cover
Contact Name
Harya Gusdevi
Contact Email
deviharya@gmail.com
Phone
+6282118357887
Journal Mail Official
kreatifsttbandung@gmail.com
Editorial Address
Jl. Soekarno Hatta No. 378 Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
ISSN : 27464369     EISSN : 27149978     DOI : 10.53580
Core Subject :
KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (P3M) Sekolah Tinggi Teknologi Bandung. Jurnal Sistemik terbit dalam jangka waktu satu tahun sebanyak dua kali yaitu pada bulan Juni dan Desember. Cakupan ilmu yang dibahas dalam Jurnal Kreatif meliputi : Innovation Design Creative Design Management Jurnal Kreatif merupakan jurnal dengan open access atau akses terbuka yang memungkinkan pembaca dapat dengan bebas membaca dan mengakses jurnal ini tanpa dipungut biaya.
Articles 40 Documents
PERANCANGAN BRANDING UMKM “NENG QUEEN” SEBAGAI IDENTITAS USAHA SUSU KURMA DI PADALARANG KABUPATEN BANDUNG BARAT Tiphanny Aurumajeda; Rifky Achmad Kurniawan
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 4 No. 2 (2022): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v4i2.44

Abstract

Industri Usaha kecil Menengah Neng Queen merupakan sebuah usaha susu kurma di Padalarang, Kabupaten Bandung Barat yang berdiri sejak september 2020 untuk menawarkan produk kesehatan, awalnya hanya untuk mengisi waktu luang semenjak pandemi karena semua pekerjaan dilakukan dirumah.Produk susu kurma ini memiliki kelebihan kulitas kurma yang premium dan campuran susu yang tidak ditambahkan dengan air. Namun saat ini produk susu kurma belum memiliki identitas usaha untuk dikenal masyarakat luas, maka dibutuhkan perancangan Branding Industri Usaha Kecil Menangah “Neng Queen” sebagai usaha susu kurma di Kota Bandung. Strategi bisnis dalam menciptakan brand positioning dilakukan untuk mengedepankan dan memperkuat brand diantara kompetitor lainnya. Perancangan Branding tersebut dilakukan melalui tahapan pengumpulan data seperti wawancara, data dokumen dan data pustaka. Perancangan yang dibuat penulis menggunakan pendekatan adaptasi metode Alina Wheeler, metode Alina Wheeler adalah proses dimana peneliti berusaha menerapkan teori dari Alina Wheeler dalam model 5 M yaitu; melakukan penelitian, memperjelas strategi, merancang identitas, Menciptakan titik sentuh, dan mengelola aset yang sudah dibuat. Tujuan utama perancangan Brand Identity “Neng Queen” sebagai identitas usaha susu kurma di Kota Bandung menghasilkan sebuah identitas berupa logo, buku panduan penerapan logo sebagai media utama dan media pendukung berupa perlengkapan usaha dan media promosi yang bisa di implementasikan secara efektif.
PERANCANGAN STORYBOARD VIDEO DOKUMENTASI VISUAL KKN TEMATIK BUDAYA KERATON SUMEDANG LARANG Devi Fadlika Wulan Rahmadani; Citra Kusuma Dewi; Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 4 No. 2 (2022): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v4i2.45

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh data observasi perolehan hasil kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) Tematik Budaya di Keraton Sumedang Larang. Keraton Sumedang Larang adalah salah satu Kerajaan islam yang berpusat di Tatar Pasundan yang berlokasi di Jalan Prabu Geusan Ulun No. 40 B, Srimanganti - Kabupaten Sumedang, 45311, Jawa Barat. Keraton Sumedang larang berada di pusat kota sumedang dekat dengan alun – alun Sumedang, masjid agung Sumedang, dan 6 kantor pemerintahan daerah Kota Sumedang. Permasalahan atau kendala yang sedang dihadapi oleh Keraton Sumedang Larang ialah masih minimnya wawasan masyarakat Indonesia terkait keberadaan Keraton Sumedang Larang, sehingga solusi yang diperoleh tim KKN Tematik Budaya dokumentasi visual terhadap kendala tersebut adalah dengan memvisualisasikan Keraton Sumedang Larang dalam bentuk video dokumentasi visual secara informatif terkait keberadaan Keraton Sumedang Larang itu sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan wawasan terkait hasil rancangan storyboard pada video dokumentasi visual Keraton Sumedang Larang. Metode penelitian yang digunakan penulis ialah kualitatif dengan pendekatan naratif. Teknik pengumpulan data informasi yang digunakan ialah wawancara sumber primer dan studi literatur. Penelitian ini menunjukkan hasil olah storyboard dalam video dokumentasi visual. Konsep video ini ialah menyajikan informasi seputar Keraton Sumedang Larang yang dikemas dengan menarik agar meningkatkan eksistensi Keraton Sumedang Larang di tengah kehidupan masyarakat.
MEMPERKENALKAN TOKOH PUNAKAWAN PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DENGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF Achyar Riyadh; Fajar Ahmad Faisal; Muhammad Fahmi Fadillah Hidayat
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 4 No. 2 (2022): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v4i2.46

