Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Makna Multikultural Photomotion Motion [e] Motion Karya Andang Iskandar Yosa Fiandra
Rekam : Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi Vol 16, No 2 (2020): Oktober 2020
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/rekam.v16i2.3813

Abstract

Multikultural adalah berbagai kehidupan dan budaya yang ada dalam kehidupan masyarakat yang menyangkut nilai-nilai, sistem, budaya dan adat istiadat yang ada di sekitar lingkungan, dalam penelitian karya fotografi ini, penampilan gerak penari yang baik dan penampilan menjadi objek penelitian sebagai hubungan antara tubuh-gerak-budaya-zaman, dalam mencari makna multikultural melalui photomotion teknologi media. Ekspresi gerakan tarian seorang penari yang bergerak dalam ritme ekspresif dan ritmis ke dalam bentuk karya fotografi, sehingga gerak tubuh, gerakan, penampilan dan mimik para penari dapat direkam dengan detail dan halus, melalui media Visual dua Fotografi -dimensi. Karya ini memberikan rangsangan kepada para pecinta karya tentang, makna multikultural Photomotion yang terkandung di dalamnya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, hasil penelitian dalam bentuk studi fase multicuting dan fotografi estetika dengan teknik fotografi gerak. ABSTRACTMulticultural is a variety of life and culture that exists in the life of society that concerns the values, system, culture and customs that exist around the environment, in the research of this work of photography, the appearance of a good motion dancer and appearance became the object of research as a relationship between body-motion-culture-epoch, in search of a multicultural significance through the media technology photomotion. The expression of the dance movement of a dancer who moves in an expressive and rhythmic rhythm into the form of photographic works, so that the gesture, movement, appearance and mimic of the dancers can be recorded with detail and subtle, through the media Visual two-dimensional photography. This work provides the stimulus to the connoisseurs of the work about, the multicultural meanings of Photomotion contained therein. This research uses qualitative methods, research results in the form of multicuting phase studies and aesthetic photography with motion photography techniques.
PERANCANGAN USER INTERFACE UNTUK MOBILE GAME “KUJANG WARRIOR” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SENJATA TRADISIONAL KUJANG UNTUK USIA 17-25 TAHUN Fajar Gumilar; Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 1 No. 1 (2019): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (868.256 KB)

Abstract

Abstrak Pembuatan game Kujang Warrior merupakan upaya perancang untuk memperkenalkan budaya Sunda khususnya senjata kujang melalui sebuah permainan mobile game. Selain itu juga ingin menambahkan kesan kedalam benak setiap generasi muda bahwa budaya Sunda tidak kalah menarik dan bisa menjadi sesuatu yang menyenangkan untuk diketahui dan dipelajari lebih dalam. Saat ini semua orang lebih akrab dengan teknologi karena dampak modernitas, sehingga digital native tidak dapat dihindari oleh generasi saat ini. Generasi digital natives adalah generasi yang lahir dimana teknologi sudah berada di lingkungannya. Perancang akan memanfaatkan kemajuan teknologi dan kebiasaan masyarakat dengan berfokus pada pembuatan game yang memberikan pembelajaran dalam menanamkan nilai-nilai yang terkadung dalam kujang. Melalui game pesan yang ingin disampaikan akan diterima lebih mudah, karena media ini lebih interaktif dan banyak disukai oleh generasi muda sebagai metode pembelajaran yang menarik, informatif, mudah dan menyenangkan.
TEKNIK FOTOGRAFI FLATLAY SEBAGAI BENTUK STRATEGI MARKETING ONLINE INSTAGRAM Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 2 No. 1 (2020): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (616.178 KB)

Abstract

Artikel ini memaparkan teknik fotografi flatlay dalam membentuk suatu elemen visual fotografi, terutama pada penggunaan komposisi objek sebagai bentuk strategi marketing online di Instagram. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis deskriptif dengan pendekatan data kualitatif. data dikumpulkan dari observasi lapangan dan praktik secara langsung, dengan beberapa objek foto flatlay sabagai sample dari penelitian. Studi literatur juga digunakan untuk mendukung dan menguatkan data yang ada. Data yang dianaliisis diverifikasi dengan unsur perwujudan karya rupa yakni unsur estetika. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa teknik fotografi flatlay dapat membentuk dimensi dan karakter objek dari produk dengan menegaskan elemen visual pada objek berupa bentuk, warna dan komposisi yang ada pada objek sebagai bentuk nyata yang terindera oleh mata. Kontribusi yang dapat diberikan pada penelitian ini adalah untuk memperluas pengetahuan mengenai teknik komposisi dan fungsi background pada fotografi sebagai strategi marketing online di Instagram.
PERANCANGAN BRAND IDENTITY FIM DONAT AND CAKE Sri Dwi Astuti Al Noor; Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 2 No. 2 (2020): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.569 KB)

