cover
Contact Name
Ruhamah
Contact Email
Ruhamah.uma@gmail.com
Phone
+6282349499929
Journal Mail Official
dcomputare@gmail.com
Editorial Address
Jln. Latamacelling No. 19 Kota Palopo
Location
Kota palopo,
Sulawesi selatan
INDONESIA
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
ISSN : 20887388     EISSN : 28084225     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal ilmiah dcomputare merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo yang dimaksudkan sebagai media dokumentasi dan informasi ilmiah yang sekiranya dapat membantu para dosen dan mahasiswa dalam mempublikasikan hasil penelitian, opini dan kajian ilmiah kepada berbagai komunitas ilmiah. Penerbitan Jurnal dcomputare dilakukan 2 kali dalam setahun yakni bulan Januari dan Juli yang terbagi dalam volume dan edisi. Setiap tahun diterbitkan 1 volume dengan dua edisi yakni edisi Januari dan edisi Juli.
Articles 60 Documents
RANCANG BANGUN IKAT PINGGANG CERDAS SEBAGAI ALAT BANTU TUNANETRA BERBASIS MICROKONTROLER ARDUINO Nurlinda; Rusmala Rusmala
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2021): Edisi Juli 2021
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (501.096 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang ikat pinggang cerdas sebagai alat bantu tunanetra berbasis mikrokontroler arduino. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Laboratorium Universitas Cokroaminoto Palopo yang ada di kampus 1 Universitas Cokroaminoto Palopo yang beralamat di Jalan Latammacelling Nomor 19 Kota Palopo. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan menggunakan metode pengembangan berupa prototype. Tahapan-tahapan penelitian Research and Development (R&D) dimulai dengan mencari potensi dan masalah, mengumpulkan data, desain produk, validasi desain dan uji coba pemakaian. Hasil penelitian ini diperoleh sebuah prototype ikat pinggang cerdas yang dapat mempermudah penyandang tunanetra dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Seseorang harus memasang ikat pinggang cerdas terlebih dahulu untuk menggunakannya, lalu aktifkan push button. Kemudian seseorang dapat berjalan sesuai keinginan, ketika ada objek yang terdeteksi oleh sensor ultrasonic dalam jarak kurang atau sama dengan 50 cm maka speaker akan mengeluarkan suara berupa informasi “Ada Objek didepan”, jika sensor mendeteksi objek yang berada didepan. Begitu pun dengan sensor atas dan bawah. Rancang bangun ikat pinggang cerdas sebagai alat bantu tunanetra berbasis mikrokontroler arduino berhasil mendeteksi objek dalam jarak yang telah ditentukan dan berhasil memberikan informasi kepada pengguna.
RANCANG BANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN KOTA MASAMBA Darna Basmin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2021): Edisi Juli 2021
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (513.751 KB)

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi hasil pengamatan pada perpustakaan Kota Masamba dimana perpustakaan Kota Masamba masih menggunakan sistem manual yaitu menggunakan buku folio untuk menulis daftar nama pengunjung, peminjaman, dan pengembalian buku. Aplikasi perpustakaan ini merupakan program komputer yang dirancang khusus untuk mengelola data–data pengunjung perpustakaan, data anggota, data buku, peminjaman buku, pengembalian buku, dan laporan agar dapat disajikan dengan lebih cepat. Selain itu, demi tercapainya tujuan operasi itu sendiri yaitu mempermudah staff perpustakaan dalam melakukan pelayanan terhadap pengunjung perpustakaan. Jenis penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (R & D) yang mengacu pada metode pengembangan sistem waterfall. