cover
Contact Name
Ruhamah
Contact Email
Ruhamah.uma@gmail.com
Phone
+6282349499929
Journal Mail Official
dcomputare@gmail.com
Editorial Address
Jln. Latamacelling No. 19 Kota Palopo
Location
Kota palopo,
Sulawesi selatan
INDONESIA
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
ISSN : 20887388     EISSN : 28084225     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal ilmiah dcomputare merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo yang dimaksudkan sebagai media dokumentasi dan informasi ilmiah yang sekiranya dapat membantu para dosen dan mahasiswa dalam mempublikasikan hasil penelitian, opini dan kajian ilmiah kepada berbagai komunitas ilmiah. Penerbitan Jurnal dcomputare dilakukan 2 kali dalam setahun yakni bulan Januari dan Juli yang terbagi dalam volume dan edisi. Setiap tahun diterbitkan 1 volume dengan dua edisi yakni edisi Januari dan edisi Juli.
Articles 60 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BUDAYA SULAWESI SELATAN BERBASIS MULTIMEDIA Idris; Rusmala; Abdul Zahir
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2020): Edisi Januari 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (86.596 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan multimedia interaktif. Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Budaya Sulawesi Selatan Berbasis Multimedia menggunakan Adobe Flash Professional CS6 yang berbasis multimedia sehingga nantinya dapat menjadi aplikasi yang berguna untuk siswa siswi khususnya siswa siswi Sekolah Dasar Islam Kawarrang Sulawesi Selatan. Metode penelitian yang dilakukan pada sistem ini yaitu menggunakan metode observasi, metode wawancara dan metode studi pustaka, dimana menggunakan metode observasi, metode wawancara dan metode studi pustaka ini melakukan pengamatan langsung pada SD Islam Kawarrang Sulawesi Selatan agar mendapatkan data yang terkait dengan penelitian. Teknik yang di gunakan pada sistem ini yaitu pengujian black box testing. Hasil yang di harapkan dari adanya aplikasi media pembelajaran pengenalan budaya sulawesi selatan berbasis multimedia ini dapat memberikan kemudahan bagi siswa dan siswi pada Sekolah Dasar Islam Kawarrang Sulawesi Selatan dalam proses pembelajaran.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN PROFIL SEKOLAH SMKN 1 PALOPO MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Faldi Tamsir; Rusmala; Hardiana
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2020): Edisi Januari 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (93.243 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi pengenalan profil sekolah SMKN 1 Palopo menggunakan teknologi augmented reality berbasis android yang sebelumnya dalam pengenalan profil sekolah SMKN 1 Palopo masih berupa photo yang dihasilkan dengan capture kegiatan nyata. Penelitian ini menghasilkan aplikasi pengenalan profil sekolah dengan teknologi augmented reality berbasis android yang dapat menampilkan objek 3 dimensi bangunan SMKN 1 Palopo serta informasi lainnya berupa visi misi, paket keahlian, dan ekstrakurikuler. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan aplikasi corel draw X7 dalam perancangan desain interface dan aplikasi dibangun menggunakan aplikasi unity dengan bahasa pemrograman C sharp (C#) script serta aplikasi pembuat komponen 3 dimensi yaitu sketchup 2018. Perancangan sistem menggunakan perancangan Unifield Modelling Language (UML), yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram. Teknik pengumpulan data menggunakan metode wawancara, observasi, dan studi pustaka. Metode penelitian menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) yaitu metode penelitian yang bertujuan menghasilkan produk tertentu serta menguji efektivitas produk. Teknik pengujian yang dilakukan pada aplikasi ini adalah teknik pengujian black box testing. Dapat disimpulkan dengan adanya aplikasi ini membantu siswa dalam mengetahui gedung SMKN 1 Palopo secara nyata.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-VOTING PEMILIHAN KETUA UMUM HIMPUNAN MAHASISWA INFORMATIKA (HMTI) UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO BERBASIS WEBSITE Nurul Samania; Nirsal; Riska Yanu Fa'rifah
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2020): Edisi Januari 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (110.462 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi e-voting yang digunakan untuk pemilihan Ketua Umum HMTI berbasis website sehingga mampu menggantikan sistem voting pemilihan konvensional. Pada penelitian ini ada tiga metode yang dijadikan sebagai cara yang dilakukan oleh penulis untuk menganalisa kebutuhan dan melakukan perencanaan serta mengumpulkan data, yaitu metode wawancara, metode observasi, dan metode pustaka sehingga input maupun output dari aplikasi e-voting yang dibangun dapat seperti dengan yang diharapkan. Adapun software yang digunakan adalah PHP sebagai bahasa pemrograman, MySQL untuk pengolahan basis data dan Xampp sebagai servernya. Teknik pengujian yang digunakan dalam sistem ini yaitu teknik pengujian Black Box Testing, berdasarkan pengujian yang telah dilakukan bahwa Rancang Bangun Aplikasi E-Voting Pemilihan Ketua Umum Himpunan Mahasiswa Informatika (HMTI) Universitas Cokroaminoto Palopo Berbasis Website layak dan sesuai dengan fungsi yang dibutuhkan. Hasil rancang bangun website ini dapat digunakan untuk pemilihan Ketua Umum HMTI dan telah disesuaikan terlebih dahulu sehingga dapat memudahkan pihak dalam mengoperasikan sistem tersebut.
PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO Alfhian Makmur
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 2 (2020): Edisi Juli 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (553.64 KB)

