cover
Contact Name
Zulfan
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v6i6
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023" : 9 Documents clear
Perancangan Aplikasi Pendaftaran Online Rawat Jalan Berbasis Web Pada Rumah Sakit Umum Rachmi Dewi Arfani Zarrodin; Henny Dwi Bhakti
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6836

Abstract

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi pendaftaran rawat jalan berbasis website di Rumah Sakit Umum Rachmi Dewi. Metode Waterfall digunakan dalam penelitian ini, karena metode ini umumnya digunakan dalam pengembangan sistem perangkat lunak. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pendaftaran rawat jalan online yang diakses melalui website. Pengujian menggunakan metode black box telah dilakukan terhadap semua input dan fitur aplikasi, dan hasilnya sesuai dengan perancangan dan harapan. Diharapkan bahwa aplikasi ini akan mempermudah proses pendaftaran pasien rawat jalan, menghemat waktu pasien dan karyawan, serta mengurangi waktu antrian.Kata kunci: Aplikasi, Pendaftaran Online Rumah Sakit, Website, WaterfallAbstract - This research aims to design and develop a website-based outpatient registration application at Rachmi Dewi General Hospital. The Waterfall method is used in this research because this method is generally used in software system development. The result of this research is an online outpatient registration application that is accessed via the website. Testing using the black box method has been carried out on all input and application features, and the results are to the design and expectations. Hopefully, this application will simplify the outpatient registration process, save time for patients and employees, and reduce queue times.Keywords: Application, Hospital Online Registration, Website, Waterfall
Pembuatan Game Kuis Fiqih Dengan Menggunakan Construct 3 Di MA Sukamiskin Ambi Nur Akbar; Asti Herliana
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6676

Abstract

Abstrak - Salah satu sekolah yang mengajarkan fiqih tentang sholat wajib adalah Madrasah Aliyah Sukamiskin meski lembaga ini setara dengan sekolah menengah atas namun pemberajaran tentang tata cara sholat fardu lima waktu masih tetap diberikan hal ini mengingat bahwa adanya fakta remaja sebagian di Indonesia telah terpengaruh oleh budaya barat sehingga penomena malas dalam meningalkan sholat sudah diangap biasa dan masih banyak peserta didik yang sholat fardunya masih bolong bahkan ada yang tidak melaksanakan sholat sama sekali hal ini melainkan kurangnya perhatian orangtua maupun guru di sekolah yang meyababkan kesadaran peserta didik tentang pentingnya melaksanakan ibadah sholat fardu Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan game edukatif jenis kuis yang berfokus pada ibadah sholat berbasis Android menggunakan Construct 3 dengan metode ADDIE. Hasilnya game fiqih tentang sholat cukup membantu proses pembelajaran guru dan siswa sebagai metode pembelajaran metode baru. Game edukatif ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang mengembangkan kreativitas anak-anak untuk belajar sambil bermainKata kunci: Game fiqih, Sholat wajib, Construct 3, Aplikasi Berbasis Android.Abstract - One of the schools that teaches fiqh about obligatory prayers is Madrasah Aliyah Sukamiskin, although this institution is equivalent to a high school, teaching about the procedures for the five daily fardu prayers is still given, given the fact that some teenagers in Indonesia have been influenced by western culture so that the phenomenon laziness in leaving the prayer is considered normal and there are still many students whose fardu prayers are still perforated and some do not even pray at all. developing a quiz-type educational game that focuses on "prayer worship" based on Android using Construct 3 with the ADDIE method. The result is that the fiqh game about prayer is sufficient to help the learning process of teachers and students as a new learning method. This educational game can be used as a learning medium that develops children's creativity to learn while playing.Keywords: Fiqh game, obligatory prayer, Construct 3, Android-based application.
Simulator Instrumen Gitar Berbasis Android di Duff Music Studio Muhammad Yoga Pratama; Erfian Junianto
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6790