Abstract

Masa keemasan pada anak-anak atau yang disebut dengan golden age adalah masa dimana anak usia dini akan mengekplorasi hal-hal yang ingin anak-anak lakukan, golden age ini adalah masa yang paling penting untuk membentuk karakter pada anak. Membentuk karakter anak ini perlu dilakukan oleh para orang tua, sehingga bisa membantu perkembangan anak. Lingkup perkembangan pada anak usia 4-5 tahun adalah motorik. Perkembangan motorik adalah perkembangan yang mengendalikan gerakan tubuh yang melalui kegiatan yang terkoordinir contohnya susunan saraf, otot, otak dan spinal cord. Media interaktif adalah media pembelajaran yang dapat mengembangkan keterampilan fisik yang melibatkan saraf dan otot-otot kecil pada tubuh anak. Dalam hal ini buku cerita adalah salah satu media yang sangat disukai oleh anak-anak, terutama jika buku tersebut memiliki ilustrasi dan didalamnya ada permainan (buku interaktif) yang melibatkan anak. Berdasarkan hasil observasi yang telah dilakukan, di kota Bandung sendiri masih jarang ditemui buku ilustrasi interaktif dan anak usia 4-5 tahun di kota Bandung masih banyak anak yang belum mengenal cerita budaya Indonesia terutama tokoh Punakawan. Anak-anak pada usia tersebut lebih banyak mengenal cerita dan tokoh dari luar negeri seperti frozen, donal duck, cars dan lain sebagainya. Tokon Punakawan adalah modifikasi atas sistem penyebaran ajaran Islam oleh Sunan Kalijaga di Indonesia terutama di Pulau Jawa. Punakawan ini memiliki karakter yang lucu atau humoris, biasanya Punakawan hadir untuk mencairkan suasana yang serius. Cerita yang dibawakan oleh tokoh Punakawan seringkali menceritakan kehidupan sehari-hari dan Punakawan juga mempunyai nilai dan pesan moral baik yang dapat diserap oleh publik.
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL PADA APLIKASI LINE WEBTOON TENTANG PROBLEMATIKA HIDUP ANAK KOS DI BANDUNG Yurif Setya Darmawan; Hadah Muallimah; Aisha Salma Aulia Salsabila
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 4 No. 2 (2022): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v4i2.47

Abstract

Problematika yang sering terjadi pada anak kos merupakan masalah-masalah yang dialami anak kos seperti masalah keuangan, kesehatan, masalah sesama penghuni, manajemen diri dan homesick yang terlihat sepele namun apabila tidak diselesaikan dapat menimbulkan masalah besar hingga berakibat fatal. Oleh karena hal tersebut, perancang berupaya untuk membuat komik digital mengenai problematika kehidupan anak kos beserta tips nya sebagai salah satu bentuk penyelesaian masalah. Dalam membuat komik digital ini perancang melakukan penyebaran kuesioner kepada anak kos baik itu kalangan mahasiswa ataupun mahasiswi di kota Bandung untuk mendapatkan konsep cerita dan visual. Teknik yang akan digunakan untuk perancangan komik digital ini adalah Scott McCloud dengan urutan pengerjaan dimulai dengan tahap perencanaan komik dan proses akhir. Pembuatan komik ini dilakukan secara hybrid serta akan didistribusikan melalui aplikasi LINE Webtoon agar orang-orang mudah mengakses cerita tersebut melalui ponsel dengan gratis. Media yang digunakan dalam perancngan ini adalah menggunkan kertas HVS, pensil, scanner, laptop, mouse, pen tablet dan program menggambar Autodesk Sketchbook dan Adobe Photoshop. Harapan dari penulis setelah perancangan komik digital ini dibuat diantaranya bagi perancang selanjutnya untuk lebih fokus mendalami satu permasalahan anak kos dan bagi anak kos diharapkan dapat memahami informasi tips yang terkandung dalam komik digital serta bisa berguna untuk diterapkan dikehidupan sehari-hari.
PERANCANGAN ULANG DESAIN FEED INSTAGRAM PADA KLINIK PRATAMA SAHABAT IBU DAN ANAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI Roseilda Regita; Imam Budi Suwarna; Yolla Pradilla
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 4 No. 2 (2022): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v4i2.48

