cover
Contact Name
Setiawansyah
Contact Email
setiawansyah@teknokrat.ac.id
Phone
+6289699553818
Journal Mail Official
jatika@teknokrat.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia Phone : 0721 70 20 22
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
ISSN : 27973492     EISSN : 27972011     DOI : 10.33365/jatika.v2i4
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), an Indonesian national journal, publishes high quality research papers in the broad field of Informatics and Computer Science, which encompasses software engineering, information system development, computer systems, computer network, algorithms and computation, and social impact of information and telecommunication technology.
Articles 179 Documents
Penerapan Metode Human Centered Design (HCD) Untuk Perancangan UI/UX Aplikasi Smart Desa Subang Dede Saepul
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 3 (2023): Volume 4 Nomor 3 September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i3.3594

Abstract

Smart Desa Subang adalah aplikasi pemerintahan yang ada di Kabupaten Subang, dikelola oleh Pemda Subang namun pada saat ini banyak permasalahan dengan tidak berjalannya aplikasi Smart Desa Subang, oleh karna itu penulis meneliti tentang aplikasi Smart Desa Subang dengan pendekatan Human Centered Design (HCD) Pada penelitian ini menerapkan metode HCD Pengamatan dan layar antarmuka pengguna terkait dengan apa yang dibutuhkan pengguna untuk sistem. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui nilai User Exsperience dan user interface dengan melakukan pendekatan kepada pengguna. Metode HCD adalah sebuah pendekatan untuk pengembangan sistem yang memiliki tujuan untuk membuat sistem lebih interaktif dan bermanfaat. Metode HCD ini fokus pada pengguna, kebutuhan pengguna. Metode human centered design terdapat 3 tahapan yaitu Inspration, Ideation dan Implementation. hasil dari penelitian ini menggunakan pendekatan (HCD) yang berpusat pada manusia dalam hal karakteristik dan psikologi sangat cocok digunakan dalam perancangan UI/UX E-Government secondhand, dan bisa menyelesaikan masalah UI/UX aplikasi Smart Desa Subang, agar pengguna tidak kesulitan menggunakan aplikasi Smart Desa Subang. Memperbaiki dan mengevaluasi kembali UI/UX pada beberapa halaman dengan yang baru dengan metode human centered design.
Penerapan Keamanan Login Admin Dan Filterisasi Input Untuk Mencegah SQL Injection Yovie Ferdianto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 3 (2023): Volume 4 Nomor 3 September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i3.3306

Abstract

Dalam industri teknologi informasi, situs web sering menjadi sasaran serangan oleh peretas dengan berbagai macam cara untuk mengakali keamanan situs web tersebut. Serangan SQL Injection sering kali terjadi melalui form login dengan memasukkan username dan password yang telah dimodifikasi sedemikian rupa sehingga situs web tersebut dapat dengan mudah diakses oleh peretas. Sering kali kita mengabaikan keamananan pada web, Padahal para hacker bisa mengakses data kita itu dengan cara memasukan sintax SQL Injection pada login. Untuk mencegah serangan injeksi semacam ini, berbagai cara dilakukan, salah satunya adalah dengan menggunakan filterisasi input dengan teknik "maxlength" dan "input type number". Teknik ini ditanamkan ke dalam source code php atau html yang disisipkan pada form login di bagian input username dan password. Keuntungan dari teknik ini adalah dapat membuat batasan pada inputan username dan mengubah format inputan password hanya dalam bentuk angka. Bisa juga menggunakan teknik addslashes() php untuk mengembalikan nilai string dengan menambahkan karakter backslash terbalik (\) sebelum karakter-karakter tertentu seperti tanda kutip tunggal (') sehingga dapat mencegah peretas dalam melakukan serangan SQL Injection secara paksa pada situs web tersebut.
Aplikasi Supervisi Dosen Berbasis Web Di Universitas XYZ Dewi Fatmawati; Dyah Ayu Megawaty
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 3 (2023): Volume 4 Nomor 3 September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i3.3100