Abstract

Multimedia merupakan salah satu dari produk teknologi informasi yang ada saat ini. Kelebihan dari multimedia adalah menarik daya imajinasi dan menarik minat. Melalui multimedia inilah perusahaan dapat menyampaikan informasi produk yang dijualnya kepada konsumen dengan audio dan visual yang menarik. Metode yang digunakan oleh peneliti dalam penulisan skripsiini adalah dengan pendekatan Research and Development Borg and Gall yang meliputi sepuluh langkah pengembangan, namun dalam penyusunan ini sampai pada uji coba lapangan. Sedangkan metode pengembangan dalam perancangan desain multimedia, peneliti menggunakan metode pengembangan Research and Development (R&D). Software yang digunakan antara lain, Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Flash, dan 3DS Max. Dengan dibuatnya aplikasi promosi dan informasi yang berbasis multimedia interaktif dimaksudkan agar dapat membantu berkembangnya perusahaan dalam menjalankan usahanya untuk menawarkan produk-produk perusahaan kepada konsumennya. Hal ini dibuktikan dengan hasil ujicoba lapangan sebesar 80.26% yang dapat dikategorikan sangat baik.
KONSEP FINITE STATE AUTOMATA DALAM PROSES PENDAFTARAN UJIAN SKRIPSI DI FAKULTAS TEKNIK KOMPUTER UNCP Budyanita Asrun
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 2 (2020): Edisi Juli 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (821.986 KB)

Abstract

Skripsi merupakan merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan studi program setara S1. Banyaknya jumlah mahasiswa pada Fakultas Teknik Komputer UNCP tiap angkatannya berbanding lurus dengan mahasiswa yang akan menyelesaikan studinya ditiap tahunnya. Untuk itu, pendaftaran untuk mengikuti ujian skripsi harus sesuai persyaratan dan mahasiswa yang dapat melaksanakan ujian skripsi betul-betul telah memenuhi syarat yang ditentukan oleh Universitas. Konsep Automata dapat diterapkan dalam membantu pengecekan mahasiswa yang layak mengikuti ujian skripsi sekaligus membantu staf program studi untuk memperoleh informasi. Hasil pendaftaran mahasiswa akan menghasilkan output layak atau tidak mengikuti ujian. Penerapan automata digunakan untuk mengenal dan menangkap pola. Adapun dalam merancang dan mendesain digunakan model Finite State Automata (FSA).
KOMPARASI HASIL ENKRIPSI ARNOLD CAT MAP DAN LOGISTIC MAP PADA CITRA DIGITAL Iqbal; Kusrini; Asro Nasiri
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 2 (2020): Edisi Juli 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (901.014 KB)