Abstract

Abstrak - Memainkan alat musik gitar akan membawa rasa puas bagi para pengunjung studio musik. Mempelajari gitar secara otodidak bagi pemula tidaklah mudah, serta orang-orang yang tidak mempunyai cukup biaya untuk kursus gitar tentu menjadi masalah. Belum lagi harga instrumen gitar yang terbilang cukup mahal bagi para pemula yang hanya ingin bersenang-senang saja memainkan alat musik tersebut. Hal ini membuat pihak studio memiliki kekhawatiran bahwa peralatannya akan cepat rusak jika digunakan oleh pemula yang masih belajar. Dibutuhkan solusi agar seseorang mampu berlatih alat musik gitar secara mandiri. Sehingga ketika datang berkunjung ke studio musik dapat langsung memainkan gitar tanpa ada jeda kekakuan memainkan alat musik tersebut. Model 4D Thiagaraja cukup tepat digunakan pada pembuatan aplikasi multimedia dengan tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi edukatif belajar gitar untuk pemula berbasis Android. Penelitian ini menghasilkan aplikasi dengan fitur suara gitar dan efek strum yang realistis, gaya gitar yang berbeda, serta tombol konten pengguna. Hasil pengujian didapatkan kelayakan aplikasi dalam memberikan fasilitas bagi pengunjung studio yang khususnya masih pemula dalam bermain gitar.Kata kunci: Alat Musik Gitar, Simulator Alat Musik, Aplikasi Berbasis Android, Duff Music Studio.Abstract - Playing a guitar instrument will bring satisfaction to the music studio visitors. Learning guitar self-taught for beginners is not easy, and people who don't have enough money for guitar lessons are certainly a problem. Not to mention the price of the guitar instrument which is quite expensive for beginners who just want to have fun playing the instrument. This makes the studio have concerns that the equipment will be damaged quickly if used by beginners who are still learning. A solution is needed so that someone is able to practice guitar instruments independently. So that when you come to visit the music studio, you can directly play the guitar without a pause in the stiffness of playing the instrument. Thiagaraja's 4D model is quite appropriate to use in making multimedia applications with the aim of this research being to create an educational application for learning guitar for Android-based beginners. This research resulted in an application that features realistic guitar sounds and strum effects, different guitar styles, as well as user content buttons. The test results obtained the feasibility of the application in providing facilities for studio visitors, especially those who are still beginners in playing guitar.Keywords: Guitar Musical Instrument, Musical Instrument Simulator, Android Based Application, Duff Music Studio.
Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Kasir Unit Pelayanan Jasa Toko Raya Computer Berbasis WEB Crisna Rio Pakusadewa; Umi Chotijah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6815

Abstract

Abstrak - Dalam konteks era digital yang terus berkembang, pengelolaan sistem informasi kasir sangatlah penting untuk mendukung operasional berbagai bisnis, termasuk unit layanan seperti Toko Raya Computer. Sistem informasi kasir yang efektif tidak hanya menyederhanakan proses transaksi, tetapi juga memfasilitasi pengelolaan inventaris yang efisien dan pelacakan penjualan yang akurat. Artikel ini menjelaskan tentang implementasi sistem informasi kasir pada unit pelayanan Toko Raya Computer yang sebelumnya menghadapi permasalahan transaksi manual sehingga memperlambat proses dan mempengaruhi kinerja karyawan. Dengan menerapkan sistem informasi kasir, Toko Raya Komputer berhasil mempercepat proses transaksi dan meningkatkan akurasi data. Sistem ini tidak hanya menyederhanakan transaksi sehari-hari, tetapi juga memberikan kemampuan untuk menghasilkan laporan data yang akurat untuk mendukung pengambilan keputusan strategis dan meningkatkan efisiensi operasional secara keseluruhan. Keputusan untuk mengadopsi sistem informasi kasir membantu Toko Raya Computer mengatasi keterbatasan manual dan membuka pintu bagi pertumbuhan bisnis yang berkelanjutan di masa depan.Kata Kunci : Sistem Informasi, Rancangan Pembangunan, WaterfallAbstract - In the context of the ever-growing digital era, cashier information system management is very important to support the operations of various businesses, including service units such as Toko Raya Computer. An effective cashier information system not only simplifies the transaction process, but also facilitates efficient inventory management and accurate sales tracking. This article explains the implementation of a cashier information system at the Toko Raya Computer service unit which previously faced manual transaction problems, which slowed down the process and affected employee performance. By implementing a cashier information system, Toko Raya Computer succeeded in speeding up the transaction process and increasing data accuracy. This system not only simplifies daily transactions, but also provides the ability to generate accurate data reports to support strategic decision making and improve overall operational efficiency. The decision to adopt a cashier information system helped Toko Raya Computer overcome manual limitations and opened the door for sustainable business growth in the future.Keywords: Information System, Development Plan, Waterfall
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Tiket Keluhan Pelanggan PT. Jinde Grup Indonesia Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Egi Bahari Dwi Fraska; Umi Chotijah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6909

