cover
Contact Name
Muhammad Abdul Muin
Contact Email
muin@stmikbinapatria.ac.id
Phone
+6285729765492
Journal Mail Official
journaltransformasi@gmail.com
Editorial Address
Jalan Raden Saleh No 7 Magelang
Location
Kota magelang,
Jawa tengah
INDONESIA
Transformasi
Published by STMIK Bina Patria
ISSN : 19785569     EISSN : 28278550     DOI : -
Jurnal transformasi sebagai wadah untuk mengembangkan Dan mensosialosasikan IPTEk berbasis penelitian dan kajian ilmiah (artikel review) dalam lingkup Informatika, elektronika, manajemen, pendidikan & pembelajaran.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI" : 10 Documents clear
RANCANG BANGUN WEBSITE FORUM KOMUNITAS PECINTA FILM DRAMA KOREA Ester Cherin Rahardianti, Kartika Imam Santoso, Sugeng Wahyudiono
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (760.249 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.224

Abstract

A discussion is a process of exchanging ideas or thoughts between two or more people that aims to solve an existing problem. Along with the development of discussion technology can be done online. Korean drama lovers usually use social media as a means of online discussion. But on social media Korean drama lovers often still find it difficult when searching for information because there are no category facilities so the topics to discuss in the discussion become irregular. The purpose of this research is to help make it easier for Korean drama lovers to find the information necessary in the creation of this information system using PHP and My SQL programming as a database. The system development method used is Waterfall method with UML as system design model. The result of this research is a web-based online discussion forum for Korean drama lovers that makes it easy for its members to exchange and search for information.
PENGARUH METODE MULTIPLE INTELLIGENCES BERBASIS AKTIVITAS JASMANI TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK SISWA KELAS V DI SEKOLAH DASAR SE-KEC. BANDONGAN Subiyanto, Ahmad Syarif
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (211.819 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.229

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: Pengaruh metode multiple intelligences berbasis aktivitas jasmani terhadap kemampuan motorik siswa kelas V di sekolah dasar se kecamatan Bandongan. Metode penelitian ini adalah kualitatif deskriptif. Populasi penelitian ini adalah 6 sekolah dasar Negeri di Kecamatan Bandongan yaitu SD Negeri Bandingan 1, SD Negeri Bandongan 4, SD Negeri Gandusari 1, SD Negeri Gandusari 2, SD Negeri Rejosari 1, dan SD Negeri Rejosari 2. Sampel dalam penelitian ini 107 siswa yang diambil menggunakan purposive sample. Variabel penelitian ini terdiri dari dua variabel: variabel independen yakni kemampuan motorik siswa, variabel dependent yakni metode pembelajaran Multiple Intelligences berbasis aktivitas jasmani. Penelitian ini menggunakan metode tes. Penelitian ini mengacu pada penelitian agung (2011) dalam mengukur kemampuan motorik siswa meliputi: kecepatan lari jarak pendek 40 meter, lari zig-zag, daya tahan dengan lari 600 meter, lompat jauh tanpa awalan, koordinasi dengan lempar tangkap bola tenis, dan keseimbangan dengan meniti balok. Hasil penelitian ini adalah sebagai berikut: metode pembelajaran Multiple Intelligences berbasis aktivitas jasmani berpengaruh secara positif terhadap kemampuan motorik siswa. Berdasarkan hasil analisis data, sebanyak 14 siswa (14,74%) mempunyai kemampuan motorik kurang sekali, 5 siswa (5,26%) mempunyai kemampuan motorik kurang, 39 siswa (41,05%) mempunyai kemampuan motorik sedang, 36 siswa (37,89) mempunyai kemampuan motorik baik, dan 1 siswa (1,05%) mempunyai kemampuan motorik baik sekali. Kata Kunci: multiple intelligences, perkembangan motorik, aktivitas jasmani.
RANCANG BANGUN ROLE PLAYING GAME (RPG) BERTEMA MOBILE LEGENDS : BANG BANG Gregorius Ronald Fanky Wicaksana, Gatot Susilo, Tri Yusnanto
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.406 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.225

Abstract

Permainan daring Mobile Legends: Bang Bang adalah salah satu permainan berbasis mobile yang memiliki genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) dan dikenal luas pada hampir setiap kalangan anak muda dengan lebih dari 100 (seratus) juta unduhan. Namun permainan dengan genre tersebut memiliki kekurangan yaitu menceritakan kisah karakter yang ada didalamnya sehingga para pemain tidak mengetahui kisah dibalik karakter yang mereka pilih. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Role Playing Game (RPG) bertema Mobile Legends : Bang Bang guna memberikan experience permainan yang berbeda dengan nuansa RPG kepada pemain, dengan genre RPG pemain bisa bermain sebagai karakter dari Mobile Legends : Bang Bang dan mengetahui cerita petualangan karakter tersebut. Metode pengembangan yang digunakan yaitu Game Development Life Cycle (GDLC). Tahap pada metode GDLC adalah idea, filter, analysis, design, develop test, release.Metode pengumpulan data yang digunakan peneliti yaitu observasi dan kuisioner. Algoritma yang digunakan dalam pengembangan ini adalah Finite State Machine sebagai algoritma untuk membuat rangkaian event yang perlu pemain selesaikan secara urut untuk mencapai akhir dari game. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah role playing game dengan tema Mobile Legends : Bang Bang. Kata kunci : Role Playing Game, Mobile Legends, Finite State Machine, GDLC.
SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS WEBSITE Genta Putra Dua, Adnan Terry Suseno
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (325.554 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.235