Abstract

Perkembangan teknologi memaksa masyarakat untuk masuk di dunia digital 4.0 ditambah munculnya media sosial yang semakin marak dikalangan masyarakat dan menjadi trend sebagai pusat informasi secara digital. Media social yang berkembang pesat dan menjadi tren bagi kalangan semua orang adalah Instagram. Instagram memiliki tujuan untuk membantu penggunanya dalam berbagi foto kepada pengguna lainnya. Seiring berjalannya waktu, kini Instagram semakin banyak fitur-fitur yang diluncurkan, dari mulai foto, insta story, reels dan masih banyak lagi. Klinik Pratama Sahabat Ibu dan Anak adalah klinik yang cukup dikenal oleh masyarakat kota Bandung karena fasilitas yang lengkap dan pelayanan yang cukup baik. Meski di Klinik Pratama Sahabat Ibu dan Anak memeliki fasilitas yang lengkap dan pelayanan yang baik namun banyak masyarakat bahkan instansi ataupun perusahaan terutama Klinik Pratama Sahabat Ibu dan Anak tidak dapat menyampaikan informasi secara baik. Adanya permasalahan tersebut sehingga perlu dilakukan penelitian yang dikembangkan, penelitian tersebut menggunakan menggunakan metode kuatitatif untuk mendapatkan data-data pada penelitian ini dengan cara wawancara, observasi, dan kuesioner. Serta melakukan metode perancangan dengan metode design thinking dimana pengolahan data akan dilakukan berdasarkan tahapan-tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing untuk menghasilkan desain yang lebih baik dan menghasilkan sebuah solusi feed instagram yang menarik sebagai media informasi untuk masyarakat.
ESTETIKA NUSANTARA PADA LOGO PESONA INDONESIA Tiphanny Aurumajeda; Astry Damayanti
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 5 No. 1 (2023): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v5i1.49

Abstract

Logo merupakan pembeda atau identitas dari sebuah perusahaan/ organisasi. Logo yang baik adalah logo yang mudah diingat dan berbeda dari perusahaan/ organisasi lain. Topik yang diangkat pada penulisan ini adalah Logo Pesona Indonesia dalam estetika nusantara. Pesona Indonesia merupakan sebuah kampanye yang dibuat oleh Kementrian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI dengan tujuan untuk mempromosikan tempat wisata di Indonesia yang kaya akan keanekaragaman budaya dan keindahan alamnya. Logo Pesona Indonesiamempunyai identitas yang khas, walapun terdapat perubahan dari tahun ke tahun, namun ikonnya tetap sama, hanya saja perubahan pada layout tulisan dan gambar. Nilai estetiknya terletak pada pada logogram yang berupa gambar burung warna-warni. Keindahan dan kekayaan alam tersebar di seluruh wilayah nusantara, sehingga tiap daerah memiliki keindahan dan warna yang berbeda. Di Nusantara, setiap warnamemiliki maknanya tersendiri. Misalnya, warna putih dimaknai sebagai simbol kesucian di satu komunitas, namun di komunitas lain warna hitam justru merupakan simbol kesucian. Oleh karena itu, dari sudut pandang estetika nusantara, interpretasi makna simbol secara sederhana merupakan hal yang sangat penting untuk diperhatikan. Estetika merupakan simbol yang mewakili pola pikir masyarakat suatu daerah. Dengan estetika nusantara, logo tersebut dapat dirasakan keindahannya. Esensi estetika Nusantara berakar pada perayaan kehidupan manusia yang indah dan mulia yang selaras dengan alam dan Tuhan pemberi kehidupan.
PENINGKATKAN CITY BRANDING KOTA BANDUNG MELALUI KARYA FOTOGRAFI DUDI SUGANDI DENGAN MENGGUNAKAN METODE AISAS Imam Budi Sumarna
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 5 No. 1 (2023): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v5i1.50