Abstract

Perancangan ini memiliki tujuan untuk merancang sebuah Identity branding yang sesuai dengan ciri khas dan karakter Fim Donat and Cake dalam memproduksi Produk kulinernya. Manfaat yang didapat dari perancangan ini yaitu mendapatkan sebuah branding yang menjadi identitas sesuai dengan karakter perusahaan itu sendiri. Hasil analisa dan ilmu pengetahuan ini tentunya dapat dijadikan dokumen dan acuan referensi bagi perancang selanjutnya dalam berkarya. Metode Penelitian dilakukan dengan menggunakan studi literatur dan penelitian dengan pendekatan kualitatif dengan tahap, observasi, wawancara dan dokumentasi. Metode Perancangan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan dengan metode brainstorming atau mindmap, diharapkan Logo dan Brand Identity yang akan di rancang ini akan menjadi lebih baik kedepannya, dan dapat membantu Fim Donat and Cake dalam mempermudah promosi produk kepada konsumen, dan dari sisi konsumen, diharapkan brand ini dapat dengan mudah dikenali, dan memiliki karakter yang menarik sebagai bentuk Produk Kuliner di Sumatera Barat, karena brand yang baik adalah brand yang memiliki manfaat yang baik bagi perusahaannya dan orang sekitarnya.
PERANCANGAN GRAFIS LINGKUNGAN KOMPLEKS PERKANTORAN PEMERINTAHAN KABUPATEN TEBO M Sayuti; Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 2 No. 2 (2020): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (754.55 KB)

Abstract

Perancangan grafis lingkungan Kompleks perkantoran pemerintahan Kabupaten Tebo ini bertujuan untuk merancangsebuah system tanda yang terstruktur dan tersistem secara baik dan benar untuk mendapatkan citra visal pada suatu wilayah.Grafis lingkungan tidak hanya merancang logo, piktogram ataupun sign system, tetapi juga melibatkan orkestrasi tipografi,warna, citra, bentuk, teknologi dan, terutama konten untuk mempermudah masyarakat dalam berinteraksi dengan lingkungansecara visual.Data yang digunakan dalam perancangan ini ialah data verbal dan data visual melalui melalui observasi, wawancara,dokumentasi dan studi literatur. Dengan menggunakan metode penelitian kualitatif, pendekatan analisis menggunakan metodaSWOT. Media utama yang dirancang adalah Sign System. Melalui analisa perancangan ini diharapkan masyarakatmendapatkan petunjuk dan informasi yang efektif.
PERANCANGAN BRAND VISUAL IDENTITY WISATA CERDAS KABUPATEN KERINCI Rizky Alfadly; Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 3 No. 1 (2021): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.566 KB) | DOI: 10.53580/files.v3i01.24

Abstract

Sektor Pariwisata menjadi sangat penting untuk diperhatikan guna menunjang peningkatan kualitas hidup bagi daerah tujuanwisata. Kabupaten Kerinci dikenal sebagai surganya Pariwisata Provinsi Jambi, hampir 75% objek wisata di Provinsi Jambi berada diKabupaten Kerinci, hal ini sekaligus menjadikan Kabupaten Kerinci sebagai Branding Pariwisata Provinsi Jambi. Namun dengandemikian penetapan Kabupaten Kerinci sebagai branding Pariwisata Provinsi Jambi belum disertai dengan peningkatan kualitaspengelolaan pengembangan pariwisata. Terutama pada disiplin ilmu Brand Visual Identity yang dewasa ini tengah mengalamiperkembangan trend yang sangat pesat di berbagai wilayah di Indonesia maupun negara di dunia. Perancangan Brand Visual Identityini bertujuan untuk menaikkan popularitas pariwisata Kabupaten Kerinci agar lebih dikenal dan sekaligus menjadikan daya tarik bagipara wisatawan lokal, regional, nasional, maupun internasional. Perancangan ini menggunakan metode 4D (Define, Design, Develop,and Disseminate). Tahap pertama dengan mencari sebanyak mungkin definisi-definisi istilah yang akan digunakan dalam perancanganuntuk menambah wawasan perancang, lalu melakukan teknis perancangan, dengan menggunakan media manual dan digital, setelah itudikembangkan menjadi beberapa alternatif pilihan agar sesuai dengan apa yang dikehendaki target sasaran, dan yang terakhir tahappenyebar luasan atau publishing. Tahap ini bisa menggunakan media offline (media luar ruang) maupun media online (web, aplikasi,dan media sosial). Capaian dari perancangan ini supaya Kabupaten Kerinci relevan sebagai penyandang Branding Pariwisata ProvinsiJambi.
PERANCANGAN BRAND IDENTITY VCO BUNDO KANDUANG Stefvany Stefvany; Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 3 No. 1 (2021): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (367.595 KB) | DOI: 10.53580/files.v3i01.25