Abstract

Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Karanganyar Berbasis Web digunakan sebagai alat bantu dalam penyampaian informasi kawasan wisata yang ada di Kabupaten Karanganyar kepada masyarakat yang ingin mengetahui daerah-daerah pariwisata yang ada di Karanganyar. Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Karanganyar Berbasis Website merupakan salah satu bentuk promosi pariwisata daerah yang ada di Kabupaten Karanganyar, agar menarik para wisatawan untuk berkunjung ke Kabupaten Karanganyar. Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat sebagai media informasi dan promosi potensi wisata yang ada di Kabupaten Karanganyar, sehingga masyarakat akan lebih mengenal tempat-tempat pariwisata daerah yang ada di Kabupaten Karanganyar. Semakin banyak wisatawan yang berkunjung maka pendapatan daerah dan masyarakat sekitarnya akan mengalami peningkatan. Metode penelitian yang dilakukan antara lain melalui observasi langsung, Studi Pustaka yang berhubungan dengan masalah yang diangkat. Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Karanganyar Berbasis Web dibuat dengan menggunakan WordPress dengan Bahasa PHP dengan database MYSQL. Kata kunci : Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Karanganyar Berbasis Website
Analisa Sistem Informasi Suber Daya Manusia COBIT 4.1 Pada Perguruan tinggi(Studi Kasus STMIK Bina Patria) Tri Yusnanto, Moch Ali Machmudi
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (308.465 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.227

Abstract

Abstrak-STMIK Bina Patria merupakan perguruan tinggi swasta yang bergerak di bidang Teknologi informatika dan komputer di magelang. Dalam upaya peningkatkan kinerja para pegawai,beserta staff maka perlu dilakukanlah kontrol seta audit terhadap yang ada tersebut, supaya dapat dilihat keefektifan sistem tersebut dan meminimalkan resiko serta dapat memaksimalkan kinerja pegawi dan staff tersebut. Penelitian ini bertujuan mengetahui sejauh mana sistem informasi sumber daya manusia pada Perguruan tinggidan memberikan rekomendasi perbaikan setelah mengetahui kesenjangan antara sistem informasi sumber daya manusia saat ini dengan yang diharapkan sesuai dengan framework yang digunakan. Framework yang digunakan dalam penelitian ini adalah COBIT 4.1 pada domain PO7 dan DS7. Penelitian dengan cara melakukan sebuah observasi pada STMIK Bina Patria, wawancara serta penyebaran kuesioner ke responden. Penelitian ini menggunakan Ms. Excel 2007 pada saat mengolah data dan COBIT 4.1untuk menentukan level pada damon tersebut. Hasil dari penelitian sumber daya manusia pada Perguruan tinggi menggunakan domain PO7 dan DS7. Current maturity level PO7 sebesar 3,08 dan DS7 3,43. Rata-rata maturity level berada pada level 3 yang berarti sudah terukur dan terintegrasi antar proses yang berlangsung. analisa GAP antara kondisi yang mau dicapai dengan kondisi pada masa sekarang rata-rata sebesar 0,75. STMIK Bina Patria.
EFEKTIFITAS DAN EFISIENSI DIGITAL MARKETING MELALUI OTOMATISASI INSTAGRAM Muhammad Lutfi Mahasinul Akhlak
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (387.05 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.221

Abstract

EFEKTIFITAS DAN EFISIENSI DIGITAL MARKETING MELALUI OTOMATISASI INSTAGRAM M Lutfi MA Prodi Teknik Informatika STMIK Bina Patria e mail: lutfi@stmikbinapatria.ac.id ABSTRAK Perkembangan media sosial pada dasawarsa terakhir ini telah membuat fenomena dan cakrawala pemasaran menjadi berubah dan meninggalkan model pemasaran tradisional. Perusahaan dituntut untuk semakin dekat dan membina hubungan dengan pelanggan. Salah satu media sosial yang penting saat ini adalah instagram yang banyak digunakan oleh perusahaan besar sampai dengan usaha rumah tangga. Instagram dengan pengguna lebih dari 400 juta dan lebih dari 80 juta posting setiap harinya merupakan sarana marketing yang sangat penting saat ini. Tujuan penelitian adalah merancang dan membangun tools berbasis script iMacross untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam pemasaran digital melalui instagam. Penelitian ini menggunakan metode eksperimental sedangkan analisis menggunakan metode analisis SWOT. Hasil dari penelitian ini berupa tools berbasis script iMacros yang dapat diaplikasikan untuk aktivitas pemasaran digital pada instagramk. Script iMacross yang dibuat adalah Auto Follow, Auto Unfollow, Auto Like, Auto Comment, Auto Message, Auto View Story. Report Activity. Implementasi dari script ini dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi pemasaran digital dari segi waktu, tenaga, biaya serta meningkatkan sebaran pemasaran yang lebih luas dan lebih tertarget.
APLIKASI PARKOUR BERBASIS ANDROID DI KOMUNITAS PARKOUR TEMANGGUNG Twosilo Nugroho Prihantoro; Wahyu Priyoatmoko; Kapti .
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (533.252 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.232