Abstract

Proses Pengolahan data penilaian mutu pembelajaran yang diterapkan oleh Universitas XYZ, di Provinsi Lampung masih menggunakan prosedur konvesional, meskipun cukup baik namun masih dirasa proses pengolahan data penilaian mutu pembelajaran masih kurang efektif, dikarenakan data penilaian mutu pembelajaran masih terpisah disetiap indikatornya, kesulitan dalam hal pengelompkan, dan lambatnya pemberitahuan informasi yang dibutuhkan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengembangan, terhadap sistem aplikasi penilaian mutu pembelajaran menggunakan pendekatan pada pemahaman tentang apa yang pengguna butuhkan, apa yang pengguna nilai, kemampuan pengguna dan keterbatasan pengguna. Hasil daripada penelitian adalah aplikasi supervisi dosen berbasis website dibangun dengan menggunakan metode penelitian Extreme Programming, dikembangkan dengan bahasa pemrogrman PHP, ini sangat memudahkan bagi  Dosen, supervisor, pimpinan, dan GKM ( Gugus Kendali Mutu), yang berupa fitur data Dosen, data rekapan per-dosen, data rekapan per-semester, dan grafik per-prodi Sehingga Dalam hal pengelompokan ataupun pencarian data lebih efisien.
Rancang Bangun Sistem Pemenuhan Kebutuhan Gizi pada Orang Sakit Berbasis Android Muhammad Abdurrachman Rizky; Ajeng Savitri Puspaningrum; Erliyan Redi Susanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 3 (2023): Volume 4 Nomor 3 September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i3.3707

Abstract

Kebutuhan gizi yang tepat sangat penting bagi orang yang menderita penyakit kurang gizi, namun seringkali sulit untuk ditentukan dengan akurat. Bahkan bagi ahli gizi, diagnosa penyakit gizi pada pasien yang mengalami kekurangan gizi dapat menjadi suatu tantangan. Tujuan dari proyek ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi berbasis Android yang dapat membantu orang sakit dalam memenuhi kebutuhan gizi mereka dengan lebih efektif dan efisien. Sistem yang dirancang bertujuan untuk memberikan rekomendasi gizi yang tepat berdasarkan kondisi kesehatan pengguna. Metode yang digunakan dalam aplikasi ini adalah Certainty Factor, yang memungkinkan sistem untuk menggabungkan pengetahuan dan aturan gizi yang telah ada untuk memberikan rekomendasi yang akurat. Metode Certainty Factor memungkinkan sistem untuk menghitung tingkat keyakinan pada setiap rekomendasi gizi, sehingga pengguna dapat memperoleh saran yang lebih personal dan sesuai dengan kondisi kesehatan mereka. Hasil Pengujian aplikasi ini dapat memberikan kontribusi positif dalam upaya meningkatkan pemenuhan gizi bagi orang sakit dengan cara yang lebih mudah diakses dan terjangkau. Pemanfaatan teknologi informasi dalam dunia kesehatan diharapkan dapat membantu mengatasi tantangan dalam pemenuhan gizi dan memperkuat upaya kesehatan secara menyeluruh demi dunia kesehatan yang lebih baik.-
Media Pembelajaran Aksara Jepang Berbasis Android untuk Siswa SMA Kelas X Raden Gamma Ramadhan; Ade Surahman
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 3 (2023): Volume 4 Nomor 3 September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i3.2602

