KOMUNIKASI TUNA RUNGU/WICARA Achmad Basuki; Muhammad Zikky; Jauari Akhmad Nur Hasim; Naufal Ilham Ramadhan
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (605.852 KB)

Abstract

Tuna Rungu/Wicara mengalami kesulitan dalam berkomunikasi dengan orang lain karena keterbatasan pengucapan dan pendengaran. Mereka menggunakan bahasa isyarat dalam berkomunikasi dengan orang lain. Bahasa isyarat yang digunakan bisa menggunakan SIBI (Sistem Isyarat Bahasa Indonesia). Persoalannya tidak semua orang bisa mengerti bahasa isyarat tersebut, lebih-lebih orang normal. Penelitian ini mengenalkan sebuah alat bantu untuk menterjemahkan Bahasa isyarat SIBI menjadi teks atau suara untuk memudahkan komunikasi antara orang tuna rungu/wicara dan orang normal. Alat bantu ini berupa perangkat lunak yang dilengkapi dengan perangkat Leap Motion sebagai sensor gerak. Leap motion menghasilkan data sensor berupa posisi dari setiap persendian tangan dan jari ketika ada tangan yang bergerak di ruang tangkap sensor. Data-data ini dibentuk menjadi sebuah model vector yang kemudian disimpan dalam database sebagai data acuan. Setiap gerakan akan dibandingkan dengan data acuan ini untuk mendeteksi apa arti dari gerakan tersebut. Data gerak yang sudah dimasukkan sebagai data acuan adalah gerakan untuk angka, huruf dan beberapa kata untuk komunikasi sederhana. Rata-rata akurasi pengenalan gerakan tangan berdasarkan SIBI saat ini mencapai 78% untuk semua gerakan, dan mencapai 84% untuk gerakan angka dan huruf.
SIMULATOR ALAT PEMOTONG KACA OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLLER M. Ibrahim Ashari; Ahmad Faisol
SENTIA 2016 Vol 8, No 2 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (706.157 KB)

Abstract

Kemudahan dalam berbagai bidang pada saat ini sangat dibutuhkan oleh banyak kalangan dalam kehidupan sehari- hari. Salah satu dampak yang sangat diharapkan dengan adanya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi adalah dapat membantu, mempermudah, dan mempercepat proses pekerjaan manusia. Dalam pemotongan kaca biasanya masih dilakukan dengan cara manual. Hal ini sangat menyita waktu. Atau biasanya jika orang tersebut sudah lelah maka hasilnya tidak dapat diproduksi dengan baik. Pada Penelitian ini dibuat sebuah desain alat pemotong kaca otomatis yang berfungsi untuk memotong kaca dan alat ini mempunyai error rata-rata pemotongan kaca sebesar 0,78%.

Page 1 of 14 | Total Record : 137