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan studi pustaka. Tahapan penelitian yaitu analisis, desain, pengkodean, pengujian dan implementasi. Aplikasi perpustakaan dimodelkan menggunakan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari diagram use case, diagram sequence, diagram activity, dan diagram class. Keempat diagram ini digunakan untuk memberikan gambaran alur pembuatan dan penggunaan aplikasi perpustakaan yang akan dijadikan acuan bagi programmer dalam membuat aplikasi perpustaakaan. Pembuatan aplikasi perpustakaan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic dan database system menggunakan Miscrosoft Access serta pembuatan laporan menngunakan Crystal Reports. Pengujian sistem menggunakan metode white box. Hasil penelitian ini berupa program aplikasi perpustakaan yang dapat digunakan staff perpustakaan dalam pengelolaan data–data perpustakaan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL) FAKULTAS SAINS UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO Ruhamah Ruhamah; Sriwahyudi Sriwahyudi; Rusmala Rusmala
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2021): Edisi Juli 2021
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (346.76 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem informasi pendaftaran praktek kerja lapangan (PKL) fakultas sains universitas cokroaminoto palopo sebagai langkah untuk memberikan informasi yang tepat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, data base MySQL dan Xampp serta menggunakan rancangan Unifield Modelling Language (UML) yang meliputi : use case, class diagram, activity diagram dan sequence diagram untuk metode pengujian system. Sebagian besar reverensi diperoleh dari berbagai macam sumber terpercaya sebagai bahan referensi penyusunan skripsi ini. Diharapkan dengan adanya sistem informasi pendaftaran PKL Fakultas Sains Universitas Cokroaminoto Palopo dapat membantu dan memudahkan pihak kampus dalam mengelola informasi pendaftaran PKL Fakultas Sains Universitas Cokroaminoto Palopo.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGOLAHAN DATA GEREJA TORAJA JEMAAT SITURU RANTE DAMAI BERBASIS CLIENT SERVER Wardi Parubang; Rosmiati Rosmiati
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2021): Edisi Juli 2021
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (191.818 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi pengelolaan data Jemaat serta memudahkan Staf dalam mengelolah data – data Jemaat pada Gereja Toraja Jemaat Situru Rante Damai. Pembuatan aplikasi ini dibuat menggunakan Infied Modeling Languange, bahasa pemrograman PHP (Pretext Hyper-Processor) merupakan salah satu bahasa pemrograman berbentuk skrip yang sangat populer dalam pembuatan aplikasi web, database MySQL ( My Structure Qery Language ) dan sistem pengujian menggunakan metode black box. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu metode observasi, dan dokumentas. Hasil penelitian ini berupa aplikasi yang dibentuk dengan cara membuat pengelolaan data Jemaat yang berguna mengelolah data pada Gereja Toraja Jemaat Situru Rante Damai. Hasil pengujian dengan menggunakan metode blackox dikatakan berhasil karena semua data yang dimasukkan boleh terinput dengan benar. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah staf Gereja Situru Rante Damai dalam mengelola data Jemaat.
DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN PARE MENGGUNAKAN KONSEP FINITE STATE AUTOMATA Budyanita Asrun
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2021): Edisi Juli 2021
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (222.846 KB)

Abstract

Diagnosa penyakit adalah sebuah program yang mencoba untuk mendiagnosa suatu penyakit dari pertanyaan berupa gejala yang diderita. Finite State Automata digunakan untuk mengakomodir kemungkinan yang terjadi serta memetakan bagaimana proses diagnosa penyakit berjalan. Hasil dari penelitian ini yaitu menerapkan konsep Finite State Automata dalam proses menndiagnosa tanaman pare.