Abstract

Bahasa Jepang merupakan salah satu bahasa asing yang paling populer saat ini, dan banyak orang yang ingin belajar bahasa Jepang, namun nyatanya masih banyak orang yang merasa bahasa Jepang sulit untuk dipelajari, terutama kanji dasar bahasa Jepang, karena bentuknya yang berbeda-beda. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, dalam penelitian ini penulis mengajukan permasalahan pembuatan media pembelajaran alternatif pembelajaran aksara hiragana dan katakana bahasa Jepang agar dapat menarik minat belajar dan memberikan pengalaman belajar yang baru bagi siswa sekolah menengah nasional 3 Bandar Lampung. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pengembangan metode pembelajaran yang dapat digunakan sebagai alat bantu untuk membantu proses kegiatan mengajar. Dengan dibuatnya aplikasi game edukasi bahasa Jepang ini diharapkan dapat membantu peneliti membuat game edukasi sekaligus proses pembelajaran di lokasi studi kasus penulis. Pada dasarnya konsep game edukasi adalah belajar sambil bermain agar pengguna tidak bosan saat mempelajari karakter hiragana dan katakana bahasa Jepang. Pembuatan game edukasi ini menggunakan pendekatan siklus hidup pengembangan game, dimana penulis melalui beberapa tahapan. Basis pengetahuan pembuatan game edukasi ini adalah melalui studi literatur pada jurnal-jurnal yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game edukasi untuk pembelajaran bahasa Jepang pada materi aksara Hiragana dan Katakana.
Implementasi Deep Leraning Lenet Dengan Augmentasi Data Pada Identifikasi Anggrek Fachrul Rizki; Muhammad Pajar Kharisma Putra; Maulana Aziz Assuja; Fenty Ariany
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 3 (2023): Volume 4 Nomor 3 September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i3.3652

Abstract

Abstrak: Indonesia merupakan salah satu negara dengan tingkat keanekaragaman hayati yang tinggi, salah satu keanekaragamaan hayati di Indonesia dengan memiliki spesies anggrek yang berjumlah 5.000 spesies dari 25.000 spesies anggrek yang ada didunia. Anggrek merupakan bagian dari kehidupan alam yang wajib kita rawat dan jaga untuk mempertahankan kelestariannya. Anggrek ini memiliki warna dan bentuk yang sangat menarik dan berbeda – beda pada setiap jenis anggreknya. Keanekaragaman anggrek ini cukup sulit untuk dikenali jika hanya melihat dari warna dan bentuknya saja. Penelitian ini memanfaatkan teknologi deep learning yang merupakan model jaringan syaraf tiruan yang sudah tersebar luas dan dikembangkan dalam pengenalan citra digital. Deep learning dapat digunakan sebagai teknologi dalam mengatasi permasalahan identifikasi spesies anggrek. Penilitian ini bertujuan untuk melihat nilai accuracy pelatihan model deep learning pada arsitektur LeNet menggunakan teknik augmentasi pada identifikasi anggrek. Dataset yang digunakan sebanyak 1600 citra kemudian dilakukan augmentasi pada dataset sehingga data menjadi 3200 citra. Tools yang digunakan pada proses pelatihan data adalah Google Colab. Hasil dari penelitian menunjukkan nilai akurasi pada LeNet yang menggunakan augmentasi rotate mencapai tingkat akurasi 81,88%.Kata Kunci: Anggrek; Deep Learning; LeNet; Augmentasi Data;
Pembuatan Layout Photobook (Album Kenangan) SMK Al-Amien Kota Kediri novi oktavia; Harso Kurniadi; Riska Nurtantyo Sarbini
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 3 (2023): Volume 4 Nomor 3 September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i3.3423

Abstract

SMK AL- Amien merupakan Lembaga Pendidikan Bebasis Islam yang dinaungi Yayasan Pondok Al- Amien yang di berada di Jl. Ngasinan Raya, Kota Kediri, Jawa Timur. Pada tahun ini kelas 12 SMK Al- Amien melaksanakan kelulusan mereka. Maka dari itu sekolah membuat photobook sebagai media kenang - kennagan selama sekolah di SMK Al- Amien. Photobook adalah media cetak yang berisi foto foto sebagai dokumnetasi suasana kebersamaan. Sebelum menjadi sebuag photobook , photobook melalui proses fotografi dan editing layout. Fotografi adalah keggiatan dokumentas dari objek sekitar dengan kualtas yang sama dan hampir serupa dengan bentuk aslinya. Selanjtnya proses editing , proses editing foto yaitu dengan image processing untuk mengubah warna tone foto menjadi lebih fresh dan menarik dapat menambah nilai dari photobook tersebut, proses ini menggunakan aplikasi lightroom, karena mudah di aplikasikan dan implememtasikan. Setelah proses editing tone foto, selnajtnya dalah editing layout foto menggunakan aplikasi canva karena apliaski ini juga mudah digunakan dan terdapat tampalete juga. Diharapkan pembuatan photobook ini dapat bermanfaat bagi alumni SMK Al- Amien untuk media bernostalgia.
Sistem Informasi Pengajuan Cuti Pegawai Menggunakan Metode Pengujian Iso 25010 (Study Kasus : Pt Mutiara Ferindo Internusa) Azizi Muhammad Ardi; Ariany Fenty; Lathifah Lathifah
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 3 (2023): Volume 4 Nomor 3 September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i3.3721