Abstract

File dalam bentuk citra digital sangat banyak digunakan di berbagai bidang. Banyak gambar bersifat rahasia dan perlu diamankan dari orang yang tidak berwenang. Pencurian atau penyalahgunaan gambar dapat berdampak buruk pada pemilik gambar. Ada banyak teknik untuk mengamankan data dalam bentuk gambar digital, salah satunya adalah teknik kriptografi. Arnold Cat Map (ACM) dan Logistic Map adalah teknik kriptografi yang banyak digunakan untuk mengamankan gambar dengan mengenkripsi gambar digital yang sulit dikenali, kedua teknik ini diklasifikasikan sebagai Chaotic Maps yang merupakan teknik pengacakan. ACM melakukan pengacakan dengan memutar gambar terus menerus sehingga menjadi bentuk acak, sedangkan Logistic Map memiliki sensitivitas yang baik dalam mengenkripsi gambar. Dalam penelitian ini akan membandingkan hasil enkripsi gambar dari dua algoritma enkripsi dengan membandingkan histogram, Number of Pixel Change Rate (NPCR), Unified Average Changing Intensity (UACI), & koefisien korelasi dari hasil enkripsi dengan gambar asli. Hasil dari pengujian algoritma ACM dan Logistic Map menunjukkan nilai NPCR diatas 90%, nilai UACI diatas 30%, dan koefisien korelasi yang jauh dari angka 1 sehingga pixel pixel didalamnya tidak lagi berkorelasi. Hasil analisis histogram dari algoritma ACM cenderung mirip dari histogram citra asli, sedangkan histogram logistic map terlihat berbeda dengan histogram citra asli serta secara statistik memiliki distribusi yang lebih seragam.
PENERAPAN ALGORITMA CART KLASIFIKASI SOSIAL EKONOMI MASYARAKAT KELURAHAN AMESSANGENG Irmayani
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 2 (2020): Edisi Juli 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (937.189 KB)