PROTOTYPE KIPAS ANGIN OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR SUHU DHT22, ULTRASONIK HC-SR04, DAN BLUETOOTH HC-05 BERBASIS MIKROKONTROLER Rosmiati Rosmiati; Nirsal Nirsal; Aldi Renaldi
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2021): Edisi Juli 2021
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (295.879 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat prototype kipas angin otomatis menggunakan sensor suhu DHT22, ultrasonik HC-SR04 dan bluetooth HC-05 berbasis mikrokontroler. Kipas dapat berputar dan berhenti secara otomatis berdasarkan parameter suhu dan jarak objek. Kipas juga dapat dikontrol manual dengan smartphone Android melalui koneksi bluetooth. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Komputer Kampus 1 Universitas Cokroaminoto Palopo. Jenis penelitian yang dilakukan adalah Research and Development (R&D) yang mengembangkan sistem kipas angin otomatis menggunakan metode pengembangan prototype. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam sistem ini, pengguna dapat menggunakan mode otomatis maupun manual. Saat pertama kali dinyalakan, sistem akan berada pada mode otomatis. Pada mode ini sistem bekerja berdasarkan data sensor suhu DHT22 dan sensor jarak ultrasonik HC-SR04. Nantinya nilai pembacaan dari kedua sensor tersebutlah yang dijadikan parameter untuk menghidupkan atau mematikan kipas. Pengguna juga dapat beralih ke mode manual. Caranya dengan menghubungkan sistem ke smartphone Android melalui koneksi bluetooth lalu menekan tombol power pada aplikasi Android yang telah dibuat sebelumnya. Dalam kondisi ini, data dari aplikasi Android akan di kirim ke Arduino untuk diteruskan ke relay sebagai perintah untuk menghidupkan maupun mematikan kipas. Mode manual ditandai dengan kipas yang langsung berputar dan muncul notifikasi “MODE MANUAL DIAKTIFKAN” pada LCD.
PENINGKATAN KOMPETENSI SISWA KELAS XII TEKNIK INSTALASI TENAGA LISTRIK PADA MATA PELAJARAN PERBAIKAN PERALATAN LISTRIK MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERTIF TIPE JIGSAW DI SMK NEGERI 2 PALOPO Hasan Amin
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2020): Edisi Januari 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (236.335 KB)

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan di SMK Negeri 2 Palopo kelas XII Teknik Instalasi Tenaga Listrik Tahun Pelajaran 2018/2019, yang bertujuan: Meningkatkan kualitas proses pembelajaran dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Perbaikan Peralatan Listrik. Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus, setiap siklus terdiri perencanaan, pelaksanaan, observasi/pengamatan/evaluasi dan refleksi. Pada penelitian ini penerapan model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw, diimplementasikan sesuai fase-fase pembelajaran kooperatif, sebagai berikut: 1). Pendahuluan: Menjelaskan tujuan pembelajaran, model pembelajaran yang akan digunakan, mengaitkan pengetahuan yang sudah dimiliki siswa dengan materi pelajaran yang akan dipelajari, 2). Penyajian informasi materi pelajaran secara garis besar, 3). Mengatur siswa dalam kelompok Jigsaw dan kelompok ahli, 4). Membantu siswa dalam bekerja kelompok, 5). Memberi tes/kuis secara individu pada tiap akhir siklus, serta melakukan penilaian kelompok berdasarkan rata-rata nilai anggotanya dan member skor pengembangan kelompok berdasarkan skor rata-rata nilai anggaotanya, 6). Memberikan hadiah berupa pujian kepada kelompok yang memperoleh skor yang tertinggi. Hasil penelitian menunjukkan, implementasi pembelajaran kooperatif tipe jigsaw, dengan langkah-langkah tersebut diatas, mampu meningkatkan kualitas proses pembelajaran dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Perbaikan Peralatan Listrik. Hal ini dapat dilihat dari perolehan nilai skor rata-rata siswa seluruh kelompok pada siklus I (70,67) menjadi skor rata-rata siswa seluruh kelompok (77,20) pada siklus II.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Ray Setiawan; Rusmala; Aryadi Nurfalaq
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2020): Edisi Januari 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (109.468 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi yang dapat membantu dalam proses pengenalan Universitas Cokroaminoto Palopo. Pada Universitas Cokroaminoto Palopo informasi mengenai tata letak ruangan gedung Kampus masih menggunakan banner sebagai denah kampus. Apabila calon mahasiswa ingin mengetahui informasi mengenai tata letak ruangan dan gedung kampus harus melihat denah tersebut. Untuk itu, perlu dibuatkan sebuah aplikasi yang dapat menampilkan data dan informasi terkait ruangan dan gedung kampus Universitas Cokroaminoto Palopo dalam bentuk 3D. Teknik pengumpulan data menggunakan metode wawancara, observasi, dan studi pustaka. Metode Penelitian menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) yaitu metode penelitian yang bertujuan menghasilkan produk tertentu serta menguji efektivitas produk. Penelitian ini menghasilkan aplikasi AR berbasis Android yang dapat menampilkan gambar 3D dari bangunan kampus yang dapat membantu dalam proses pengenalan sebuah Universitas. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan aplikasi Corel Draw X7 dalam perancangan desain interface aplikasi dan aplikasi AR dibuat menggunakan Unity dengan Bahasa pemrograman C# script serta SketchUp 2018 sebagai pemodelan objek 3D. Teknik pengujian yang dilakukan pada aplikasi ini adalah teknik pengujian blackbox. Aplikasi AR yang dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna yang dapat membantu pengguna untuk mendapatkan informasi tentang Universitas Cokroaminoto Palopo.