Abstract

PT Mutiara Ferindo Internusa adalah perusahaan yang bergerak pada bidang jasa angkutan penyebrangan yaitu penumpang dan kendaraan, dalam sistem pengajuan cuti karyawan saat ini masih dilakukan dan diproses secara manual dan karyawan harus datang langsung untuk mengajukan cuti. Metode pengembangan sistem menggunakan metode extreme programming dan perancangan sistem menggunakan UML.Implementasi sistem ini menggunakan Javascript dan MySQL sebagai database, serta pengujian sistem menggunakan ISO 25010 Hasil yang dicapai yaitu sistem informasi pengajuan cuti berbasis mobile, semua pegawai dapat mengakses selama 24 jam dalam pengajuan cuti maupun hanya sekedar melihat informasi cuti. Para pegawai tidak lagi harus menghubungi ke bagian kepegawaian, tetapi cukup dengan mengakses aplikasi yang dapat dilakukan melalui fasilitas internet dengan menggunakan aplikasi pengajuan cuti kepegawaian berbasis mobile sehingga proses pembuatan laporan cuti pegawai menjadi lebih mudah. Hasil pengujian ISO 25010 yang telah dilakukan mendapatkan hasil functionality admin memiliki presentasi 84,29%, functionality pimpinan memiliki presentase 92,73%, dan functionality karyawan memiliki presentase 94,36%. Dari sisi usuability memiliki presentase 89,96%.    
Pengembangan Dan Penerapan Sistem Computer Assisted Test (CAT) Untuk Mengelola Ujian Berbasis Website Yohanes Rozi Astino; Vederico Pitsalitz Sabandar
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 3 (2023): Volume 4 Nomor 3 September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i3.2603

Abstract

SMA Fransiskus Bandar lampung proses ujian dari penyajian, pendistribusian soal masih dilakukan manual. pembuatan hasil ujian pada saat pelaksanaan ujian masih dilakukan secara kovensional, proses seperti ini, memerlukan waktu dan biaya yang lebih dalam pelaksanaan ujian. Solusi dari permasalahan tersebut adalah dengan membangun sistem ujian online. Sistem ujian online dikembangkan dengan menggunakan metode prototype serta dibuat dengan menggunakan bahasa Pemrograman PHP dan MySQL untuk pembuatan database-nya serta Unified Modelling language (UML) untuk pembuatan perancangannya Sistem ujian online yang telah dikembangkan dapat membantu mempermudah guru untuk membuat dan menyajikan soal ke siswa dibandingkan dengan sistem yang lama karena masih dilaksanakan secara konvensional, dapat mempermudah siswa dan guru dalam pelaksanaan ujian serta menghasikan hasil ujian secara cepat atau real time dan akurat, meminimalisir biaya dalam pembuatan soal dikarenakan sistem lama memerlukan banyak kertas, sedangkan sistem baru menyajikan soal dalam bentuk digital yang dapat dilihat dan digunakan untuk ujian didalam sistem. Hasil pengujian untuk kelayakan sistem ujian online, menghasilkan berdasarkan pengukuran skala likert mendapatkan kategori sangat baik, sehingga dapat disimpulkan sistem yang telah dikembangkan layak diterapkan dan digunakan pada SMA Fransiskus Bandar Lampung sebagai sistem ujian online berbasis CAT.