cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 81 Documents
Search results for , issue "Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023" : 81 Documents clear
PERANCANGAN FIREFIGHTER DRONE UNTUK DAERAH PERMUKIMAN PADAT PENDUDUK Mohammad Revanza Vialdi; Andrianto Andrianto; Sheila Andita Putri
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebakaran, adalah situasi atau peristiwa dimana bangunan pada suatu tempat atau daerah dilanda api yang menimbulkan kerugian atau korban. Hal tersebut membuat kebakaran dimasukan kedalam kategori bencana. Di Indonesia terutama dikota-kota besar terdapat banyak sekali perumahaan yang saling berdempetan (gang sempit) yang merupakan daerah yang sangat rentan terhadap kebakaran beruntun. Perumahan yang berdempetan di area gang sempit juga membuat tim pemadam kebakaran dapat kesuliatan dalam mengakses lokasi kebakaran, karena ukuran truk pemadam yang besar dan juga akses pada perumahan yang memiliki rute atau jalan sempit serta berkelok-kelok dapat membuat efektifitas waktu dalam penanganan kebakaran menjadi tidak maksimal, akibatnya kebakaran dapat dengan cepat menjalar dari rumah satu ke rumah lainnya. Drone pemadam kebakaran dirancang sebagai alat yang mampu mengatasi masalah pemadaman kebakaran pada permukiman padat yang sulit diakses oleh truk dan tim pemadam kebakaran. Perancangan ini menggunakan metode SCAMPER yaitu memodifikasi produk yang telah ada menjadi peroduk baru yang inovatif. Drone ini diciptakan untuk memiliki arah jangkauan penyemprotan yang luas serta memiliki keunggulan karena dapat membawa air dan selang secara direct (langsung) menuju titik api di area padat perumahan, selain itu drone juga mampu memadamkan api pada ketinggian sehingga petugas tidak perlu membahayakan nyawanya karena harus naik menggunakan tangga.Kata kuci: drone, kebakaran, pemadam kebakaran
PERANCANGAN MEJA YANG DILENGKAPI DENGAN STORAGE UNTUK TK AISYIYAH MAJENANG, JAWA TENGAH Tiara Gryxta Febiriani; Yoga Pujiraharjo; Chris Chalik
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Dalam dunia pendidikan anak usia dini, belajar sambil bermain adalah suatu cara anak memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan nilai. Kegiatan rutinitas di dalam kelas biasanya selain belajar anak diarahkan untuk mengenal berbagai macam jenis mainan sensorik mulai dari pengenalan huruf, puzzle, lego, dan lain-lain. Kebiasaan setelah selesai bermain anak tidak membereskan dan mengembalikan mainan mereka pada tempat asalnya oleh karena itu. membuat anak kurang mendisiplin diri. Tujuan dari perancangan memberikan storage pada meja yang bisa membantu anak menyimpan barangnya serta anak juga menjadi lebih memahami kebutuhanya sendiri. Ketika ia ingin menulis,mewarnai, dan bermain ia akan mengambil barangnya ditempat penyimpanan meja. Dalam perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa, survey lapangan, data literatur dan wawancara terhadap guru TK. Tujuan dari penelitian ini memberikan Storage pada meja untuk membantu anak agar dan barang- barang dan mainan tidak tertukar dengan milik temannya. Kata kunci: taman kanak-kanak, storage meja, displin.