Abstract

Data mining meliputi beberapa metode untuk membantu pengambilan keputusan salah satunya adalah metode klasifikasi. Metode klasifikasi meliputi beberapa cara salah satunya adalah Algoritma Clasificassion And Regression Trees. Model klasifikasi pada CART menggunakan cara decision tree pada pembentukan keputusan. Algortima CART ini merupakan algoritma yang sederhana namun memperoleh data yang akurat ssehingga dapat digunakan untuk membantu lembaga-lembaga pemerintahan yang membutuhkan. Data yang digunakan adalah data social ekonomi masyarakat kelurahan Amessangeng. Hasil dari penelitian ini membentuk decision tree yang dapat membantu pengambilan keputusan terhadap kebijakan social ekonomi di Kelurahan Amessangeng
EVALUASI IMPLEMENTASI SISTEM E-LEARNING FAKULTAS TEKNIK KOMPUTER UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO Nirsal; Fajar Novriansyah Yasir; Vicky Bin Djusmin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 2 (2020): Edisi Juli 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (623.107 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis e-learning yang digunakan di Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo (FTKOM UNCP) guna mengidentifikasi komponen, fitur dan menu yang terdapat di dalam e-learning tersebut. E-learning yang digunakan di Fakultas Teknik Komputer UNCP berbasis LMS (Learning Manajemen Sistem) Moodle (Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment). Penelitian ini didasari pada masalah bahwa terdapat beberapa fungsional requirement yang tidak ada pada e-learning yang digunakan pada Fakultas Teknik Komputer UNCP. Berdasarkan masalah tersebut, perlu dilakukan analisis dan evaluasi terhadap e-learning FTKOM UNCP sehingga dapat dilakukan pengembangan e-learning sesuai dengan analisis requirement dan pengembangan berdasarkan tuntutan kebutuhan. Jenis penelitian yang digunakan adalah analisis deskriptif. Hasil penelitian dan pembahasan maka bahwa e-learning yang digunakan di FTKOM UNCP secara umum memenenuhi kebutuhan dosen dan mahasiswa. Akan tetapi masih terdapat fitur dari moodle yang belum dimanfaatkan secara maksimal.
PENGEMBANGAN MODUL PRAKTIKUM PERANGKAT LUNAK APLIKASI DENGAN PENDEKATAN PROBLEM BASED LEARNING (STUDI KASUS FUNGSI IF) DI UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO Rahmawati Nasser; Supriadi
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 2 (2020): Edisi Juli 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (781.715 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Modul Perangkat Lunak Aplikasi dengan Pendekatan PBL (Problem Based Learning). Modul PLA yang menggunakan pendekatatan Problem Based Learning yaitu pendekatan yang mendukung pengembangan kemampuan pemecahan masalah agar pembelajaran menyenangkan dan menarik dan pembelajaran yang selama ini berpusat pada dosen dapat mahasiswa aktif. Permasalahan yang disajikan adalah permasalahan yang sering ditemui dalam kehidupan sehari-hari. Masalah yang disajikan dalam modul merupakan ilustrasi peristiwa yang berhubungan dengan dunia nyata. Penyajian masalah dapat berupa ilustrasi peristiwa dalam kehidupan sehari-hari diharapkan dapat membuat untuk belajar lebih mandiri maupun kelompok. Subjek penelitian adalah mahasiswa Universitas Cokroaminoto Palopo semester II yang memprogram mata kuliah Perangkat Lunak Aplikasi. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian Research And Development. Penelitian pengembangan menggunkan dengan tahap analysis (analisis), design (desain), development (pengembangan), implementation (implementasi), evalution (evaluasi). Sebelum diujicobakan, Modul Perangkat Lunak Aplikasi terlebih dahulu dilakukan uji validasi oleh ahli. Sampel akan diterapkan pada 3 kelas yaitu sebaayak 120 mahasiswa. Metode pengumpulan data menggunakan angket, observasi, melihat nilai akhir pada mata kuliah.
PENGELOLAAN DATA PENDUDUK RT 003 RW 003 KELURAHAN PENGGOLI KECAMATAN WARA UTARA Rusmala; Fajar Novriansyah Yasir; Suhardi
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 2 (2020): Edisi Juli 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (797.981 KB)

Abstract

Zaman global yang menuju dan sudah ada di era 4.0 informasi dan pengelolaan data sudah tidak terbantahkan lagi kemudahannya. Kota Palopo memiliki 4 kecamatan yang terdiri dari kecamatan wara, wara timur, wara barat, wara utara. Wara utara merupakan salah satu kecamatan yang terdiri dari 5 kelurahan yaitu kelurahan batupasi, penggoli, sabbangparu, luminda, salobulo, patte’ne. Permasalahannya saat ini adalah pengelohan datanya masih sebatas mengumpulkan berkas dan disimpan dalam laci atau lemari dan menggunakan buku atau catatan kecil. Maka ketika pencarian data atau pengumpulan data yang secara tiba- tiba oleh kelurahan pihak RT dan RW kesulitan dalam pencarian dikarenakan membutuhkan waktu yang cukup lama. Berdasarkan permasalahan tersebut maka pemanfaatan perkembangan atau kemajuan Teknologi Komunikasi perlu diterapkan untuk menyederhanakan masalah yang ditemui. Oleh karena itu, penulis mengadakan penelitian tentang “Pengelolaan Data Penduduk RT 003 RW 003 Kelurahan Penggoli Kecamatan Wara Utara”. Harapan dari penelitian ini semoga dapat membantu dan mempermudah pengelohan data.