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat Sistem Informasi Pengelolaan Tiket Pengaduan Pelanggan berbasis website untuk PT. Grup Jinde Indonesia. Metodologi Waterfall digunakan dalam proses pengembangan, dengan pengujian black box sebagai metode pengujian yang dipilih. Hasil dari penelitian ini adalah keberhasilan implementasi Sistem Informasi Manajemen Tiket Pengaduan Pelanggan, yang meningkatkan kemampuan divisi Quality Assurance dalam mengelola permasalahan jaringan dengan lebih efektif. Ini memprioritaskan tugas berdasarkan tiket keluhan pelanggan, sehingga mempercepat penyelesaian masalah jaringan.
Sistem Pendukung Keputusan Penerima Beasiswa Bidikmisi Universitas Muhammadiyah Gresik Dengan Metode WASPAS Amin Syifa'; Darmawan Aditama; Indra Gita Anugrah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6894

Abstract

Beasiswa bidikmisi UMG merupakan salah satu program bantuan biaya Pendidikan yang diberikan oleh instansi pendidikan Universitas Muhammadiyah Gresik. Penyeleksian calon penerima beasiswa bidikmisi UMG yang dilakukan oleh Biro Pemasaran dan Penerimaan Mahasiswa Baru dan Hubungan masyarakat (Biro P2MB HUMAS) dengan tujuan untuk menentukan penerima beasiswa bidikmisi UMG yang memiliki kemampuan dibidang akademik dengan kriteria yang sudah ditentukan meliputi nilai test akademik, nilai test kemampuan dasar, dan prestasi. hal ini bisa membuat staff Biro P2MB HUMAS memberikan nilai tanpa ada pembobotan kriteria dan bisa membuat nilai akhir yang diproses kurang detail. WASPAS (Weighted Aggregated Sum Product Assesment) merupakan metode yang dapat mengurangi kesalahan atau mengoptimalkan dalam penaksiran untuk pemilihan nilai tertinggi dan nilai terrendah. Manfaat dari penelitian ini adalah dapat membantu menentukan calon mahasiswa penerima beasiswa bidikmisi UMG dari kriteria Biro P2MB Humas di Universitas Muhammadiyah Gresik. Perhitungan penyeleksian menggunakan metode WASPAS dah hasil dari perhitungan sistem merupakan perangkingan nilai tertinggi ke rendah. Akurasi yang didapat pada Sistem Pendukung Keputusan seleksi calon mahasiswa penerima beasiswa bidikmisi Universitas Muhammadiyah Gresik adalah 95,9 %
Aplikasi Pemesanan Tiket Travel Pada PT Sorek Wisata Transport Sotar Sotar
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6906