PERANCANGAN FASILITAS BELAJAR ANAK USIA DINI UNTUK MELATIH KEGIATAN MOTORIK Diana Artamevia Khoirunnisa; Andrianto Andrianto; Chris Chalik
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Saat ini tidak semua fasilitas belajar anak mampu memenuhi kebutuhan akan perkembangan motorik tersebut. Hal ini menimbulkan kurangnya fokus dan antusias belajar pada anak. Maka dari itu penulis melihat adanya potensi dalam perancangan fasilitas belajar untuk anak dengan harapan agar memenuhi juga melatih motorik anak usia 3 - 5 tahun. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk menganalisis dan mengetahui aktivitas juga untuk mengetahui kebutuhan anak golden age, diawali dengan melakukan observasi dan wawancara langsung terhadap pengguna saat melakukan aktivitas belajar dan kegiatan motorik, lalu pada proses selanjutnya perancangan dikembangkan dengan menggunakan metode perancangan User Centered Desain untuk menentukan terkaitbentuk, ukuran, warna dan material pada fasilitas belajar dengan menyesuaikan kebutuhan anak usia dini. Hasil perancangan berupa Fasilitas belajar anak selain memenuhi kebutuhan belajar anak, perancangan ini diharapkan juga dapat melatih perkembangan motorik dan kognitif serta memacuanak untuk lebih semangat dalammemulai aktivitas belajar. Kata kunci: desain produk, fasilitas belajar, aktivitas motorik, anak usia dini
Penyutradaraan Pada Video Campaign Bernarasikan Isu Global Warming Dan Climate Change Yang Berjudul “the Edge Of The Sea” Rizkia Nurfaiza Kamal; Didit Endriawan; Sigit Kusumanugraha
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK: Tugas akhir ini merupakan sebuah karya audio visual yang berjudul "Penyutradaraan pada Video Campaign bernarasikan isu Global Warming dan Climate Change yang berjudul The Edge of The Sea". Media audio visual menggabungkan segala elemen. Maka dari itu video menjadi media yang paling efektif dalam menyampaikan kampanye atau pesan kepada masyarakat. Karya ini menunjukkan bahwa ketika manusia menganggap dirinya paling sentral dalam tata surya (antroposentris), maka demi meraup keuntungan sebesar-besarnya manusia akan dengan sewenang-wenang memperlakukan alam dan lingkungannya. Manusia ingin mengendalikan segala aspek kehidupan, tanpa memikirkan dampaknya kedepan. Industri fast fashion adalah industri yang menawarkan mulai dari produksi, distribusi dan konsumsi yang serba cepat dan singkat. Berkembangnya industri fast fashion juga dipengaruhi oleh masyarakat yang konsumtif, yang mana fast fashion yang menghasilkan banyak sekali limbah tekstil dan kimia, emisi karbon, yang tidak terkendali. Hal ini memperlihatkan bahwa industri fast fashion merusak alam. Dampak kerusakan alam terbesar akibat ulah manusia yang antroposentris adalah meningkatnya suhu rata-rata di bumi atau yang disebut dengan pemanasan global dan terjadinya perubahan iklim global. Kata Kunci : Video Campaign, Antroposentris, Fast Fashion, Pemanasan Global, Perubahan Iklim ABSTRACT: The title of the final assignment is " Directing Video Campaign that main theme Global Warming and Climate Change that title The Edge of The Sea". The work is integrated all element of audiovisual media completely. It will be the most effective medium in campaign massage to targeted audience. The work reveals that since anthropocentric era, the paradigm that human as a central in the Universe, humans have manipulated their environment excessively without concerning the negative impacts for the future. The spread of fast fashion industry, including in production, distribution and consumption, produce excessive chemical and carbon emission waste. It shows that fast fashion, as impact of anthropocentric perspective, increase average temperature on the earth that engender global warming and climate Change. Key Word : Anthropocentric, Video Campaign, Environmental Exploitation, Global Warming, Climate Change
PERANCANGAN KEMASAN SAYURAN SUSTAINAIBLE UNTUK MENINGKATKAN NILAI JUAL BELI PRODUK PERTANIAN Studi Kasus Desa Candikuning, Kabupaten Tabanan, Provinsi Bali Jesse Michelle Deen Azzard; Hanif Azhar; Chris Chalik