Abstract

Hadirnya media fotografi merupakan sebuah jejak baru dalam sejarah peradaban dunia sebuah bukti visual untuk memperlihatkan keadaan sebelumnya yang mudah di kenal oleh masyarakat dunia, maka dalam meningkatkan brand awareness sebuah kota dilakukan melaui karya foto yang  menarik perhatian dan memberikan keindahan. Kota Bandung melakukan peningkatan city branding melalui media  fotografi yang memberikan daya tarik wisatawan dengan karya foto dari Dudi Sugandi seorang profesional fotografer yang selalu memberikan karya foto yang begitu indah untuk di nikmati oleh para wisatawan sehingga mendapatkan perhatian serta ketertarikan untuk mengetahui keindahan hingga dapat  menikmati sebuah suasana yang sesungguhnya dari karya foto, Namun tidak semua dapat memahami  akan sebuah nilai karya foto tersebut yang memberikan nilai Awareness, bahkan masih menganggap hanya sebuah karya foto biasa yang  disuguhkan melalui media sosisal, dimana sebuah karya foto yang dilihatnya memiliki identias sebuah kota. Proses peningkatan branding yang sangat baik serta memberikan identitas yang jelas maka dengan melihat sosial media yang menyajikan sebuah foto yang dapat mempromosikan kota Bandung merupakan sebuah proses Branding dalam meningkatkan brand awareness yang dapat memberikan kesadaran seseorang terhadap keindahan sebuah kota sehingga menempatkan kota Bandung sebagai kota yang wajib di kunjungi  akan keindahannya serta mendapatkan posisi  Top of Mind dan untuk mengetahui nilai -nilai awareness  maka perlu di lakukan sebuah kajian dengan menggunakan metode AISAS yang memilki tahapan Attention, Interest, Search, Action dan Share agar dapat mencapai pada proses Word of Mouth sebagai peningkatan City Branding kota Bandung.
PERANCANGAN KOMIK STRIP BERJUDUL “MENTAL MISKIN” SEBAGAI MEDIA LAYANAN MASYARAKAT UNTUK BIJAK DALAM BERPERILAKU Sheren Marieta Putri Simanungkalit; Noprita Elisabeth Sianturi
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 5 No. 1 (2023): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v5i1.51

Abstract

Perilaku bijak diperoleh ketika memahami pentingnya rasa cukup, dan bersyukur atas apa yang dimiliki. Sayangnya masyarakat kurang memahami arti bersyukur, sehingga tidak mampu berperilaku bijak dalam hidupnya. Sebagai media layanan masyarakat, komik strip diperlukan untuk menghimbau serta mengedukasi masyarakat agar berperilaku bijak. Dilakukanlah penelitian ini dengan tujuan untuk mengetahui proses dari perancangan komik strip sebagai media layanan masyarakat untuk bijak dalam berperilaku. Data diperoleh melalui metode studi kepustakaan. Komik strip yang akan diteliti, berjudul “Mental Miskin”, karya peneliti sendiri. Pada proses perancangan digital komik strip ini peneliti menggunakan aplikasi Adobe Illustrator untuk membuat sketsa digital komik, dan kemudian mewarnai sketsa sesuai dengan tahap awal perancangan yang sudah didesain, proses perancangan gambar komik strip menggunakan aplikasi berbasis vektor. Komik strip Mental Miskin ini, pesan yang disampaikan didasari oleh konteks kritis yang mencakup fenomena budaya, politik, sosial, dan norma sosial. Pesan yang disampaikan juga akan memberikan cerminan kepada masyarakat, dengan cara merefleksikan perilaku bodoh dalam nilai-nilai kehidupan yang dianut. Proses penggambaran komik strip Mental Miskin ini, peneliti memadukan unsur-unsur desain kedalam komik tersebut. Oleh sebab itu perancangan komik strip ini hadir untuk menghimbau, mengedukasi, menyadarkan, mengingatkan, dan juga sebagai sumber perenungan diri. Sehingga masyarakat mampu memahami apa itu mental miskin dan mampu untuk berperilaku bijak dalam hidupnya.
WEBTOON EDUKASI UNTUK ANAK REMAJA MUSLIM USIA 14-18 TAHUN “AGAR HIDUP LEBIH BERMAKNA DENGAN BERSYUKUR” Nurmela Nurmela; Hadah Muallimah; Prakastria Prakastria
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 5 No. 1 (2023): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v5i1.52