Abstract

Abstract Permasalahan yang sering terjadi di Komunitas Parkour Temanggung sendiri adalah saat ada orang yang ingin bergabung tapi mereka tidak jadi ikut bergabung karena mereka sudah minder terlebih dahulu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi parkour berbasis android di Komunitas Parkour Temanggung. Metode pengembangan yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode pengumpulan data yang digunakan penulis yaitu observasi, wawancara, dokumen. Perancangan sistem menggunakan Flowchart Program, kemudian diimplementasikan dengan Corel Draw, Adobe Fuse, Mixamo, dan Unity Hasil penelitian ini adalah telah berhasil dibuat Aplikasi Parkour Berbasis Android di Komunitas Parkour Temanggung.
PERBANDINGAN SUDUT PENGHAMBURAN CAHAYA (DIVERGENSI) TERHADAP KUAT CAHAYA PADA DUA LASER DIODA BERBEDA Wijaya Widjanarka Natasaputra
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (324.147 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.223

Abstract

Abstrak Penelitian ini mengukur dan menguji tingkat penyebaran dari berkas dioda laser, atau steradiant. Satuannya satuannya dalam radian. Tujuan penelitian ini, pengujian tentang Laser, pada percobaan ini menentukan sifat besar-kecil penghamburan atau penyebaran sinar laser. Sinar laser yang difokuskan oleh lensa collimator diteliti sudutnya. Selain itu kuat cahaya flux sinar laser juga diukur, satuannya lux. Collimator lensa yang berfungsi untuk pemusat atau memfokuskan sinar laser sehingga dapat sejajar arah rambatannya. Sudut divergensi dapat diatur besar kecilnya. Pada penelitian ini menggunakan jenis percobaan (Eksperimen). Penelitian ini mengukur sudut dan besar kecilnya tingkat penyebaran. Kata Kunci : Divergensi, steradiant, flux, collimator diode laser.
MEDIA PEMBELAJARAN ENGINE TUNE-UP TEKNIK KENDARAAN RINGAN KELAS XI SMK N JUMO TEMANGGUNG Aris Budiyanto, Fatimah Nur Arifah, Sri Waluyo
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (550.403 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.230

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh cara belajar mengajar siswa yang masih belum memahami materi-materi engine tune-up yang masih menggunakan media pembelajaran berupa papan tulis dan buku modul yang masih belum sesuai dengan materi yang guru berikan. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan pemahaman siswa dalam memahami materi engine tune-up berbasis Android agar siswa lebih mudah memahami. Dalam melakukan penelitian, metodologi yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dokumen, analisis, desain, pengujian atau testing dan implementasi. Software yang digunakan adalah AdobeFlash dan CorelDraw. Perancangan berbasis multimedia ini menggunakan model pengembangan perangkat lunak Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan tahap penelitian meliputi : concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. Hasil penelitian berupa media pembelajaran berbasis Android, sebuah media pembelajaran berisi materi yang sudah dipadukan dari beberapa sumber materi pelajaran, video, animasi yang berisi tentang materi engine tune-up untuk kelas XI. Jadi, dengan dibangunnya media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa dan memudahkan guru dalam memberikan materi engine tune-up teknik kendaraan ringan kelas XI SMK N Jumo Temanggung. Kata kunci : Media Pembelajaran, Engine Tune-Up, MDLC
ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA CV. RAHAYU KARYA Cisilia Sundari, Gatot Susilo, Devy Lukita Anggraeni
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (294.114 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.233

Abstract

Abstrak Pemanfaatan teknologi informasi saat ini sudah menjadi kebutuhan yang sangat krusial dan dapat memberikan nilai tambah bagi perusahaan. CV. Rahayu Karya adalah perusahaan yang bergerak dibidang jasa pembersihan gedung dan perawatan gedung, area pemasarannya meliputi wilayah Jawa Tengah dan Yogyakarta. Perusahaan ini membutuhkan system yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan dalam menjalankan aktivitasnya, terutama yang berkaitan dengan informasi keuangan, yang saat ini masih menjadi kendala karna belum sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Penelitian dilakukan untuk mengetahui sistem informasi keuangan yang perlu dibangun oleh perusahaan sehingga dapat mendukung perusahaan dalam pencapaian tujuannya. Metode pengumpulan data dalam penelitian mengunakan observasi, wawancara dan dokumen. Analisis system mengunakan PIECES. Hasil penelitian ini dapat mengetahui kebutuan system informasi keuangan berbasis komputer yang dapat mempermudah kegiatan bisnis dalam pencapaian tujuannya. Kata kunci: Analisis Sistem, PIECES, SIK.

Page 1 of 1 | Total Record : 10