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Masyarakat mulai peka terhadap masalah lingkungan sekitar terutama di masa pandemi yang telah mengubah pola perilaku masyarakat yang dikenal sebagai tren gaya hidup sustainable. Kegiatan ini merupakan gaya hidup yang menyadari konsekuensi dan pilihan yang akan berdampak pada lingkungan. Namun gaya hidup ini tidak banyak diterapkan pada industri terutama industri makanan dan minuman yang menggunakan plastik sebagai bahan pengemasan, hal ini dapat berdampak buruk pada lingkungan karena bahan plastik yang tidak mudah diurai. Industri pertanian Desa Candikuning merupakan salah satu industri yang menggunakan plastik sebagai bahan pengemasan sayuran. Desa ini memiliki potensi untuk dikembangkan terutama pemerintah sedang berupaya untuk mengembangkan sektor pertanian. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode kualitatif yaitu dengan mengumpulkan data menggunakan wawancara, kuesioner dan melakukan analisa pada material yang memiliki potensi untuk digunakan sebagai pengganti kemasan plastik sayuran Desa Candikuning. Perancangan ini bertujuan untuk membuat kemasan sayuran sustainable yang dapat membantu meningkatkan daya jual dan daya saing produk Desa Candikuning dengan industri lainnya dan membantu mengurangi dampak buruk plastik pada lingkungan. Kata kunci: sustainable, kemasan, plastik, Desa Candikuning
PERANCANGAN ULANG LAPTOP STAND (ASPEK STRUKTUR & MATERIAL) Zalva Nafila; Fajar Sadika; Yanuar Herlambang
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi informasi dari tahun ke tahun membuat aktivitas seperti bekerja dan sekolah semakin maju, terutama secara online. Begitu pula jumlah pengguna perangkat teknologi seperti laptop. Selain peningkatan penjualan laptop, penjualan berbagai aksesori laptop juga mengalami peningkatan, salah satunya peningkatan penjualan laptop stand. Namun, banyak ulasan pelanggan di pasar yang mengeluh bahwa masalah dengan dudukan laptop terkait dengan konstruksi dudukan laptop yang tidak cukup kuat, dimensi yang tidak sesuai dengan dimensi laptop, dan bahan yang digunakan pada dudukan laptop membuat produk ini dibuat kurang optimal sehingga stabilitas laptop stand tidak terjaga ketika digunakan. Tujuan dari perancangan ini untuk melakukan perancangan ulang terhadap laptop stand eksisting agar lebih stabil dan lebih nyaman ketika digunakan. Metode yang digunakan adalah reverse engineering dengan melakukan teardown produk eksisting dan product testing laptop stand eksisting dengan enam jenis laptop dengan dimensi yang berbeda. Penelitian ini menunjukkan bahwa struktur dan material dapat memengaruhi stabilitas laptop stand ketika digunakan. Kata kunci: laptop stand, laptop, stabilitas
PEMBUATAN ALAT PENGHALUS BUMBU OTOMATIS DENGAN SISTEM TUMBUK Rafi Putra Alhari; , Teuku Zulkarnain Muttaqien; Sheila Andita Putri
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masakan lokal banyak menggunakan bahan rempah rempah namun menurut pakar gastronomi yang juga tim kosmopolis rempah UGM Murdijati Gardjito untuk mendapatkan hasil bumbu yang memiliki cita rasa yang khas dan enak harus menggunakan ulekan.permasalahan yang sering kita temui saat menggunakan cobek secara manual adalah efisiensi tenaga jika ingin menghaluskan bumbu yang banyak pasti akan mengeluarkan tenaga yang tidak sedikit. Dalam hasil penelitian ini akan mengembangkan suatu perancangan dengan mengambil dari penelitian yang akan memodifikasi produk blender .yang akan menggabungkan sebuah ulekan atau cobek yang masih dioperasikan secara manual lalu dirancang menjadi sebuah alat penghalus bumbu masak otomatis dengan sistem tumbuk. Maka dari itu diharapkan hasil dari perancangan ini dapat mempermudah untuk melakukan sesuatu yang menggunakan cobek/ulekan dan lebih menghemat waktu juga tenagaKata kunci: bumbu, alat dapur
Seni Menggambar Huruf Sebagai Representasi Kesadaran Akan Pengalaman Masa Lampau Yang Hidup Kembali. Muhammad Rafli; Soni Sadono; Teddy Ageng Maulana
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK: Ketertarikan penulis terhadap tulisan tangan dan kebanggaan terhadap hasil dari tulisan tangan yang cukup bagus menjadi poin penting terhadap tema yang diangkat pada proyek tugas akhir ini. Sejarah penulis yang panjang dalam hal proses menulis inilah menjadi suatu latar belakang karya, berbicara tentang pengalaman penulis dalam belajar menulis sewaktu kecil hingga dewasa, ingatan ini merupakan momentum waktu yang menjadi pengalaman berharga dalam tumbuh kembang penulis. Hal-hal sederhana seperti ingatan dari kehidupan lampau ini yang menarik perhatian, memfokuskan pada elemen paling dasar dari pengalaman hidup di dunia dan perjalanan instan melalui waktu. Dalam proyek tugas akhir ini membahas tentang ingatan dan tulisan tangan, dua hal sederhana yang sejatinya luar biasa dalam prosesnya menarik perhatian pada hal-hal mendasar dalam diri sendiri. Memproyeksikan ingatan dalam karya berupa seni menggambar huruf dan memfokuskan pandangan orang-orang dalam proses kehidupan terhadap hal-hal kecil yang terabaikan menjadi tujuan dalam proyek karya tugas akhir ini, dimana karya ini merupakan bentuk warna-warni kehidupan dan meditasi diri dalam fokus proses berkeseni. Kata Kunci: ingatan, menulis, proses, seni menggambar huruf ABSTRACT: The author's interest in handwriting and pride in the results of a fairly good handwriting are important points to the theme raised in