Abstract

Masa remaja adalah masa dimana seorang anak remaja mencari jati dirinya sendiri, dimana hal ini emosi dan pendirian seorang remaja tidak stabil. Di zaman era digital ini banyak sekali infromasi yang didapatkan seperti mengakses situs-situs luar, adanya hal ini memungkinkan terjadinya penyimpangan karakter pada anak remaja baik dari segi gaya hidup maupun moral. Tanpa disadari banyak remaja muslim yang mengikuti gaya hidup dari luar negeru dan jauh dari gaya hidup islami sehingga masa muda saat inu banyak di isi dengan hal-hal yang tidak bermanfaat. Generasi muda di zaman sekarang mem butuhkan bimbingan supaya hidup yang dijalani lebih bermakna dan selamat di dunia maupun akhirat. Hal yang perlu dilakukan dalam menjalani hidup yang bermakna yaitu salah satunya dengan menumbuhkan sikap bersyukur. Adanya rasa syukur, dapat membantu seseorang menghargai apa yang telah dicapai dengan cara hidup positif. Komik ini akan memberikan edukasi pada remaja mulsim usia 14-18 tahun untuk menyadari pentingnya menanamkan sikap bersyukur didalam kehidupan sehari-hari yang di contohkan oleh Nabi Muhammad Shallallahu Alaihi Wassalam. Metode analisis data yang digunakan adalah Deskriptif Kualitatif 5W1H dan metode perancangan yang digunakan adalah alur Design Thinking oleh David Kelley dan Tim Brown yang memiliki 5 tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype dan test. Hasil akhir dari perancangan ini membuat komik digital yang akan dipublikasikan di platform Webtoon. Format baca disesuaikan dengan ketentuan Webtoon, yang mampu menginformasikan pentingnya masa muda yang berkualitas dengan menanamkan sikap syukur dalam islam secara kreatif dan inovatif untuk remaja muslim.
MERANCANG LOGO BRANDING DAN TAGLINE BANDUNG EASY EXPORT BAGI PARA PELAKU UKM Fillah Nadzul Rohman; Fajar Ahmad Faisal; Hadianto Hadianto
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 5 No. 1 (2023): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v5i1.53

Abstract

Bandung adalah salah satu Kota besar di Indonesia, yang dikenal sebagai Kota paling kreatif dimana masyarakatnya selalu menghasilkan produk-produk kreatif unggulan yang disukai banyak orang. Kultur UMKM dan UKM Kota Bandung yang kuat mendorong para pelaku usaha untuk terus berinovasi guna meningatkan daya saing. Dinas Perdagangan dan Perindustrian Kota Bandung selaku perangkat daerah yang memiliki tugas untuk melaksanakan program pembinaan dibidang Perdagangan dan Perindustrian Kota Bandung. Dalam upaya meningkatan pertumbuhan ekonomi Kota Bandung dari sektor perdagangan melalui peningkatan nilai ekspor baik dari sektor industri maupun partisipasi pelaku Usaha Kecil dan Menengah di Kota Bandung, maka perlu adanya materi promosi dagang produk unggulan Kota Bandung berupa tagline dan profil Kota Bandung dalam bentuk logo atau simbol, sebagai sub/bagian yang tidak terpisahkan dari materi kampanye pencitraan Indonesia di bidang perdagangan. Tujuan perancangan branding logo dan tagline ini adalah sebagai upaya membentuk identitas kampanye perdagangan ekspor agar dapat diketahui dan dipahami oleh publik terutama para pelaku UKM khususnya Kota Bandung. Perancangan Logo dan tagline Bandung Easy Export ini menggunakan metode Design Thinking, dimana ada 5 tahapan yaitu, Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Perancangan logo dan tagline ini, diharapkan mampu memberi dampak positif dalam program yang dicanangkan oleh Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kota Bandung, bagi para pelaku UKM Kota Bandung untuk produk unggulan yang mereka miliki. Untuk meningkatan daya saing melalui perdagangan secara ekspor.

Page 4 of 4 | Total Record : 40