Abstract

PT Sorek Wisata Transport adalah suatu perusahaan yang sudah memiliki izin usaha, yang bergerak dibidang jasa transportasi yang di dirikan dan dikelolah oleh bapak Febri Selviandri selakaligus selaku direktur PT Sorek Wisata Transport. PT Sorek Wisata Transport sudah beroperasi mulai dari tahun 2017 sampai saat sekarang ini, dengan pelanggan sekitar Kabupaten Pelalawan, Pekanbaru, Payakumbuh, Bukit Tinggi, Pariaman, Padang Panjang dan Padang, pada travel ini sama seperti travel pada umumnya yaitu menjemput dan mengantarkan penumpang sesuai dengan tujuan penumpang itu sendiri. Namun dalam hal proses pelayanan masih menggunakan cara yang konvensional, Seperti saat pemesanan tiket masih dilakukan dengan cara pemesan datang lansung ke loket atau pesan via telfon dan atau via WhatsApp, serta dalam pengelolaan data masih menggunakan buku sebagai media untuk menampung data yang ada pada PT sorek wisata transport.jadi penulis berencana untuk membuatkan suatu aplikasi pemesanan tiket travel berbasis web untuk PT sorek wisata transport dengan tujuan agar proses dapat dilakukan dengan mudah, apliaksi pemesanan tiket travel ini dirancang menggunakan Unified Modelling Language (UML), metode pengembangan sistem yang digunakan SDLC Waterfall, menggunakan bahasa pemrograman PHP, Tailwindcss untuk membuat front-end, HTML untuk struktur website, MySQL untuk mengelola database. Hasil dari penelitian dapat diimplementasikan aplikasi dapat mempermudah pekerjaan karyawan PT Sorek wisata transport dan pemesan tiket PT sorek wisata transport.
Aplikasi Penjualan Online pada Toko Khanz Berbasis Web Dita Chandra Samsiya; Badie Uddin; Nizirwan Anwar; Binastya Angara Sekti
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6934

Abstract

Toko Khanz merupakan toko yang menjual kebutuhan pokok sehari-hari, terletak di Taman Kirana Surya Kecamatan Solear Kabupaten Tangerang. Volume barang yang semakin meningkat mengakibatkan rentan terhadap kesalahan perhitungan dalam penjualan, dikarenakan saat ini masih menggunakan perhitungan secara manual. Pengembangan aplikasi penjualan berbasis web ini menggunakan PHP dan MySQL sebagai database- nya sedangkan pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box. Aplikasi penjualan online ini dapat mencari data barang meliputi informasi ketersediaan barang, informasi penjualan, informasi pembayaran, dan informasi pengiriman barang. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black box semua fitur tersebut dapat berfungsi dengan baik (berhasil).
Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Pada SMK Bina Warga 1 Bogor Khalil Gibran; Ibnu Rusdi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6924

Abstract

Diketahui bahwa sistem informasi memegang peranan penting di sekolah menyediakan informasi yang berguna bagi kepentingan operasi dan manajemen. Dimana saat ini, Sistem informasi penerimaan siswa baru SMK Bina Warga 1 Bogor masih dilakukan dengan cara yang umum, dimana setiap calon siswa dan wali siswa perlu datang langsung ke SMK Bina Warga 1 Bogor untuk melakukan pengisian formulir pendaftaran dan juga membayar biaya admin sekolah. Penerimaan siswa baru dengan menggunakan cara manual seperti ini mempersulit calon siswa karena kurang efisien, prosesnya lama dan biaya transportasinya lumayan banyak. Oleh karena permasalahan tersebut, Rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana membuat sistem informasi penerimaan siswa baru di SMK Bina Warga 1 Bogor. Metode yang di terapkan ialah Waterfall. Sistem informasi pendaftaran baru ini dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan database MySQL sebagai database servernya. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penerimaan mahasiswa baru berbasis web yang mampu memungkinkan calon siswa baru dengan mudah mendapatkan semua informasi penerimaan siswa dengan secara online.

Page 1 of 1 | Total Record : 9