this final project. The long history of the author in terms of the writing process is the background of the work, talking about the author's experience in learning to write from childhood to adulthood, this memory is a momentum of time that becomes a valuable experience in the author's growth and development. It's the simple things like these memories from past lives that catch the eye, focusing on the most basic elements of the experience of living in the world and instant travel through time. In this final project discussing memory and handwriting, two simple things that are actually extraordinary in the process draw attention to the basic things in oneself. Projecting memories in the form of the art of drawing letters and focusing people's views in the process of life on the little things that are neglected is the goal in this final project, where this work is a colorful form of life and selfmeditation in the focus of the artistic process. Keywords: memory, writing, process, the art of drawing letter
PERANCANGAN SNEAKERS KULIT BRAND BRODO UNTUK PERJALANAN DINAS (Studi Kasus Brodo dengan Target Market ASN) Sheyla Ade Nada; Terbit Setya Pambudi; Fajar Sadika
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Brodo merupakan brand sepatu yang berasal dari kota Bandung, berdiri di naungan PT. Brodo Ganesha Indonesia dengan CEO Yukka Harlanda. Brodo merupakan perusahaan alas kaki dengan produk unggulan sepatu kulit pria. Penelitian kali ini dilatarbelakangi oleh adanya kebutuhan brand Brodo untuk memproduksi sneakers kulit pria dengan target market ASN (Aparatur Sipil Negara) yang berkegiatan perjalanan dinas dengan mempertimbangkan aspek fitur yang dapat menunjang kegiatan perjalanan dinas. Perancangan sneakers ini dilakukan untuk menunjang kebutuhan artikel brand Brodo pada tahun 2023, Dengan metode yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif dengan pendekatan studi kasus atau penelitian lapangan (field study). Kata kunci: Brodo, sneakers kulit, ASN, perjalanan dinas.
Desa Mindi Pasca Tragedi Lumpur Lapindo Dalam Conceptual Photography Agiel Priambodo; Iqbal Prabawa Wiguna; Adrian Permana Zen
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Alam adalah sebuah tempat untuk semua makhluk hidup seperti manusia,hewan, dan tumbuhan. Manusia sejatinya makhluk individualis dan juga makhluk sosial.Alam dan manusia sudah sejatinya memiliki ikatan yang kuat dari segi kehidupan. Semuaperistiwa dilingkungan kita pasti tidak jauh dengan ulah manusia, bencana salah satunya.Bencana sosial yang dialami oleh masyarakat di area Lumpur Lapindo yang dikarenakanoleh kelalaian manusia dan keserakahan dalam mengeksploirtasi sumber daya alammemberikan dampak besar terhadap mereka masyarakat yang tinggal disana salahsatunya Desa Mindi. Desa Mindi merupakan salah satu desa yang terdekat dari LumpurLapindo dan ditinggalkan oleh penduduknya. Adapun alasan Penulis tertarik dengan topikini karena memiliki kedekatan secara sosial dengan Desa Mindi. Proses pembuatanConceptual photography lebih melakukan pendekatan kepada isu dan cerita dan kondisisecara fisik desa mindi yang akan dijadikan sebuah karya fotografi yang mengangkat DesaMindi. Dengan Tugas Akhir fotografi konseptual yang berjudul <Gapuro= yang berisikan16 foto di Desa Mindi yang mempunyai tujuan menyampaikan sebuah isyarat,pesan dancerita terkait bagaimana kondisi desa mindi yang juga terdampak Lumpur Lapindo.Kata Kunci : bencana sosial, conceptual photography, Desa Mindi, Lumpur LapindoAbstract : Nature is a place for all living things such as humans, animals, and plants.Humans are actually individualistic creatures as well as social creatures. Nature andhumans actually have a strong bond in terms of life. All events in our environment mustnot be far from human activities, disaster is one of them. The social disasters experiencedby the people in the Lapindo Mud area caused by human negligence and greed inexploiting natural resources have had a major impact on the people who live there, one ofwhich is Mindi Village. Mindi Village is one of the closest villages to the Lapindo Mud andis abandoned by its residents. The reason the author is interested in this topic is becauseit has a social closeness to Mindi Village. The process of making Conceptual photographytakes an approach to issues and stories and the physical condition of Mindi Village whichwill be used as a photographic work that elevates Mindi Village. With a conceptualphotography Final Project entitled "Gapuro" which contains 16 photos in Mindi Villagewhich has the aim of conveying a signal, message and story regarding how the conditionof Mindi Village is also affected by the Lapindo Mud.Keywords : social disaster, conceptual photography, Mindi Village, Lapindo Mud