Abstract

Perancangan ini memiliki tujuan untuk merancang sebuah Brand identity yang sesuai dengan ciri khas, efektif, dan berbeda dengankompetitor lain. Manfaat dari perancangan ini agar terciptanya Brand Identity VCO Bundo Kanduang sehingga lebih dikenal olehmasyarakat dan konsumen. Hasil analisa dan ilmu pengetahuan ini dapat dijadikan dokumen dan acuan referensi bagi perancang selanjutnyadalam berkarya. Metode penelitian dilakukan dengan menggunakan studi literatur dan penelitian dengan pendekatan kualitatif dengan tahap,observasi, wawancara dan dokumentasi. Metode perancangan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan metode brainstorming.Diharapkan logo dan Brand Identity dapat menyasar kepada target audience secara tepat karena ditempatkan pada media-media yang cukupsering ditemui oleh target, dan perancangan tersebut nantinya bisa digunakan oleh perusahaan VCO Bundo Kanduang seperti penunjangmutu dan kualitas produk mereka dalam mempromosikan produk kepada konsumen.
PERANCANGAN HANDBOOK FOTOGRAFI PRODUK MENGGUNAKAN SMARTPHONE UNTUK PEMILIK BISNIS ONLINE DI KABUPATEN BANDUNG Septian Riyadus Solihin; Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 3 No. 2 (2021): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (459.505 KB) | DOI: 10.53580/files.v3i02.32

Abstract

Masalah yang sering dialami pelaku bisnis online skala mikro di Kabupaten Bandung yaitu kesulitan membuat foto produk yang menarik karena keterbatasan dana dan kurang memahami teori dasar fotografi produk mengenai konsep, angle, komposisi, pencahayaan, background, properti, editing, inspirasi, referensi serta tips dan trik memotret. Maka dibuatlah media edukasi handbook sebagai solusi dari permasalahan. Penelitian menggunakan deskriptif kualitatif dengan metode perancangan design thinking. Perancangan handbook tentang foto produk menggunakan smartphone photography diharapkan dapat menambah wawasan pelaku bisnis online mengenai cara membuat foto produk menarik dengan biaya rendah sebagai alternatif pengganti kamera profesional.
Window Lighting sebagai Pembentuk Dimensi dan Karakter Objek Model dalam Fotografi Potret Hitam Putih yosa Fiandra; Yayat Sudaryat
Waca Cipta Ruang Vol 5 No 1 (2019): Vol 5 No 1 (2019) : Waca Cipta Ruang
Publisher : Program Studi Desain Interior Unikom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/wcr.v5i1.1646

Abstract

ABSTRACT This article describes the role of window lighting in shaping the dimensions and character of object models, especially in black and white portrait photography. The method used in this study is descriptive analysis with a qualitative data approach. Data was collected from field observations and practices directly, with several model objects as samples from the study. Literature studies are also used to support and strengthen existing data. Analyzed data is verified with elements of embodiment of the form of the tangible aesthetic element. The results of this study indicate that window lighting can form the dimensions and character of objects in the black and white portrait model by emphasizing the visual elements in the object in the form, structure and expression that exist in the object model as a tangible form perceived by the eye. The contribution that can be given to this research is to broaden the knowledge of the basic lighting in photography. Key words : Light, Windows, Photography, Potrait, Human,
PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI “EXPLORE, TAHURA DJUANDA” DI TAMAN HUTAN RAYA Ir. H. DJUANDA, BANDUNG, JAWA BARAT Yosa Fiandra; Windanengsih Windanengsih
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 4 No. 1 (2022): KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/files.v4i1.41

Abstract

Dewasa ini wisata alam Indonesia khususnya wisata alam di Provinsi Jawa Barat menjadi wisata yang amat digemari oleh para wisatawan. Dinas Kehutanan Provinsi Jawa Barat menyatakan bahwa, jasa lingkungan hutan sebagai objek wisata alam juga semakin meningkat. Hal itu disebabkan karena perubahan orientasi wisatawan. Minat wisatawan mengarah kepada konsep pariwisata lingkungan alam (ecotourism), keaslian potensi kekayaan alam dan nilai masyarakat budaya setempat menjadi daya tariknya. Taman Hutan Raya Ir. H. Djuanda salah satunya, kawasan ini merupakan hutan kota yang berada di Kab/Kota Bandung, diresmikan sejak tahun 1985. Kawasan ini, memiliki daya tarik wisata alam yang cukup beragam mulai dari pemandangan alam, flora dan fauna serta keadaan udaranya yang sejuk dan nyaman. Permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah dalam hal pengembangan Taman Hutan Raya Ir. H.Djuanda mengenai kurang optimalnya upaya promosi Taman HutanRaya Ir. H.Djuanda dan perlunya pembaharuan mengenai media informasi dikawasan ini. Penciptaan buku esai foto tentang Taman Hutan Raya Ir. H. Djuanda ini dilakukan dengan pengumpulan data primer yang didapat dari observasi lapangan dan wawancara langsung kepada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat. Data sekunder didapat dari studi literatur, internet dan dokumentasi serta ditambahkan dengan analisis SWOT dan analisis STP. Hasil analisis didapatkan konsep desain berupa keyvisual yaitu “explore” dan dari keyvisual ditemukan headline yang cocok yaitu “explore, Tahura Djuanda”. Unsur yang ditonjolkan adalah visual foto landscape yang mengedepankan estetika keindahan suatu pemandangan.