PERANCANGAN SMART ALARM RUMAH MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK UNTUK HOME SECURITY SISTEM DENGAN PELAPORAN OTOMATIS BERBASIS SMS GATEWAY Irwanto; Vaka Gustiono
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2020): Edisi Januari 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1084.488 KB)

Abstract

Rumah merupakan tempat tinggal bagi manusia yang dapat menyimpan barang atau aset yang berharga didalamnya, oleh sebab itu keamanan rumah sangat penting untuk membuat penghuni rumah merasa aman dan tidak merasa risau apabila meninggalkan rumah tetapi konidis yang terjadi saat ini tingkat kriminal dari tahun ke tahun mengalami peningkatan, tindak kriminal disebabkan berbagai persoalan seperti ekonomi sosial dan konflik ini terbukti dengan data pada tahun 2015 Indonesia peringkat 68 dari 147 negara sebanyak 6.267 kasus kerja terjadi di Indonesia meningkat hingga 52,63%. Meningkatnya pencurian dalam rumah menimbulkan keresahan bagi warga atau masyarakat. Adapun permasalahan dalam jurnal ini adalah (1) Bagaimana cara mengaplikasikan sensor ultrasonik pada rumah sebagai pengontrol? (2) Desain alat yang akan dirancang? dan (3) Bagaimana kegunaan pengaman rumah dengan sensor ultrasonik mengggunakan mikrokontroller Atmega 8 berbasis SMS? Hasil percobaan yang didapat adalah sebagai berikut: (1) Sensor Ultrasonik adalah sensor digunakan untuk mendeteksi manusia yang akan melewati sensor kemudian diolah oleh mikrokontroller dengan memancarkan gelombang frekuensi yang dipancarkan 58 milisecond. (2) Jarak kontrol antara sensor dengan seseorang dengan perangkat sistem maksimum 3 meter dan (3) Kecepatan pengiriman SMS dari Modem Wavecom ke handphone 0,1 s.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 PAKUE TENGAH Nirsal; Rusmala; Syafriadi
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2020): Edisi Januari 2020
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (165.389 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan mendesain dan mengimplementasikan sistem pembelajaran berbasis e-learning pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Pakue Tengah fokus pada materi pembelajaran bahasa Inggris kelas VII (tujuh). Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 1 Pakue Tengah Kabupaten Kolaka Utara. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode wawancara dengan guru, observasi dan studi pustaka. Untuk merancang aplikasi ini digunakan metode perancangan struktural yaitu, use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram dengan pengujian white box. Hasil penelitian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa dari hasil pengujian program yang telah dilakukan, e-learning yang telah dirancang ini bebas dari kesalahan logika yang dapat menyebabkan program tidak berjalan sesuai dengan apa yang diharapkan serta kesimpulan dari Rekapitulasi hasil perhitungan sebelumnya diperoleh hasil Region (R) = 23, Cyclomatic Complexcity (CC) = 23 dan Independent Path (IP) =23, sehingga dapat disimpulkan program ini telah bebas dari kesalahan logika.